第1148章 日常

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  第1148章 日常

  「這樣玩家才有動力去做這些日常,不然玩家為什麼要去玩日常的小遊戲?他為什麼要繼續去上課?因為好玩?好玩只能撐一段時間,得有功能性驅動。」

  森田亮太停下筆,把自己記的東西快速掃了一遍,然後問了一個很實際的問題。

  「如果每門課都做一套玩法循環,工作量會增加很多。以我們現在的人手————」

  「不需要一步到位。」楚晨翻了一下PPT上的章節規劃。、

  「你們不是章節制更新嗎?」

  「對。」

  「那第一章做什麼課?」

  「呃,按照現在的計劃,第一章是入學,主要是基礎魔法和校園探索。」

  「那就先做一門課做深,本來你一上來全部開放課程,玩家也很茫然。」

  「第一章重點打磨魔藥課...」

  「劇情方面,」楚晨翻到章節規劃那一頁,「你們第一章的大事件是什麼?」

  「圖書館地下室封印鬆動那個。」

  「換一個。

  「」

  森田亮太愣了一下。

  「第一章是入學。入學最重要的事是什麼?不是什麼封印鬆動。是適應校園生活。」

  楚晨想了想措辭。

  「你可以做一個更貼近日常的事件。比如,魔藥課的溫室出了問題。」

  他在紙上畫了幾筆,雖然屏幕那邊看不太清楚。

  「我記得蘇西在原作里是不是喜歡種蘑菇??」

  「是的。」森田亮太反應很快,「她在原作里一直在研究菌菇類的魔法植物。」

  「對。那第一章的事件就可以圍繞這個來。蘇西的實驗蘑菇失控了。溫室里的蘑菇瘋長,蔓延到了教學樓,甚至影響了一部分校園區域。」

  「玩家要做的,是一邊學魔藥課,學種植和採集的基礎知識,一邊想辦法控制蘑菇的蔓延。」

  「最後的BOSS戰就是一株巨型蘑菇。而打敗它的關鍵,不是靠硬剛,是靠你在魔藥課上學到的東西,調配出特定的藥劑。」

  森田亮太的筆幾乎沒停過。

  「這樣做,劇情、日常玩法、戰鬥,三條線就擰到一起了。玩家不會覺得上課是上課、打怪是打怪、看劇情是看劇情。整個體驗是一體的。」

  「而且挺有趣的不是嗎?蘇西學姐在原作里就是個搞笑角色啊。蘑菇失控這種事完全符合她的人設,粉絲看到會覺得:嗯,蘇西幹得出來。」

  這話說完,屏幕那邊幾個人面面相覷,主要是因為他們沒想到,楚晨居然也看了《小魔女學園》

  楚晨倒是沒理這些,接著說。

  「第二章的事件可以跟飛行課掛鉤。比如校際比賽的預選,需要組隊訓練飛行。第三章再放圖書館封印那個,規模大一點的事件,對應的是更高難度的戰鬥和更複雜的課程。

  節奏要有起伏,第一章輕鬆日常,第二章熱血競技,第三章懸疑冒險。」

  「每一章的BOSS都可以跟原作的角色或設定掛鉤。不一定是反派,也可以是失控的魔法,或者某個學姐的實驗事故。這樣原作粉絲有彩蛋可以挖,新玩家也不會覺得突兀。」

  「這樣做還有一個好處。你的DLC就有了具體的內容支撐。你不是賣一段劇情,你賣的是一整套新玩法。」

  「玩家買第二章,不光是看故事,他還解鎖了飛行賽道,解鎖了新的校園區域,解鎖了一套新的日常循環。」

  視頻畫面定格在楚晨最後那句「下周交個修改方案給我」上,然後信號斷了。

  會議室安靜了大概三秒鐘。

  森田亮太把筆放下來的時候才發現手心全是汗。

  他抬手擦了一下額頭,指尖碰到的全是潮的。記事本上密密麻麻寫了五六頁,字跡越往後越潦草,最後幾行他自己都認不太清。

  他扭頭看鹽川,鹽川這會表情倒是很鬆弛,畢竟又不是他考試..

  「怎麼樣?」鹽川問他。

  「緊張。」森田亮太沒藏著。

  「看得出來,你後半段聲音都在抖。」


  森田亮太苦笑了一下。

  他確實沒控制住。主要是楚晨那個說話方式,不批評你,不否定你,但每問一個問題,你就會發現自己之前想的東西似乎都沒想透徹。

  這就有點上大學的時候,交答辯作業,上台前信心滿滿,結果被老師問幾句,就不知道怎麼接話了。

  「晨總...真的很厲害。」

  這句話說出來的時候,森田亮太不是在拍馬屁。

  要知道,這個項目立項小半年了,自認為把框架想得夠清楚了。校園探索、事件制更新、免費加DLC,每一塊都做了論證。

  結果楚晨一開口,他才發現,好像這些東西他並沒有想清楚。

  鹽川點了點頭。

  「我剛來星辰那會兒,跟你差不多,有一次我單獨跟晨總匯報FGO的版本。」

  說實話,看到森田亮這個樣子,鹽川還真想起了他之前的事情。

  「我也準備了很多東西,講完之後,自我感覺非常好,結果晨總只說了一句話。」

  「什麼?」

  「他說,「你的報告寫的不錯,不過十五頁的報告,有十一頁在講你做了什麼,只有四頁在講玩家會體驗到什麼。

  「6

  「當時我也出了一身汗。」

  鹽川說這話的時候語氣仍然很感慨。

  「但後來想想,晨總說得對。我做了十幾年遊戲,思維慣性已經很深了,總是從開發者視角出發,我做了這個系統,我做了那個功能。」

  「但晨總永遠在問的是,玩家拿到這個東西,他會怎麼玩?他會不會想玩第二次?」

  森田亮太翻了翻自己的筆記。

  楚晨今天講的那些東西,魔藥課要做成種植加採集加合成,飛行課要做賽道設計,占星課要做觀測系統,拆開看,沒有一條是多麼天才的設計。

  甚至你去翻市面上的遊戲,類似的系統到處都有。

  但問題在於,他把這些東西串在一起了。

  每門課對應一套玩法循環,每套玩法循環對接戰鬥系統,每個章節的大事件把所有東西擰成一股繩。

  玩家學魔藥課不是為了學,是為了打BOSS時用得上。玩家去飛行課不是為了飛,是因為下一章有飛行追逐戰。

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