第1167章 屋子裡的大象
第1167章 屋子裡的大象
星辰引擎不一樣。
雖然星辰引擎最早是為《FGO》和《終末戰線》這類2D遊戲設計的,但幾年下來,經過幾個大項目的疊代,3D方面的能力已經相當紮實。
特別是有一個燒錢的《黑神話》,而且在多人同步這塊,《絕地求生》手遊,和《終末禁區》,《無限聖杯》積累了大量的經驗。
同步機制、狀態預測、延遲補償,都是現成的技術棧。
第二個改進,是骨骼動畫。
這就得感謝《貓貓》工作室了,這套在動物上的毛髮和骨骼系統用在《糖豆人》這種Q版角色上,效果也非常炸裂。
同時,帶來的最大差別,就是這一條世界線的糖豆人,是有毛髮系統的。
前世的糖豆人,為了性能,看起來雖然可愛,但也有點獵奇,但這條世界線的糖豆人就要可愛多了。
而且動作系統要完善的多,摔下去的時候會掙扎,被推下懸崖會手腳亂蹬,跳過障礙物的時候頭會微微後仰。
就這麼幾幀的差異,觀感天差地別。
第三個改進,也是楚晨最不擔心的部分,皮膚。
前世《糖豆人》剛上線的時候,皮膚種類少得可憐,而且大部分設計缺乏辨識度。
後來被Epic收購之後,聯動皮膚才多起來,什麼《堡壘之夜》聯動、《光環》聯動、
迪士尼聯動。
可那時候熱度已經過了。
星辰不存在這個問題,楚晨手裡捏著一把IP牌,隨便抽一張都夠《糖豆人》吃半年。
目前已經確認的第一批聯動皮膚,包括《FGO》的呆毛Saber、《碧藍航線》的拉菲、
《終末戰線》95,和M4、《高達戰場》的扎古。
把扎古的頭套到糖豆人的身上,工作量不大,但視覺衝擊力挺大的。
說不上哪裡不對,但就是很好笑。
「就這個,放首批通行證里。」
至於商業模型方面,楚晨從一開始就定了調,買斷制加通行證加皮膚商城。
不搞免費。
這種競技類的遊戲,哪怕是休閒競技類的,也挺怕開掛的,雖然星辰有反外掛系統,但要是開外掛的成本太低,還是管不過來。
當然,價格也不會太貴。
買斷價定在68元,通行證每賽季39元,四十級,獎勵里有皮膚、表情、慶祝動作、金幣。
皮膚商城單獨賣限定款,這套東西不新鮮,但關鍵不在於新不新,在於你的皮膚值不值這個價。
《糖豆人》這遊戲,天然就是皮膚驅動的。
你想想看,六十個人在屏幕上跑,烏泱泱一片,誰能注意到你的操作有多牛逼?沒人在意。
但你頂著一個金色呆毛Saber的皮膚從人堆里衝過去,那就不一樣了。
人群里最亮眼的那一個,就是你。
這種虛榮心是人類最古老的消費驅動力之一,星辰手裡的IP密度比前世Epic能調動的資源還多,特別是在動畫IP這一塊。
星辰有大量的儲備。
君不見,靠著這些授權《貓貓》現在都還能掙錢,《糖豆人》的皮膚效果只會更好。
所以今年的繁星之夜,主推的就是這個遊戲,同時連帶的,其實也有推歐美繁星計劃在裡面。
這兩年雖然星辰在國內,已經靠著《明日方舟》《碧藍航線》《黑神話》這些熱門作品,把繁星計劃推的很開了。
很多廠商,一聽星辰要投資40%,那絕對是鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴。
但在歐美,星辰投資40%的繁星計劃推動就沒那麼順利了,這一次楚晨也是希望能通過《糖豆人》做一個千金買馬的狀態。
到時候,帶著這個案例,投資幾家重點關注的歐美工作室,以此來擴張歐美市場。
比如馬上要在明年發售《哈迪斯》的Supergiant,以及《博德之門3》的開發商LarianStudios,《無人深空》的開發商HelloGames。
這些都是星辰目前正在談投資,甚至是有投資,但是投資比例還不夠的公司..
他們不願意接受投資的核心,也是在糾結銷量。
是以,某種程度上來說《糖豆人》的銷量對星辰來說,也蠻重要的。
回到掌機。
確定了宣發掌機的時間點之後,方昂多問了一句。
「那,開發布會嗎?」
「發布會不著急,繁星之夜先把熱度起來了再說。」
之所以是這個點做這個事情,一方面是給今年的世界繁星之夜搞個噱頭,另一方面也是給steam施一下壓力,還有一個原因,就是最近遊戲硬體這個熱點相當不錯。
星辰這幾個月在做動作,但世界上其他廠商也沒閒著。
硬體上任天堂推出了SwitchLite,進一步通過低價策略搶占掌機市場。
在楚晨講課的這段時間,年度重磅大作《寶可夢劍/盾》發售,雖然爭議不斷,但銷量依然火爆。
索尼與微軟,雙方都在為2020年底的PS5和XboSeriesX發售做鋪墊。
索尼開始透露更多關於PS5的架構信息(如光線追蹤支持),而微軟則在這一時期確立了「XboGamePass」作為核心戰略。
並開始大量收購工作室(如收購DoubleFine、CompulsionGames等)
同時steam最近的動作也不少。
從夏日遊戲節之後,不僅加大了對外遊戲投資,還和動視暴雪簽了合作協議,未來兩年內,動視暴雪的遊戲除了在戰網,主機平台上發售之外。
還會在steam上聯合發行。
與此同時,EA的幾款遊戲也已經談妥。
雖然沒有明說,但是EA和暴雪的遊戲,不再登錄星辰遊戲平台,基本已經是板上釘釘的事情了。
此外,在星辰遊戲發布《高達戰場》的同時,V社(Valve)突然發布了《半衰期:愛莉克斯》長達30分鐘的實機視頻。
這一系列的動作,都不新鮮,但管用,遊戲平台之爭,說白了就是買菜的上哪買。
到了26年,微軟,索尼,重提獨占是為什麼?
就是因為雖然全平台賣遊戲也賺錢,可歸根結底,渠道商,最重要的還是渠道,所以,星辰發展到當下。
已經是屋子裡的大象,根本藏不住。
而且也沒必要藏,該出牌的時候,還是要出牌。
當然了,有了鍋,得有菜。
星辰引擎不一樣。
雖然星辰引擎最早是為《FGO》和《終末戰線》這類2D遊戲設計的,但幾年下來,經過幾個大項目的疊代,3D方面的能力已經相當紮實。
特別是有一個燒錢的《黑神話》,而且在多人同步這塊,《絕地求生》手遊,和《終末禁區》,《無限聖杯》積累了大量的經驗。
同步機制、狀態預測、延遲補償,都是現成的技術棧。
第二個改進,是骨骼動畫。
這就得感謝《貓貓》工作室了,這套在動物上的毛髮和骨骼系統用在《糖豆人》這種Q版角色上,效果也非常炸裂。
同時,帶來的最大差別,就是這一條世界線的糖豆人,是有毛髮系統的。
前世的糖豆人,為了性能,看起來雖然可愛,但也有點獵奇,但這條世界線的糖豆人就要可愛多了。
而且動作系統要完善的多,摔下去的時候會掙扎,被推下懸崖會手腳亂蹬,跳過障礙物的時候頭會微微後仰。
就這麼幾幀的差異,觀感天差地別。
第三個改進,也是楚晨最不擔心的部分,皮膚。
前世《糖豆人》剛上線的時候,皮膚種類少得可憐,而且大部分設計缺乏辨識度。
後來被Epic收購之後,聯動皮膚才多起來,什麼《堡壘之夜》聯動、《光環》聯動、
迪士尼聯動。
可那時候熱度已經過了。
星辰不存在這個問題,楚晨手裡捏著一把IP牌,隨便抽一張都夠《糖豆人》吃半年。
目前已經確認的第一批聯動皮膚,包括《FGO》的呆毛Saber、《碧藍航線》的拉菲、
《終末戰線》95,和M4、《高達戰場》的扎古。
把扎古的頭套到糖豆人的身上,工作量不大,但視覺衝擊力挺大的。
說不上哪裡不對,但就是很好笑。
「就這個,放首批通行證里。」
至於商業模型方面,楚晨從一開始就定了調,買斷制加通行證加皮膚商城。
不搞免費。
這種競技類的遊戲,哪怕是休閒競技類的,也挺怕開掛的,雖然星辰有反外掛系統,但要是開外掛的成本太低,還是管不過來。
當然,價格也不會太貴。
買斷價定在68元,通行證每賽季39元,四十級,獎勵里有皮膚、表情、慶祝動作、金幣。
皮膚商城單獨賣限定款,這套東西不新鮮,但關鍵不在於新不新,在於你的皮膚值不值這個價。
《糖豆人》這遊戲,天然就是皮膚驅動的。
你想想看,六十個人在屏幕上跑,烏泱泱一片,誰能注意到你的操作有多牛逼?沒人在意。
但你頂著一個金色呆毛Saber的皮膚從人堆里衝過去,那就不一樣了。
人群里最亮眼的那一個,就是你。
這種虛榮心是人類最古老的消費驅動力之一,星辰手裡的IP密度比前世Epic能調動的資源還多,特別是在動畫IP這一塊。
星辰有大量的儲備。
君不見,靠著這些授權《貓貓》現在都還能掙錢,《糖豆人》的皮膚效果只會更好。
所以今年的繁星之夜,主推的就是這個遊戲,同時連帶的,其實也有推歐美繁星計劃在裡面。
這兩年雖然星辰在國內,已經靠著《明日方舟》《碧藍航線》《黑神話》這些熱門作品,把繁星計劃推的很開了。
很多廠商,一聽星辰要投資40%,那絕對是鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴。
但在歐美,星辰投資40%的繁星計劃推動就沒那麼順利了,這一次楚晨也是希望能通過《糖豆人》做一個千金買馬的狀態。
到時候,帶著這個案例,投資幾家重點關注的歐美工作室,以此來擴張歐美市場。
比如馬上要在明年發售《哈迪斯》的Supergiant,以及《博德之門3》的開發商LarianStudios,《無人深空》的開發商HelloGames。
這些都是星辰目前正在談投資,甚至是有投資,但是投資比例還不夠的公司..
他們不願意接受投資的核心,也是在糾結銷量。
是以,某種程度上來說《糖豆人》的銷量對星辰來說,也蠻重要的。
回到掌機。
確定了宣發掌機的時間點之後,方昂多問了一句。
「那,開發布會嗎?」
「發布會不著急,繁星之夜先把熱度起來了再說。」
之所以是這個點做這個事情,一方面是給今年的世界繁星之夜搞個噱頭,另一方面也是給steam施一下壓力,還有一個原因,就是最近遊戲硬體這個熱點相當不錯。
星辰這幾個月在做動作,但世界上其他廠商也沒閒著。
硬體上任天堂推出了SwitchLite,進一步通過低價策略搶占掌機市場。
在楚晨講課的這段時間,年度重磅大作《寶可夢劍/盾》發售,雖然爭議不斷,但銷量依然火爆。
索尼與微軟,雙方都在為2020年底的PS5和XboSeriesX發售做鋪墊。
索尼開始透露更多關於PS5的架構信息(如光線追蹤支持),而微軟則在這一時期確立了「XboGamePass」作為核心戰略。
並開始大量收購工作室(如收購DoubleFine、CompulsionGames等)
同時steam最近的動作也不少。
從夏日遊戲節之後,不僅加大了對外遊戲投資,還和動視暴雪簽了合作協議,未來兩年內,動視暴雪的遊戲除了在戰網,主機平台上發售之外。
還會在steam上聯合發行。
與此同時,EA的幾款遊戲也已經談妥。
雖然沒有明說,但是EA和暴雪的遊戲,不再登錄星辰遊戲平台,基本已經是板上釘釘的事情了。
此外,在星辰遊戲發布《高達戰場》的同時,V社(Valve)突然發布了《半衰期:愛莉克斯》長達30分鐘的實機視頻。
這一系列的動作,都不新鮮,但管用,遊戲平台之爭,說白了就是買菜的上哪買。
到了26年,微軟,索尼,重提獨占是為什麼?
就是因為雖然全平台賣遊戲也賺錢,可歸根結底,渠道商,最重要的還是渠道,所以,星辰發展到當下。
已經是屋子裡的大象,根本藏不住。
而且也沒必要藏,該出牌的時候,還是要出牌。
當然了,有了鍋,得有菜。