第1195章 卡修斯
第1195章 卡修斯
而AXIOM一上來,給的第一版MOD,是直接把世界觀拆了,在背景世界裡設定了這是一個崩潰魔法世界的規則。
兄妹兩人也變成了魔法學徒。
美術資源也做了替換,當然,畢竟是MOD,整體的內核,AXIOM還是沿用了《終末生存指南》的核心。
依然是推進,收集,建造,抉擇。
依然是一條線性偽開放路線,依然是兄妹二人的動態對話,靠玩家撿到的東西觸發。
當然,你別看現在,在卡修斯的記憶里,當初那一版MOD是他嘔心瀝血的巨作。
真要從上帝視角來看,這個MOD最開始的一版可謂相當粗糙,只做了一個開頭不說,很多美術也都沒有替換。
只不過卡修斯這傢伙,在當時雖然遊戲製作能力普普通通。
但是遊戲製作人的核心能力。
也就是畫大餅,寫開發者日誌這一塊,那絕對是一把好手。
而歐美玩家對魔法題材,那就跟華夏玩家對武俠題材一樣,膩是有點膩,但喜歡是真喜歡,再加上卡修斯的MOD很便宜。
只要1.99美元。
於是很多人就衝著這個大型魔改的噱頭,下了單,MOD上線第一個月就賣了幾萬份。
有意思的是。
第一個月「爆賣」之後,MOD的口碑非但沒有好轉,反而是遭遇了一定的危機,當時就有玩家擔心,卡修斯這個MOD作者會不會捲款跑路?
畢竟餅畫得這麼大!MOD這玩意,又沒規定必須要做完!
好在,卡修斯沒跑路,不僅沒跑路,反而堅持更新。
兩年時間,他們每個月更新一次。
從怪物模型,到城鎮廢墟,再到魔法派系、鍊金系統、隨機事件,雖然更新斷斷續續,但你別說。
兩年之後的今天,這個MOD甚至有了自己的主線劇情雖然寫的不咋地吧,但確實有,玩家開局不是「倖存者」,而是被流放的見習法師。
白天搜集材料,晚上修補結界,由於引擎就是星辰引擎,MOD小組,還加入了很多原作都不存在的怪物。
持續的更新,再加上第一個劇情MOD的加持,讓《灰燼紀元》這個MOD,斷斷續續賣了一百多萬份。
當然,由於定價太便宜。
所以嚴格來說AXIOM也沒賺到什麼大錢,倫敦可不是什麼生活宜居城市,好在AXIOM
作室就是卡修斯自己家的車庫。
錢雖然不多,也能讓卡修斯·霍桑可以沉下心來,做自己的事業。
而且到後期卡修斯也不僅僅是做《終末生存指南》的MOD,其他MOD也在做,這也讓團隊的現金流相對能維持在一個穩定的範圍內。
對於一個MOD團隊來說,他現在算是混的不錯的了。
更重要的是,口碑在。
他們有玩家。
有社區。
而且,作為MOD小組,他們申請繁星計劃的成功率也會高的多,此外,在這兩年的MOD
製作中。
卡修斯感覺自己已經是半個楚晨的徒弟了。
畢竟做MOD首先就要拆原遊戲,在拆的過程中,卡修斯也在學習,比如去找楚晨的遊戲開發思路。
然後越看,就越覺得牛逼。
到後來,更是逢人便說自己得到了楚晨真傳....沒事就把楚晨如何如何,掛嘴邊。
而且你別說,就靠這個,他還真拉到了一筆投資.
在拉到投資之後,那更是一發不可收拾,在歐美遊戲圈,特別是在歐美的開發者論壇上,知名度還挺高。
到今年,還真有人請他去講課。
是的...
真有人請他去講課。
如果你是歐美的遊戲製作人,那一定能發現一個很有趣的現象,那就是從2019年下半年開始,準確地說,是星辰的夏日遊戲節之後。
很多歐美遊戲圈的課程里關於「星辰」的案例分析,是肉眼可見地多了起來。
整個遊戲業界,如果要評選2019年最佳遊戲,那眾人可能還真要思考一下,可如果要評選一個2019影響力最大的遊戲廠商,那一定非星辰莫屬。
不同於騰迅,網意,即便看遊戲營收這兩位在全球範圍內也可以算是躋身一流。
但論影響力,世界第一營收的騰迅,在海外的影響力甚至可能還比不上一些中小廠商。
然而星辰卻完全不同。
其分量哪怕是在歐美,也不能稱之為小。
這種分量,一部分是歷年作品積累下來的口碑,但更多的,是2019年下半年那幾記重拳打出來的。
特別是《黑神話》《刺客信條:臨安》,以及《全域戰線》,《高達戰場》這些遊戲的出現。
讓星辰徹底從二次元廠商這個標籤脫離了出來,成為了玩家們比較認可的「大廠」
此外,星辰和海外廠商的「關係」也都不錯,比如索尼在最近的年終總結中,連續兩年將星辰列為「年度最佳合作夥伴」
這個含金量,多少也還是有一些的。
你能賺華夏人的錢,在海外廠商看來,不算真本事。
你像騰迅,很多歐美廠商雖然對騰迅也是頗為「尊重」,但這種「尊重」主要是看在錢的面子上。
在地位上,騰迅始終是「政策壁壘型廠商」
意思是,這種公司的成功,強依賴於一個相對封閉的壟斷市場,不具備可複製性。
就像印度的某些巨富,之所以能富,是因為政府把大量的基建、資源項目硬塞給他。
這種成功,對於整個商業世界而言,參考價值不大。
可星辰不一樣。
星辰是實實在在,當著所有人的面,在他們的地盤上,掙到了大錢。
就說剛剛過去的這個一月,《糖豆人》簡直是在嘎嘎亂殺。
這種全家歡遊戲,低門檻,高社交,能聯動,潛力無窮,簡直是所有平台夢寐以求的現金奶牛。
於是乎,極短的時間裡,美國遊戲圈掀起了一股解構星辰的浪潮。
和日本人最終把星辰的成功歸結於「楚晨是個天才老闆」這種唯心主義結論不同。
美國人的分析要系統得多,類似的文章、報告層出不窮。除此之外,大量的「教程」「課程」也紛紛出爐。
這個世界就是這樣,只要你敢說自己有病,那就一定有人敢跳出來說自己有藥。
而AXIOM一上來,給的第一版MOD,是直接把世界觀拆了,在背景世界裡設定了這是一個崩潰魔法世界的規則。
兄妹兩人也變成了魔法學徒。
美術資源也做了替換,當然,畢竟是MOD,整體的內核,AXIOM還是沿用了《終末生存指南》的核心。
依然是推進,收集,建造,抉擇。
依然是一條線性偽開放路線,依然是兄妹二人的動態對話,靠玩家撿到的東西觸發。
當然,你別看現在,在卡修斯的記憶里,當初那一版MOD是他嘔心瀝血的巨作。
真要從上帝視角來看,這個MOD最開始的一版可謂相當粗糙,只做了一個開頭不說,很多美術也都沒有替換。
只不過卡修斯這傢伙,在當時雖然遊戲製作能力普普通通。
但是遊戲製作人的核心能力。
也就是畫大餅,寫開發者日誌這一塊,那絕對是一把好手。
而歐美玩家對魔法題材,那就跟華夏玩家對武俠題材一樣,膩是有點膩,但喜歡是真喜歡,再加上卡修斯的MOD很便宜。
只要1.99美元。
於是很多人就衝著這個大型魔改的噱頭,下了單,MOD上線第一個月就賣了幾萬份。
有意思的是。
第一個月「爆賣」之後,MOD的口碑非但沒有好轉,反而是遭遇了一定的危機,當時就有玩家擔心,卡修斯這個MOD作者會不會捲款跑路?
畢竟餅畫得這麼大!MOD這玩意,又沒規定必須要做完!
好在,卡修斯沒跑路,不僅沒跑路,反而堅持更新。
兩年時間,他們每個月更新一次。
從怪物模型,到城鎮廢墟,再到魔法派系、鍊金系統、隨機事件,雖然更新斷斷續續,但你別說。
兩年之後的今天,這個MOD甚至有了自己的主線劇情雖然寫的不咋地吧,但確實有,玩家開局不是「倖存者」,而是被流放的見習法師。
白天搜集材料,晚上修補結界,由於引擎就是星辰引擎,MOD小組,還加入了很多原作都不存在的怪物。
持續的更新,再加上第一個劇情MOD的加持,讓《灰燼紀元》這個MOD,斷斷續續賣了一百多萬份。
當然,由於定價太便宜。
所以嚴格來說AXIOM也沒賺到什麼大錢,倫敦可不是什麼生活宜居城市,好在AXIOM
作室就是卡修斯自己家的車庫。
錢雖然不多,也能讓卡修斯·霍桑可以沉下心來,做自己的事業。
而且到後期卡修斯也不僅僅是做《終末生存指南》的MOD,其他MOD也在做,這也讓團隊的現金流相對能維持在一個穩定的範圍內。
對於一個MOD團隊來說,他現在算是混的不錯的了。
更重要的是,口碑在。
他們有玩家。
有社區。
而且,作為MOD小組,他們申請繁星計劃的成功率也會高的多,此外,在這兩年的MOD
製作中。
卡修斯感覺自己已經是半個楚晨的徒弟了。
畢竟做MOD首先就要拆原遊戲,在拆的過程中,卡修斯也在學習,比如去找楚晨的遊戲開發思路。
然後越看,就越覺得牛逼。
到後來,更是逢人便說自己得到了楚晨真傳....沒事就把楚晨如何如何,掛嘴邊。
而且你別說,就靠這個,他還真拉到了一筆投資.
在拉到投資之後,那更是一發不可收拾,在歐美遊戲圈,特別是在歐美的開發者論壇上,知名度還挺高。
到今年,還真有人請他去講課。
是的...
真有人請他去講課。
如果你是歐美的遊戲製作人,那一定能發現一個很有趣的現象,那就是從2019年下半年開始,準確地說,是星辰的夏日遊戲節之後。
很多歐美遊戲圈的課程里關於「星辰」的案例分析,是肉眼可見地多了起來。
整個遊戲業界,如果要評選2019年最佳遊戲,那眾人可能還真要思考一下,可如果要評選一個2019影響力最大的遊戲廠商,那一定非星辰莫屬。
不同於騰迅,網意,即便看遊戲營收這兩位在全球範圍內也可以算是躋身一流。
但論影響力,世界第一營收的騰迅,在海外的影響力甚至可能還比不上一些中小廠商。
然而星辰卻完全不同。
其分量哪怕是在歐美,也不能稱之為小。
這種分量,一部分是歷年作品積累下來的口碑,但更多的,是2019年下半年那幾記重拳打出來的。
特別是《黑神話》《刺客信條:臨安》,以及《全域戰線》,《高達戰場》這些遊戲的出現。
讓星辰徹底從二次元廠商這個標籤脫離了出來,成為了玩家們比較認可的「大廠」
此外,星辰和海外廠商的「關係」也都不錯,比如索尼在最近的年終總結中,連續兩年將星辰列為「年度最佳合作夥伴」
這個含金量,多少也還是有一些的。
你能賺華夏人的錢,在海外廠商看來,不算真本事。
你像騰迅,很多歐美廠商雖然對騰迅也是頗為「尊重」,但這種「尊重」主要是看在錢的面子上。
在地位上,騰迅始終是「政策壁壘型廠商」
意思是,這種公司的成功,強依賴於一個相對封閉的壟斷市場,不具備可複製性。
就像印度的某些巨富,之所以能富,是因為政府把大量的基建、資源項目硬塞給他。
這種成功,對於整個商業世界而言,參考價值不大。
可星辰不一樣。
星辰是實實在在,當著所有人的面,在他們的地盤上,掙到了大錢。
就說剛剛過去的這個一月,《糖豆人》簡直是在嘎嘎亂殺。
這種全家歡遊戲,低門檻,高社交,能聯動,潛力無窮,簡直是所有平台夢寐以求的現金奶牛。
於是乎,極短的時間裡,美國遊戲圈掀起了一股解構星辰的浪潮。
和日本人最終把星辰的成功歸結於「楚晨是個天才老闆」這種唯心主義結論不同。
美國人的分析要系統得多,類似的文章、報告層出不窮。除此之外,大量的「教程」「課程」也紛紛出爐。
這個世界就是這樣,只要你敢說自己有病,那就一定有人敢跳出來說自己有藥。