第1158章 你先死,我來C
第1158章 你先死,我來C
還有小說網站,就已經開始用這個設定寫網文了的。
背景設定在那片被紅色風暴覆蓋的荒原上,主角是最後存活的第五十號玩家,身上背著四十九個人的遺產,獨自面對災厄。
可以說遊戲還沒出,玩家社區已經在自行構建敘事了。
這也是未發售遊戲的天然優勢,也是為什麼大家都知道你是畫餅,但每次廠商畫餅還能吸引這麼多人看的原因。
因為遊戲還沒發售,所以每個人都能把自己想要的版本塞進去。
喜歡硬核的,看到了壓力遞增。
喜歡爽刷的,看到了肉鴿構築。
喜歡社交的,看到了觀戰和留言。
喜歡整活的,對著繼承框架發癲。
於是,這款還沒名字的遊戲,在大眾想像里,已經完成了第一次公測。
而且評分很高。
甚至到了當天晚上「星火傳承」這就已經被玩成梗了,有人把PPT里的角色圖P成墓碑,下面寫:我的經驗,請替我刷完。
有人做《絕地求生》的表情包。
一個小人倒在地上,另一個小人蹲下摸包。
配字:不是貪,是傳承。
還有人把楚晨課堂上那張流程圖重新畫了一版,只不過不是遊戲,而是Q版漫畫。
落地探索,怪潮推進,隊友暴斃,全村期望,最後叫爹。
這種熱度來得太狠,以至於很多廠商都沒跟上節奏。
要知道,在這之前不是沒人辦過講座。
也不是沒人放過乾貨。
更不是沒有大佬在高校里聊行業趨勢。
問題在於,大多數人講課,講出來的是「用戶生態」「內容矩陣」「產品生命周期」
「長期主義」。
聽著都對,但玩家來說,他們聽不懂啊..楚晨這次不一樣。
他講的很粗糙,甚至有點土。
但能聽懂。
能聽懂,就能討論。
能討論,熱度就會自己跑起來。
熱度這東西,有時候比宣發預算還野,星辰這邊還沒發一條正式公告,外面已經把項目名都起了七八版。
《災厄終局》。
《星火傳承》。
《全村的希望》。
還有人缺德,直接叫《你先死,我來C》。
這名字一出來,評論區笑瘋了。
「別說,真有那味。」
「建議星辰採納,買斷制我都買。」
「我宣布,這就是國服最強獻祭模擬器。」
「你們別鬧,晨總看見真用了怎麼辦?」
「那不更好?以後我死了,我就能理直氣壯喊:兄弟,我為團隊做貢獻了!」
不僅是玩家圈子熱鬧非凡,在遊戲圈,或者說在遊戲從業者內部,楚晨今天乾的這個事,其實也很誇張。
遊戲行業其實是很開放的,每年那麼多演講,開發者分享心得,交流經驗,聽起來很透明。
但幹過這行的人都清楚,上百分之七十的分享,講的是已經上線的、已經成功的、已經可以蓋棺定論的項目。
事後復盤誰都會。
這盤棋贏了,告訴你當初為什麼走那兒。你聽著覺得妙,回去一試,發現完全沒用,因為你下的又不是圍棋...
華夏遊戲行業的學術討論,那就更有意思了。
在星辰出現之前,大部分時候所謂的學術討論,全部都是圍繞付費系統展開的。
怎麼讓玩家充第一筆錢,怎麼設計月卡體系,怎麼利用情緒對立,怎麼設計玩法讓玩家不得不掏錢...
至於說,遊戲玩法?
那傢伙..遊戲玩法不都直接抄嗎?還需要討論什麼?
這兩年稍微好一些了。
至少星辰系的遊戲相關會議,比如星辰開發者大會,繁星遊戲開發者峰會,星辰遊戲開發者論壇...
這些會議,風氣往產品設計這邊拽了一把。
但大多數時候,還是大家分析成功的產品,這寫過作文的都知道,雖然語文老師經常讓你看滿分作文,告訴你滿分作文為什麼是滿分。
但讓你自己寫,..
還是抓瞎。
像楚晨親自告訴你「我正在想什麼」的機會,少之又少。
基本上,只有兩類人能接觸到這種信息。
一類是星辰的高管,另一類是星辰繁星計劃的核心成員.
比如《黑神話》的馮驥,《明日方舟》的海貓,《碧藍航線》的魚丸,《嗜血印》.
這些製作人跟楚晨之間的交流,是比較深度的,他們也知道楚晨怎麼想問題。
但對於更廣泛的遊戲開發者來說,這些東西一直隔著一層。
你能看到星辰的遊戲好,也能從成品里反推設計意圖,可中間那段從0.1到0.5的過程看不見。
今天,楚晨自己講出來了,不是講方法論的空話。方法論大家都會包裝,三步走,四象限,五維模型。
他是拿自己正在做的東西來告訴你。
這裡面更恐怖的一點,是很多人看完直播之後,會產生一種感覺。
「好像確實能做。」
五十人進圖,合作PVE,死亡變繼承,觀戰有獎勵,最後殘局打BOSS。
每一條都不複雜。
合起來,畫面就在腦子裡了。你甚至能想像那個「全村的希望」一個人扛著四十九份遺產、頂著BOSS最後一管血苟過去的場景。
這個感覺本身,就是楚晨最厲害的地方。
就好比寫小說。
你說一個設定,讀者一聽就能腦補出高潮場面,但全網幾百個作者寫同一個設定,真正寫到位的就兩三個人。
區別在哪?不在設定本身,在執行。
在節奏,在呼吸,在每一個環節的鬆緊。
楚晨今天做的事,就是把「為什麼這個設定能讓你產生那個畫面」講清楚了。
拆解靈感不叫本事。
拆解「靈感為什麼能落地」,這才是本事。
與此同時網意雷火,互娛,工作室的負責人,同時收到了丁壘的信息,讓他們趕快研究一下,儘快給出可行性報告。
收到消息的時候,兩人都還在忙呢。
畢竟以當下的雷火,互娛,的體量,他們早就不自己做遊戲,但丁老闆發話還是管用的。
至於騰迅就更誇張了。
直接號召所有人學習,然後,就要內部賽馬立項,一點猶豫都沒有,做遊戲騰迅不行,抄遊戲,那沒得說。
當天晚上,騰迅內部幾個王牌工作室,包括美天和耀光,都收到了同樣的命題作文,《關於「PVE多人合作競技」品類的快速實現方案》。
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還有小說網站,就已經開始用這個設定寫網文了的。
背景設定在那片被紅色風暴覆蓋的荒原上,主角是最後存活的第五十號玩家,身上背著四十九個人的遺產,獨自面對災厄。
可以說遊戲還沒出,玩家社區已經在自行構建敘事了。
這也是未發售遊戲的天然優勢,也是為什麼大家都知道你是畫餅,但每次廠商畫餅還能吸引這麼多人看的原因。
因為遊戲還沒發售,所以每個人都能把自己想要的版本塞進去。
喜歡硬核的,看到了壓力遞增。
喜歡爽刷的,看到了肉鴿構築。
喜歡社交的,看到了觀戰和留言。
喜歡整活的,對著繼承框架發癲。
於是,這款還沒名字的遊戲,在大眾想像里,已經完成了第一次公測。
而且評分很高。
甚至到了當天晚上「星火傳承」這就已經被玩成梗了,有人把PPT里的角色圖P成墓碑,下面寫:我的經驗,請替我刷完。
有人做《絕地求生》的表情包。
一個小人倒在地上,另一個小人蹲下摸包。
配字:不是貪,是傳承。
還有人把楚晨課堂上那張流程圖重新畫了一版,只不過不是遊戲,而是Q版漫畫。
落地探索,怪潮推進,隊友暴斃,全村期望,最後叫爹。
這種熱度來得太狠,以至於很多廠商都沒跟上節奏。
要知道,在這之前不是沒人辦過講座。
也不是沒人放過乾貨。
更不是沒有大佬在高校里聊行業趨勢。
問題在於,大多數人講課,講出來的是「用戶生態」「內容矩陣」「產品生命周期」
「長期主義」。
聽著都對,但玩家來說,他們聽不懂啊..楚晨這次不一樣。
他講的很粗糙,甚至有點土。
但能聽懂。
能聽懂,就能討論。
能討論,熱度就會自己跑起來。
熱度這東西,有時候比宣發預算還野,星辰這邊還沒發一條正式公告,外面已經把項目名都起了七八版。
《災厄終局》。
《星火傳承》。
《全村的希望》。
還有人缺德,直接叫《你先死,我來C》。
這名字一出來,評論區笑瘋了。
「別說,真有那味。」
「建議星辰採納,買斷制我都買。」
「我宣布,這就是國服最強獻祭模擬器。」
「你們別鬧,晨總看見真用了怎麼辦?」
「那不更好?以後我死了,我就能理直氣壯喊:兄弟,我為團隊做貢獻了!」
不僅是玩家圈子熱鬧非凡,在遊戲圈,或者說在遊戲從業者內部,楚晨今天乾的這個事,其實也很誇張。
遊戲行業其實是很開放的,每年那麼多演講,開發者分享心得,交流經驗,聽起來很透明。
但幹過這行的人都清楚,上百分之七十的分享,講的是已經上線的、已經成功的、已經可以蓋棺定論的項目。
事後復盤誰都會。
這盤棋贏了,告訴你當初為什麼走那兒。你聽著覺得妙,回去一試,發現完全沒用,因為你下的又不是圍棋...
華夏遊戲行業的學術討論,那就更有意思了。
在星辰出現之前,大部分時候所謂的學術討論,全部都是圍繞付費系統展開的。
怎麼讓玩家充第一筆錢,怎麼設計月卡體系,怎麼利用情緒對立,怎麼設計玩法讓玩家不得不掏錢...
至於說,遊戲玩法?
那傢伙..遊戲玩法不都直接抄嗎?還需要討論什麼?
這兩年稍微好一些了。
至少星辰系的遊戲相關會議,比如星辰開發者大會,繁星遊戲開發者峰會,星辰遊戲開發者論壇...
這些會議,風氣往產品設計這邊拽了一把。
但大多數時候,還是大家分析成功的產品,這寫過作文的都知道,雖然語文老師經常讓你看滿分作文,告訴你滿分作文為什麼是滿分。
但讓你自己寫,..
還是抓瞎。
像楚晨親自告訴你「我正在想什麼」的機會,少之又少。
基本上,只有兩類人能接觸到這種信息。
一類是星辰的高管,另一類是星辰繁星計劃的核心成員.
比如《黑神話》的馮驥,《明日方舟》的海貓,《碧藍航線》的魚丸,《嗜血印》.
這些製作人跟楚晨之間的交流,是比較深度的,他們也知道楚晨怎麼想問題。
但對於更廣泛的遊戲開發者來說,這些東西一直隔著一層。
你能看到星辰的遊戲好,也能從成品里反推設計意圖,可中間那段從0.1到0.5的過程看不見。
今天,楚晨自己講出來了,不是講方法論的空話。方法論大家都會包裝,三步走,四象限,五維模型。
他是拿自己正在做的東西來告訴你。
這裡面更恐怖的一點,是很多人看完直播之後,會產生一種感覺。
「好像確實能做。」
五十人進圖,合作PVE,死亡變繼承,觀戰有獎勵,最後殘局打BOSS。
每一條都不複雜。
合起來,畫面就在腦子裡了。你甚至能想像那個「全村的希望」一個人扛著四十九份遺產、頂著BOSS最後一管血苟過去的場景。
這個感覺本身,就是楚晨最厲害的地方。
就好比寫小說。
你說一個設定,讀者一聽就能腦補出高潮場面,但全網幾百個作者寫同一個設定,真正寫到位的就兩三個人。
區別在哪?不在設定本身,在執行。
在節奏,在呼吸,在每一個環節的鬆緊。
楚晨今天做的事,就是把「為什麼這個設定能讓你產生那個畫面」講清楚了。
拆解靈感不叫本事。
拆解「靈感為什麼能落地」,這才是本事。
與此同時網意雷火,互娛,工作室的負責人,同時收到了丁壘的信息,讓他們趕快研究一下,儘快給出可行性報告。
收到消息的時候,兩人都還在忙呢。
畢竟以當下的雷火,互娛,的體量,他們早就不自己做遊戲,但丁老闆發話還是管用的。
至於騰迅就更誇張了。
直接號召所有人學習,然後,就要內部賽馬立項,一點猶豫都沒有,做遊戲騰迅不行,抄遊戲,那沒得說。
當天晚上,騰迅內部幾個王牌工作室,包括美天和耀光,都收到了同樣的命題作文,《關於「PVE多人合作競技」品類的快速實現方案》。
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