第1170章 年尾
第1170章 年尾
從星核站出發,通過不同的傳送門進入各個IP主題關卡。
每個主題關卡不用太長,十到十五分鐘通關,三到五個收集品,一個Boss戰或者一次大型互動演出。
體量控制住了,開發成本才控制得住。
然後是選IP。
楚晨思考了一會。不能全上。
必須選那些「一眼就能認出來」的,視覺辨識度高的。一個玩家哪怕只是路過這個關卡的截圖,都能說出「這是Xx」
比如仙劍就不錯,哪怕沒玩過仙劍的人,多多少少都聽過趙靈兒,見過仙靈島。
仙劍關卡的開場就可以很有意思。小星星從傳送門掉進去,落點是仙靈島那個瀑布旁邊的水潭。對,就是趙靈兒洗澡的那個水潭。
CG都不用做。
小星星落地之後,水花濺起來,遠處能看到瀑布後面隱約有人影在動。
這時候有兩條路。
左邊是一條繞過水潭、通往高處的藤蔓路,這條路會讓你跳到瀑布頂部,從上往下看到趙靈兒洗完澡已經穿好衣服走了,水裡飄著幾片花瓣。
你踩著花瓣跳過去,往下走,進入仙靈島的竹林區域。
右邊是一條貼著水面的石板路。走到一半,李逍遙那個賤兮兮的像素風小人蹲在石頭後面,往水潭方向伸脖子。
你跳到他旁邊的時候,他回頭看你一眼,做了個「噓」的手勢,然後指指水潭方向。
兩條路都走得通,都有彩蛋。
而且這裡可以用到觸控屏的特性,至於關卡Boss,不用太嚴肅。
一隻放大版的劍靈小妖怪就行,蹦蹦跳跳的,打法結合陀螺儀躲避和觸控屏畫符攻擊。
美術風格上,可以統一成Q版質感。
這一點很重要。
所有IP進入星辰遊樂場之後,都不能保留原始畫風。
必須統一成一種。粘土、積木、玩具,隨便什麼,但得統一。否則一會寫實一會二次元,視覺上亂成一鍋粥。
趙靈兒是Q版粘土小人,李逍遙也是。
玩家不需要代入他們,只需要「認出」他們。
然後是《終末戰線》
作為星辰的第一款核心二次元遊戲,《終末戰線》在星辰體系里的地位,差不多等於馬里奧之於任天堂。
基石IP,不放不行。
《終末戰線》的關卡,可以來一個Q版風格的,原版PVE的戰旗風格。
當然,只是借用戰場環境。
具體玩法還是跳躍,95,M4,WA2000,A107這些人氣人形都可以出現..
《FGO》也可以,不過FGO這個IP的優勢不在玩法,在角色。
吉爾伽美什、阿爾托莉雅、庫丘林....隨便拉一個出來都有粉絲基礎。但FGO的問題也在這裡,角色太多了,塞不下。
所以楚晨的處理方式是,FGO關卡的主題不是「戰鬥」,而是「抽卡」。
「自黑式」吐槽嘛。
作為星辰系少有的「氪金」壓力比較大的遊戲,《FGO》玩家自己都經常吐槽自己。
那這會順帶「自黑」一下其實沒毛病。
《碧藍航線》也可以來,關卡可以做成水面跳躍。
《高達戰場》直接上大場面。
關卡終點就是一台巨型粘土版RX—78,小星星需要沿著高達的手臂、肩膀、頭部一路往上跳,最後站在天線上。
BGM響起來,高達抬手做出經典射擊姿勢,光束從手掌發出去轟掉遠處的扎古。
純演出。
不需要任何戰鬥。光這個畫面就夠傳播了。
寫了幾個大框架之後,看了眼時間,已經一個多小時了。
這個遊戲不需要太大的團隊,核心研發控制在幾十人左右,工期差不多卡在八到十個月。
作為掌機首發的預裝遊戲,體量剛剛好。
演示的時候,能讓人眼前一亮,玩的時候,能讓玩家回憶起各個遊戲,再加上美術只要不拉胯,這個遊戲的口碑就不可能差。
~~~
而就在楚晨忙著繁星之夜登台的時候,網際網路上的「年味」也是越來越足,首先登場的,就是各路媒體的年終盤點。
「2019十大遊戲事件。」
「年度最值得記住的國產遊戲。」
「從《流浪地球》到《刺客信條:臨安》,華夏娛樂內容進入工業時代?」
「Steam華夏區聖誕特賣持續遇冷,平台戰爭進入下半場。」
標題一個比一個會起。
就這麼說吧,每天楚晨早上到公司,刷新聞的時候,都得感慨一句「這幫人年底是真缺KPI。」
而在這一眾新聞里,星辰被提到的次數高得嚇人。
沒辦法,2019年的星辰太「鬧騰」了,鬧騰到很多玩家回頭復盤時,會產生一種錯覺,這些事情都是今年才發生的嗎?
一月,《浮夢長歌》正式公測。
武俠迷終於支棱起來了,雖然之後有幾個版本的迷失,可到現在,《浮夢長歌》絕對算是國內武俠遊戲的一把手。
春節檔更不用說《流浪地球》上映,同名遊戲同步上線。
不僅是電影大爆,遊戲也是大爆,更難能可貴的是在海外也賣得不錯「國產科幻終於站起來了。」
雖然今年9月《上海堡壘》又把這門關了一半,但總體的熱情還是有的,而且隨著年末,越來越多的新聞都在傳。
不僅《流浪地球2》在拍,星辰的遊戲續作也在做。
然後就是被眾多媒體復盤討論最多的,夏日遊戲節,那些已經曝光過的遊戲,又被統統拉回來抄冷飯。
不過這些新聞,隨著時間來到十二月中旬,又開始往同一個地方拐。
繁星之夜。
要知道,這條世界線的,世界繁星之夜,在經歷了兩年的積累之後,已經成為了類似618、雙11一樣的大型活動了。
區別只在於,618和雙11賣貨,而繁星之夜是放福利,賣情緒。
「今年世界繁星之夜會不會有《無限聖杯》新版本?」
「《星核:重啟》公測日期該定了吧?」
「去年請了泰勒,今年能不能把霉霉再薅過來?」
「感覺不現實,今年能不能有線下都不一定咧。」
「不是說今年一樣搞,但用的是分會場錄播嗎?」
「我只關心,之前說好的,新垣結衣要來華夏,還來嗎?」
「來不了了吧,口罩這麼嚴重。」
從星核站出發,通過不同的傳送門進入各個IP主題關卡。
每個主題關卡不用太長,十到十五分鐘通關,三到五個收集品,一個Boss戰或者一次大型互動演出。
體量控制住了,開發成本才控制得住。
然後是選IP。
楚晨思考了一會。不能全上。
必須選那些「一眼就能認出來」的,視覺辨識度高的。一個玩家哪怕只是路過這個關卡的截圖,都能說出「這是Xx」
比如仙劍就不錯,哪怕沒玩過仙劍的人,多多少少都聽過趙靈兒,見過仙靈島。
仙劍關卡的開場就可以很有意思。小星星從傳送門掉進去,落點是仙靈島那個瀑布旁邊的水潭。對,就是趙靈兒洗澡的那個水潭。
CG都不用做。
小星星落地之後,水花濺起來,遠處能看到瀑布後面隱約有人影在動。
這時候有兩條路。
左邊是一條繞過水潭、通往高處的藤蔓路,這條路會讓你跳到瀑布頂部,從上往下看到趙靈兒洗完澡已經穿好衣服走了,水裡飄著幾片花瓣。
你踩著花瓣跳過去,往下走,進入仙靈島的竹林區域。
右邊是一條貼著水面的石板路。走到一半,李逍遙那個賤兮兮的像素風小人蹲在石頭後面,往水潭方向伸脖子。
你跳到他旁邊的時候,他回頭看你一眼,做了個「噓」的手勢,然後指指水潭方向。
兩條路都走得通,都有彩蛋。
而且這裡可以用到觸控屏的特性,至於關卡Boss,不用太嚴肅。
一隻放大版的劍靈小妖怪就行,蹦蹦跳跳的,打法結合陀螺儀躲避和觸控屏畫符攻擊。
美術風格上,可以統一成Q版質感。
這一點很重要。
所有IP進入星辰遊樂場之後,都不能保留原始畫風。
必須統一成一種。粘土、積木、玩具,隨便什麼,但得統一。否則一會寫實一會二次元,視覺上亂成一鍋粥。
趙靈兒是Q版粘土小人,李逍遙也是。
玩家不需要代入他們,只需要「認出」他們。
然後是《終末戰線》
作為星辰的第一款核心二次元遊戲,《終末戰線》在星辰體系里的地位,差不多等於馬里奧之於任天堂。
基石IP,不放不行。
《終末戰線》的關卡,可以來一個Q版風格的,原版PVE的戰旗風格。
當然,只是借用戰場環境。
具體玩法還是跳躍,95,M4,WA2000,A107這些人氣人形都可以出現..
《FGO》也可以,不過FGO這個IP的優勢不在玩法,在角色。
吉爾伽美什、阿爾托莉雅、庫丘林....隨便拉一個出來都有粉絲基礎。但FGO的問題也在這裡,角色太多了,塞不下。
所以楚晨的處理方式是,FGO關卡的主題不是「戰鬥」,而是「抽卡」。
「自黑式」吐槽嘛。
作為星辰系少有的「氪金」壓力比較大的遊戲,《FGO》玩家自己都經常吐槽自己。
那這會順帶「自黑」一下其實沒毛病。
《碧藍航線》也可以來,關卡可以做成水面跳躍。
《高達戰場》直接上大場面。
關卡終點就是一台巨型粘土版RX—78,小星星需要沿著高達的手臂、肩膀、頭部一路往上跳,最後站在天線上。
BGM響起來,高達抬手做出經典射擊姿勢,光束從手掌發出去轟掉遠處的扎古。
純演出。
不需要任何戰鬥。光這個畫面就夠傳播了。
寫了幾個大框架之後,看了眼時間,已經一個多小時了。
這個遊戲不需要太大的團隊,核心研發控制在幾十人左右,工期差不多卡在八到十個月。
作為掌機首發的預裝遊戲,體量剛剛好。
演示的時候,能讓人眼前一亮,玩的時候,能讓玩家回憶起各個遊戲,再加上美術只要不拉胯,這個遊戲的口碑就不可能差。
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而就在楚晨忙著繁星之夜登台的時候,網際網路上的「年味」也是越來越足,首先登場的,就是各路媒體的年終盤點。
「2019十大遊戲事件。」
「年度最值得記住的國產遊戲。」
「從《流浪地球》到《刺客信條:臨安》,華夏娛樂內容進入工業時代?」
「Steam華夏區聖誕特賣持續遇冷,平台戰爭進入下半場。」
標題一個比一個會起。
就這麼說吧,每天楚晨早上到公司,刷新聞的時候,都得感慨一句「這幫人年底是真缺KPI。」
而在這一眾新聞里,星辰被提到的次數高得嚇人。
沒辦法,2019年的星辰太「鬧騰」了,鬧騰到很多玩家回頭復盤時,會產生一種錯覺,這些事情都是今年才發生的嗎?
一月,《浮夢長歌》正式公測。
武俠迷終於支棱起來了,雖然之後有幾個版本的迷失,可到現在,《浮夢長歌》絕對算是國內武俠遊戲的一把手。
春節檔更不用說《流浪地球》上映,同名遊戲同步上線。
不僅是電影大爆,遊戲也是大爆,更難能可貴的是在海外也賣得不錯「國產科幻終於站起來了。」
雖然今年9月《上海堡壘》又把這門關了一半,但總體的熱情還是有的,而且隨著年末,越來越多的新聞都在傳。
不僅《流浪地球2》在拍,星辰的遊戲續作也在做。
然後就是被眾多媒體復盤討論最多的,夏日遊戲節,那些已經曝光過的遊戲,又被統統拉回來抄冷飯。
不過這些新聞,隨著時間來到十二月中旬,又開始往同一個地方拐。
繁星之夜。
要知道,這條世界線的,世界繁星之夜,在經歷了兩年的積累之後,已經成為了類似618、雙11一樣的大型活動了。
區別只在於,618和雙11賣貨,而繁星之夜是放福利,賣情緒。
「今年世界繁星之夜會不會有《無限聖杯》新版本?」
「《星核:重啟》公測日期該定了吧?」
「去年請了泰勒,今年能不能把霉霉再薅過來?」
「感覺不現實,今年能不能有線下都不一定咧。」
「不是說今年一樣搞,但用的是分會場錄播嗎?」
「我只關心,之前說好的,新垣結衣要來華夏,還來嗎?」
「來不了了吧,口罩這麼嚴重。」