第106章 1500元的獎勵!
第106章 1500元的獎勵!
此時,坐在底下的人無不聚精會神。
其中有男有女,有經驗尚欠的應屆生,也有經驗豐富的從業人員。
粗略一數,已有三十餘人,而各小組長仍在積極擴招,團隊規模還在持續擴大。
願意加入次元奇點的,除了福利待遇很好外,更多的,是全都玩過《詭異錄像帶》和《米塔》這兩款遊戲的。
裡面的玩法創意令他們折服不已,非常嚮往參與項目。
只是他們萬萬沒想到,能設計出這種現象級恐怖遊戲的人,居然這麼年輕?
天吶,他有25歲嗎?
還以為最少30或者40多歲呢,不然哪來的設計經驗?
可現實是,這位林老闆,看著比一些剛畢業的應屆生大不了幾歲。
這麼一個年輕人,居然就有那麼厲害的設計能力跟創意想法?
這對比下來,反倒顯得他們很呆。
這就是天賦嗎?
此時此刻,所有人都為自己能參與開發05新遊戲而感到熱情滿滿。
只是當遊戲標題出現在面前時,都為之一證。
玩具熊的五夜驚魂?
這是什麼名字啊?
眾人面面相,顯得有些疑惑。
五夜?五個夜晚的恐怖遭遇嗎?
還有前面的玩具熊是啥意思?
難不成要融入玩具熊元素嗎?
這麼說來,05在V博確實提過,《詭異錄像帶》的第三章在玩法和風格上會進行一個大變更。
說是什麼防守自衛來著。
並且不僅有鬼魂,還有全新的怪物。
莫非這「玩具熊」就是所謂的「全新怪物」?
要在五個夜晚裡,防守這些「玩具熊」的襲擊?
這一刻,底下的人都期待了起來。
他們並不懷疑05的設計能力。
畢竟《詭異錄像帶》的成績和玩法,大家有目共睹。
雖然質量不高,大部分用的都是模版素材,但架不住劇情好,玩法刺激啊。
如今05又靠著《米塔》實現了口碑名聲雙豐收,成立了公司,還招了這麼多人進來。
那顯然,第三章是要放開手腳狠狠干啊。
一想到能參與第三章的開發,在座的員工們都露出了興致勃勃和期待的目光。
眾人心思各異的時候,台上的林舒開口了。
「如大家所見,《玩具熊的五夜驚魂》是本次開發的項目名稱。」
「同時也是《詭異錄像帶》的第三章。」
「這次開會,主要目的就是集思廣益,想出一些額外玩法讓這款遊戲變得更好玩,更吸引人。」
「那麼,我先來簡單介紹下這款恐怖遊戲的基本玩法。」
說著,林舒輕輕打了個響指。
頓時,場景切換,原本的多媒體教室瞬間變成了一家披薩店。
接著,四個與真人一樣高,造型完全一致的直立玩偶熊也突兀地出現在眾人面前。
然而,面對這突如其來的場景變換,所有人都表現的很鎮定。
畢竟這裡是天網,虛擬場景切換這種技術,對於在場的大部分人來說,都算不上什麼新鮮事。
很多公司開會,尤其是建築行業,給客戶看效果圖用的就是這種方法。
方便又直觀。
很快,大多數員工都認出了眼前的披薩店是公共素材模版。
而且被很多遊戲設計師用在了獨立遊戲裡面,屬於很常見的遊戲模型。
林總突然把場景換成披薩店,該不會第三章的遊戲場地就是披薩店吧?
眾人正打量時,林舒的聲音再次響起。
並且,證實了他們的猜想。
「如大家所見,第三章的遊戲場地在一家披薩店內。」
「當然,不是這個公共模型,真正的遊戲場景設計稿我後面會發給小組長,
按設計稿來做。」
員工們紛紛點頭,表示明白。
用公共素材快速演示概念,再用定製素材實際開發,這是遊戲公司目前的常規操作。
「在遊戲裡,玩家們操控一個夜班保安,午夜0點過後,店內的玩偶會復活。」
說著,林舒指了指四個直立玩偶熊,意思是這幾個玩意暫代一下。
員工們也是點點頭,繼續聽了下去。
「具體玩法,就是玩家需要得躲在保安室里,通過監控來觀察玩偶熊的一舉一動,然後在它們靠近保安室時及時關閉左右兩側的電子防護門,防止被玩偶熊襲擊。」
「只要成功撐過五個晚上就算過關,具體過程就是.::」
聽著林總的講解,所有人都聚精會神的做著筆記一一調出虛擬文檔就地打字。
很快,他們就對《玩具熊的五夜驚魂》玩法有了清晰的認識。
簡單來說,保安室是玩家的「安全屋」。
但這個安全屋並非絕對安全,需要玩家主動操作電子門進行防禦。
而電力是有限的,關門、看監控、開燈都會消耗電力。
如何在電力耗盡前撐到天亮,就是玩法的重點所在。
這時,一個戴著黑框眼鏡,看起來頗為幹練的年輕男子舉了手。
「林總,請問玩家的活動範圍僅限於保安室嗎?還是說,整個披薩店都能自由探索?」
他問出了許多人心中的疑問。
「當然是整個店都能活動,不會局限於保安室。」
聽到這話,員工們再次點頭,迅速在文檔上補充信息。
能自由活動,意味著遊戲內容可以更加豐富,體驗也更好,不會因為單純的「關門模擬器」而顯得單調。
在眾人基本理解了《詭異錄像帶》第三章的核心玩法後,林舒的聲音再次響起,帶著一絲鼓勵的意味。
「好了,大致的玩法框架,你們應該都清楚了。」
「我希望你們以披薩店和玩偶熊這幾個公共模型為參考,發散思維,在保持玩法不變的情況下,構思一些新奇的創意點,讓玩法變得更有趣一些。」
「考慮到大家都是新加入團隊的成員,而且有的還是學美術的,對策劃案可能沒那麼熟悉。所以,為了激發大家的積極性..:」
「只要你的想法或創意被我採納,無論是完整的功能設計,還是一個微小的細節亮點,哪怕只是一個能提升恐怖氛圍的點子,一經確認,都可以獲得1500元現金獎金。」
「不設上限,多提多得。並且,當天採納,當天結算。」
話音剛落,所有人瞬間安靜了一瞬,隨即響起一片倒吸涼氣的聲音。
員工都睜大了眼睛,臉上寫滿了難以置信。
只要想出好的創意,被採納就有1500元的獎金?
我靠!林總居然這麼大方??
這一刻,一些年輕的應屆生,呼吸都跟著粗重了幾分,眼中精光閃爍。
連那些老員工也不由得萬分吃驚。
好傢夥,老闆在用最直接的方式激勵團隊啊!
自古以來,資本家們都是惜財如命,既想讓馬兒跑,又不想給馬兒吃草。
無論是加班,還是立刻到公司報導,或者其他別的活,都是領導一句話的話至於錢?
領導安排工作你還要錢?
你懂不懂事?
知不知道職場規矩?識不識大體?有沒有奉獻精神?
一套組合拳下來,誰還敢岐聲。
本以為這就是職場規則,結果到了林總這,好傢夥,把大夥聚集起來搞頭腦風暴,誰的創意好,就給誰1500元。
這種用錢鼓勵員工們的行為,著實把他們看懵了,也徹底點燃了他們。
頓時,人人都充滿了激情。
在金錢的推動下,大夥都積極的行動了起來,開始思索怎麼讓玩法更有趣起來。
有的人站在原地,輕捏下巴,冥思苦想。
眼神時不時飄向那四個玩偶熊,仿佛想從它們呆滯的塑料眼睛裡看出點什麼門道。
有的人則分散開來,在披薩店場景里步,仔細看著周遭環境,試圖從環境中尋找靈感。
更多的人則跑到了玩偶熊的身旁,一邊盯著模型,一邊規劃如何讓這些玩偶變得更兇殘。
「林總,我想到了一個點子!」
此時,坐在底下的人無不聚精會神。
其中有男有女,有經驗尚欠的應屆生,也有經驗豐富的從業人員。
粗略一數,已有三十餘人,而各小組長仍在積極擴招,團隊規模還在持續擴大。
願意加入次元奇點的,除了福利待遇很好外,更多的,是全都玩過《詭異錄像帶》和《米塔》這兩款遊戲的。
裡面的玩法創意令他們折服不已,非常嚮往參與項目。
只是他們萬萬沒想到,能設計出這種現象級恐怖遊戲的人,居然這麼年輕?
天吶,他有25歲嗎?
還以為最少30或者40多歲呢,不然哪來的設計經驗?
可現實是,這位林老闆,看著比一些剛畢業的應屆生大不了幾歲。
這麼一個年輕人,居然就有那麼厲害的設計能力跟創意想法?
這對比下來,反倒顯得他們很呆。
這就是天賦嗎?
此時此刻,所有人都為自己能參與開發05新遊戲而感到熱情滿滿。
只是當遊戲標題出現在面前時,都為之一證。
玩具熊的五夜驚魂?
這是什麼名字啊?
眾人面面相,顯得有些疑惑。
五夜?五個夜晚的恐怖遭遇嗎?
還有前面的玩具熊是啥意思?
難不成要融入玩具熊元素嗎?
這麼說來,05在V博確實提過,《詭異錄像帶》的第三章在玩法和風格上會進行一個大變更。
說是什麼防守自衛來著。
並且不僅有鬼魂,還有全新的怪物。
莫非這「玩具熊」就是所謂的「全新怪物」?
要在五個夜晚裡,防守這些「玩具熊」的襲擊?
這一刻,底下的人都期待了起來。
他們並不懷疑05的設計能力。
畢竟《詭異錄像帶》的成績和玩法,大家有目共睹。
雖然質量不高,大部分用的都是模版素材,但架不住劇情好,玩法刺激啊。
如今05又靠著《米塔》實現了口碑名聲雙豐收,成立了公司,還招了這麼多人進來。
那顯然,第三章是要放開手腳狠狠干啊。
一想到能參與第三章的開發,在座的員工們都露出了興致勃勃和期待的目光。
眾人心思各異的時候,台上的林舒開口了。
「如大家所見,《玩具熊的五夜驚魂》是本次開發的項目名稱。」
「同時也是《詭異錄像帶》的第三章。」
「這次開會,主要目的就是集思廣益,想出一些額外玩法讓這款遊戲變得更好玩,更吸引人。」
「那麼,我先來簡單介紹下這款恐怖遊戲的基本玩法。」
說著,林舒輕輕打了個響指。
頓時,場景切換,原本的多媒體教室瞬間變成了一家披薩店。
接著,四個與真人一樣高,造型完全一致的直立玩偶熊也突兀地出現在眾人面前。
然而,面對這突如其來的場景變換,所有人都表現的很鎮定。
畢竟這裡是天網,虛擬場景切換這種技術,對於在場的大部分人來說,都算不上什麼新鮮事。
很多公司開會,尤其是建築行業,給客戶看效果圖用的就是這種方法。
方便又直觀。
很快,大多數員工都認出了眼前的披薩店是公共素材模版。
而且被很多遊戲設計師用在了獨立遊戲裡面,屬於很常見的遊戲模型。
林總突然把場景換成披薩店,該不會第三章的遊戲場地就是披薩店吧?
眾人正打量時,林舒的聲音再次響起。
並且,證實了他們的猜想。
「如大家所見,第三章的遊戲場地在一家披薩店內。」
「當然,不是這個公共模型,真正的遊戲場景設計稿我後面會發給小組長,
按設計稿來做。」
員工們紛紛點頭,表示明白。
用公共素材快速演示概念,再用定製素材實際開發,這是遊戲公司目前的常規操作。
「在遊戲裡,玩家們操控一個夜班保安,午夜0點過後,店內的玩偶會復活。」
說著,林舒指了指四個直立玩偶熊,意思是這幾個玩意暫代一下。
員工們也是點點頭,繼續聽了下去。
「具體玩法,就是玩家需要得躲在保安室里,通過監控來觀察玩偶熊的一舉一動,然後在它們靠近保安室時及時關閉左右兩側的電子防護門,防止被玩偶熊襲擊。」
「只要成功撐過五個晚上就算過關,具體過程就是.::」
聽著林總的講解,所有人都聚精會神的做著筆記一一調出虛擬文檔就地打字。
很快,他們就對《玩具熊的五夜驚魂》玩法有了清晰的認識。
簡單來說,保安室是玩家的「安全屋」。
但這個安全屋並非絕對安全,需要玩家主動操作電子門進行防禦。
而電力是有限的,關門、看監控、開燈都會消耗電力。
如何在電力耗盡前撐到天亮,就是玩法的重點所在。
這時,一個戴著黑框眼鏡,看起來頗為幹練的年輕男子舉了手。
「林總,請問玩家的活動範圍僅限於保安室嗎?還是說,整個披薩店都能自由探索?」
他問出了許多人心中的疑問。
「當然是整個店都能活動,不會局限於保安室。」
聽到這話,員工們再次點頭,迅速在文檔上補充信息。
能自由活動,意味著遊戲內容可以更加豐富,體驗也更好,不會因為單純的「關門模擬器」而顯得單調。
在眾人基本理解了《詭異錄像帶》第三章的核心玩法後,林舒的聲音再次響起,帶著一絲鼓勵的意味。
「好了,大致的玩法框架,你們應該都清楚了。」
「我希望你們以披薩店和玩偶熊這幾個公共模型為參考,發散思維,在保持玩法不變的情況下,構思一些新奇的創意點,讓玩法變得更有趣一些。」
「考慮到大家都是新加入團隊的成員,而且有的還是學美術的,對策劃案可能沒那麼熟悉。所以,為了激發大家的積極性..:」
「只要你的想法或創意被我採納,無論是完整的功能設計,還是一個微小的細節亮點,哪怕只是一個能提升恐怖氛圍的點子,一經確認,都可以獲得1500元現金獎金。」
「不設上限,多提多得。並且,當天採納,當天結算。」
話音剛落,所有人瞬間安靜了一瞬,隨即響起一片倒吸涼氣的聲音。
員工都睜大了眼睛,臉上寫滿了難以置信。
只要想出好的創意,被採納就有1500元的獎金?
我靠!林總居然這麼大方??
這一刻,一些年輕的應屆生,呼吸都跟著粗重了幾分,眼中精光閃爍。
連那些老員工也不由得萬分吃驚。
好傢夥,老闆在用最直接的方式激勵團隊啊!
自古以來,資本家們都是惜財如命,既想讓馬兒跑,又不想給馬兒吃草。
無論是加班,還是立刻到公司報導,或者其他別的活,都是領導一句話的話至於錢?
領導安排工作你還要錢?
你懂不懂事?
知不知道職場規矩?識不識大體?有沒有奉獻精神?
一套組合拳下來,誰還敢岐聲。
本以為這就是職場規則,結果到了林總這,好傢夥,把大夥聚集起來搞頭腦風暴,誰的創意好,就給誰1500元。
這種用錢鼓勵員工們的行為,著實把他們看懵了,也徹底點燃了他們。
頓時,人人都充滿了激情。
在金錢的推動下,大夥都積極的行動了起來,開始思索怎麼讓玩法更有趣起來。
有的人站在原地,輕捏下巴,冥思苦想。
眼神時不時飄向那四個玩偶熊,仿佛想從它們呆滯的塑料眼睛裡看出點什麼門道。
有的人則分散開來,在披薩店場景里步,仔細看著周遭環境,試圖從環境中尋找靈感。
更多的人則跑到了玩偶熊的身旁,一邊盯著模型,一邊規劃如何讓這些玩偶變得更兇殘。
「林總,我想到了一個點子!」