第1146章 新芽計劃

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  第1146章 新芽計劃

  不過,總的來說,本肯定是回了的。

  所以很快他們又開始立新項目,那在這個時候,星辰內部對於這種大工作室孵化新項目也有統一的管理。

  原則上,楚晨同意他們的自主擴張。

  同時,也確立了從屬關係,即孵化期歸屬於原項目組,包括營收的部分也是記入原工作室的營收。

  同時,一旦通過立項審批,也能拿到公司的資金支持。

  這套資金支持名字不叫「繁星計劃」。繁星計劃是面向外部團隊的投資孵化,內部這個,叫「新芽」。

  名字是宋月瑩起的,楚晨覺得太文藝了,但也沒反對。

  當這個「新芽」工作室的年營收到達一定階段的時候,就會升格為星辰的正式工作室,開始獨立。

  這個制度,算是楚晨打的一個補丁。

  畢竟這種東西,本質上就是「老帶新」難題,老人沒好處不願意帶新人,新人被帶出來之後不想被老人吸血。

  所以就有了新芽計劃,公不公平不重要,重要的是有這個制度在。

  《星見魔女》就是FGO組的「新芽」項目。

  「目前項目整體完成度大概在百分之六十左右,核心系統基本跑通了,但還有不少細節要打磨。」

  楚晨看著屏幕上的畫面,沒急著說話。

  這個項目他之前看過兩次早期版本,一次是立項的時候,一次是三個月前的中期匯報。

  三個月前那一版,說實話,楚晨的評價是「中規中矩」。戰鬥系統太保守,校園探索部分有想法但不夠深。

  但今天看到的這一版,變化還挺大的。

  畫面是2.5D的,這個沒變。

  變的是校園的密度。

  屏幕上展示的是一座完整的魔法學校,從大門進去,教學樓、圖書館、煉藥室、宿舍、食堂、溫室花園,全打通了,沒有加載過渡。

  角色走在走廊上,能看到NPC在教室里上課,窗戶外面有掃帚飛過去,遠處的鐘樓整點報時。

  「這個校園框架,用了《東方幻想世界》的框架?」楚晨問。

  森田亮太點頭。

  「地圖編輯器和場景交互邏輯都是直接搬過來的,我們在上面做了二次開發。主要改了兩塊,一個是室內場景的光照系統,一個是NPC的行為樹。」

  俗話說,有便宜不占是王八蛋。

  雖然《東方幻想世界》的底層框架沒有對外放開,但作為星辰內部的工作室,又同是日本的工作室。

  軟磨硬泡之下,總歸是有辦法的。

  「NPC行為樹改了什麼?」

  「主要是繼續深度強化,我們的NPc比較少,所以可以做更深度的行為樹,更多的細節,我們在原有的時間表系統上,進一步細分,每個NPC有自己的課表和日程,白天在哪,晚上在哪,周末幹什麼,都有區別。」

  楚晨沒接話,等他繼續。

  森田亮太切了一段實機錄像。

  畫面里,玩家操控的角色走進煉藥室,桌上擺著坩堝和各種材料,旁邊有個高年級NPC正在配藥玩家可以選擇自己配,也可以站在旁邊看那個NPC配,看完之後會自動解鎖對應配方。

  下一個畫面,是玩家走到教室,坐下來上課。

  上課不是過場動畫,是一個小型的互動環節。

  屏幕上出現幾個魔法符文,玩家要按照老師講的順序排列。排對了,學會新技能。排錯了,扣分,被老師點名批評。

  還有飛行課,魔藥課..

  系統都不複雜,但都做得比較細緻,甚至還展示了進階課程,也就一些在這個基礎上提升的小遊戲。

  這倒是讓楚晨想到了前世的一個遊戲,也就是《霍格沃茨之遺》

  不過《霍格沃茨》是3D開放世界,強調的是空間的沉浸感,震撼感。而這個遊戲是2.5D,空間感天然弱一截。

  但也正因為是2.5D遊戲,所以事件密度和細節密度會更高。

  3D做魔法學校,玩家一推門進去,電影裡的場景浮現在眼前,高聳的穹頂,浮空的蠟燭,視覺衝擊擺在那。


  2.5D自然做不到這個。

  而且《星見魔女的魔法書》沒有用像素風格,是用的《小魔女學園》的動畫渲染風格這在動畫表現力上自然強得多,但在真實感上的差距就更大了。

  可話又說回來,2.5D也有2.5D的優勢,成本低,能堆的內容量更多,可以打磨的細節更多。

  同樣的預算,3D可能做一棟教學樓就頂天了,2.5D能把整個學校的細節都給做出來,這也是為什麼《東方幻想世界》用HD—2D的原因。

  「戰鬥呢?」

  「戰鬥這塊——」森田亮太切到了戰鬥演示的部分,「基礎框架還是用的《FGO》那套卡牌系統,三張牌選牌,配合技能釋放。」

  楚晨看了十幾秒,沒表態。

  坦率地說,戰鬥部分他覺得保守了。

  但他也理解為什麼保守。這個項目組從FG0出來的,最熟的就是這套東西。拿自己最熟的系統做底子,至少不會出大的系統性失誤。

  再加上這個遊戲的核心賣點,確實不在戰鬥上。

  所以稍微套皮問題不大,只要把技能釋放和解鎖技能跟魔法學習,跟日常上掛鉤就可以。

  「劇情結構說一下。」

  森田亮太切了一頁PPT。

  「我們拿到了TRIGGER的《小魔女學園》授權,但故事完全是原創的。上次《少女終末旅行》的教訓,我們也吸取了。」

  前文提到過,在《小魔女學園》這個項目之前,他們還做過《少女終末旅行》

  這個所謂的教訓,其實就是太貼原作了。貼到玩家玩完之後的普遍評價是「我為什麼不直接去看動畫」

  這也是為什麼遊戲口碑不差,甚至遊戲的實況視頻播放量相當高,但是銷量平平的原因。

  遊戲,遊戲。

  還是得玩。

  「這一次,世界觀借用了一部分。比如月之塔、索爾賽之石這些設定保留了,學校也是新月魔法學校。」

  「但故事線是全新的,主角不是亞可,玩家扮演的是亞可的學弟或者學妹。時間線大概在原作結局之後一年。

  「亞可在遊戲裡出現嗎?」

  「出現,但不是主角。她是高年級學姐,會在一些事件里登場。原作的幾個主角團成員都會出現,定位是學姐或者導師。

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