第108章 得給玩家們上點狠的!

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  第108章 得給玩家們上點狠的!

  聽到這話,林舒揚了揚眉,眼中閃過一絲興味,

  「哦?準備怎麼把玩家們『逼」出保安室呢?」

  這個策劃眼珠子一轉,嘿嘿笑了起來,開口道。

  「林總,您剛才提到,保安室的防護門是電力控制的,對吧?」

  「那要是讓怪物去破壞發電機或者電源什麼的..:」

  聽到這裡,林舒再次一笑。

  「有點意思,繼續說。」

  策劃見林總似乎很感興趣,精神一振,語速也快了幾分。

  「一旦電源被破壞,整個鬼屋都會瞬間陷入一片漆黑,所有電子設備都會失靈。」

  「沒有電,防護門就關不了,待在保安室那無異於等死,我相信,沒有哪個玩家會傻到在斷電的保安室里坐以待斃,等著玩偶熊上門送溫暖。」

  「他們唯一的選擇,就是硬著頭皮,走出保安室,去修理被破壞的電源設備。」

  林舒聽得連連點頭,眼裡的讚許之色愈發濃郁。

  這個方向是對的,大大增加了變數和玩家的行動壓力。

  「但林總,僅僅是維修電源還不夠刺激,咱們辛辛苦苦建一個偌大的鬼屋,不能讓他們修完就立刻溜回保安室,那多浪費場景資源啊。」

  「所以,我建議,首先,鬼屋的地圖必須做得足夠大,地形複雜一些,多些岔路和死角。」

  「這樣,我們才能在玩家前往維修點的必經之路上,布置足夠多的高能驚嚇點,讓他們每走一步都提心弔膽。」

  「其次,如果再加入一個設定,比如玩偶熊在黑暗中會變得更加兇猛之類的,這樣玩家還得和它們躲貓貓,被發現那就是一場驚險刺激的追逐戰。」

  「另外,林總,為了讓他們『充分』探索我們精心設計的鬼屋,在維修電源的機制上,我建議再加一道坎兒。」

  「比如,改成需要更換保險絲才能恢復電力。」

  「玩家需要在整個鬼屋地圖找到4個保險絲才能啟動電力,這就能讓玩家認真的去探索全圖,不浪費設計出來的鬼屋場景,您覺得呢?」

  林舒聽到這些話,不得不承認,在折磨玩家的法子上這人很有想法。

  這些點子,層層遞進,既有邏輯性,又充滿了惡意滿滿的趣味。

  雖然這個玩法在地球那邊屬於被玩爛的設計了。

  但藍星這邊沒有啊,如果實裝進去的話,那玩家們一定會爽上天的。

  為了保命,不得不離開舒適區的這種機制,確實不錯。

  於是,他直接採納了這個意見。

  讓這名策劃一臉欣喜,樂開了花。

  他這邊剛點頭,另一位一直躍躍欲試的女員工立刻抓住機會,上前貢獻騷招。

  「林總,林總,我也有一個建議,是關於監控的!」

  「反正都是出來修東西,那不如順帶修下監控設備吧。」

  林舒一聽,饒有興致地挑了挑眉,示意她繼續。

  女員工見狀,清了清嗓子,開口道。

  「既然都要逼玩家出來修東西了,那除了電源,監控設備是不是也可以安排一下呢。」

  「玩家不是需要通過監控設備來觀察玩偶們的行蹤嗎?」

  「這種相當於眼睛一樣的重要東西,要是突然出問題了,看不到怪物行蹤了,那不得很慌張嗎?」

  「所以,我覺得,可以讓那些死去的亡魂來破壞監控設備,這樣一來,甚至不用停電,就能逼的玩家們走出保安室,去修那些監控。」

  啪啪啪一林舒鼓起了掌,眼裡很是滿意。

  好傢夥,這一個比一個狠。

  又是停電,又是監控故障。

  已經能想像到玩家們崩潰又絕望的表情了。

  很不錯。

  果然,三個臭皮匠頂個諸葛亮,大夥聚在一起討論,效果可比自己一個人思考更有效率。

  於是,這個建議也被採納了。

  女員工當即一臉欣喜,喜滋滋的回去了。

  很快,負責任務設計的策劃也走了過來獻計。

  「林總,我沒想出什麼好的玩法機制,但是我剛剛設計了個劇情事件,方便聽一下嗎。」

  劇情事件?

  林舒眉毛一揚,倒是真的來了興致,

  純粹的機制堆砌固然能嚇人,但好的劇情則能讓恐怖更有深度,也更能讓玩家在尖叫之餘,對這個鬼屋世界產生代入感和探索欲。

  「說來聽聽,是什麼樣的劇情事件?詳細說說。」

  任務設計師點了點頭,立刻開口道。

  「林總,之前聽您說,玩家要度過五個恐怖的晚上,我就猜到這五個晚上肯定不是單純的防守那麼簡單。」

  「畢竟如果只是防守的話,那一次兩次還好,但連續五次的話,那就顯得重複和趕工了。」

  「雖然大家給了很多想法,讓防守的流程多了些趣味性,但無非還是重複嚇人的套路,如果沒有故事推動的話,很容易感官疲勞。」

  「所以,為了讓這五個晚上都充滿新鮮感,我設計了個劇情進去。」

  頓了頓,任務設計師繼續說道「我們可以安排一個警察進入鬼屋,當然,不一定非得是警察,換成流浪漢、探險青年、或者小偷混混都可以。」

  「這些NPC進入鬼屋肯定會被玩偶熊攻擊的,所以玩家就有了兩個選擇,救或者不救。」

  「不救,NPC的下場自然是被玩偶熊撕碎,然後錯過一些線索或者劇情之類的。」

  「如果救了,那可以設計出兩種救人方式。」

  「一種是通過廣播遠程引導,指揮他們避開危險,另一種就是玩家親自出去接觸NPC,這無疑會讓玩家置於危險之中,具體細節就是.::」

  林舒靜靜聽著,臉上的興味越來越濃。

  很快,這個劇情事件的玩法他明白了。

  簡單來說,就是考驗玩家道德的趣味玩法。

  通過往鬼屋裡引I入NPC,讓玩家在恐懼和良心之間選擇。

  到底是看看NPC去死,還是豁出去救人。

  那種糾結感、無力感,或者救下人之後的短暫成就感等等,都會讓玩家的情緒大起大落,備受煎熬。

  不得不說,這個任務設計師很不錯。

  「這個方向很對,讓玩家在恐懼和良知之間做選擇,這種情緒也是我們需要的,就這麼辦。」

  說話間,林舒心中不由得構思起來。

  既然是考驗玩家道德,那不如下點猛料吧。

  讓他們在選擇的時候,左右為難,痛並快樂著。

  得給玩家們上點狠的。

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