第1165章 匠人精神
第1165章 匠人精神
楚晨一邊玩,一邊繼續確定各項細節。
「CPU那邊AMD怎麼說,什麼時候能供貨?」
做掌機嘛,基本上都是找AMD,楚晨也一樣。
而且當下的時間節點也很不錯,AMD剛完成Zen2架構,所以星辰定製的這顆晶片是7nm
工藝,CPU端Zen2,GPU端RDNA2。
算是當下性能比較強的晶片。
而且按照楚晨的要求,這顆定製晶片在GPU部分做得比較激進。
「就是,現在晶片樣片我們試了之後,功耗上限比我們最初的規劃高了很多,散熱方案要重新調整,而且續航非常拉胯。」
換個員工這麼跟老闆匯報,措辭上可能會再包裝一下。
方昂沒有。
雖然是從金立出來的他也會「溜須拍馬」,但拍的不咋地,而且到了星辰之後,方昂很快就發現楚晨不怎麼吃這一套。
那..雖然是從金立出身,我也可以是「清官」啊!
而且你別說,習慣之後,還挺舒服。
畢竟是做硬體,搞技術的,這種直接的匯報方式其實還是很酸爽的,這種酸爽,一般人理解不了。
得是那種在工作中真遇到了這樣的上級,才能感受到的爽。
和工作強度無關,就是覺得舒服。
果不其然,楚晨聽到這個問題之後,根本就沒在意這些細節,晶片這個事,楚晨一開始的要求就很高。
雖然玩家當然希望,又要功耗低,還要GPU性能猛,還要續航強。
但這兩個需求本身就是矛盾的,GPU越強,吃電就越多,散熱壓力就越大,掌機的電池和散熱空間就那麼點..
你要都抓,就只能犧牲續航。
最終楚晨敲定的版本,也是放棄續航,強化性能。
道理也很簡單。
你要知道,SteamDeck你要一直運行大型3A遊戲,也就2個小時的續航,但這並不妨礙SteamDeck賣得飛起。
雖然按照楚晨的這個搞法,要是玩3A遊戲。
續航還得崩,估計也就1個半小時。
但楚晨依然堅持,可以縮減電池空間來保證性能,要是正常的團隊,接到這樣的需求,可能想的是儘可能優化內部空間,掏出更多的空間塞電池。
畢竟老闆都發話了對吧。
但怎麼說呢,安田遙司畢竟是個日本人,還是個從索尼出來的日本人。
他還是想給自己老闆露一手的,於是在這個「不可能三角」的循環中,他給出了一個「笨辦法」
這個「笨辦法」,就是換電。
說實話,一開始聽到這個方法的時候,楚晨心裡就打了好幾個問號,甚至有想過,要不要把這個老頭給換掉..
換電?這都什麼年代了。
還搞換電。
可是仔細了解之後,你別說...你還真別說。
這位索尼老將骨子裡的那種「工匠精神」,或者說,某種偏執,是刻在DNA里的。
就像當年在PSP那么小的機身里硬是塞進一個UMD光碟機一樣,安田的設計,從來不走尋常路。
他設計的換電,不是簡單地摳開一塊後蓋,換個電池芯。
原型機的機身並非一個完整的平面,其中部,也就是屏幕和主板所在的核心區域,背部是向內凹陷一塊的。
而電池,被做成了一個獨立的模塊,它本身不僅是電池,還同時是後蓋、機身結構件,甚至還整合了一部分散熱模塊。
與其說是換電池,不如說是把掌機「屁股」上的一大塊核心組件給拆了下來。
這設計的壞處顯而易見,這個「電池後蓋」模塊的成本絕對便宜不了。
楚晨當時看完直呼牛逼。
然後跟旁邊的宋月瑩說了一句,這就是脫褲子放屁。
你別看大部分玩家都抱怨手機為什麼不能換電池,但你真要搞個能換電池的,市場也是不會買帳的。
真要長續航,帶個充電寶不香嗎?真要在家玩,插電不就完了?
這就是硬體產品里最折磨人的地方。
一個設計從工程角度看很漂亮,從商業角度看就很欠揍。
方昂原本也不太贊成。
他是供應鏈出來的,對成本有天然敏感。
一個部件哪怕就是從十塊變成二十塊,那放到幾十萬台、幾百萬台上,就是一筆能讓財務部頭皮發麻的錢。
但這方案最後居然從設計階段,一直被保留了下來沒有被砍掉。
原因有兩個,其一,它確實有噱頭。
安田這幫從PSP、PSV時代一路摸爬滾打過來的團隊,在精密小部件的設計上,確實有一手。
這個換電模塊,做得就很日本。
不是誇張,也不是陰陽怪氣。
在「把一個小玩意做得很複雜,然後還真能用」這件事上,日本硬體工程師有一套老本事。
當年PSP那麼點機身,硬塞進去一個UMD光碟機,還要保證讀盤、減震、散熱、握持,雖然很想讓人問一句是不是閒的慌。
但不得不說,那確實是有一種機械之美。
星核掌機這個換電結構,也有那股味。
而且掌機發布會上,性能、屏幕、兼容層,這些東西當然重要,可玩家真正能一眼記住的東西,往往不是參數表。
你說7nm,Zen2,RDNA2,很多人聽完會點頭,但腦子裡未必留下畫面。
可如果在發布會上,把背部電池模塊「咔」地彈出來,再順手插上一塊新的,掌機繼續跑遊戲。
這個畫面,可太好傳播了。
特別適合短視頻流行的當下,誤,你別管參數,你就說我這掌機換電牛逼不牛逼。
當然,最終說服楚晨把這個結構留下來的,還是因為這個換電接口,和底座設計能打通。
星核掌機一開始,其實還論證過可拆手柄方案,最後被否掉了。
不是怕被人說學Switch,主要原因是PC掌機的內部空間寸土寸金,手柄握把里也塞滿了元器件,一體化是必然選擇。
要帶手柄的話,整機的厚度就很厚了,再像Switch那樣,用C口去接底座就更臃腫了,而且接口穩定性也不好。
而安田設計的這個背部接口,恰好成了版本答案。
因為集成了部分散熱通道,到了底座上,大風量的風機一接入,穩定的供電一上,性能釋放的空間一下就出來了。
楚晨一邊玩,一邊繼續確定各項細節。
「CPU那邊AMD怎麼說,什麼時候能供貨?」
做掌機嘛,基本上都是找AMD,楚晨也一樣。
而且當下的時間節點也很不錯,AMD剛完成Zen2架構,所以星辰定製的這顆晶片是7nm
工藝,CPU端Zen2,GPU端RDNA2。
算是當下性能比較強的晶片。
而且按照楚晨的要求,這顆定製晶片在GPU部分做得比較激進。
「就是,現在晶片樣片我們試了之後,功耗上限比我們最初的規劃高了很多,散熱方案要重新調整,而且續航非常拉胯。」
換個員工這麼跟老闆匯報,措辭上可能會再包裝一下。
方昂沒有。
雖然是從金立出來的他也會「溜須拍馬」,但拍的不咋地,而且到了星辰之後,方昂很快就發現楚晨不怎麼吃這一套。
那..雖然是從金立出身,我也可以是「清官」啊!
而且你別說,習慣之後,還挺舒服。
畢竟是做硬體,搞技術的,這種直接的匯報方式其實還是很酸爽的,這種酸爽,一般人理解不了。
得是那種在工作中真遇到了這樣的上級,才能感受到的爽。
和工作強度無關,就是覺得舒服。
果不其然,楚晨聽到這個問題之後,根本就沒在意這些細節,晶片這個事,楚晨一開始的要求就很高。
雖然玩家當然希望,又要功耗低,還要GPU性能猛,還要續航強。
但這兩個需求本身就是矛盾的,GPU越強,吃電就越多,散熱壓力就越大,掌機的電池和散熱空間就那麼點..
你要都抓,就只能犧牲續航。
最終楚晨敲定的版本,也是放棄續航,強化性能。
道理也很簡單。
你要知道,SteamDeck你要一直運行大型3A遊戲,也就2個小時的續航,但這並不妨礙SteamDeck賣得飛起。
雖然按照楚晨的這個搞法,要是玩3A遊戲。
續航還得崩,估計也就1個半小時。
但楚晨依然堅持,可以縮減電池空間來保證性能,要是正常的團隊,接到這樣的需求,可能想的是儘可能優化內部空間,掏出更多的空間塞電池。
畢竟老闆都發話了對吧。
但怎麼說呢,安田遙司畢竟是個日本人,還是個從索尼出來的日本人。
他還是想給自己老闆露一手的,於是在這個「不可能三角」的循環中,他給出了一個「笨辦法」
這個「笨辦法」,就是換電。
說實話,一開始聽到這個方法的時候,楚晨心裡就打了好幾個問號,甚至有想過,要不要把這個老頭給換掉..
換電?這都什麼年代了。
還搞換電。
可是仔細了解之後,你別說...你還真別說。
這位索尼老將骨子裡的那種「工匠精神」,或者說,某種偏執,是刻在DNA里的。
就像當年在PSP那么小的機身里硬是塞進一個UMD光碟機一樣,安田的設計,從來不走尋常路。
他設計的換電,不是簡單地摳開一塊後蓋,換個電池芯。
原型機的機身並非一個完整的平面,其中部,也就是屏幕和主板所在的核心區域,背部是向內凹陷一塊的。
而電池,被做成了一個獨立的模塊,它本身不僅是電池,還同時是後蓋、機身結構件,甚至還整合了一部分散熱模塊。
與其說是換電池,不如說是把掌機「屁股」上的一大塊核心組件給拆了下來。
這設計的壞處顯而易見,這個「電池後蓋」模塊的成本絕對便宜不了。
楚晨當時看完直呼牛逼。
然後跟旁邊的宋月瑩說了一句,這就是脫褲子放屁。
你別看大部分玩家都抱怨手機為什麼不能換電池,但你真要搞個能換電池的,市場也是不會買帳的。
真要長續航,帶個充電寶不香嗎?真要在家玩,插電不就完了?
這就是硬體產品里最折磨人的地方。
一個設計從工程角度看很漂亮,從商業角度看就很欠揍。
方昂原本也不太贊成。
他是供應鏈出來的,對成本有天然敏感。
一個部件哪怕就是從十塊變成二十塊,那放到幾十萬台、幾百萬台上,就是一筆能讓財務部頭皮發麻的錢。
但這方案最後居然從設計階段,一直被保留了下來沒有被砍掉。
原因有兩個,其一,它確實有噱頭。
安田這幫從PSP、PSV時代一路摸爬滾打過來的團隊,在精密小部件的設計上,確實有一手。
這個換電模塊,做得就很日本。
不是誇張,也不是陰陽怪氣。
在「把一個小玩意做得很複雜,然後還真能用」這件事上,日本硬體工程師有一套老本事。
當年PSP那麼點機身,硬塞進去一個UMD光碟機,還要保證讀盤、減震、散熱、握持,雖然很想讓人問一句是不是閒的慌。
但不得不說,那確實是有一種機械之美。
星核掌機這個換電結構,也有那股味。
而且掌機發布會上,性能、屏幕、兼容層,這些東西當然重要,可玩家真正能一眼記住的東西,往往不是參數表。
你說7nm,Zen2,RDNA2,很多人聽完會點頭,但腦子裡未必留下畫面。
可如果在發布會上,把背部電池模塊「咔」地彈出來,再順手插上一塊新的,掌機繼續跑遊戲。
這個畫面,可太好傳播了。
特別適合短視頻流行的當下,誤,你別管參數,你就說我這掌機換電牛逼不牛逼。
當然,最終說服楚晨把這個結構留下來的,還是因為這個換電接口,和底座設計能打通。
星核掌機一開始,其實還論證過可拆手柄方案,最後被否掉了。
不是怕被人說學Switch,主要原因是PC掌機的內部空間寸土寸金,手柄握把里也塞滿了元器件,一體化是必然選擇。
要帶手柄的話,整機的厚度就很厚了,再像Switch那樣,用C口去接底座就更臃腫了,而且接口穩定性也不好。
而安田設計的這個背部接口,恰好成了版本答案。
因為集成了部分散熱通道,到了底座上,大風量的風機一接入,穩定的供電一上,性能釋放的空間一下就出來了。