第1139章 熱烈的回應
第1139章 熱烈的回應
這話聽起來誇張,但一點都不誇張。
你去看看隔壁的任天堂粉絲,人家有《塞爾達》《馬力歐》:漫威粉絲有一堆電影可以看,去年的《漫威蜘蛛俠》更是超級大作。
甚至寶可夢粉絲,雖然天天罵GameFreak偷工減料,但至少每一代都有新作。
高達呢?
VS系列確實經典,但那是格鬥遊戲,不是所有人都吃那個操作門檻。
高達無雙?割草遊戲,做了幾作之後連萬代自己都不怎麼上心了。
GBO?好傢夥12年的遊戲了,畫面和手感都只能說,算了,不說了。
至於什麼高達創壞者、什麼SDG世紀,各有各的受眾,但沒有一款能真正讓所有高達粉絲站出來說:「就是這個,這就是我想要的高達遊戲。」
從來沒有。
所以當《高達戰場》的DEMO真正上手的那一刻,當那台扎古邁出第一步,腳底碎石崩裂,推進器點火的低頻轟鳴從音響里傳出來的那一刻,一種積壓了幾十年的情緒,被同時點燃了。
2ch的高達專區,在開服後半小時內就湧入了上千條新帖。
大部分帖子的內容也很簡單,就一張截圖,《高達戰場》這次測試地圖雖然只有3
張。
但為了讓玩家保持新鮮感,同時也是為了測試遊戲的天氣系統,在這3張圖裡,是加入了天氣,日夜系統的。
是的...
甚至有夜戰,雖然夜戰概率很低,而且還被罵的很慘,主要是製作組想像的夜戰,是可以讓高達的燈光組看起來更師。
可實際上玩家,玩夜戰,更多的是突然被嚇一跳的狀態。
光源太少了。
不過這都不重要,重要的是,夜戰拍照確實很師。
特別是這張圖,扎古站在廢棄港口的碼頭邊,看向大海的方向,昏暗的燈光,加上月光下,紅色的獨眼,特別有那種「邪惡秩序美」。
截圖下面配了一行字:「從08小隊開始看高達,到現在二十三年了。二十三年,終於有一款遊戲讓我覺得,我在開高達。」
這個帖子在兩個小時內被頂到了版塊第一。
回復里,還有一大堆類似的評論。
「砍斷了對面吉姆的手臂,手臂掉下去的時候還帶著火花。」
「推進器點火的時候,背包噴口有熱浪扭曲的效果,只有我注意到了嗎??」
這些細節,放在別的遊戲裡,可能就是一句「嗯,還不錯」的事。
但放在高達粉絲面前,每一個細節都像是在還債。
還萬代欠了他們幾十年的債。
論壇上有人說了一句很精闢的話:「萬代一直在告訴我們,高達遊戲就這樣了,你們別期待太多。星辰花了一個DEMO告訴我們,不是高達遊戲就這樣了,是萬代就這樣了。」
這條評論的點讚數,在當天結束之前突破了八千。
核心粉絲的狂歡,是DEMO上線後第一波傳播的主力。
但真正讓《高達戰場》的討論熱度突破圈層的,是第二波。
切片。
動圖。
短視頻。
DEMO開放後不到三個小時,YouTube上就開始出現大量的精華剪輯。
最先爆的一條,是一個叫「GundamClips」的小頻道發的。
這個頻道平時只有幾萬的訂閱,專門做高達動畫的名場面剪輯。
DEMO一開,頻道主自己錄了一段遊戲畫面,剪了一個四十五秒的短視頻。
內容很簡單。
一台扎古在廢棄城鎮的巷道里,和兩台吉姆遭遇。
扎古先用機槍壓制了其中一台,然後推進器全開沖向另一台,熱能斧從上往下一劈,正中肩部,吉姆的左臂連同盾牌一起被砍飛。
緊接著扎古轉身,推進器反向制動,一個漂亮的滑步,躲過了第一台吉姆的光束步槍,然後機槍收掉。
整段操作行雲流水。
但真正讓這條視頻爆掉的,不是操作,而是大家都在問,這是怎麼錄的視頻。
結果得知是在一場遊戲中,博主卡出了個莫名其妙的攝像機BUG,乾脆全場都沒有玩遊戲,就是到處錄視頻..
還有一些,則是熱衷於還原一些高達動畫裡的名場面。
甚至還有不少粉絲,說自己玩的時候都給感動哭了。
而這些粉絲的切片,討論,熱議,很快又吸引了另一批人加入戰場,那就是泛機甲粉絲。
這群人的數量比純高達粉絲大得多。
他們中有人看過EVA沒看過高達,有人玩過《裝甲核心》但對高達一竅不通,有人就是單純喜歡大型機器人互毆。
他們不關心扎古的型號是MS—06F還是MS—06S,不在乎吉姆用的是RGM—79還是什麼衍生型。
他們關心的只有一件事,這遊戲的機甲看起來好像挺像那麼回事?
這群人帶動了YouTube,B站,抖音上,《高達戰場》相關視頻的播放量,同時也帶動了遊戲的同時在線人數上漲。
再往後,口碑開始繼續發酵,到了DEMO開服後的第八個小時,也就是當天晚上,《高達戰場》開始吸引更多的人。
有隻聽過高達名字的玩家,也有射擊遊戲的玩家。
這群人更多的就是被第一批的評測視頻,玩家反饋吸引來的,因為據說這個遊戲的射擊手感特別棒。
這群人進了遊戲,玩教程的時候,是滿腦子問號,不是,這能手感好?
但當他們真正上手之後,或者看了足夠多的對局視頻之後,態度開始鬆動。
原因很具體:《高達戰場》的對戰你可以說「有點彆扭」,但確實有「意思」,而且不「憋屈」
不是那種,射擊遊戲裡,你撿到一把槍,一梭子過去,敵人身上冒出個位數的傷害,然後打個小兵都要打半天的「噁心遊戲」
這一點,在前面Ymik的直播里已經有所體現了。但真正讓射擊遊戲老玩家產生興趣的,是一些更細微的東西。
比如有人發現,扎古和吉姆的機槍彈道,在遠距離上有明顯的散布差異。
扎古的120mm口徑炮散布更大,但單發傷害高。
吉姆的90mm步槍散布更小,適合中遠距離持續輸出。
這就意味著兩邊在同一個距離上的最優策略是不一樣的,這些設計,都很有意思。
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這話聽起來誇張,但一點都不誇張。
你去看看隔壁的任天堂粉絲,人家有《塞爾達》《馬力歐》:漫威粉絲有一堆電影可以看,去年的《漫威蜘蛛俠》更是超級大作。
甚至寶可夢粉絲,雖然天天罵GameFreak偷工減料,但至少每一代都有新作。
高達呢?
VS系列確實經典,但那是格鬥遊戲,不是所有人都吃那個操作門檻。
高達無雙?割草遊戲,做了幾作之後連萬代自己都不怎麼上心了。
GBO?好傢夥12年的遊戲了,畫面和手感都只能說,算了,不說了。
至於什麼高達創壞者、什麼SDG世紀,各有各的受眾,但沒有一款能真正讓所有高達粉絲站出來說:「就是這個,這就是我想要的高達遊戲。」
從來沒有。
所以當《高達戰場》的DEMO真正上手的那一刻,當那台扎古邁出第一步,腳底碎石崩裂,推進器點火的低頻轟鳴從音響里傳出來的那一刻,一種積壓了幾十年的情緒,被同時點燃了。
2ch的高達專區,在開服後半小時內就湧入了上千條新帖。
大部分帖子的內容也很簡單,就一張截圖,《高達戰場》這次測試地圖雖然只有3
張。
但為了讓玩家保持新鮮感,同時也是為了測試遊戲的天氣系統,在這3張圖裡,是加入了天氣,日夜系統的。
是的...
甚至有夜戰,雖然夜戰概率很低,而且還被罵的很慘,主要是製作組想像的夜戰,是可以讓高達的燈光組看起來更師。
可實際上玩家,玩夜戰,更多的是突然被嚇一跳的狀態。
光源太少了。
不過這都不重要,重要的是,夜戰拍照確實很師。
特別是這張圖,扎古站在廢棄港口的碼頭邊,看向大海的方向,昏暗的燈光,加上月光下,紅色的獨眼,特別有那種「邪惡秩序美」。
截圖下面配了一行字:「從08小隊開始看高達,到現在二十三年了。二十三年,終於有一款遊戲讓我覺得,我在開高達。」
這個帖子在兩個小時內被頂到了版塊第一。
回復里,還有一大堆類似的評論。
「砍斷了對面吉姆的手臂,手臂掉下去的時候還帶著火花。」
「推進器點火的時候,背包噴口有熱浪扭曲的效果,只有我注意到了嗎??」
這些細節,放在別的遊戲裡,可能就是一句「嗯,還不錯」的事。
但放在高達粉絲面前,每一個細節都像是在還債。
還萬代欠了他們幾十年的債。
論壇上有人說了一句很精闢的話:「萬代一直在告訴我們,高達遊戲就這樣了,你們別期待太多。星辰花了一個DEMO告訴我們,不是高達遊戲就這樣了,是萬代就這樣了。」
這條評論的點讚數,在當天結束之前突破了八千。
核心粉絲的狂歡,是DEMO上線後第一波傳播的主力。
但真正讓《高達戰場》的討論熱度突破圈層的,是第二波。
切片。
動圖。
短視頻。
DEMO開放後不到三個小時,YouTube上就開始出現大量的精華剪輯。
最先爆的一條,是一個叫「GundamClips」的小頻道發的。
這個頻道平時只有幾萬的訂閱,專門做高達動畫的名場面剪輯。
DEMO一開,頻道主自己錄了一段遊戲畫面,剪了一個四十五秒的短視頻。
內容很簡單。
一台扎古在廢棄城鎮的巷道里,和兩台吉姆遭遇。
扎古先用機槍壓制了其中一台,然後推進器全開沖向另一台,熱能斧從上往下一劈,正中肩部,吉姆的左臂連同盾牌一起被砍飛。
緊接著扎古轉身,推進器反向制動,一個漂亮的滑步,躲過了第一台吉姆的光束步槍,然後機槍收掉。
整段操作行雲流水。
但真正讓這條視頻爆掉的,不是操作,而是大家都在問,這是怎麼錄的視頻。
結果得知是在一場遊戲中,博主卡出了個莫名其妙的攝像機BUG,乾脆全場都沒有玩遊戲,就是到處錄視頻..
還有一些,則是熱衷於還原一些高達動畫裡的名場面。
甚至還有不少粉絲,說自己玩的時候都給感動哭了。
而這些粉絲的切片,討論,熱議,很快又吸引了另一批人加入戰場,那就是泛機甲粉絲。
這群人的數量比純高達粉絲大得多。
他們中有人看過EVA沒看過高達,有人玩過《裝甲核心》但對高達一竅不通,有人就是單純喜歡大型機器人互毆。
他們不關心扎古的型號是MS—06F還是MS—06S,不在乎吉姆用的是RGM—79還是什麼衍生型。
他們關心的只有一件事,這遊戲的機甲看起來好像挺像那麼回事?
這群人帶動了YouTube,B站,抖音上,《高達戰場》相關視頻的播放量,同時也帶動了遊戲的同時在線人數上漲。
再往後,口碑開始繼續發酵,到了DEMO開服後的第八個小時,也就是當天晚上,《高達戰場》開始吸引更多的人。
有隻聽過高達名字的玩家,也有射擊遊戲的玩家。
這群人更多的就是被第一批的評測視頻,玩家反饋吸引來的,因為據說這個遊戲的射擊手感特別棒。
這群人進了遊戲,玩教程的時候,是滿腦子問號,不是,這能手感好?
但當他們真正上手之後,或者看了足夠多的對局視頻之後,態度開始鬆動。
原因很具體:《高達戰場》的對戰你可以說「有點彆扭」,但確實有「意思」,而且不「憋屈」
不是那種,射擊遊戲裡,你撿到一把槍,一梭子過去,敵人身上冒出個位數的傷害,然後打個小兵都要打半天的「噁心遊戲」
這一點,在前面Ymik的直播里已經有所體現了。但真正讓射擊遊戲老玩家產生興趣的,是一些更細微的東西。
比如有人發現,扎古和吉姆的機槍彈道,在遠距離上有明顯的散布差異。
扎古的120mm口徑炮散布更大,但單發傷害高。
吉姆的90mm步槍散布更小,適合中遠距離持續輸出。
這就意味著兩邊在同一個距離上的最優策略是不一樣的,這些設計,都很有意思。
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