第863章 懊悔

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  第863章 懊悔

  上月景正握著茶杯的手猛地一頓,幾滴茶水濺落在昂貴的地毯上。

  四百萬套!

  這是什麼概念?

  這不僅僅是一個現象級的銷量神話,這背後代表的是數千萬乃至上億美元的恐怖純利潤!

  「當初————真是不該放他走啊。」上月景正靠在椅背上,發出一聲極其複雜的嘆息。

  他的心在滴血,不是因為痛失人才,而是因為這原本該落入科樂美口袋的四百萬套利潤,如今全進了世嘉的財報里!

  「社長,當時也是沒有辦法。任天堂那邊的山內溥社長和橫井軍平施加了太大的壓力」

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  西田趕緊順著話茬給老闆找台階下,「而且,小島秀夫當時要的開發資金和周期,確實超出了我們以往的預算紅線————」

  上月景正閉上眼睛,腦海中浮現出當初自己為了保住與任天堂的蜜月期,毫不留情地將小島秀夫掃地出門的場景。

  多麼諷刺啊。

  他這個精於算計的老狐狸,竟然算錯了一筆最大的帳。

  那個被他當做棄子的年輕人,拿著世嘉的錢,做出了震驚世界的遊戲。

  「聽說,小島秀夫最近沒有在開發新作?」上月景正睜開眼,眼神閃爍。

  「是的。他去搞動畫了。」西田的語氣中透著一絲不可思議,「世嘉全資出面,專門為他成立了一個臨時的動畫工作室。讓他當監督,甚至還花重金請了押井守來給他做監製把關。完全是在拿錢陪他玩跨界。」

  上月景正放下茶杯,嘴角勾起一抹自嘲的冷笑。

  中山拓也。

  世嘉的這個年輕專務,手段簡直毒辣到了極點!

  上月景正在商海沉浮幾十年,一眼就看穿了這背後的邏輯。

  中山拓也這是用真金白銀和絕對的自由度,把小島秀夫的忠誠度徹底砸死了!

  不僅給全權,還讓你去圓電影夢。

  這種視金錢如糞土的魄力,像科樂美這種老牌廠商,根本做不出來。

  更可怕的是,世嘉現在的生態雪球,已經越滾越大了。

  「特庫摩那個新出的格鬥遊戲,你看了嗎?」上月景正突然問道。

  「看了。」西田眼中閃過一絲不屑,「板垣伴信帶頭做的《死或生》。說白了就是靠著最新的基板機能,做女角色的胸部晃動物理效果來吸引眼球。非常低俗,毫無內涵。」

  「低俗?但是它賺錢!」

  上月景正冷哼一聲,一語道破天機,「你去秋葉原的街機廳看看,那款機台前面排隊投幣的年輕人都擠破頭了!中山拓也把最先進的ModeI2基板借給他們,就是看準了這幫荷爾蒙過剩的年輕人的口袋!」

  上月景正越想越覺得心驚。

  拉攏第三方,提供降維打擊的技術支持,放任製作人搞擦邊球甚至跨界,最後把所有的人流量和利潤,統統收歸世嘉的Jupiter平台。

  這個年輕人根本不是在單純地做遊戲,他是在構建一個堅不可摧的利益生態帝國!

  相比之下,科樂美還在死守著八位機時代的榮光,把看家IP外包給三流小廠去透支情懷。

  高下立判。

  但上月景正畢竟是個徹頭徹尾的商人,傷春悲秋解決不了財報的窟窿。

  公司要活下去,要賺更多的錢。

  「去,把開發部的負責人立刻叫到我的辦公室來。」上月景正猛地站起身,眼神恢復了老鷹般的銳利。

  西田不敢怠慢,應了一聲,轉身快步走出辦公室。

  幾分鐘後,大汗淋漓的開發部長敲門走了進來。

  「社長,您找我?」

  「立刻停掉手裡那些不賺錢、還在企劃階段的2D衍生項目!除了《心跳回憶》的正統續作,其他的周邊小遊戲全部砍掉!」

  上月景正毫不廢話,直接下達了強硬的指令,「把所有的資金和人力資源,全部集中起來!」

  開發部長愣住了,擦了擦額頭的冷汗:「社長,您的意思是————」

  「我們要全面轉向3D!徹徹底底地轉!」


  上月景正雙手撐在桌面上,猶如一個賭徒壓上了最後的籌碼,「去市場上給我挖人!

  懂3D底層引擎的程式設計師,懂多邊形鏡頭調度的美術,只要有真才實學,全給我挖過來!預算不設上限,待遇開到他們無法拒絕為止!」

  「可是,社長,如果我們現在大張旗鼓地搞3D大作,任天堂那邊————」開發部長面露難色,顯然還在顧忌那個曾經不可一世的業界霸主。

  「管不了那麼多了!」上月景正毫不猶豫地打斷了他,語氣中透著一股唯利是圖的決絕,「N64現在的裝機量連Jupiter的零頭都比不上!等他們什麼時候能賣出500萬台主機,我們再考慮給他們啟動移植計劃!現在,科樂美的首要任務,是在32位機的時代活下來!」

  上月景正繞過辦公桌,走到巨大的落地窗前,俯瞰著腳下車水馬龍的東京。

  「我們也是時候,該做點什麼了。」老狐狸的眼中,閃爍著貪婪與野心的光芒。

  時間進入十二月。

  東京的氣溫驟降到了個位數,呼嘯的寒風颳過街道,帶著刺骨的涼意。

  然而,秋葉原街頭卻感受不到絲毫冬日的蕭瑟。

  各大遊戲零售店的玻璃櫥窗,已經被兩張極具視覺衝擊力的巨幅海報徹底占滿,宛如兩面隔空對峙的戰旗。

  左邊,是克勞德扛著那把標誌性的破壞劍,孤傲地背對神羅總部那座鋼鐵巨塔的背影,賽博朋克的氣息撲面而來;右邊,則是馬力歐駕駛著卡丁車,滿臉壞笑著扔出一發追蹤紅龜殼的歡樂畫面,色彩明艷到讓人挪不開眼。

  十一月的遊戲市場其實已經足夠喧器。

  街機廳里,特庫摩的《死或生》框體前每天都擠得水泄不通,搖杆被拍得震天響。

  經歷了這麼多年的年底遊戲市場,老玩家們心裡跟明鏡似的:十二月才是真正的神仙打架,壓軸大作全扎堆在年底。

  但奈何《死或生》那離譜又迷人的「物理反饋」實在太上頭了,那兩團晃動的像素肉塊,硬生生從無數熱血高中生和乾癟大學生的口袋裡,掏走了成把成把的硬幣,讓街機廳的老闆們賺得盆滿缽滿。

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