第1149章 認知

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  第1149章 認知

  從上帝視角來看這件事,其實也很有意思。

  楚晨之所以能在一場線上會議里,用不到二十分鐘,把一個開發了八個月的項目框架拆開再重組,不是因為他天賦異稟,也不是因為他比森田亮太聰明多少。

  你要說學歷,森田亮這一批「星辰二代」「星辰三代」的管理崗,起步至少就是東京大學,或者早稻田大學..

  要麼就是有大廠經驗,在大廠取得過成績的人。

  那,楚晨為什麼能讓這些人服氣?為什麼能站在玩家的視角看事情?

  原因其實挺樸素的。

  因為他見過,他玩過,先不說在這條世界線他也經常玩遊戲,在前世,他也是一直都在玩遊戲的。

  《霍格沃茨之遺》是怎麼火的,《牧場物語》的種植合成循環為什麼讓人上癮,《女神異聞錄5》的校園日常為什麼能和戰鬥系統無縫銜接。

  這些東西楚晨都經歷過。

  不是看過評測文章那種「經歷」,是自己玩過、而且為了彌補自己的遺憾,還研究過、拆解過。

  但光是見過,拆解過,也只能算是紙上談兵。

  可問題是,在這條世界線,站在風口上的楚晨又積累了可以說是誇張的實際開發經驗。

  從《終末戰線》開始,而且不僅是星辰本部。

  還有繁星計劃,楚晨在教其他人,傳授他的經驗的同時,實際上也是一個自我學習的過程。

  《明日方舟》從零搭建的過程,《碧藍航線》的商業化設計,《FGO》接手之後的改造,《東方幻想世界》的開放世界架構,《浮夢長歌》的敘事試驗。

  每一個項目都在驗證他腦子裡那些來自前世的判斷,同時也在修正它們。

  前世的記憶提供素材庫,這條時間線的實踐提供校準器。

  兩個疊在一起,等於讓他平白比同行多了十幾年的有效經驗。

  注意,是「有效經驗」。

  遊戲行業不缺幹了二十年的老兵。

  缺的是幹了二十年、每一年都在更新認知的老兵。

  大部分人干到第五年,思維模式就固化了。

  鹽川剛才說的那句話,其實已經點到了這個問題,他做了十幾年遊戲,思維慣性已經很深,總是從開發者視角出發。

  楚晨沒有這個慣性。

  或者說,他的慣性在兩次穿越之間被打碎過一回,重建之後,反而比誰都靈活。

  哪怕楚晨一直感覺,自己的成功主要靠穿越。

  可事實上,這個感覺是不對的。

  在最開始那兩年可能確實如此,可到了現在,再說「全靠穿越」,就有點不準確了。

  《微紀元》《亞當的世界》《流浪地球》《東方幻想世界》《浮夢長歌》《高達戰場》

  包括今天這場會議上他給《星見魔女》提的那些建議,前世也沒有一個叫《星見魔女》的遊戲可以讓他抄。

  他在用自己積累出來的方法論去解決新問題。

  而方法論這個東西,是抄不來的。

  它只能從實踐中長出來。

  所以,楚晨的成功到今天這個階段,穿越提供了起跑線,但跑到現在這個位置,靠的已經不止是起跑線上那幾步的優勢了。

  只不過「當事者迷」讓楚晨至今,仍然沒有意識到這件事有多恐怖,也一直認為自己就是一個「普普通通」「靠著穿越站在風口上的遊戲製作人」

  所以他不知道,在其他人看來。

  他的這些「日常」有多恐怖。

  越是熟悉楚晨的人,就越能感受到這種「恐怖」,這也是為什麼,楚晨一直沒搞明白一件事。

  就是這麼多年過去了,為什麼,他下面的人跟他匯報工作的時候,多多少少還是會緊張。

  不是那種新員工見老闆的緊張,而是一種很特殊的,怎麼說呢,有點像高考考生坐在考場裡,收卷前五分鐘那種緊張。

  鹽川也會緊張。

  雖然鹽川現在已經算好的了,但之前可沒少被罵,可即便如此,到了現在,每次正式匯報的時候,那個語速還是明顯會快半拍。


  甚至你都別說他自己匯報了,就剛才,他都明顯很緊張,只是森田沒看出來。

  石井曉更明顯。

  每次飛到華夏,到楚晨辦公室之前,都要在門口站上一兩分鐘,有一次正好被楚晨撞到了,楚晨還以為是在幹啥呢,問也不說。

  焦曉飛好一點,畢竟是國內的老員工了,跟楚晨熟。

  但熟歸熟,該緊張還是緊張。

  整個星辰體系內,唯一不怎麼緊張的,可能就是關雷,還有富勒這些人了。

  還有「拷打策劃」那個內部節目,就更離譜。

  每次錄製之前,參與的製作人都得提前準備一周以上。

  海貓上次來之前發了條朋友圈,配文就四個字:「又要受刑。」底下魚丸評論了一句「同受刑者在此」,然後海貓回他「你比我慘,你是連續兩期」。

  楚晨刷到過這條朋友圈,當時第一反應是這倆人又在搞節目效果。

  畢竟他又不罵人,也不搞PUA那套。

  提意見也提得很正常,該誇誇,該改改,又不是要誰的命。

  所以合理推測,這肯定是搞節目效果嘛。

  還笑嘻嘻的回了一條「怎麼一個個搞得跟赴刑場似的?」然後讓運營的人,截圖,放到網上。

  你別說,這一條消息還真挺多的人看,很多玩家也是笑的不行。

  所以。

  楚晨確實不理解,為什麼都這麼多年了,這些人私下沒事,一談正事卻還是會緊張。

  他不理解的原因也很簡單:他沒有意識到自己對這些製作人來說意味著什麼。

  日本那邊的媒體最早起的那個頭,叫他「千年に一人の天才」,千年一遇的天才。

  這個說法最初出現在《周刊Fami通》的一篇專訪里,當時楚晨看到這個標題,第一反應是「這也太中二了」

  然後發了個消息給李蘇豪,讓他跟雜誌社溝通一下,以後別用這種標題了,太誇張。

  李蘇豪也很無語,說人家沒誇張,真這麼想的。

  楚晨更無語,說這怎麼可能是真這麼想,這就是在蹭流量。

  李蘇豪只能去溝通。

  但溝通的時候,他內心也在吐槽,因為他沒法告訴楚晨,這個稱呼在日本遊戲業界的當下,已經不是標題黨了。

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