第1147章 骨肉
第1147章 骨肉
楚晨想了想,「所以玩家跟她們之間的關係是後輩和前輩?」
「對。」
這個設計其實挺聰明的。
玩家不是亞可,不用被原作劇情綁死。
但亞可還在,粉絲有情懷可以消費。而且「學弟學妹」這個身份,天然就適合做代入感,你就是一個剛進魔法學校的新人,什麼都不會,從頭開始學。
「劇情驅動方式呢?」
「事件制。」
森田亮太翻到下一頁。
「《小魔女學園》的原作就是這個結構,每一話都是校園日常中突然發生了一件事,然後主角團去解決。我們的版本更新也打算按這個來,每次更新一個新事件,附帶新的課程、新的區域、新的NPC。
「舉個例子?」
「比如第一章是開學,玩家入學、選課、學基礎魔法。第二章,圖書館地下室的封印鬆動了,有東西跑出來了,要去調查。第三章,校際比賽,和其他魔法學校對抗。每一章就是一個完整的事件。」
楚晨點了點頭。這結構不新鮮,但和這個IP的氣質契合。
「付費模式討論到哪一步了?」
這個問題一出來,森田亮太明顯停頓了一下。
鹽川在旁邊接了話。
「我們打算做本體免費,賣斷DLC付費制度。」
說實話,對於這個新遊戲的付費,鹽川是很糾結的,一方面最簡單的辦法自然還是抽卡。
作為FGO的開發組,他們也擅長這個,但討論了幾輪之後,否掉了。
主要是這個遊戲的核心體驗是校園模擬,不是戰鬥養成。
抽卡的前提是角色有足夠的戰鬥差異化,但這個遊戲的戰鬥系統本身就不複雜,角色之間的差異很難拉開。
硬做差異化,又會破壞戰鬥的簡潔性。
而且這是一個有原作的遊戲,有原作意味著什麼?意味著,你可以和原作的角色交朋友,有暖昧,但是不能明著來。
原本的版權費授權也不會授權這種東西。
所以,星辰最擅長的「媚宅」賣皮膚,在這個遊戲裡也不適用。
最終這個框架的核心,就變成了,免費加DLC。
「為什麼不是付費+DLC?」
「主要是考慮到題材,我們需要通過降低門檻,吸引更多的玩家先進入這個世界,」
楚晨沒有急著表態。
他把森田亮太剛才展示的畫面又在腦子裡過了一遍。
校園框架,事件制更新,免費加DLC。單看每一塊,都說得通,但拼在一起,總覺得還差點什麼。
「付費模式先放一放,這個後面再聊。」楚晨說,「我先問一個問題。」
森田亮聽到這話,那傢伙,直接下意識地就坐直了身體。
旁邊幾個人,包括鹽川,也都明顯緊張了一些。
畢竟參加過項目會的都知道,一般情況楚晨是直接過的,特別是一些老遊戲的版本更新會,甚至有時候都不會參會。
直接像批改作業那樣,看一下企劃,然後批改兩句。
所以,但凡楚晨開始問問題,或者是打算說點什麼,那...很顯然,肯定有什麼地方不對。
雖然楚晨不會在這種時候罵人。
但怎麼說呢,各種疊加在楚晨身上的光環確實有點太多了,熟悉楚晨的老員工還好,新員工,確實會有這種緊張感。
「你們現在日常玩法有幾套?」
「呃————主要是課堂學習、煉藥、探索、還有戰鬥。
2
「課堂學習的深度到哪一步了?」
「就是剛才演示的那種,排列符文,完成互動,解鎖技能。」
就這幾秒鐘,哪怕隔著畫面,坐在楚晨旁邊的宋月瑩也能感受到對面越來越緊張,汗都要出來了。
不過楚晨倒是沒注意到這些細節。
想了想,才繼續往下說。
「你們做的是魔法學校。」
這話聽著像廢話,但沒人敢接。
好在楚晨也沒問,而是直接繼續往下講。
「魔法學校這個題材,賣了這麼多年,從哈利波特到小魔女學園,為什麼一直有人買單?」
「不是因為「魔法「兩個字。是因為它滿足了一種很具體的幻想,如果我真的去上了一所魔法學校,我的每一天會是什麼樣的?」
「魔法本身就不說了,飛行課,滿足了人們飛行,競速的幻想..」
「這些被滿足的幻想,就是你們遊戲需要具現化的東西,那比如魔藥課,你們現在做的是站在旁邊看NPC配藥,解鎖配方。這也叫魔藥課?」
森田亮沒回話,手中的筆是一刻沒停。
「魔藥課的本質是什麼?是種植加採集加合成。」
「你在溫室花園裡種下一顆種子,澆水,施肥,看它發芽、開花、結果。不同的植物有不同的生長周期,有不同的環境需求。」
「然後你把採集到的材料拿到煉藥室,按照配方,或者按照你自己的實驗,去配。配出來的藥有成功有失敗,有普通有稀有。」
「這套東西單獨拎出來,就是一套玩法加合成的系統。」
「再說飛行課。」
楚晨繼續。
「2.5D做競速,操作感天然會弱一些,但你們可以做賽道設計。校園裡、森林裡、懸崖邊,設置不同地形的飛行賽道。讓玩家在熟悉的環境下,體驗不同的移動方式,加上排行榜,加上每周挑戰,這也是一套可以反覆玩的內容。」
「占星課呢?天文台不是只拿來看過場動畫的。可以做成觀測系統。不同日期、不同天氣,能觀測到不同的星象。」
「星象和魔法之間的關係,在《小魔女學園》的世界觀里本來就有這個設定基礎。」
「你們現在的問題不是框架不對。框架挺好的。問題是框架裡面太空了。」
「骨架搭好了,肉還沒填。」
「每一門課,每一個區域,都應該對應一套獨立的玩法循環。不用多複雜,但一定要能玩起來,而且要跟戰鬥掛鉤。」
「怎麼掛鉤?」這次是鹽川問的。
「你在魔藥課種出來的材料,煉出來的藥水,戰鬥里能用。你在飛行課練出來的技巧,某些戰鬥關卡里有飛行追逐戰。你在占星課觀測到的星象,對應特定BOSS的弱點。」
楚晨想了想,「所以玩家跟她們之間的關係是後輩和前輩?」
「對。」
這個設計其實挺聰明的。
玩家不是亞可,不用被原作劇情綁死。
但亞可還在,粉絲有情懷可以消費。而且「學弟學妹」這個身份,天然就適合做代入感,你就是一個剛進魔法學校的新人,什麼都不會,從頭開始學。
「劇情驅動方式呢?」
「事件制。」
森田亮太翻到下一頁。
「《小魔女學園》的原作就是這個結構,每一話都是校園日常中突然發生了一件事,然後主角團去解決。我們的版本更新也打算按這個來,每次更新一個新事件,附帶新的課程、新的區域、新的NPC。
「舉個例子?」
「比如第一章是開學,玩家入學、選課、學基礎魔法。第二章,圖書館地下室的封印鬆動了,有東西跑出來了,要去調查。第三章,校際比賽,和其他魔法學校對抗。每一章就是一個完整的事件。」
楚晨點了點頭。這結構不新鮮,但和這個IP的氣質契合。
「付費模式討論到哪一步了?」
這個問題一出來,森田亮太明顯停頓了一下。
鹽川在旁邊接了話。
「我們打算做本體免費,賣斷DLC付費制度。」
說實話,對於這個新遊戲的付費,鹽川是很糾結的,一方面最簡單的辦法自然還是抽卡。
作為FGO的開發組,他們也擅長這個,但討論了幾輪之後,否掉了。
主要是這個遊戲的核心體驗是校園模擬,不是戰鬥養成。
抽卡的前提是角色有足夠的戰鬥差異化,但這個遊戲的戰鬥系統本身就不複雜,角色之間的差異很難拉開。
硬做差異化,又會破壞戰鬥的簡潔性。
而且這是一個有原作的遊戲,有原作意味著什麼?意味著,你可以和原作的角色交朋友,有暖昧,但是不能明著來。
原本的版權費授權也不會授權這種東西。
所以,星辰最擅長的「媚宅」賣皮膚,在這個遊戲裡也不適用。
最終這個框架的核心,就變成了,免費加DLC。
「為什麼不是付費+DLC?」
「主要是考慮到題材,我們需要通過降低門檻,吸引更多的玩家先進入這個世界,」
楚晨沒有急著表態。
他把森田亮太剛才展示的畫面又在腦子裡過了一遍。
校園框架,事件制更新,免費加DLC。單看每一塊,都說得通,但拼在一起,總覺得還差點什麼。
「付費模式先放一放,這個後面再聊。」楚晨說,「我先問一個問題。」
森田亮聽到這話,那傢伙,直接下意識地就坐直了身體。
旁邊幾個人,包括鹽川,也都明顯緊張了一些。
畢竟參加過項目會的都知道,一般情況楚晨是直接過的,特別是一些老遊戲的版本更新會,甚至有時候都不會參會。
直接像批改作業那樣,看一下企劃,然後批改兩句。
所以,但凡楚晨開始問問題,或者是打算說點什麼,那...很顯然,肯定有什麼地方不對。
雖然楚晨不會在這種時候罵人。
但怎麼說呢,各種疊加在楚晨身上的光環確實有點太多了,熟悉楚晨的老員工還好,新員工,確實會有這種緊張感。
「你們現在日常玩法有幾套?」
「呃————主要是課堂學習、煉藥、探索、還有戰鬥。
2
「課堂學習的深度到哪一步了?」
「就是剛才演示的那種,排列符文,完成互動,解鎖技能。」
就這幾秒鐘,哪怕隔著畫面,坐在楚晨旁邊的宋月瑩也能感受到對面越來越緊張,汗都要出來了。
不過楚晨倒是沒注意到這些細節。
想了想,才繼續往下說。
「你們做的是魔法學校。」
這話聽著像廢話,但沒人敢接。
好在楚晨也沒問,而是直接繼續往下講。
「魔法學校這個題材,賣了這麼多年,從哈利波特到小魔女學園,為什麼一直有人買單?」
「不是因為「魔法「兩個字。是因為它滿足了一種很具體的幻想,如果我真的去上了一所魔法學校,我的每一天會是什麼樣的?」
「魔法本身就不說了,飛行課,滿足了人們飛行,競速的幻想..」
「這些被滿足的幻想,就是你們遊戲需要具現化的東西,那比如魔藥課,你們現在做的是站在旁邊看NPC配藥,解鎖配方。這也叫魔藥課?」
森田亮沒回話,手中的筆是一刻沒停。
「魔藥課的本質是什麼?是種植加採集加合成。」
「你在溫室花園裡種下一顆種子,澆水,施肥,看它發芽、開花、結果。不同的植物有不同的生長周期,有不同的環境需求。」
「然後你把採集到的材料拿到煉藥室,按照配方,或者按照你自己的實驗,去配。配出來的藥有成功有失敗,有普通有稀有。」
「這套東西單獨拎出來,就是一套玩法加合成的系統。」
「再說飛行課。」
楚晨繼續。
「2.5D做競速,操作感天然會弱一些,但你們可以做賽道設計。校園裡、森林裡、懸崖邊,設置不同地形的飛行賽道。讓玩家在熟悉的環境下,體驗不同的移動方式,加上排行榜,加上每周挑戰,這也是一套可以反覆玩的內容。」
「占星課呢?天文台不是只拿來看過場動畫的。可以做成觀測系統。不同日期、不同天氣,能觀測到不同的星象。」
「星象和魔法之間的關係,在《小魔女學園》的世界觀里本來就有這個設定基礎。」
「你們現在的問題不是框架不對。框架挺好的。問題是框架裡面太空了。」
「骨架搭好了,肉還沒填。」
「每一門課,每一個區域,都應該對應一套獨立的玩法循環。不用多複雜,但一定要能玩起來,而且要跟戰鬥掛鉤。」
「怎麼掛鉤?」這次是鹽川問的。
「你在魔藥課種出來的材料,煉出來的藥水,戰鬥里能用。你在飛行課練出來的技巧,某些戰鬥關卡里有飛行追逐戰。你在占星課觀測到的星象,對應特定BOSS的弱點。」