第1197章 抄,但只抄一半
第1197章 抄,但只抄一半
就像突然被抽起來回答問題的學生。
卡修斯坐在辦公室,手心全是汗。
直播間在線人數多,評論彈幕跑得飛快,身後工作室的幾個人,也是緊張的不行。楚晨先花兩分鐘看完概念視頻。
然後開口第一句話是:「你是做《灰燼紀元》的?」
卡修斯卡了半拍:「對,是我們。
「我玩過。」
到這裡,其實卡修斯腦子就已經有點懵了,他確實沒想過楚晨會玩過他做的MOD。
再之後?再之後,他反正已經沒啥記憶了,整個人一直點頭.
楚晨還真給了幾條建議。
第一,雙人系統要獨立出來,就不能只是「兩個角色」。
必須變成「兩套操作邏輯」
《終末生存指南》的兄妹,本質上是「一個角色」,是負責劇情推動的,如果要單獨做遊戲,世界觀變動下。
這一套模式不一定行得通。
第二,世界觀已有,但缺錨點。
玩家需要一個「冒險」的理由,不能只是活下去。
第三,美術。
楚晨說得很直接:「你們提交的資料美術,說實話,不太行。」
彈幕上一堆人跟著點頭,搞得卡修斯無比後悔,就不該隨便報名..
「但你們的場景氛圍控制不錯,色調有想法。正式版建議多花點心思在角色上,場景路線可以保留。」
連麥十二分鐘,結束時,楚晨補了一句:「做吧,這項目值得做。」
楚晨都這麼說了,那還說啥了。
所以直播結束,卡修斯和眾人面面相覷,最終大家一致決定,開工!!
在確定開工之後,工作室有人說話。
「那要不要通知一下星辰小子?」
說話的是海倫,工作室美術。
她口中的「星辰小子」,是星辰平台歐洲分部的聯絡員,馬修,二十六七歲,長得很不錯,算是挺帥的一個小伙子。
和其他分部一樣,星辰歐洲也有客戶經理體系,而且他們服務的範圍,不限於已加入星辰的廠商。沒加入的,也服務。
原因很現實。
這幫客戶經理底薪不高,提成看業績。
業績算法也粗暴:從入駐星辰平台的開發商抽成里提點。
這個模式決定了一件事,他們必須兩條腿走路。
第一,盯住已有客戶。
你發了一款遊戲,賣得不錯?太好了,趕緊做DLC,做續作,做新項目。你多賣一份,平台多抽一份,我多拿一份。
第二,拉新客戶。
那些還沒上星辰的廠商,得想辦法搬過來。
像AXIOM這種,有歷史成績,有用戶基礎,團隊穩定,規模還不大,在星辰客戶經理眼裡,就是標準高潛客戶.
於是馬修隔三差五就往AXIOM辦公室跑。
來了也不催,不談條款。送開發者文檔,送咖啡券,偶爾「順嘴」提一下星辰引擎最近更新了哪些工具。
「你們哪天要做正式遊戲,記得找我。我幫你們申請繁星計劃。」
這就是陽謀。
沒人不明白馬修在幹什麼。
卡修斯明白,海倫明白,程序尼克也明白。
但你能怎麼說?
人家幫你解決了問題,又沒逼你簽合同。甚至連「考慮一下」都沒說出口。
星辰靠著這套打法,在全球快速擴充合作夥伴。逼得Steam去年也開始學,建立自己的客戶經理體系,主動接觸開發者。
所以,這個世界的很多開發者,真的應該謝謝楚晨。
沒楚晨,Steam的人上門找你???
你能找到Steam的人那就算是不錯了..
卡修斯看向海倫:「你想通知他?」
海倫聳肩:「他遲早會發現。你把MOD更新停了,社區那邊會問。馬修每天盯後台,比我們還勤快。」
卡修斯想了想,覺得這事確實還是得和馬修商量一下.
拿起手機,電話剛撥出去三聲,馬修就接了。
「卡修斯!我正想找你。」
辦公室里幾個人同時看向手機。
海倫用口型說:看吧。
卡修斯開了免提:「你找我幹什麼?」
「你們《灰燼紀元》新版本更新計劃取消了?」
馬修那邊有鍵盤聲。
「別誤會,我不是監控你們。我只是訂閱了你們社區公告、擴展集市後台動態、開發者日誌,還有海倫的公開推特。」
海倫翻了個白眼:「變態。」
馬修聽見了:「我把這理解為專業。」
卡修斯沒跟他繞:「我們準備做獨立遊戲。」
電話那頭安靜了兩秒。
然後馬修的語速直接提了上來:「項目代號?團隊規模?預算?開發周期?打算用星辰引擎還是Unity?有沒有可展示版本?需不需要我現在把繁星計劃申請表發過來?」
尼克嘀咕:「這人剛才還說自己不是監控。」
馬修根本不裝:「我監控的是機會。」
卡修斯被他這句逗笑了。
笑完之後,辦公室氣氛反而鬆了不少。
他開口:「我們還沒有DEMO。只有方向,文檔,概念視頻。楚晨在直播里看過。」
「我看了。」馬修說,「我還錄了屏。」
」
」
「別誤會,公開直播。」
馬修補充。
「另外,我建議你們儘快申請。繁星計劃最近名額會很緊。《糖豆人》之後,歐洲這邊排隊的人多到誇張。」
和天底下所有的銷售一個樣,那確認客戶有意向之後,剩下的動作就很樸素了。
不過硬要說,馬修說的這話,也不全是銷售話術。
就這幾天的時間,《糖豆人》的銷量已經衝破了三千萬份了,這時候你甭管它價格是不是便宜,但是絕對的銷量已經是讓人絕望了。
更重要的是,按照第三方機構的計算,在這個銷量的基礎上,其第一周的額外營收,是突破了一億美元的。
銷量這麼高,還有人付費。
簡直讓人無法理解,羨慕,嫉妒得要死。
甚至有媒體認為,《糖豆人》驗證了,聯網類單機遊戲的新模式,即低價入坑,疊加微交易。
誤..微交易這個詞在未來是被玩家們罵的飛起,可在這會,那是歐美資本最愛聽的詞了,沒有之一。
所以這個論調一出。
很快就在歐美遊戲圈瘋傳,還有人去詳細分析,認為玩家能接受,是因為入坑價格低,玩家們對微交易的抱怨也會降低。
說到底,玩家抱怨,抱怨的不是遊戲有微交易,而是你TM,50美元起售,遊戲內還一堆微交易。
不過..可惜的是。
歐美的資本只聽到了後半截,前半截價格低那是一點沒聽到。
據說,暴雪,EA,都對自己現有的很多遊戲項目進行內部評估,評估的核心就是能不能加入微交易系統..
不過,無論怎麼說。
三千萬份的數字擺出來,再加上楚晨那場「看Demo」直播,很多中小團隊的心態都變了。
所以,馬修在電話里說繁星計劃名額緊,並不全是銷售話術,《糖豆人》之後,歐美的中小型遊戲工作室的申請表確實在變多。
就像突然被抽起來回答問題的學生。
卡修斯坐在辦公室,手心全是汗。
直播間在線人數多,評論彈幕跑得飛快,身後工作室的幾個人,也是緊張的不行。楚晨先花兩分鐘看完概念視頻。
然後開口第一句話是:「你是做《灰燼紀元》的?」
卡修斯卡了半拍:「對,是我們。
「我玩過。」
到這裡,其實卡修斯腦子就已經有點懵了,他確實沒想過楚晨會玩過他做的MOD。
再之後?再之後,他反正已經沒啥記憶了,整個人一直點頭.
楚晨還真給了幾條建議。
第一,雙人系統要獨立出來,就不能只是「兩個角色」。
必須變成「兩套操作邏輯」
《終末生存指南》的兄妹,本質上是「一個角色」,是負責劇情推動的,如果要單獨做遊戲,世界觀變動下。
這一套模式不一定行得通。
第二,世界觀已有,但缺錨點。
玩家需要一個「冒險」的理由,不能只是活下去。
第三,美術。
楚晨說得很直接:「你們提交的資料美術,說實話,不太行。」
彈幕上一堆人跟著點頭,搞得卡修斯無比後悔,就不該隨便報名..
「但你們的場景氛圍控制不錯,色調有想法。正式版建議多花點心思在角色上,場景路線可以保留。」
連麥十二分鐘,結束時,楚晨補了一句:「做吧,這項目值得做。」
楚晨都這麼說了,那還說啥了。
所以直播結束,卡修斯和眾人面面相覷,最終大家一致決定,開工!!
在確定開工之後,工作室有人說話。
「那要不要通知一下星辰小子?」
說話的是海倫,工作室美術。
她口中的「星辰小子」,是星辰平台歐洲分部的聯絡員,馬修,二十六七歲,長得很不錯,算是挺帥的一個小伙子。
和其他分部一樣,星辰歐洲也有客戶經理體系,而且他們服務的範圍,不限於已加入星辰的廠商。沒加入的,也服務。
原因很現實。
這幫客戶經理底薪不高,提成看業績。
業績算法也粗暴:從入駐星辰平台的開發商抽成里提點。
這個模式決定了一件事,他們必須兩條腿走路。
第一,盯住已有客戶。
你發了一款遊戲,賣得不錯?太好了,趕緊做DLC,做續作,做新項目。你多賣一份,平台多抽一份,我多拿一份。
第二,拉新客戶。
那些還沒上星辰的廠商,得想辦法搬過來。
像AXIOM這種,有歷史成績,有用戶基礎,團隊穩定,規模還不大,在星辰客戶經理眼裡,就是標準高潛客戶.
於是馬修隔三差五就往AXIOM辦公室跑。
來了也不催,不談條款。送開發者文檔,送咖啡券,偶爾「順嘴」提一下星辰引擎最近更新了哪些工具。
「你們哪天要做正式遊戲,記得找我。我幫你們申請繁星計劃。」
這就是陽謀。
沒人不明白馬修在幹什麼。
卡修斯明白,海倫明白,程序尼克也明白。
但你能怎麼說?
人家幫你解決了問題,又沒逼你簽合同。甚至連「考慮一下」都沒說出口。
星辰靠著這套打法,在全球快速擴充合作夥伴。逼得Steam去年也開始學,建立自己的客戶經理體系,主動接觸開發者。
所以,這個世界的很多開發者,真的應該謝謝楚晨。
沒楚晨,Steam的人上門找你???
你能找到Steam的人那就算是不錯了..
卡修斯看向海倫:「你想通知他?」
海倫聳肩:「他遲早會發現。你把MOD更新停了,社區那邊會問。馬修每天盯後台,比我們還勤快。」
卡修斯想了想,覺得這事確實還是得和馬修商量一下.
拿起手機,電話剛撥出去三聲,馬修就接了。
「卡修斯!我正想找你。」
辦公室里幾個人同時看向手機。
海倫用口型說:看吧。
卡修斯開了免提:「你找我幹什麼?」
「你們《灰燼紀元》新版本更新計劃取消了?」
馬修那邊有鍵盤聲。
「別誤會,我不是監控你們。我只是訂閱了你們社區公告、擴展集市後台動態、開發者日誌,還有海倫的公開推特。」
海倫翻了個白眼:「變態。」
馬修聽見了:「我把這理解為專業。」
卡修斯沒跟他繞:「我們準備做獨立遊戲。」
電話那頭安靜了兩秒。
然後馬修的語速直接提了上來:「項目代號?團隊規模?預算?開發周期?打算用星辰引擎還是Unity?有沒有可展示版本?需不需要我現在把繁星計劃申請表發過來?」
尼克嘀咕:「這人剛才還說自己不是監控。」
馬修根本不裝:「我監控的是機會。」
卡修斯被他這句逗笑了。
笑完之後,辦公室氣氛反而鬆了不少。
他開口:「我們還沒有DEMO。只有方向,文檔,概念視頻。楚晨在直播里看過。」
「我看了。」馬修說,「我還錄了屏。」
」
」
「別誤會,公開直播。」
馬修補充。
「另外,我建議你們儘快申請。繁星計劃最近名額會很緊。《糖豆人》之後,歐洲這邊排隊的人多到誇張。」
和天底下所有的銷售一個樣,那確認客戶有意向之後,剩下的動作就很樸素了。
不過硬要說,馬修說的這話,也不全是銷售話術。
就這幾天的時間,《糖豆人》的銷量已經衝破了三千萬份了,這時候你甭管它價格是不是便宜,但是絕對的銷量已經是讓人絕望了。
更重要的是,按照第三方機構的計算,在這個銷量的基礎上,其第一周的額外營收,是突破了一億美元的。
銷量這麼高,還有人付費。
簡直讓人無法理解,羨慕,嫉妒得要死。
甚至有媒體認為,《糖豆人》驗證了,聯網類單機遊戲的新模式,即低價入坑,疊加微交易。
誤..微交易這個詞在未來是被玩家們罵的飛起,可在這會,那是歐美資本最愛聽的詞了,沒有之一。
所以這個論調一出。
很快就在歐美遊戲圈瘋傳,還有人去詳細分析,認為玩家能接受,是因為入坑價格低,玩家們對微交易的抱怨也會降低。
說到底,玩家抱怨,抱怨的不是遊戲有微交易,而是你TM,50美元起售,遊戲內還一堆微交易。
不過..可惜的是。
歐美的資本只聽到了後半截,前半截價格低那是一點沒聽到。
據說,暴雪,EA,都對自己現有的很多遊戲項目進行內部評估,評估的核心就是能不能加入微交易系統..
不過,無論怎麼說。
三千萬份的數字擺出來,再加上楚晨那場「看Demo」直播,很多中小團隊的心態都變了。
所以,馬修在電話里說繁星計劃名額緊,並不全是銷售話術,《糖豆人》之後,歐美的中小型遊戲工作室的申請表確實在變多。