第1196章 外人
第1196章 外人
你說你想學星辰?
那好啊,我告訴你星辰為什麼能成功啊!!
於是乎,卡修斯這種其實從來沒見過楚晨的「半吊子徒弟」,也是靠著自吹自擂,和MOD的成功,水漲船高。
當然,今天的重點不是這個。
今天的重點是,卡修斯終於決定!在做了這麼長時間的MOD之後!他們要開發遊戲了!!
事實上,AXIOM工作室里幾個人,早就想幹這事了。
畢竟倫敦的房東不會因為你是獨立遊戲人就少收租。
而且《灰燼紀元》本身就是一個被市場驗證過的框架。
雙人組合,魔法末世,建設,生存,再疊上《終末生存指南》那套探索反饋。
玩家喜歡什麼,罵什麼,兩年的開發經驗,這些都是他們的本錢,那為什麼一直沒動呢?其實也簡單。
因為卡修斯怕。
他是靠著做星辰遊戲MOD起家的,越是做MOD,就越能理解當初星辰做遊戲的牛逼。
而且MOD是在別人搭好的地基上蓋閣樓。
引擎是現成的,核心玩法是現成的,用戶群體也是現成的。做得好,玩家夸一句「這個MOD真神」
做砸了,做砸了也無所謂,頂多被罵兩句,又不會傷筋動骨。
但做遊戲?
那就真是平地起高樓了。
而且開發遊戲需要時間,如果到時候撲街了,卡修斯·霍桑茨會從「星辰擴展集市百萬銷量MOD製作人」,變成「那個MOD做得不錯,正式出道就翻車的法國人」。
所以卡修斯一直拖著。
說再準備準備,說素材還不夠,說核心循環還需要打磨。
直到上周。
楚晨在Twitch搞了星辰平台2.0發布會。
這事本身不稀奇。
稀奇的是發布會結束後,星辰附帶做了一個持續一周的線上環節。
形式簡單到有點粗暴。
開發者提交想法和DEMO,楚晨挑項目,一對一連麥,當場看,當場聊,當場給反饋,全程直播。
直播當天,就爆火。
輕輕鬆鬆衝到了Twitch遊戲頻道第一的位置。
說實話,楚晨自己都沒想到這個直播能火成這樣。
畢竟這不是打遊戲,不是開箱,不是整活,這是正兒八經的,坐在那裡,聊遊戲設計,雖然也有畫餅的樂趣。
但在楚晨看來,最多也就幾萬在線不錯了。
可萬沒想到。
從第二期直播開始,楚晨的這個直播是屢創新高。
這其中很重要的一個原因,就是切片的傳播。
第一期直播,楚晨連麥了一個西班牙的獨立開發者,對方做了一個像素風的遊戲,核心賣點是。
玩家依靠死亡可以獲得信息,不斷地解密,推進,就有點像很多經典的,主角可以無限復活的電影,動漫,一樣。
但是做出來之後DEMO的評價卻不高。
「你這個創意,放在小說里,放在動漫里,放在電影裡,都是好創意。」
西班牙開發者連麥那頭明顯鬆了口氣,剛要說謝謝。
「但放在遊戲裡,它是個坑。」
楚晨沒賣關子:「我問你一個問題。在電影裡,主角死了一次,觀眾的感受是什麼?」
「呃——緊張?好奇?想知道他下一次怎麼做?」
「對。因為觀眾是旁觀者。死亡對觀眾來說沒有成本,只有信息增量。主角每死一次,觀眾就多知道一點,這個過程是純收益。」
楚晨豎起一根手指。
「但遊戲不一樣。玩家不是旁觀者,玩家是操作者。死亡對玩家來說,有成本。」
「什麼成本?時間。」
「你設計的是..玩家必須死,才能獲得關鍵信息,對吧?」
「對,這是核心循環——」
「那問題來了。玩家第一次死,OK,新鮮。第二次死,行,我知道規則了。第三次死,第四次死,第五次死,他開始煩了。因為他在被強制浪費時間。」
彈幕的風向開始變了。
「臥槽,說得對啊。」
「死亡回溯在遊戲裡確實煩,我玩《死亡回歸》的時候就——」
「等等,那《黑魂》也是反覆死啊?」
楚晨剛好看到這條彈幕,順手就接了。
「《黑魂》的死亡不是信息獲取機制,是技巧驗證機制。」
「你死了,不是因為你缺信息,是因為你操作不夠好。下一次你打得更好,你就能過。這個「更好「是玩家自己能感知到的成長。」
「但你這個設計,」楚晨對著連麥的開發者說,「玩家死了,獲得一條信息,這條信息告訴他下次該往左走而不是往右走。請問,這個過程里,玩家的技術成長了嗎?」
「沒有。」
「他只是被告知了正確答案。那他前面那次死亡,本質上就是一道強制的、沒有意義的選擇題。選錯了罰你重來,這可不是遊戲設計。」
就這種問答,哪怕你不懂遊戲設計,聽完也會有恍然大悟的感覺。
很多東西都是這樣,聽著創意好像不錯,但真正做出來就變味了,可很多玩家也只能憑直覺,說這遊戲不好玩。
但為什麼不好玩,說不出來。
楚晨可以。
這些切片,自然就有傳播力度,而隨著切片的傳播,熱度自然就起來了。
「臥槽,一針見血。」
「這就是為什麼我做的遊戲沒人玩。」
更重要的是,一開始楚晨直播這事,是只在海外進行了宣發的。
但隨著切片傳回國內。
到卡修斯連麥的時候,那傢伙,很多日本,韓國,東南亞的玩家都本著「看稀奇」的態度涌了進來。
乃至華夏的玩家翻牆出來都要看,雖然楚晨之前拷打策劃他們已經很熟悉了。
但是拷打外國人,那還是挺新鮮的。
卡修斯,就是在這個時候連上的麥,他連的時候,在線人數來到了誇張的五十多萬...
這還只是看直播的,還不算未來切片的影響。
本來卡修斯就沒怎麼做好準備,畢竟星辰搞這個直播的時候,那傢伙,整個歐美遊戲圈都炸了,投項目的何止上百。
被選中,又不一定要登錄星辰。
很多Steam的工作室都來投,所以卡修斯一開始只是抱著試試的心態投的,然後他就被選中了,然後他就後悔了。
因為真就一點準備沒做,所以連線的時候,那叫一個磕磕絆絆。
你說你想學星辰?
那好啊,我告訴你星辰為什麼能成功啊!!
於是乎,卡修斯這種其實從來沒見過楚晨的「半吊子徒弟」,也是靠著自吹自擂,和MOD的成功,水漲船高。
當然,今天的重點不是這個。
今天的重點是,卡修斯終於決定!在做了這麼長時間的MOD之後!他們要開發遊戲了!!
事實上,AXIOM工作室里幾個人,早就想幹這事了。
畢竟倫敦的房東不會因為你是獨立遊戲人就少收租。
而且《灰燼紀元》本身就是一個被市場驗證過的框架。
雙人組合,魔法末世,建設,生存,再疊上《終末生存指南》那套探索反饋。
玩家喜歡什麼,罵什麼,兩年的開發經驗,這些都是他們的本錢,那為什麼一直沒動呢?其實也簡單。
因為卡修斯怕。
他是靠著做星辰遊戲MOD起家的,越是做MOD,就越能理解當初星辰做遊戲的牛逼。
而且MOD是在別人搭好的地基上蓋閣樓。
引擎是現成的,核心玩法是現成的,用戶群體也是現成的。做得好,玩家夸一句「這個MOD真神」
做砸了,做砸了也無所謂,頂多被罵兩句,又不會傷筋動骨。
但做遊戲?
那就真是平地起高樓了。
而且開發遊戲需要時間,如果到時候撲街了,卡修斯·霍桑茨會從「星辰擴展集市百萬銷量MOD製作人」,變成「那個MOD做得不錯,正式出道就翻車的法國人」。
所以卡修斯一直拖著。
說再準備準備,說素材還不夠,說核心循環還需要打磨。
直到上周。
楚晨在Twitch搞了星辰平台2.0發布會。
這事本身不稀奇。
稀奇的是發布會結束後,星辰附帶做了一個持續一周的線上環節。
形式簡單到有點粗暴。
開發者提交想法和DEMO,楚晨挑項目,一對一連麥,當場看,當場聊,當場給反饋,全程直播。
直播當天,就爆火。
輕輕鬆鬆衝到了Twitch遊戲頻道第一的位置。
說實話,楚晨自己都沒想到這個直播能火成這樣。
畢竟這不是打遊戲,不是開箱,不是整活,這是正兒八經的,坐在那裡,聊遊戲設計,雖然也有畫餅的樂趣。
但在楚晨看來,最多也就幾萬在線不錯了。
可萬沒想到。
從第二期直播開始,楚晨的這個直播是屢創新高。
這其中很重要的一個原因,就是切片的傳播。
第一期直播,楚晨連麥了一個西班牙的獨立開發者,對方做了一個像素風的遊戲,核心賣點是。
玩家依靠死亡可以獲得信息,不斷地解密,推進,就有點像很多經典的,主角可以無限復活的電影,動漫,一樣。
但是做出來之後DEMO的評價卻不高。
「你這個創意,放在小說里,放在動漫里,放在電影裡,都是好創意。」
西班牙開發者連麥那頭明顯鬆了口氣,剛要說謝謝。
「但放在遊戲裡,它是個坑。」
楚晨沒賣關子:「我問你一個問題。在電影裡,主角死了一次,觀眾的感受是什麼?」
「呃——緊張?好奇?想知道他下一次怎麼做?」
「對。因為觀眾是旁觀者。死亡對觀眾來說沒有成本,只有信息增量。主角每死一次,觀眾就多知道一點,這個過程是純收益。」
楚晨豎起一根手指。
「但遊戲不一樣。玩家不是旁觀者,玩家是操作者。死亡對玩家來說,有成本。」
「什麼成本?時間。」
「你設計的是..玩家必須死,才能獲得關鍵信息,對吧?」
「對,這是核心循環——」
「那問題來了。玩家第一次死,OK,新鮮。第二次死,行,我知道規則了。第三次死,第四次死,第五次死,他開始煩了。因為他在被強制浪費時間。」
彈幕的風向開始變了。
「臥槽,說得對啊。」
「死亡回溯在遊戲裡確實煩,我玩《死亡回歸》的時候就——」
「等等,那《黑魂》也是反覆死啊?」
楚晨剛好看到這條彈幕,順手就接了。
「《黑魂》的死亡不是信息獲取機制,是技巧驗證機制。」
「你死了,不是因為你缺信息,是因為你操作不夠好。下一次你打得更好,你就能過。這個「更好「是玩家自己能感知到的成長。」
「但你這個設計,」楚晨對著連麥的開發者說,「玩家死了,獲得一條信息,這條信息告訴他下次該往左走而不是往右走。請問,這個過程里,玩家的技術成長了嗎?」
「沒有。」
「他只是被告知了正確答案。那他前面那次死亡,本質上就是一道強制的、沒有意義的選擇題。選錯了罰你重來,這可不是遊戲設計。」
就這種問答,哪怕你不懂遊戲設計,聽完也會有恍然大悟的感覺。
很多東西都是這樣,聽著創意好像不錯,但真正做出來就變味了,可很多玩家也只能憑直覺,說這遊戲不好玩。
但為什麼不好玩,說不出來。
楚晨可以。
這些切片,自然就有傳播力度,而隨著切片的傳播,熱度自然就起來了。
「臥槽,一針見血。」
「這就是為什麼我做的遊戲沒人玩。」
更重要的是,一開始楚晨直播這事,是只在海外進行了宣發的。
但隨著切片傳回國內。
到卡修斯連麥的時候,那傢伙,很多日本,韓國,東南亞的玩家都本著「看稀奇」的態度涌了進來。
乃至華夏的玩家翻牆出來都要看,雖然楚晨之前拷打策劃他們已經很熟悉了。
但是拷打外國人,那還是挺新鮮的。
卡修斯,就是在這個時候連上的麥,他連的時候,在線人數來到了誇張的五十多萬...
這還只是看直播的,還不算未來切片的影響。
本來卡修斯就沒怎麼做好準備,畢竟星辰搞這個直播的時候,那傢伙,整個歐美遊戲圈都炸了,投項目的何止上百。
被選中,又不一定要登錄星辰。
很多Steam的工作室都來投,所以卡修斯一開始只是抱著試試的心態投的,然後他就被選中了,然後他就後悔了。
因為真就一點準備沒做,所以連線的時候,那叫一個磕磕絆絆。