第1160章 你們來幹啥

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  第1160章 你們來幹啥

  一時間,整個行業都瀰漫著一股詭異的氛圍。

  幹事的人苦不堪言,不幹事的人興高采烈,又有可以吹逼的新玩意了。

  有人覺得楚晨傻不拉幾的,這都拿出來說,也有人佩服楚晨。

  還有人讚嘆,楚晨不愧是營銷天才,用這種方式曝光了遊戲,按照開發進度,就算有人抄,也不可能比星辰先出。

  你要真先出,那做出好遊戲的概率可太低了。

  就算你真學到了星辰的精髓,那也等於是給星辰做了流量,你想啊,抄的人都這麼好玩,星辰的遊戲得什麼樣?

  當然對媒體和玩家而言,楚晨在課堂上講了什麼方法論,其實沒那麼重要。

  他們最關心的還是遊戲本身。

  幾張粗糙的DEMO截圖,一段沒做完特效的實機演示,一個模糊的巨大影子。這些碎片化的信息,根本不足以拼湊出遊戲的完整樣貌。

  但這絲毫沒有妨礙熱情在全球範圍內發酵。

  最先淪陷的就是東亞文化圈。

  此時的星辰在日本,在韓國,在東南亞,影響力還是挺誇張的,也因此,隨著媒體的報導,這些新聞很快也延伸到了日本。

  目本最夫的遊戲論壇2—Channei上,—個帖子在短短一小時內被預成了熱門。

  標題:《【速報】遊戲之神,在大學課堂上發表了「PVE版吃雞」的構想,並且是正在開發中的項目》。

  「1L:簡單總結,五十人合作打怪,死了的人會變成遺產,讓活著的人變強。最後打一個叫災厄」的BOSS。這什麼死亡接力?」

  「12L:繼承死去同伴的力量——有點JUMP漫畫的感覺了。」

  一大堆日本媒體也是瘋狂的吹噓。

  甚至吹的比國內媒體還狠。

  倒不是他們「賤」,而是因為市場需求,玩家們就喜歡看這種新聞,所以媒體們自然也就喜歡報導。

  ~~~

  外面的熱鬧,對楚晨的影響其實沒那麼大。

  講座結束後,下午按照行程,參加了蘇杭文旅的活動。

  流程很官方,合影、發言、參觀展區,聊遊戲和城市文旅結合。

  台下領導點頭,媒體拍照,唯一的問題,可能就是媒體提問,一個勁地問上午的講課的事情,一點不提蘇杭文旅。

  還好,楚晨多會啊。

  誤,甭管你問什麼,反正話題最後都拐到蘇杭文旅上來。

  到了晚上回家,宋月瑩把手機遞給他。

  「你上熱搜了。」

  楚晨看了一眼。

  #隊友死得越多你越強#

  「網友總結能力挺強。」

  宋月瑩坐在沙發另一邊,翻評論翻得發笑。

  「還有個投票,是投這個新游該叫什麼的。」

  以往其實很少有遊戲討論名字,主要是這次楚晨直接開講,本來也沒說遊戲名字,所以外面的討論熱度才這麼高。

  「第一名是什麼?」

  「《你先死,我來c》。」

  楚晨:「————」

  你別說,這名字雖然有點離譜,但總感覺比《聚火》能賣得更多..

  洗完澡,楚晨還看了一會兒項目組發來的數據反饋。直播切片播放量漲得很快,論壇討論熱度高,負面也不少。

  有人擔心玩法勸退,有人擔心隊友互相盼死,有人又覺得這個遊戲玩的就是盼著隊友死。

  還有人已經開始替星辰設計付費點,什麼遺產包皮膚、墓碑特效、死亡留言語音包。

  「這些人不來當策劃是真可惜了。」

  宋月瑩靠在床頭:「你還真打算做死亡語音包?」

  「先記著,有人罵就,說明有需求。」

  ~~~

  總的來說,這一次的演講的效果,比楚晨預料中要誇張的多。

  到了晚上,楚晨甚至還刷到了IGN發的一篇快報。


  好傢夥...

  再往後看,不僅IGN有報導,GameSpot也有,PCGame也有...

  而且各大報導的方向還都不一樣。

  雖然看著離譜,但仔細一想又很正常,因為這個事情,可以報導的方向確實很多,你說它是新游曝光?是。你說它是行業分享?也是。你說它是設計方法論教學?還是。

  哪個角度都能寫一篇,哪個角度都有流量。

  媒體又不傻。

  要是放到三年前,楚晨這會估計是完全睡不著覺了,不過這會,倒是很淡然的把手機放到了床頭櫃。

  抱著宋月瑩,就打算睡覺了。

  對他來說,這個DEMO沒出,先火自然是好事,但更重要的,其實是收集玩家的反饋。

  論壇、彈幕、評論區、帖子,該收集的收集,該整理的整理。

  看看玩家們對什麼東西感覺興奮,對那些系統完全沒提及,這才是核心,說到底,遊戲嘛..玩法吹的再牛逼,還是得玩起來才知道。

  不過,饒是如此。

  楚晨還是有點小瞧了這事情的影響力。

  ~~~

  時間來到第二天,楚晨跟宋月瑩一起刷卡進主樓的時候,前台小姑娘看他的眼神就有點不對。

  「晨總,您今天————有會嗎?」

  「沒有啊,怎麼了?」

  「那個...您辦公室那邊,來了不少人。」

  楚晨愣了一下,辦公室?

  上了電梯,到了樓層,走廊里果然比平時熱鬧。遠遠就聽見有人說話的聲音從會議室方向傳過來。

  推門一看。

  好傢夥。

  《浮夢長歌》的焦曉飛,《明日方舟》的海貓,《碧藍航線》的魚丸..

  一大堆星辰自己的製作人,還有繁星計劃的製作人。

  那傢伙,楚晨還以為今天是要拍拷打策劃呢,問了一下,今天也沒錄製計劃啊,那這幫人是來幹啥的咧。

  很簡單...他們想要楚晨再深度講一講。

  就這麼說吧,這種玩法類型的創新,不僅是單出遊戲可行,也能像《終末戰線》的自走棋,《絕地求生》的大逃殺一樣,融合進自己的遊戲裡。

  比如《浮夢長歌》,焦曉飛就是最積極的,因為《浮夢長歌》是真的很適合,武俠,打鬥,2.5D畫面,可以說,一個大版本的時間,就能試一試。

  甚至,鹽川頂著被捅嗓子眼,連夜從日本飛過來,為什麼?

  因為《FGO》其實也可以,當然,不是直接抄,畢竟《FGO》的框架不一樣,但確實也可借鑑,還有《無限聖杯》的製作組,關雷都跑過來了。

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