第1168章 獨占?
第1168章 獨占?
掌機這個東西,光機器做得再漂亮,沒有遊戲撐場子,就是一塊能亮屏的磚頭。
方昂和安田走後,楚晨沒急著吃午飯,而是翻出了一份內部文檔。
星辰掌機的原型機,不止他手裡這兩台,早在方盒子時代,星辰內部就分了十幾台出去,散落在各個項目組手裡。
不過那個時候,這個方盒子主要目的還是做系統兼容準備的,畢竟這個遊戲系統說起來簡單,做起來也沒那麼容易。
特別是適配這個東西。
雖然當下星辰的遊戲由於有輔助肩鍵的存在,都做了手柄適配。
而且大部分都有手遊端,所以UI也是適應小屏幕的,不過具體的細節還是有很多東西要調整,特別是優化方面。
當然,這些都是細枝末節的東西。
在國內,做硬體,最重要的是什麼?
誤,得有獨占。
星辰要做硬體生態,繞不開兩個問題。
第一個是體驗,玩家為什麼掏錢買你這台機器?第二個是留存,買了之後怎麼讓他留在你的生態里?
先說第一個。
PC掌機能玩PC遊戲,這本身就是最大的賣點,不用多解釋。
等到明年年底,掌機上線的時候,正好是顯卡價格飛天的時候,一塊3080炒到兩萬塊,普通玩家想玩3A?做夢。
到那個時候,與其砸錢買顯卡,不如買台掌機,星辰全家桶直接拉滿,這個邏輯是通的。
而且星辰已有的玩家基數擺在那《FGO》《終末戰線》《浮夢長歌》《無限聖杯》
《星核:重啟》《東方幻想世界》
這些遊戲的月活加在一起,數字相當好看。
這部分人里哪怕有千分之一,覺得手機不給力,想要乾脆買個高性能掌機,那體量也是相當誇張的。
然而,對楚晨來說,這個掌機不僅要內部留存,還要對外擴圈。
而要擴圈,就撞上第二個問題了。
國內遊戲硬體消費者是什麼德性,楚晨太清楚了。
買回來第一件事不是開機玩遊戲,是搜「破解教程」,不能破解我買來幹嘛?
PC掌機更不用說了,底層跑的是Linu,刷回Windows不要太簡單,甚至楚晨感覺,拿著這玩意強行挖礦的人都有。
後者其實很簡單,硬體上限制挖礦就行,那本來這種APU就不好挖,這個不麻煩。
前者就比較頭疼了。
因為你拿回來刷Windows,雖然也不是不行吧,但這種用戶也就變成了潛在用戶,所以這個PC掌機,還是得要有點甜頭。
要說應付破解,其實星辰還是有方法的。
也很簡單粗暴。
就是做聯網單機遊戲。
習慣是養出來的,星辰用了兩年的時間,讓大量之前玩網遊的玩家進入了星辰遊戲平台,就像前世,很多玩家習慣了steam之後。
根本就懶得考慮其他平台了。
哪怕能下盜版,遊戲平台能自動更新,能打MOD,要是還有聯機玩法,那基本上100%
就直接入正了。
哪怕沒有聯機玩法,只要製作組更新勤快一些,也有很多人懶得去找更新包,更別提,很多從手遊開始的新一代,找資源都不知道從什麼地方找。
這就是生態。
養成消費習慣的前提,是要養成,因此要賣這個主機,就得體現出遊戲機的優勢,一方面這個優勢是,掌機可以玩PC遊戲,這個是很大的優勢。
其次,就是新遊戲。
說白了,PC掌機本身就是一個「PC遊戲的便攜化載體」,理論上你只要能跑PC遊戲,就有內容。
可這個邏輯只能說服一部分人,說服不了所有人。
尤其是國內玩家。
你跟他說這台機器能玩《巫師3》,他說我電腦也能玩。
你說這台能玩《無限聖杯》,他說手機也能玩。
你說便攜啊,隨時隨地,他說我躺床上玩手機不香嗎。
所以,獨占。
不是那種「只有我能玩」的霸道獨占,而是「買了這台機器,你能獲得一些別處沒有的體驗」。這個邏輯聽著繞,但商業上其實很清晰。
獨占不是懲罰沒買的人,是獎勵買了的人。
像這種遊戲,不用太大體量,但又要能表現出掌機的優勢。
最終楚晨的想法呢,是兩步走,一步是從休閒市場做整合,就是將星辰Tap上,口碑好的遊戲,做內容深化。
比如和掌機一起發布會的《糖豆人》,雖然不能做獨占,但是可以做贈送的皮膚。
還比如《跳一跳》《人偶》之類的,不做獨占遊戲,但可以給一些獨占的DLC內容。
特別是這個《人偶》當初大爆之後,很多人等著續作。
其次則是一些小項目,比如之前的《磁吸兄弟》也可以給一些獨占DLC關卡。
當然,還有更重要的,就是獨占遊戲的思考。
這個遊戲不能太大,因為太大的話,開發成本比較高,而且玩家容易反感,你做獨占DLC沒關係,但是遊戲的話就有點那啥了。
但也不能太小,太小就起不到吸引玩家的作用,最好還得能聯機。
說實話,楚晨第一時間想到的,就是「力壓」《黑神話》,拿到2024TGA最佳遊戲,被無數人追著罵的《宇宙機器人》
有一說一,這個遊戲雖然被罵的狠,但是內核確實很不錯。
而且這個遊戲最大的亮點,就是遊戲充分利用了PS5手柄的特性,討厭的人,罵這煞筆遊戲,就是一個大號的PS5手柄宣傳片。
但..
這恰好就是星辰當下所需要的。
PS5手柄的自適應扳機,在其他遊戲裡頂多是「嗯,有點意思」
到了《宇宙機器人》里,扳機變成了弓弦的張力、彈簧拳套的蓄力、水面的阻力。
觸覺反饋也不是簡單震兩下,走在沙地上和走在鐵板上,手掌傳來的觸感是不一樣的。
它讓手柄從一個「操作工具」變成了「身體的延伸」
而且相比起Switch2上,一大堆變現展示掌機性能的4399小遊戲,《宇宙機器人》的畫質還是要高很多。
可玩性也要強的多的多。
這個思路,放在掌機上,一樣成立。
掌機有什麼?
有陀螺儀,有震動馬達,有觸控屏,有麥克風。
掌機這個東西,光機器做得再漂亮,沒有遊戲撐場子,就是一塊能亮屏的磚頭。
方昂和安田走後,楚晨沒急著吃午飯,而是翻出了一份內部文檔。
星辰掌機的原型機,不止他手裡這兩台,早在方盒子時代,星辰內部就分了十幾台出去,散落在各個項目組手裡。
不過那個時候,這個方盒子主要目的還是做系統兼容準備的,畢竟這個遊戲系統說起來簡單,做起來也沒那麼容易。
特別是適配這個東西。
雖然當下星辰的遊戲由於有輔助肩鍵的存在,都做了手柄適配。
而且大部分都有手遊端,所以UI也是適應小屏幕的,不過具體的細節還是有很多東西要調整,特別是優化方面。
當然,這些都是細枝末節的東西。
在國內,做硬體,最重要的是什麼?
誤,得有獨占。
星辰要做硬體生態,繞不開兩個問題。
第一個是體驗,玩家為什麼掏錢買你這台機器?第二個是留存,買了之後怎麼讓他留在你的生態里?
先說第一個。
PC掌機能玩PC遊戲,這本身就是最大的賣點,不用多解釋。
等到明年年底,掌機上線的時候,正好是顯卡價格飛天的時候,一塊3080炒到兩萬塊,普通玩家想玩3A?做夢。
到那個時候,與其砸錢買顯卡,不如買台掌機,星辰全家桶直接拉滿,這個邏輯是通的。
而且星辰已有的玩家基數擺在那《FGO》《終末戰線》《浮夢長歌》《無限聖杯》
《星核:重啟》《東方幻想世界》
這些遊戲的月活加在一起,數字相當好看。
這部分人里哪怕有千分之一,覺得手機不給力,想要乾脆買個高性能掌機,那體量也是相當誇張的。
然而,對楚晨來說,這個掌機不僅要內部留存,還要對外擴圈。
而要擴圈,就撞上第二個問題了。
國內遊戲硬體消費者是什麼德性,楚晨太清楚了。
買回來第一件事不是開機玩遊戲,是搜「破解教程」,不能破解我買來幹嘛?
PC掌機更不用說了,底層跑的是Linu,刷回Windows不要太簡單,甚至楚晨感覺,拿著這玩意強行挖礦的人都有。
後者其實很簡單,硬體上限制挖礦就行,那本來這種APU就不好挖,這個不麻煩。
前者就比較頭疼了。
因為你拿回來刷Windows,雖然也不是不行吧,但這種用戶也就變成了潛在用戶,所以這個PC掌機,還是得要有點甜頭。
要說應付破解,其實星辰還是有方法的。
也很簡單粗暴。
就是做聯網單機遊戲。
習慣是養出來的,星辰用了兩年的時間,讓大量之前玩網遊的玩家進入了星辰遊戲平台,就像前世,很多玩家習慣了steam之後。
根本就懶得考慮其他平台了。
哪怕能下盜版,遊戲平台能自動更新,能打MOD,要是還有聯機玩法,那基本上100%
就直接入正了。
哪怕沒有聯機玩法,只要製作組更新勤快一些,也有很多人懶得去找更新包,更別提,很多從手遊開始的新一代,找資源都不知道從什麼地方找。
這就是生態。
養成消費習慣的前提,是要養成,因此要賣這個主機,就得體現出遊戲機的優勢,一方面這個優勢是,掌機可以玩PC遊戲,這個是很大的優勢。
其次,就是新遊戲。
說白了,PC掌機本身就是一個「PC遊戲的便攜化載體」,理論上你只要能跑PC遊戲,就有內容。
可這個邏輯只能說服一部分人,說服不了所有人。
尤其是國內玩家。
你跟他說這台機器能玩《巫師3》,他說我電腦也能玩。
你說這台能玩《無限聖杯》,他說手機也能玩。
你說便攜啊,隨時隨地,他說我躺床上玩手機不香嗎。
所以,獨占。
不是那種「只有我能玩」的霸道獨占,而是「買了這台機器,你能獲得一些別處沒有的體驗」。這個邏輯聽著繞,但商業上其實很清晰。
獨占不是懲罰沒買的人,是獎勵買了的人。
像這種遊戲,不用太大體量,但又要能表現出掌機的優勢。
最終楚晨的想法呢,是兩步走,一步是從休閒市場做整合,就是將星辰Tap上,口碑好的遊戲,做內容深化。
比如和掌機一起發布會的《糖豆人》,雖然不能做獨占,但是可以做贈送的皮膚。
還比如《跳一跳》《人偶》之類的,不做獨占遊戲,但可以給一些獨占的DLC內容。
特別是這個《人偶》當初大爆之後,很多人等著續作。
其次則是一些小項目,比如之前的《磁吸兄弟》也可以給一些獨占DLC關卡。
當然,還有更重要的,就是獨占遊戲的思考。
這個遊戲不能太大,因為太大的話,開發成本比較高,而且玩家容易反感,你做獨占DLC沒關係,但是遊戲的話就有點那啥了。
但也不能太小,太小就起不到吸引玩家的作用,最好還得能聯機。
說實話,楚晨第一時間想到的,就是「力壓」《黑神話》,拿到2024TGA最佳遊戲,被無數人追著罵的《宇宙機器人》
有一說一,這個遊戲雖然被罵的狠,但是內核確實很不錯。
而且這個遊戲最大的亮點,就是遊戲充分利用了PS5手柄的特性,討厭的人,罵這煞筆遊戲,就是一個大號的PS5手柄宣傳片。
但..
這恰好就是星辰當下所需要的。
PS5手柄的自適應扳機,在其他遊戲裡頂多是「嗯,有點意思」
到了《宇宙機器人》里,扳機變成了弓弦的張力、彈簧拳套的蓄力、水面的阻力。
觸覺反饋也不是簡單震兩下,走在沙地上和走在鐵板上,手掌傳來的觸感是不一樣的。
它讓手柄從一個「操作工具」變成了「身體的延伸」
而且相比起Switch2上,一大堆變現展示掌機性能的4399小遊戲,《宇宙機器人》的畫質還是要高很多。
可玩性也要強的多的多。
這個思路,放在掌機上,一樣成立。
掌機有什麼?
有陀螺儀,有震動馬達,有觸控屏,有麥克風。