第1185章 傳播性

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  第1185章 傳播性

  但作為長期運營遊戲《糖豆人》自然也需要一個長期目標,否則玩家來得快,走得也快。

  這個自標要有吸引力,但又不能太困難,後者會把玩家逼成分奴。

  尤其是《糖豆人》這種遊戲,隨機因素很多。

  你能練技術,但不能保證每次不被人群卷進溝里。真上排位,玩家輸一把就會開始研究責任歸屬。

  地圖垃圾。

  隊友擋路。

  網絡延遲。

  王冠體系繞開了這個坑,它把「段位壓力」換成「資產波動」,你輸了,是這把手氣差,你贏了,那是賺的。

  冠軍杯更妙,布蘭登很快嘗到了這個設計的毒性。

  第三局,他拿了第四,銀冠到手。

  「可以,可以,這把我狀態回來了。」

  第四局,他被錘子掃飛,布蘭登盯著結算界面,沉默兩秒,點了重新匹配。

  「差一點。我剛才跳早了。」

  彈幕不放過他。

  「經典差一點。」

  「主播已經進入自我催眠環節。」

  「差一名沒獎勵,難受吧?」

  「這局不算。」

  彈幕刷屏。

  「來了。」

  到了第九局,他終於湊齊三個銀冠。

  界面彈出合成提示。

  【是否合成金冠?】

  布蘭登按下確認,三枚銀冠化成一枚金冠,咔噠一聲落進展櫃。

  這個動畫演出還是很不錯的,很有收藏的感覺,布蘭登原本準備繼續普通匹配,滑鼠卻停在冠軍杯按鈕上。

  「各位,我現在有一個金冠。」

  彈幕已經懂了。

  「別去。」

  「你把握不住的!主播。」

  布蘭登看著提示,笑出聲。

  「你們也太小瞧我了!!我可是射擊遊戲區的博主!!」

  三分鐘後..

  看著淘汰的紅字,和一堆哈哈哈的彈幕,布蘭登有些尷尬撓了撓頭。

  ~~~

  不得不說,《糖豆人》的直播效果,是真的離譜。

  一方面是節奏快,不像《絕地求生》那樣,還要搜物資,《糖豆人》下來就是干。

  節奏快,就意味著素材多,一個豆子被門拍扁,可以剪。一群豆子擠在獨木橋上排隊送死,可以剪。

  主播前一秒還在講戰術,後一秒被旋轉錘搶出屏幕,也可以剪。

  最要命的是,完全的路人看切片,也看得懂。

  不用認識角色,不用了解版本,不用聽主播解釋機制,點開視頻十秒,就能明白:這人菜了,他寄了,我樂了。

  再加上星辰當下的渠道,星辰Tap首頁大圖換成了《糖豆人》。

  星辰遊戲平台彈窗推薦,抖音平台官方號開始二創【曬出你最慘淘汰瞬間,抽限量糖豆皮膚。】

  這些視頻經過抖音大數據,選出一些搞笑的,開始全世界推廣。

  因此到了第二天,《糖豆人》的銷量開始庫庫漲,其中漲的最厲害的還不是PC,而是手遊端。

  你要知道,這個世界的糖豆人雖然時間上好像研發時間差不多。

  可內在差的很多。

  不僅是畫面和玩法,從發行渠道上來說,這個世界的《糖豆人》最大的差別是直接推出了手遊,是雙端遊戲。

  雖然是數據雙通,匹配不通,但是,這帶來了一個巨大的好處,那就是移動端龐大的用戶也能購買這個遊戲。

  星辰Tap全球註冊用戶早就過好幾億了,日活用戶也是按千萬計,哪怕只轉化一個很小的比例,也夠嚇人。

  這也是,楚晨為什麼要雙端的原因。

  不過《糖豆人》剛開售那會兒,手遊版賣得並不好。

  一方面是價格比較貴,單買移動端,49元,買PC、移動雙端互通版,68元。


  雖然這個價格對於習慣了單機的玩家來說,絕不算貴,但是在手遊圈玩家,特別是對星辰Tap上的玩家而言,那就不一樣了。

  星辰Tap上,9.9元的休閒遊戲一抓一把,19元已經能讓不少玩家點進評論區先看看有沒有差評,39,49算是買斷手遊最貴的一檔了。

  哪怕是星辰,這個價格也不能讓華夏的玩家買單,反倒是日本,歐美的玩家,買的比較多。

  不少手遊玩家第一反應很直接。

  【49買個休閒遊戲?】

  【PC端我理解,手遊端49有點抽象。】

  更扎心的是,早期真有人買了之後,還會被朋友調侃。

  「你花49買這個?」

  「啊。」

  雖然也就問兩句,但多少還是讓人不太痛快,這就是手遊玩家的消費習慣,大家都習慣了免費手遊。

  習慣了,免費遊玩,皮膚付費,抽卡付費。

  你現在讓我先付門票,完了遊戲裡還有付費皮膚,通行證,我瘋了,我買你這遊戲?

  然而,隨著元旦假期結束,到了上班時間,風向開始有了些變化。

  2020年的1月1日恰逢星期三,因為正好卡在周中,所以並沒通過借調周末來湊成3天的小長假,而是實實在在地只休了一天。

  對於打工人來說,當然是哀嚎。

  但是對《糖豆人》來說,這確實是一個很好的消息,因為傳播最快的,還是人跟人之間的傳播。

  B站和抖音的切片鋪開,然後是Twitch、YouTube的主播接力。

  大學,辦公室,宿舍,午休時間,有人摸魚開一局,旁邊的人可能本來只是路過,瞄一眼,停住了。

  「這什麼?」

  「糖豆人。」

  「能讓我玩一把嗎?」

  「我這號,別給我亂花王冠。」

  「就一把。」

  五分鐘後。

  「再一把。」

  十分鐘後。

  「你手機給我,要玩你自己買去。」

  類似的傳播,非常土,但很管用。

  全家歡遊戲最怕沒人上手,只要有人把手機遞出去,它就有機會自己開口說話。

  手遊版的絨毛效果當然比Pc弱,那層短毛在手機屏幕上壓得很薄,很多低配機還會自動關掉細節。

  可手機屏幕小,玩家拿在手裡看,並不會太計較。

  更何況,大部分人玩的不是毛髮技術。

  他們玩的是「我差點就贏了」和「你剛才怎麼那麼菜」。

  到了第三天晚上,星辰公布了一組數據。

  【《糖豆人》全球銷量突破一千萬。】

  這下,本來還不怎麼關注的媒體開始瘋狂加班,包括之前唱衰,說什麼星辰終於碰壁了的媒體,也跟著開始一片驚呼。

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