第864章 廣告VS試玩
第864章 GGVS試玩
如今,真正的決戰日到了。
史克威爾的《最終幻想7》定檔十二月十四日。
任天堂的《馬力歐卡丁車64》毫不退讓,硬生生選在了同一天發售。
千代田區的一家老牌電玩店門口,冷風中排起了一條長龍。
隊伍里多半是穿著黑色詰襟校服的高中生,以及裹著厚重羽絨服、凍得直跺腳的大學生。
他們今天不是來買遊戲的。
店長穿著一件印著塞爾達Logo的夾克,站在門口,手裡像抓螃蟹一樣抓著四個N64的手柄,看著外面烏泱泱的人群。
「湊齊四個沒有?沒有四個人往後稍稍!」店長清了清嗓子,衝著人群大喊,「任天堂的業務員交待過,不夠四個人絕對不準開機!這盤試玩版卡帶只有同屏對戰模式,單人沒法玩!」
四個男生立刻高高舉起手,如同難民領救濟糧一樣擠出人群,鑽進開了暖氣的店裡。
店長把手柄分發給他們,按下N64主機的電源鍵。
伴隨著經典的開機聲,顯像管電視的屏幕瞬間被等分為四個小窗口,卡丁車引擎轟鳴的音效瞬間填滿了整個店鋪。
隊伍後排,兩個男生縮著脖子,把手死死插在口袋裡交談。
「這已經是我們這周第三次來蹭試玩了。你沒看見剛才店長看我們的眼神嗎?簡直恨不得把我們生吞了。」高個子男生吸了吸凍出來的鼻涕。
「那能怪誰?誰讓你上個月像中了邪一樣,把生活費全換成硬市,投給特庫摩那個穿藍衣服的女忍者了!」矮個子男生毫不留情地抱怨,「現在好了,買《最終幻想7》的錢都不夠,哪還有閒錢去買N64主機和卡丁車卡帶?」
高個子男生理直氣壯地反駁:「放屁!你當時盯著屏幕看的時候,眼珠子都快貼到街機屏幕上了,口水流得比我還多,現在怪我?再說了,FF7可是足足有四張光碟啊!史克威爾把價格定得死死的,根本不降價,咱們不攢錢怎麼買首發?」
是的,《最終幻想7》跳票了幾個月。
史克威爾官方給出的理由,是「為了確保無與倫比的質量和極限的優化效果」。
玩家群體裡對此雖然有不少怨言,但罵歸罵,期待值卻不降反升。
四張CD—ROM的恐怖容量,在當時的主機市場簡直是個前所未聞的怪物級規格。
1996年的普通玩家,根本不明白3D遊戲的優化究竟能做到什麼地步。
他們只知道一個最樸素的道理:四張盤裝滿的內容,絕對夠他們窩在暖爐桌里,舒舒服服地玩上整整一個冬天。
很多玩家現在都面臨著相同的預算困擾。
全機種制霸,那是極少數富哥們的特權。
Jupiter和PlayStation發售這兩年來,積累的龐大遊戲庫早就掏空了大部分人的錢包。
面對十二月這兩款量級驚人的現象級作品,取捨成了一道必答題。
於是,蹭試玩成了最經濟的解決方案。
任天堂非常清楚這一點。
他們給初心會渠道的核心店鋪下發了海量的試玩卡帶,並且硬性規定必須四人同屏。
他們把玩家的心理算得死死的:買不起主機沒關係,只要你體驗過四個人坐在沙發上互相扔紅龜殼陷害的頂級樂趣,總會有人忍不住去買個單手柄,以後去朋友家湊局。
至於《最終幻想7》?那是必須花重金買回自己家,關上房門一個人慢慢品味的史詩。
同一時間,世嘉總部大樓,專務辦公室。
中山拓也坐在寬大的辦公桌前,手裡端著一杯熱咖啡,正在翻閱投資部剛剛送來的東南亞資金回籠報告。
星野董事的動作一如既往的乾淨利落。
預計在聖誕節之前,世嘉在泰國等地早期布局的全部資金就能安全撤出。
不僅完美避開了即將到來的金融風暴,還順便帶走了一筆足以讓華爾街那幫餓狼都眼紅的可觀利潤。
有了這筆錢,面對後面的亞洲金融危機,就能有更多的彈藥跟在對沖基金巨頭們後面渾水摸魚。
辦公室的門被輕輕推開。
小口久雄夾著一份厚厚的數據匯總大步走進來,將文件攤開在桌面上,眼角帶著掩飾不住的興奮。
「專務,渠道那邊的預售數據最終匯總上來了。」小口久雄指著表格上那組紅色的數字,聲音都有些發顫,「《最終幻想7》的實體店預訂量,直接把我們之前所有第一方遊戲的同期數據全都給壓過去了。史克威爾那邊的壓盤工廠已經三班倒連軸轉了一個月,機器都快冒煙了,但還是供不上貨。這樣的預定量從Jupiter發售以來還從來沒見到過。」
中山拓也翻開文件,目光平靜地掃過那一串誇張的數字。
「任天堂那邊動靜如何?」他淡淡地問。
「他們沒在電視GG上砸太多錢,更多是靠線下鋪試玩卡帶。」小口久雄拉開椅子坐下,語氣中帶著幾分欽佩,「山內溥這一手確實老辣。用實體店的排隊效應做免費的活體宣傳。很多買不起主機的玩家,都在排隊買N64的手柄,說是要帶去同學家聯機。」
中山拓也把文件合上,嘴角勾起一抹冷笑。
他太清楚任天堂的底牌了。
這款派對遊戲的無敵社交屬性,就是N64最堅固的護城河之一。
這種四個人面對面大呼小叫的互動體驗,是單機RPG永遠提供不了的。
但他要的,從來不是在派對遊戲上和任天堂硬碰硬。
世嘉在這個十二月,出人意料地沒有推出任何重量級的第一方作品。
他們主動退讓,把整個舞台的聚光燈,全部打在了史克威爾身上。
這是中山拓也對前世這款終結了第一代3D遊戲主機戰爭的神作的信心。
他可是去看過測試中的《最終幻想7》,得益於世嘉前面幾款遊戲的技術和玩法啟發積累,這一世的《最終幻想7》的畫面素質已經不輸前世《最終幻想8》的水平了,畫面視角調度也比前世更順滑更舒服。
其他方面與前世相比也不差。
小口久雄看著眼前未來世嘉的掌舵人,暗自心驚。
如今,真正的決戰日到了。
史克威爾的《最終幻想7》定檔十二月十四日。
任天堂的《馬力歐卡丁車64》毫不退讓,硬生生選在了同一天發售。
千代田區的一家老牌電玩店門口,冷風中排起了一條長龍。
隊伍里多半是穿著黑色詰襟校服的高中生,以及裹著厚重羽絨服、凍得直跺腳的大學生。
他們今天不是來買遊戲的。
店長穿著一件印著塞爾達Logo的夾克,站在門口,手裡像抓螃蟹一樣抓著四個N64的手柄,看著外面烏泱泱的人群。
「湊齊四個沒有?沒有四個人往後稍稍!」店長清了清嗓子,衝著人群大喊,「任天堂的業務員交待過,不夠四個人絕對不準開機!這盤試玩版卡帶只有同屏對戰模式,單人沒法玩!」
四個男生立刻高高舉起手,如同難民領救濟糧一樣擠出人群,鑽進開了暖氣的店裡。
店長把手柄分發給他們,按下N64主機的電源鍵。
伴隨著經典的開機聲,顯像管電視的屏幕瞬間被等分為四個小窗口,卡丁車引擎轟鳴的音效瞬間填滿了整個店鋪。
隊伍後排,兩個男生縮著脖子,把手死死插在口袋裡交談。
「這已經是我們這周第三次來蹭試玩了。你沒看見剛才店長看我們的眼神嗎?簡直恨不得把我們生吞了。」高個子男生吸了吸凍出來的鼻涕。
「那能怪誰?誰讓你上個月像中了邪一樣,把生活費全換成硬市,投給特庫摩那個穿藍衣服的女忍者了!」矮個子男生毫不留情地抱怨,「現在好了,買《最終幻想7》的錢都不夠,哪還有閒錢去買N64主機和卡丁車卡帶?」
高個子男生理直氣壯地反駁:「放屁!你當時盯著屏幕看的時候,眼珠子都快貼到街機屏幕上了,口水流得比我還多,現在怪我?再說了,FF7可是足足有四張光碟啊!史克威爾把價格定得死死的,根本不降價,咱們不攢錢怎麼買首發?」
是的,《最終幻想7》跳票了幾個月。
史克威爾官方給出的理由,是「為了確保無與倫比的質量和極限的優化效果」。
玩家群體裡對此雖然有不少怨言,但罵歸罵,期待值卻不降反升。
四張CD—ROM的恐怖容量,在當時的主機市場簡直是個前所未聞的怪物級規格。
1996年的普通玩家,根本不明白3D遊戲的優化究竟能做到什麼地步。
他們只知道一個最樸素的道理:四張盤裝滿的內容,絕對夠他們窩在暖爐桌里,舒舒服服地玩上整整一個冬天。
很多玩家現在都面臨著相同的預算困擾。
全機種制霸,那是極少數富哥們的特權。
Jupiter和PlayStation發售這兩年來,積累的龐大遊戲庫早就掏空了大部分人的錢包。
面對十二月這兩款量級驚人的現象級作品,取捨成了一道必答題。
於是,蹭試玩成了最經濟的解決方案。
任天堂非常清楚這一點。
他們給初心會渠道的核心店鋪下發了海量的試玩卡帶,並且硬性規定必須四人同屏。
他們把玩家的心理算得死死的:買不起主機沒關係,只要你體驗過四個人坐在沙發上互相扔紅龜殼陷害的頂級樂趣,總會有人忍不住去買個單手柄,以後去朋友家湊局。
至於《最終幻想7》?那是必須花重金買回自己家,關上房門一個人慢慢品味的史詩。
同一時間,世嘉總部大樓,專務辦公室。
中山拓也坐在寬大的辦公桌前,手裡端著一杯熱咖啡,正在翻閱投資部剛剛送來的東南亞資金回籠報告。
星野董事的動作一如既往的乾淨利落。
預計在聖誕節之前,世嘉在泰國等地早期布局的全部資金就能安全撤出。
不僅完美避開了即將到來的金融風暴,還順便帶走了一筆足以讓華爾街那幫餓狼都眼紅的可觀利潤。
有了這筆錢,面對後面的亞洲金融危機,就能有更多的彈藥跟在對沖基金巨頭們後面渾水摸魚。
辦公室的門被輕輕推開。
小口久雄夾著一份厚厚的數據匯總大步走進來,將文件攤開在桌面上,眼角帶著掩飾不住的興奮。
「專務,渠道那邊的預售數據最終匯總上來了。」小口久雄指著表格上那組紅色的數字,聲音都有些發顫,「《最終幻想7》的實體店預訂量,直接把我們之前所有第一方遊戲的同期數據全都給壓過去了。史克威爾那邊的壓盤工廠已經三班倒連軸轉了一個月,機器都快冒煙了,但還是供不上貨。這樣的預定量從Jupiter發售以來還從來沒見到過。」
中山拓也翻開文件,目光平靜地掃過那一串誇張的數字。
「任天堂那邊動靜如何?」他淡淡地問。
「他們沒在電視GG上砸太多錢,更多是靠線下鋪試玩卡帶。」小口久雄拉開椅子坐下,語氣中帶著幾分欽佩,「山內溥這一手確實老辣。用實體店的排隊效應做免費的活體宣傳。很多買不起主機的玩家,都在排隊買N64的手柄,說是要帶去同學家聯機。」
中山拓也把文件合上,嘴角勾起一抹冷笑。
他太清楚任天堂的底牌了。
這款派對遊戲的無敵社交屬性,就是N64最堅固的護城河之一。
這種四個人面對面大呼小叫的互動體驗,是單機RPG永遠提供不了的。
但他要的,從來不是在派對遊戲上和任天堂硬碰硬。
世嘉在這個十二月,出人意料地沒有推出任何重量級的第一方作品。
他們主動退讓,把整個舞台的聚光燈,全部打在了史克威爾身上。
這是中山拓也對前世這款終結了第一代3D遊戲主機戰爭的神作的信心。
他可是去看過測試中的《最終幻想7》,得益於世嘉前面幾款遊戲的技術和玩法啟發積累,這一世的《最終幻想7》的畫面素質已經不輸前世《最終幻想8》的水平了,畫面視角調度也比前世更順滑更舒服。
其他方面與前世相比也不差。
小口久雄看著眼前未來世嘉的掌舵人,暗自心驚。