第1161章 小葵花課堂
第1161章 小葵花課堂
《無限聖杯》本身就是大逃殺,而且本身是3D動作類的大逃殺,這種PVP的大逃殺,運營時間長了本身也需要新東西來加注意力。
再加上湊熱鬧的,比如《黑神話》的馮毅就是聽完了昨天的直播之後,總感覺渾身不得勁,覺得好像要悟了,但又沒悟.
於是乎一窩蜂全來了,就是想讓楚晨再開一堂內部課。
楚晨聽完也是頗為無語,雖然理論上,這個玩法確實可以到處套,但這個玩意本身跟大逃殺類似。
細節很多,真要套,也不是那麼容易的事情..
但..人都到了,還能怎麼辦。
楚晨看了眼宋月瑩,宋月瑩的表情干很微妙,她想過應該有人會來,因為昨天楚晨在台上講的時候,就有人聯繫她了。
但沒想到會來這麼多。
沒辦法,楚晨只能先把自己的事情往後放一放,也萬幸,楚晨的辦公室蠻大,拖出來一個白板,然後直接來唄。
「你們一個個說,誰先來。」
焦曉飛第一個開口,他等不了。
「晨總,我昨天看完直播,回去沒睡著。」
「你先別急,我問你一個問題。」楚晨打斷他。「你想做什麼?是想在《浮夢長歌》
里加一個PVE淘汰模式,還是想做一個獨立玩法?」
焦曉飛張了張嘴,又合上。
他昨天晚上聽完課,腦子裡全是畫面。
武俠背景,江湖浩劫,幾十個玩家共赴天災,死了留下武功心法給活人繼承,最後一人扛著無數心法,加功力打魔頭。
這畫面太配了。
再加上剛才也說了,《浮夢長歌》本身就是2.5D武俠,地圖也有,戰鬥框架也有,搭個框架就能上!
但楚晨這一問,他卡住了。
因為「加一個模式」和「做一個獨立玩法」,這兩件事的工程量,差了十倍不止。
楚晨沒等他回答,繼續說。
「我猜你想做的是前者。在現有框架里開一個新玩法入口,用已有的角色、裝備、地圖資產,搭一個PVE淘汰的殼子。」
焦曉飛點頭。
「能做。」楚晨說完這兩個字,又加了一句。「但你得想清楚一件事。」
「我昨天講的那套東西,核心循環是什麼?」
焦曉飛:「表面PVE實則PVP,壓力遞增,殘局爽點。
「對。那這個循環要轉起來,最基本的前提是什麼?」
會議室安靜了兩秒,海貓從後面冒出一句:「PVE得好玩。」
楚晨點了點頭。
「確實,這個就是核心基礎。」
「昨天講了那麼多,繼承也好,觀戰獎勵也好,殘局也好,這些全是上層建築。地基是什麼?是玩家在局內打怪的二十分鐘,手感要對,反饋要爽,節奏要緊。」
「如果PVE本身無聊,死亡不會讓人感動,只會讓人罵娘。」
「你想啊,我打了十分鐘怪,每一分鐘都覺得無聊,然後我死了,系統告訴我「你的遺產將被繼承「,我的第一反應是什麼?」
焦曉飛接了一句:「謝天謝地終於不用打了。」
會議室笑了。
楚晨也笑了,但笑完繼續講。
「所以這個框架你往《浮夢長歌》里塞,第一個要解決的不是繼承機制,不是淘汰規則,是你的PVE戰鬥在多人場景下能不能撐住。」
「《浮夢長歌》的戰鬥,說實話,單人體驗沒問題。武俠動作,打擊感做得不錯,這是你們的長板。但多人PVE,或者說多怪物的PVE,你自己感覺怎麼樣?」
楚晨為什麼,敢用這種方法做宣發。
不怕人抄?
其中很大的一個因素,就是他在公開課上講的第二部分,抄也是有門檻的,大逃殺,自走棋,放在那裡的玩法。
為什麼很多遊戲還是做不好。
以大逃殺為例,大逃殺的規則簡單吧,簡單到極致。
多人混戰,活到最後。
這個模式在爆火後,幾乎所有大廠都迅速跟進,騰迅、網意更是投入重兵,推出了多款產品。
但最終活下來的,還是靠著IP版權,和前期不瞎折騰,就是1:1還原的《和平精英》
,和《荒野求生》
而且本質上還是靠的手遊用戶,而非PC市場。
同理,這也是為什麼楚晨有了這個想法之後,沒有在現有基礎上做加法,而是從頭開始的原因。
回到《浮夢長歌》,這個遊戲的戰鬥系統,長板,在一招一式的拆解。
彈刀、破招、輕功位移,核心爽點全在玩家和敵人之間的攻防拉扯。
你就現在去看《浮夢長歌》火的視頻,那種能有幾十萬,百萬的視頻,基本上全都是打BOSS,打精英怪的視頻。
當初測試的時候,打李半鬼的視頻熱度,也是非常高的。
為什麼?
因為好看啊,這套框架玩起來就是為精英PVE準備的,甚至都不是PVP,因為單人PVP
的設計又是另一套邏輯。
這樣的體系,你要是原封不動,把五十個人丟進大地圖,再刷幾十波怪,那滋味,誰玩誰罵娘。
「不是說不能做群怪。」
楚晨把筆放下,又拿起來。
「群攻技能你們有,AOE也有,但問題在細節。怪物讀條、玩家硬直、受擊反饋、仇恨遷移、鏡頭遮擋,這些東西,在單體BOSS里不算大事。到了多人PVE里,全會變成雷。」
馮毅這會在旁邊補刀:「還有特效污染。」
魚丸接了一句:「還有隊友擋視野。」
焦曉飛揉了揉眉心:「你們倒也不用這麼幫我復盤。」
會議室里笑了一陣。
楚晨也跟著笑,在這裡的人都算是星辰體系的核心,倒也沒什麼需要遮著藏著的,有些話也可以說的很直接。
「所以我為什麼沒拿現有項目做這個模式?」
他在白板上寫寫畫畫,從頭開始縷了一下思路。
「一個原因,是我們還要打開歐美市場。題材上,魔法世界更穩。」
「火球、法杖、巨龍、亡靈、災厄,老套歸老套,好處是不用解釋。」
「玩家進來,看見法師丟火,看見戰士舉盾,看見牧師奶人,他不用上網查資料。」
這話其實很現實。
星辰這些年在海外已經有不少成功案例,但不同題材的穿透力,差別還是很大的。
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《無限聖杯》本身就是大逃殺,而且本身是3D動作類的大逃殺,這種PVP的大逃殺,運營時間長了本身也需要新東西來加注意力。
再加上湊熱鬧的,比如《黑神話》的馮毅就是聽完了昨天的直播之後,總感覺渾身不得勁,覺得好像要悟了,但又沒悟.
於是乎一窩蜂全來了,就是想讓楚晨再開一堂內部課。
楚晨聽完也是頗為無語,雖然理論上,這個玩法確實可以到處套,但這個玩意本身跟大逃殺類似。
細節很多,真要套,也不是那麼容易的事情..
但..人都到了,還能怎麼辦。
楚晨看了眼宋月瑩,宋月瑩的表情干很微妙,她想過應該有人會來,因為昨天楚晨在台上講的時候,就有人聯繫她了。
但沒想到會來這麼多。
沒辦法,楚晨只能先把自己的事情往後放一放,也萬幸,楚晨的辦公室蠻大,拖出來一個白板,然後直接來唄。
「你們一個個說,誰先來。」
焦曉飛第一個開口,他等不了。
「晨總,我昨天看完直播,回去沒睡著。」
「你先別急,我問你一個問題。」楚晨打斷他。「你想做什麼?是想在《浮夢長歌》
里加一個PVE淘汰模式,還是想做一個獨立玩法?」
焦曉飛張了張嘴,又合上。
他昨天晚上聽完課,腦子裡全是畫面。
武俠背景,江湖浩劫,幾十個玩家共赴天災,死了留下武功心法給活人繼承,最後一人扛著無數心法,加功力打魔頭。
這畫面太配了。
再加上剛才也說了,《浮夢長歌》本身就是2.5D武俠,地圖也有,戰鬥框架也有,搭個框架就能上!
但楚晨這一問,他卡住了。
因為「加一個模式」和「做一個獨立玩法」,這兩件事的工程量,差了十倍不止。
楚晨沒等他回答,繼續說。
「我猜你想做的是前者。在現有框架里開一個新玩法入口,用已有的角色、裝備、地圖資產,搭一個PVE淘汰的殼子。」
焦曉飛點頭。
「能做。」楚晨說完這兩個字,又加了一句。「但你得想清楚一件事。」
「我昨天講的那套東西,核心循環是什麼?」
焦曉飛:「表面PVE實則PVP,壓力遞增,殘局爽點。
「對。那這個循環要轉起來,最基本的前提是什麼?」
會議室安靜了兩秒,海貓從後面冒出一句:「PVE得好玩。」
楚晨點了點頭。
「確實,這個就是核心基礎。」
「昨天講了那麼多,繼承也好,觀戰獎勵也好,殘局也好,這些全是上層建築。地基是什麼?是玩家在局內打怪的二十分鐘,手感要對,反饋要爽,節奏要緊。」
「如果PVE本身無聊,死亡不會讓人感動,只會讓人罵娘。」
「你想啊,我打了十分鐘怪,每一分鐘都覺得無聊,然後我死了,系統告訴我「你的遺產將被繼承「,我的第一反應是什麼?」
焦曉飛接了一句:「謝天謝地終於不用打了。」
會議室笑了。
楚晨也笑了,但笑完繼續講。
「所以這個框架你往《浮夢長歌》里塞,第一個要解決的不是繼承機制,不是淘汰規則,是你的PVE戰鬥在多人場景下能不能撐住。」
「《浮夢長歌》的戰鬥,說實話,單人體驗沒問題。武俠動作,打擊感做得不錯,這是你們的長板。但多人PVE,或者說多怪物的PVE,你自己感覺怎麼樣?」
楚晨為什麼,敢用這種方法做宣發。
不怕人抄?
其中很大的一個因素,就是他在公開課上講的第二部分,抄也是有門檻的,大逃殺,自走棋,放在那裡的玩法。
為什麼很多遊戲還是做不好。
以大逃殺為例,大逃殺的規則簡單吧,簡單到極致。
多人混戰,活到最後。
這個模式在爆火後,幾乎所有大廠都迅速跟進,騰迅、網意更是投入重兵,推出了多款產品。
但最終活下來的,還是靠著IP版權,和前期不瞎折騰,就是1:1還原的《和平精英》
,和《荒野求生》
而且本質上還是靠的手遊用戶,而非PC市場。
同理,這也是為什麼楚晨有了這個想法之後,沒有在現有基礎上做加法,而是從頭開始的原因。
回到《浮夢長歌》,這個遊戲的戰鬥系統,長板,在一招一式的拆解。
彈刀、破招、輕功位移,核心爽點全在玩家和敵人之間的攻防拉扯。
你就現在去看《浮夢長歌》火的視頻,那種能有幾十萬,百萬的視頻,基本上全都是打BOSS,打精英怪的視頻。
當初測試的時候,打李半鬼的視頻熱度,也是非常高的。
為什麼?
因為好看啊,這套框架玩起來就是為精英PVE準備的,甚至都不是PVP,因為單人PVP
的設計又是另一套邏輯。
這樣的體系,你要是原封不動,把五十個人丟進大地圖,再刷幾十波怪,那滋味,誰玩誰罵娘。
「不是說不能做群怪。」
楚晨把筆放下,又拿起來。
「群攻技能你們有,AOE也有,但問題在細節。怪物讀條、玩家硬直、受擊反饋、仇恨遷移、鏡頭遮擋,這些東西,在單體BOSS里不算大事。到了多人PVE里,全會變成雷。」
馮毅這會在旁邊補刀:「還有特效污染。」
魚丸接了一句:「還有隊友擋視野。」
焦曉飛揉了揉眉心:「你們倒也不用這麼幫我復盤。」
會議室里笑了一陣。
楚晨也跟著笑,在這裡的人都算是星辰體系的核心,倒也沒什麼需要遮著藏著的,有些話也可以說的很直接。
「所以我為什麼沒拿現有項目做這個模式?」
他在白板上寫寫畫畫,從頭開始縷了一下思路。
「一個原因,是我們還要打開歐美市場。題材上,魔法世界更穩。」
「火球、法杖、巨龍、亡靈、災厄,老套歸老套,好處是不用解釋。」
「玩家進來,看見法師丟火,看見戰士舉盾,看見牧師奶人,他不用上網查資料。」
這話其實很現實。
星辰這些年在海外已經有不少成功案例,但不同題材的穿透力,差別還是很大的。
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