第1184章 冠軍杯
第1184章 冠軍杯
「這是什麼玩意?」
布蘭登盯著結算界面。
銅色王冠在他的糖豆人頭頂轉了一圈,旁邊彈出提示。
【銅冠×1】
彈幕比他先反應過來。
「安慰獎?」
「不是,前十也有獎?」
「銅冠能幹嘛,賣廢品嗎?」
布蘭登點開背包,裡面孤零零躺著一個銅冠,旁邊還有兌換入口。
三個銅冠,可以合成一個銀冠。
三個銀冠,可以合成一個金冠。
金冠下面還有一行小字。
【可用於兌換稀有外觀,或報名冠軍杯。】
布蘭登坐直了。
「等一下,這遊戲不是只有第一名才有王冠?」
他原本以為,《糖豆人》的獎勵邏輯很粗暴,六十個人進場,最後一個吃雞,其他五十九個陪跑。
但看起來好像不是???
布蘭登退出了匹配隊列,點開了主菜單一個剛才沒注意到的,正在微微發光的圖標「榮譽殿堂」
點進去,一個全新的界面展開。
界面有點像展覽櫃,現目前只有一個格子裡面有東西,就是他剛剛獲得的銅冠。
旁邊的格子裡則都是虛影,滑鼠移上去可以看到對應的名字,和獲得方式。
【銅冠:在一場對局中獲得第8至第20名。】
【銀冠:在一場對局中獲得第2至第7名。】
【金冠:贏得對局的最終勝利!】
「喔...有點意思啊!」
其實在一開始,開發者團隊在設計遊戲成長框架的時候,也是沿用的《大逃殺》模式,但最終在楚晨的建議下。
開發團隊沒有這麼做。
《糖豆人》不是傳統大逃殺。它的淘汰原因經常很冤,你不是被別人槍法碾壓,也不是自己判斷失誤。
就是運氣不好。
這種情況下,如果只有冠軍有收益,很多人玩兩局就會進入賢者時間。
「反正拿不到第一,隨便玩玩。」
隨便玩玩這四個字,對休閒競技遊戲殺傷很大。
它不會讓玩家馬上卸載,但會慢慢抽走動力。
所以,在當初成長框架匯報的時候,楚晨就問了一句「那沒贏的人呢?」
保羅卡了一下。
「他們也可以享受過程。」
「享受過程,沒錯。」楚晨點頭,「但人不是海豹,不能一直靠鼓掌活著。」
這句話其實有點搞笑,但是保羅沒笑,因為這個問題確實存在。
包括在《絕地求生:手遊》的大數據中,玩家前十名的次局留存,也比十名以後高一截,當然,排第二的不在此列..
原因就是因為,玩家需要給自己一個台階。
於是,《糖豆人》的王冠系統改了。
第一名,金冠。
第二到第七,銀冠。
第八到二十,銅冠。
這個系統很大的一個作用就是,把原本只有一個終點的比賽,拆成了三個心理結算點,而且王冠這個系統,還有延伸,這不只是一個榮譽系統,還是一個貨幣系統。
滑鼠從金冠往左,還有一排沒點亮的王冠。
布蘭登順手滑過去,界面一個個彈出說明。
【白金王冠:在冠軍杯中奪冠。】
【鑽石王冠:在鑽石杯中奪冠,或完成指定賽季挑戰。】
【星輝王冠:未開放。】
布蘭登盯著那幾個虛影看了半天。
「等一下,冠軍杯是什麼?」
其實這些都是有新手教程的,只不過布蘭登自然是一個沒看,好在現在遇到了,也有對應的說明。
點開冠軍杯這三個字,很快界面就出來了。
【報名消耗:金冠×1】
【參賽人數:50】
【第21至30名:返還金冠×1】
【第11至20名:金冠×2】
【第2至10名:金冠×3】
【冠軍:白金王冠×1,金冠×1】
「啊!!!我明白了!!普通局拿銅銀金,攢夠金冠去打冠軍杯。進前三十保本;打進前二十,賺一個;贏了,拿白金。」
他把規則念完,直播間裡不少觀眾已經開始算帳。
「三個銅換一個銀,三個銀換一個金,也就是九個銅一個金。」
「別算了,主播一個銅都能研究半天。」
「冠軍杯前30保本?那壓力沒那麼大。」
這套東西,乍看不複雜,甚至有點土。
但土歸土,管用。
鬥地主為什麼能讓人坐一下午?
不是每把都贏,而是歡樂豆進進出出,輸一把還想贏回來,贏一把又想再壓一局。
糖豆人的王冠也是這個邏輯,只不過包裝得更可愛,沒那麼賭場味。
而且還有一個細節,相比排位賽,王冠作為貨幣,可以兌換皮膚,而兌換出來的皮膚,某種程度上也是一種「炫耀」
而且,這種「炫耀」可以帶到普通對局中去。
這就很上頭了。
你就想吧,等你拿到白金王冠,乃至鑽石王冠,兌換出來的皮膚閃亮登場,那傢伙.
恐怕比氪金皮膚都來得爽..
這就是動力。
除此之外還有一些活動王冠,比如聯動的時候。
比如聯動FG0的關卡就有特別的王冠,贏了可以兌換皮膚,這些就是為了以後賣皮膚,以及長線運營準備的。
不過總的來說,這一套替代排位系統的模式的運行規則就是這麼簡單。
遊戲就是普通局,冠軍賽兩種。
你冠軍要是輸完了,就回普通局掙,反正普通局只要進到前20就能拿銅冠,門檻並不高,一天下來湊個金冠還是很輕鬆的。
當然,其中很核心的一點,是冠軍獎盃的可積累性質。
同時還有兌換功能。
原則上來說,你可以一把冠軍賽都不打,就靠在普通場混,雖然有點麻煩,但你確實能通過這種方式獲得高等級的皮膚。
「還能合成?」
布蘭登的聲音揚了起來。
「等一下,這不就是說,就算我十次里有九次都倒在決賽圈,只要能穩定進前十,我也能攢出一個金冠?」
彈幕瞬間理解了這個機制的精髓。
「我懂了!非洲人救星!」
「這是保底機制啊!」
「星辰太懂了,知道我們這種手殘黨拿不到第一。」
布蘭登越看越覺得這個系統有意思。
PVP玩法比較重的遊戲,往往沒什麼PVE玩家,因為PVE的內核,其實是可預期收益,但PVP遊戲,往往是贏家通吃。
輸家非但沒有收益,反而會有挫敗感。
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「這是什麼玩意?」
布蘭登盯著結算界面。
銅色王冠在他的糖豆人頭頂轉了一圈,旁邊彈出提示。
【銅冠×1】
彈幕比他先反應過來。
「安慰獎?」
「不是,前十也有獎?」
「銅冠能幹嘛,賣廢品嗎?」
布蘭登點開背包,裡面孤零零躺著一個銅冠,旁邊還有兌換入口。
三個銅冠,可以合成一個銀冠。
三個銀冠,可以合成一個金冠。
金冠下面還有一行小字。
【可用於兌換稀有外觀,或報名冠軍杯。】
布蘭登坐直了。
「等一下,這遊戲不是只有第一名才有王冠?」
他原本以為,《糖豆人》的獎勵邏輯很粗暴,六十個人進場,最後一個吃雞,其他五十九個陪跑。
但看起來好像不是???
布蘭登退出了匹配隊列,點開了主菜單一個剛才沒注意到的,正在微微發光的圖標「榮譽殿堂」
點進去,一個全新的界面展開。
界面有點像展覽櫃,現目前只有一個格子裡面有東西,就是他剛剛獲得的銅冠。
旁邊的格子裡則都是虛影,滑鼠移上去可以看到對應的名字,和獲得方式。
【銅冠:在一場對局中獲得第8至第20名。】
【銀冠:在一場對局中獲得第2至第7名。】
【金冠:贏得對局的最終勝利!】
「喔...有點意思啊!」
其實在一開始,開發者團隊在設計遊戲成長框架的時候,也是沿用的《大逃殺》模式,但最終在楚晨的建議下。
開發團隊沒有這麼做。
《糖豆人》不是傳統大逃殺。它的淘汰原因經常很冤,你不是被別人槍法碾壓,也不是自己判斷失誤。
就是運氣不好。
這種情況下,如果只有冠軍有收益,很多人玩兩局就會進入賢者時間。
「反正拿不到第一,隨便玩玩。」
隨便玩玩這四個字,對休閒競技遊戲殺傷很大。
它不會讓玩家馬上卸載,但會慢慢抽走動力。
所以,在當初成長框架匯報的時候,楚晨就問了一句「那沒贏的人呢?」
保羅卡了一下。
「他們也可以享受過程。」
「享受過程,沒錯。」楚晨點頭,「但人不是海豹,不能一直靠鼓掌活著。」
這句話其實有點搞笑,但是保羅沒笑,因為這個問題確實存在。
包括在《絕地求生:手遊》的大數據中,玩家前十名的次局留存,也比十名以後高一截,當然,排第二的不在此列..
原因就是因為,玩家需要給自己一個台階。
於是,《糖豆人》的王冠系統改了。
第一名,金冠。
第二到第七,銀冠。
第八到二十,銅冠。
這個系統很大的一個作用就是,把原本只有一個終點的比賽,拆成了三個心理結算點,而且王冠這個系統,還有延伸,這不只是一個榮譽系統,還是一個貨幣系統。
滑鼠從金冠往左,還有一排沒點亮的王冠。
布蘭登順手滑過去,界面一個個彈出說明。
【白金王冠:在冠軍杯中奪冠。】
【鑽石王冠:在鑽石杯中奪冠,或完成指定賽季挑戰。】
【星輝王冠:未開放。】
布蘭登盯著那幾個虛影看了半天。
「等一下,冠軍杯是什麼?」
其實這些都是有新手教程的,只不過布蘭登自然是一個沒看,好在現在遇到了,也有對應的說明。
點開冠軍杯這三個字,很快界面就出來了。
【報名消耗:金冠×1】
【參賽人數:50】
【第21至30名:返還金冠×1】
【第11至20名:金冠×2】
【第2至10名:金冠×3】
【冠軍:白金王冠×1,金冠×1】
「啊!!!我明白了!!普通局拿銅銀金,攢夠金冠去打冠軍杯。進前三十保本;打進前二十,賺一個;贏了,拿白金。」
他把規則念完,直播間裡不少觀眾已經開始算帳。
「三個銅換一個銀,三個銀換一個金,也就是九個銅一個金。」
「別算了,主播一個銅都能研究半天。」
「冠軍杯前30保本?那壓力沒那麼大。」
這套東西,乍看不複雜,甚至有點土。
但土歸土,管用。
鬥地主為什麼能讓人坐一下午?
不是每把都贏,而是歡樂豆進進出出,輸一把還想贏回來,贏一把又想再壓一局。
糖豆人的王冠也是這個邏輯,只不過包裝得更可愛,沒那麼賭場味。
而且還有一個細節,相比排位賽,王冠作為貨幣,可以兌換皮膚,而兌換出來的皮膚,某種程度上也是一種「炫耀」
而且,這種「炫耀」可以帶到普通對局中去。
這就很上頭了。
你就想吧,等你拿到白金王冠,乃至鑽石王冠,兌換出來的皮膚閃亮登場,那傢伙.
恐怕比氪金皮膚都來得爽..
這就是動力。
除此之外還有一些活動王冠,比如聯動的時候。
比如聯動FG0的關卡就有特別的王冠,贏了可以兌換皮膚,這些就是為了以後賣皮膚,以及長線運營準備的。
不過總的來說,這一套替代排位系統的模式的運行規則就是這麼簡單。
遊戲就是普通局,冠軍賽兩種。
你冠軍要是輸完了,就回普通局掙,反正普通局只要進到前20就能拿銅冠,門檻並不高,一天下來湊個金冠還是很輕鬆的。
當然,其中很核心的一點,是冠軍獎盃的可積累性質。
同時還有兌換功能。
原則上來說,你可以一把冠軍賽都不打,就靠在普通場混,雖然有點麻煩,但你確實能通過這種方式獲得高等級的皮膚。
「還能合成?」
布蘭登的聲音揚了起來。
「等一下,這不就是說,就算我十次里有九次都倒在決賽圈,只要能穩定進前十,我也能攢出一個金冠?」
彈幕瞬間理解了這個機制的精髓。
「我懂了!非洲人救星!」
「這是保底機制啊!」
「星辰太懂了,知道我們這種手殘黨拿不到第一。」
布蘭登越看越覺得這個系統有意思。
PVP玩法比較重的遊戲,往往沒什麼PVE玩家,因為PVE的內核,其實是可預期收益,但PVP遊戲,往往是贏家通吃。
輸家非但沒有收益,反而會有挫敗感。
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