第1194章 擴展集市
第1194章 擴展集市
之前沒有人做這種節目,主要是因為,有能力做的沒時間,有時間的沒能力。
舉個例子。
比如,你讓小島秀夫來搞這種直播,那一定能火,又比如要是《黑神話》之後,馮毅來開個這種直播。
都能爆。
但是..真有能力做這個的,往往自己比較忙,而且做這種東西那是吃力不討好,自然沒人干。
而楚晨不一樣。
他本質上是為星辰遊戲平台站台,為星辰在歐美的影響力站台。
所以可以抽出時間來做這個,而且楚晨的名氣,毫不誇張地說,哪怕是在歐美,也是最牛逼的一檔。
此外,遊戲這一行和其他行業還有一點不同。
那就是能做主的人不全是商人,大量的公司,特別是中小型的公司,都還是製作人核心,這些公司很多人骨子裡還認「懂行」兩個字。
「名字要不要換一下?」李易風問,「線上看稿,聽著像美術培訓班。」
「那叫,星辰開發者診斷室?」
「更像醫院。」
「楚醫生妙手回春?」
兩人對視幾秒,楚晨拍板。
「就叫楚晨看Demo吧。」
「也行,夠直白。」
次日,倫敦。
AXIOM工作室。
卡修斯·霍桑茨正在聽一段網課直播。
說起卡修斯·霍桑,這個名字在此時此刻的歐洲遊戲圈,不說是無人不知,無人不曉吧,那基本上也是查無此人。
他的AXIOM(公理)工作室,更是名不見經傳。
γ
但是在一個很小的圈子裡,AXIOM(公理)工作室卻是大名鼎鼎,那就是《終末生存指南》的MOD工作室。
是的..你沒聽錯。
AXIOM工作室最大的盈利來源,就是做MOD,和很多人印象中不一樣,星辰在遊戲MOD
擴展這一塊其實是有技術積累的。
這個積累的源頭是《終末戰線:小隊》
當時有不少玩家,通過工坊製作並上傳了如「復仇者小隊」MOD,《光環》士官長MOD,在當時還引發了很大多討論。
之後的很多遊戲中,基本上只要是單機遊戲,星辰也都有放出擴展集市這個模塊,包括很多第三方也支持。
不過整體來說,星辰的擴展集市,要比Steam的社區生態還是要弱一些。
倒不是技術,而是運營成本。
對於開發者來說,支持星辰擴展集市這個仿版的創意工坊,的難度不是很高,但是要防止有人在裡面作死的難度就高了。
其實從前世的進程來說。
從20年之後,STEAM上支持創意工坊的遊戲也是越來越少。
很多大公司都不願意開創意工坊,玩家們自己做MOD,自己搞個MOD網站傳播是一回事,官方開創意工坊又是另一回事。
前者責任和公司沒關係,而後則,如果有人故意作死,那麼第一道雷就是工作室先扛。
大部分工作室都分不出人手來識別和甄別創意工坊的內容的。
即使是創意工坊內絕大多數都是不違規的mod,但是只要有那一兩個。
就容易被有心人拿來興風作浪。
所以很多遊戲製作組,不是沒有技術,而是單純地不願意再投入人力來接入創意工坊,STEAM的創意工坊因為歷史慣性,也確實能帶來銷量,所以還有廠商願意投人手去做。
但星辰?
那就沒必要折騰了吧?
更何況星辰平台設計的這個擴展集市,集成度比STEAM還要高一些的。
功能也很豐富。
一鍵安裝,連鎖安裝所需基礎擴展,MOD集合訂閱,MOD評分,自動判定MOD兼容衝突。
可功能越多,適配就麻煩,再加上還要安排審核。
願意支持的廠商就少了。
前世EPIC搞了半天也沒搞出創意工坊,既有EPIC自己的問題,也有調查之後感覺廠商對這個東西的需求不大的原因。
不過廠商對這個需求不大,玩家對這個的需求其實挺大的。
因為MOD這個東西,可以極大地提高一款單機遊戲的生命時長,你就像《終末生存指南》,作為星辰的第一款遊戲。
到現在已經好幾年過去了。
卻依然有玩家玩,很重要的一個點,就是有人不斷地在往裡面做MOD。
而之所以有人不斷地做MOD,是因為星辰的擴展集市允許付費。
天下攘攘,皆為利往。
星辰遊戲沒有那麼多歷史包袱,楚晨也很清楚,一切為愛發電的產業到最終,都不會是為愛發電。
你不收費,就有其他二手販子替你收費,到時候反而會更難管理,更麻煩。
因此星辰的擴展集市,是允許收費的,只是定價有上限,即不得超過遊戲本體價格的五分之一,同時。
MOD的盈利20%歸原作廠商,星辰抽成10%。
一開始罵的人很多,但本身星辰的擴展集市就是後發者,很多玩家也不是衝著MOD來的,因此影響有但沒那麼大。
特別是一兩年之後,很多中小型工作室開始接管MOD行業。
就這麼說吧。
星辰的這個擴展集市,看著和Steam差不多,但本質上,更像是同人網絡小說。
對於開發者來說,什麼最恐怖。
不可預期的銷量是最恐怖,就像很多作者,為什麼要寫同人文?因為同人文先天自帶流量。
星辰的擴展集市是有盈利空間,因此雖然被很多個人MOD作者看不起,覺得星辰這個華夏廠商簡直「蠻夷」,是「大逆不道」,「欺師滅祖」
但是,隨著大量的兩三人的工作室開始介入,星辰遊戲平台上的MOD質量,那是明顯要比Steam強得多的。
畢竟是要付費的。
哪怕大部分M0D定價,就是兩三塊錢,或者1美元,但是你要吸引人付費,那就得有東西。
雖然很多玩家也跟著罵,但是MOD的付費率確實不低。
特別是在歐美,單有一種MOD,付費率非常高,就是把星辰的一些單機遊戲,套上魔法世界的皮套。
比如AXIOM工作室起家的MOD,名字叫《灰燼紀元》,它是《終末生存指南》的大型世界觀替換MOD。
《終末生存指南》的原版,講的是一對兄妹在寒冬末世里求生。
玩家從城市邊緣出發,收集木料、罐頭、藥品,修補庇護所,一路往廢墟深處推進,尋找病毒和文明崩塌的線索。
它的厲害之處,不在於地圖有多大。
而在於「發現」。
雪裡翻出的兒童讀物,在超市貨架底下找到半盒糖,沒有大段煽情。
但很多東西確實有一股非常獨特的味道,也正因為原作的情緒太強,最早那批給《終末生存指南》做MOD的人,都不敢碰劇情。
換武器。
加建築。
加新食譜。
最多的MOD,也就是給哥哥,妹妹,換皮膚。
>
之前沒有人做這種節目,主要是因為,有能力做的沒時間,有時間的沒能力。
舉個例子。
比如,你讓小島秀夫來搞這種直播,那一定能火,又比如要是《黑神話》之後,馮毅來開個這種直播。
都能爆。
但是..真有能力做這個的,往往自己比較忙,而且做這種東西那是吃力不討好,自然沒人干。
而楚晨不一樣。
他本質上是為星辰遊戲平台站台,為星辰在歐美的影響力站台。
所以可以抽出時間來做這個,而且楚晨的名氣,毫不誇張地說,哪怕是在歐美,也是最牛逼的一檔。
此外,遊戲這一行和其他行業還有一點不同。
那就是能做主的人不全是商人,大量的公司,特別是中小型的公司,都還是製作人核心,這些公司很多人骨子裡還認「懂行」兩個字。
「名字要不要換一下?」李易風問,「線上看稿,聽著像美術培訓班。」
「那叫,星辰開發者診斷室?」
「更像醫院。」
「楚醫生妙手回春?」
兩人對視幾秒,楚晨拍板。
「就叫楚晨看Demo吧。」
「也行,夠直白。」
次日,倫敦。
AXIOM工作室。
卡修斯·霍桑茨正在聽一段網課直播。
說起卡修斯·霍桑,這個名字在此時此刻的歐洲遊戲圈,不說是無人不知,無人不曉吧,那基本上也是查無此人。
他的AXIOM(公理)工作室,更是名不見經傳。
γ
但是在一個很小的圈子裡,AXIOM(公理)工作室卻是大名鼎鼎,那就是《終末生存指南》的MOD工作室。
是的..你沒聽錯。
AXIOM工作室最大的盈利來源,就是做MOD,和很多人印象中不一樣,星辰在遊戲MOD
擴展這一塊其實是有技術積累的。
這個積累的源頭是《終末戰線:小隊》
當時有不少玩家,通過工坊製作並上傳了如「復仇者小隊」MOD,《光環》士官長MOD,在當時還引發了很大多討論。
之後的很多遊戲中,基本上只要是單機遊戲,星辰也都有放出擴展集市這個模塊,包括很多第三方也支持。
不過整體來說,星辰的擴展集市,要比Steam的社區生態還是要弱一些。
倒不是技術,而是運營成本。
對於開發者來說,支持星辰擴展集市這個仿版的創意工坊,的難度不是很高,但是要防止有人在裡面作死的難度就高了。
其實從前世的進程來說。
從20年之後,STEAM上支持創意工坊的遊戲也是越來越少。
很多大公司都不願意開創意工坊,玩家們自己做MOD,自己搞個MOD網站傳播是一回事,官方開創意工坊又是另一回事。
前者責任和公司沒關係,而後則,如果有人故意作死,那麼第一道雷就是工作室先扛。
大部分工作室都分不出人手來識別和甄別創意工坊的內容的。
即使是創意工坊內絕大多數都是不違規的mod,但是只要有那一兩個。
就容易被有心人拿來興風作浪。
所以很多遊戲製作組,不是沒有技術,而是單純地不願意再投入人力來接入創意工坊,STEAM的創意工坊因為歷史慣性,也確實能帶來銷量,所以還有廠商願意投人手去做。
但星辰?
那就沒必要折騰了吧?
更何況星辰平台設計的這個擴展集市,集成度比STEAM還要高一些的。
功能也很豐富。
一鍵安裝,連鎖安裝所需基礎擴展,MOD集合訂閱,MOD評分,自動判定MOD兼容衝突。
可功能越多,適配就麻煩,再加上還要安排審核。
願意支持的廠商就少了。
前世EPIC搞了半天也沒搞出創意工坊,既有EPIC自己的問題,也有調查之後感覺廠商對這個東西的需求不大的原因。
不過廠商對這個需求不大,玩家對這個的需求其實挺大的。
因為MOD這個東西,可以極大地提高一款單機遊戲的生命時長,你就像《終末生存指南》,作為星辰的第一款遊戲。
到現在已經好幾年過去了。
卻依然有玩家玩,很重要的一個點,就是有人不斷地在往裡面做MOD。
而之所以有人不斷地做MOD,是因為星辰的擴展集市允許付費。
天下攘攘,皆為利往。
星辰遊戲沒有那麼多歷史包袱,楚晨也很清楚,一切為愛發電的產業到最終,都不會是為愛發電。
你不收費,就有其他二手販子替你收費,到時候反而會更難管理,更麻煩。
因此星辰的擴展集市,是允許收費的,只是定價有上限,即不得超過遊戲本體價格的五分之一,同時。
MOD的盈利20%歸原作廠商,星辰抽成10%。
一開始罵的人很多,但本身星辰的擴展集市就是後發者,很多玩家也不是衝著MOD來的,因此影響有但沒那麼大。
特別是一兩年之後,很多中小型工作室開始接管MOD行業。
就這麼說吧。
星辰的這個擴展集市,看著和Steam差不多,但本質上,更像是同人網絡小說。
對於開發者來說,什麼最恐怖。
不可預期的銷量是最恐怖,就像很多作者,為什麼要寫同人文?因為同人文先天自帶流量。
星辰的擴展集市是有盈利空間,因此雖然被很多個人MOD作者看不起,覺得星辰這個華夏廠商簡直「蠻夷」,是「大逆不道」,「欺師滅祖」
但是,隨著大量的兩三人的工作室開始介入,星辰遊戲平台上的MOD質量,那是明顯要比Steam強得多的。
畢竟是要付費的。
哪怕大部分M0D定價,就是兩三塊錢,或者1美元,但是你要吸引人付費,那就得有東西。
雖然很多玩家也跟著罵,但是MOD的付費率確實不低。
特別是在歐美,單有一種MOD,付費率非常高,就是把星辰的一些單機遊戲,套上魔法世界的皮套。
比如AXIOM工作室起家的MOD,名字叫《灰燼紀元》,它是《終末生存指南》的大型世界觀替換MOD。
《終末生存指南》的原版,講的是一對兄妹在寒冬末世里求生。
玩家從城市邊緣出發,收集木料、罐頭、藥品,修補庇護所,一路往廢墟深處推進,尋找病毒和文明崩塌的線索。
它的厲害之處,不在於地圖有多大。
而在於「發現」。
雪裡翻出的兒童讀物,在超市貨架底下找到半盒糖,沒有大段煽情。
但很多東西確實有一股非常獨特的味道,也正因為原作的情緒太強,最早那批給《終末生存指南》做MOD的人,都不敢碰劇情。
換武器。
加建築。
加新食譜。
最多的MOD,也就是給哥哥,妹妹,換皮膚。
>