第1130章 預熱

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  第1130章 預熱

  不過,像是竹內美雪這樣的新人,一般就要忙到九點多了,倒是也不錯,還能蹭頓夜宵...

  氛圍上,整個項目組也相對正向,那種感覺,跟當初備考星辰招聘的時候有點像。

  但又不太一樣。

  備考的時候,是焦慮驅動的。怕考不上,怕白準備。

  現在不是。現在是她做的東西,再過個幾天,就會出現在無數人的屏幕上...你別說,仔細想想其實還挺讓人興奮的。

  不過要說興奮,最興奮的當然還得是玩家。

  高達的粉絲群體還是很大的,有多大,這麼說吧,就萬代這個德行,每年高達IP都能輕鬆破千億日元...

  而且這個IP是典型的泛大眾型IP

  核心粉絲可能不算多,但是泛粉絲的數量絕對不算少。

  無論是核心粉絲,還是泛粉絲,對萬代南夢宮,那可真是一邊玩一邊罵,說上一句苦萬代久已是一點不過分。

  知道玩家想要的是什麼,就是不給。

  抱著個老引擎一直啃。

  至於手遊就更別提了,扭蛋,扭蛋,還是扭蛋。

  換個皮,出個限定,再來一輪扭蛋。這些年高達粉絲在各種論壇上的經典句式是「萬代你不就不能找個會做遊戲的來做嗎?」

  現在。

  會做遊戲的來了,所以當初《高達戰場》還沒有正式定名的時候,放個消息,就已經讓很多粉絲高呼終於有救了。

  而這次全量測試的消息一放出來,反應更是堪稱炸裂。

  有多炸?

  先說一個數據。

  在確認全量測試之後,星辰官方就發布一條宣傳片,宣傳片的內容也很簡單,不是什麼CG,不是什麼實機演示,就一個東西格納庫。

  格納庫,也就是機甲庫。

  畫面內容很簡單。

  鏡頭從一條長廊緩緩推進,兩側是固定在維護架上的機體。

  吉姆,陸戰型吉姆,吉姆改。

  燈光從頂部的工業照明燈組打下來,金屬表面的反射做得非常克制,不是那種滿屏幕HDR炫光的路子,而是啞光質感,裝甲板之間的縫隙、鉚釘、磨損的噴塗痕跡,全部能看清。

  鏡頭最後停在了一台元祖高達面前。

  機體沒有通電,沒有發光,就那麼安靜地固定在架子上。

  視頻全長47秒。

  沒有BGM,沒有旁白,只有格納庫里的環境音,金屬碰撞聲、遠處的焊接聲、維護人員的對講機雜音。

  這條視頻,半個月,YouTube播放量逼近一千萬。

  一千萬是什麼概念?

  2019年的YouTube遊戲區,能在兩周內破千萬的預告片,基本都是3A大廠年度級別的作品。《賽博朋克2077》那條基努·里維斯的E3預告能做到,《最終幻想7重製版》的首曝能做到。

  一個測試階段的47秒短視頻,也做到了。

  而且這還不是星辰刻意推的。

  因為發這條視頻的時候,羅澤軒是真的什麼都還沒準備好,所以才發了一個格納庫的視頻。

  本意是想先告知一下,誤,官號活過來了。

  所以發的時候,沒有買推廣位,沒有找K0L做首發聯動,就正常發了一條。

  可就這麼一條視頻居然還能爆,在這個視頻下面,評論區最高贊的一條,來自一個ID

  叫「ZeonDidNothingWrong」的日本玩家。

  這個ID翻譯過來就是「吉翁沒做錯任何事」

  「我看了十幾年高達遊戲,從來沒有一款,讓我光看機庫就想哭。」

  底下幾百條回復,有人說他誇張了,但更多的人說,懂。

  為什麼懂?

  因為萬代做了這麼多年高達遊戲,從來沒有人認真地去還原過「高達作為一台18米高的工業兵器」這個感覺。

  你不能說萬代的高達遊戲都不行。

  事實上,有很多遊戲還是很不錯的,要不然高達IP也不可能一直延續到現在。


  動作類的《高達VS》《高達無雙》,偏策略類的《SD高達G世紀F》,還有堪稱經典的《高達戰記》包括13年的《高達破壞者》,到現在都已經出到了第4代。

  但,框架上。

  萬代的遊戲,都「套別人的核心」

  就像之前說過的,換個框架一樣好玩的,高達VS,還比如乾脆就是換皮IP的《高達無雙》,再比如最近這兩年相對熱門的《高達破壞者》

  其設定乾脆就是以高達模型對戰為主題的動作遊戲系列。

  玩家可以從頭、身體、四肢、武器等11個部位自由搭配來自超過250台不同高達的零件,創造出外觀和性能都獨一無二的機體。

  強調的是破壞與收集。

  可問題是,玩家其實最想要的,是駕駛高達進入真正的戰場。

  要知道高達系列,特別是初代,很多核心其實是參考的二戰,雖然SEED之後,逐漸娛樂化,再加上模型賣得越來越好。

  所以很多東西,不再提及。

  可很多玩家喜歡高達這個IP,很多時候還真是因為這些底子。

  要不然這麼多年過去了,口碑最好的,也不會還是那些「戰爭味」最濃的作品,初代高達之所以神。

  就是因為它把二戰那種「工業戰爭的沉重感」和「小人物在歷史洪流中的掙扎」刻畫到了骨子裡。

  就像《坦克世界》的開發商,在火了之後,也一直在嘗試各種各樣的框架變種,什麼現代坦克,給坦克加技能,加快節奏。

  可最終,玩家還是喜歡二戰的坦克。

  《高達破壞者》它之所以好玩,是因為它滿足了「膠佬」的收集欲;但它之所以無法成為「神作」,是因為它剝離了高達的「靈魂」。

  但星辰這條視頻里的機體不是這樣的。

  格納庫里那幾台吉姆,裝甲板上有劃痕,關節處有油污滲出的痕跡,左肩護甲的邊緣有一塊補過漆的色差。

  這些細節在47秒的視頻里一閃而過,但這個世界,不僅是國內博主喜歡搞什麼「萬字解析」,這一套也被海外的博主學去了。

  再加上,之前說過。

  玩不到的遊戲,永遠是最好的遊戲,再加上畫質衝擊,讓許多高達粉絲積壓了十幾年的情緒找到了出口。

  說起來,類似的事情歷史上也發生過。

  2013年前後,騰訊跟卡普空合作搞了個《怪物獵人0L》。

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