第1107章 這題看不懂啊老師!
第1107章 這題看不懂啊老師!
這在理論上不是做不到,這篇文章被轉載了很多次,也引來了大量玩家的討論。
而且全球範圍內,各家媒體也是迅速反應雖然說,正常情況下,這種DEMO其實不用評分,可奈何,星辰的遊戲不算正常情況。
當初夏日遊戲節《全域戰線》24小時DEMO的時候,多家媒體都給了評分,為什麼?很簡單,有流量嘛,還為什麼。
這一次也一樣。
但不一樣的是,不同國家的媒體,關注度也不完全一樣。
你像歐美,日本的媒體主要還是聚焦遊戲本身,IGN在DEMO上線第二天就發了一篇速評,給了8.5分。
「《星核:重啟》的第一章展示了一種我們很久沒有在二次元遊戲中看到的東西:克制。它沒有急著往你臉上糊信息量,沒有急著解釋整個世界觀,而是讓兩個角色用一段非常私人的冒險,把你拉進這個世界。雲璃可能是今年最讓人意外的角色設計。」
Fami通給了37分,評價核心是「玩法層面仍需觀望,但敘事與角色的完成度已經達到了頂級單機RPG的水平」
國內的媒體,則聚焦遊戲付費。
比如遊民的標題,叫《當二次元遊戲不再賣角色》。文章沒怎麼聊遊戲本身,而是花了大量篇幅討論這個付費模式對行業格局的影響。
媒體發酵,玩家討論,社交平台上的梗圖三創滿天飛。
不過話說回來,絕大多數人的心態還是看熱鬧。
畢竟DEMO的測試時間只有48小時,這會還有一大半玩家泡在遊戲裡頭,捨不得出來。
有人在浮空島邊緣玩反重力區,有人在挖礦,有人在研究各種支線任務,有人在到處找隱藏的寶箱。
你像黃文峰,這會剛剛在一個瀑布背後找到了一個隱藏洞穴,洞穴里就有一個煙花石,這可是個好玩意。
因為這是「文明遺物」
你甭管這些東西,在高等文明還在的時候是做什麼的,到了遊戲裡,這些東西,就是高等裝備需要的核心配件。
「臥槽!!可以做噴火槍!帥啊!!這個!!」
~~~
說到底,玩家嘛。
手上有遊戲玩的時候,誰管付費模型怎麼設計?
真正的輿論高峰期,要等明天測試服關服之後。
四十八小時的內容被消化完,攻略帖和流程視頻鋪開,那時候才是大範圍討論的開始。包括各類深度測評視頻,也需要時間剪輯。
所以現階段,社交平台上的討論雖然熱,但還沒到峰值。
對普通玩家來說,這是一次難得的開放測試,玩就完了。
但對另一群人來說,這四十八小時的意義完全不同。
別忘了,2020年的開放世界二游賽道,不只有《星核:重啟》。
騰迅的《蒼穹》馬上也要跑第二輪內測,米哈柚的《原神》剛結束了夏日遊戲節之後的第三次技術測試。
三款遊戲,三家公司,預定的公測窗口全擠在明年。
媒體們倒是開心,玩家也是樂呵呵的吃瓜,可當事人一點都樂不起來。
先說米哈柚。
大偉哥這兩天的狀態,用他自己的話說,還算正常。
《原神》的各項測試數據擺在桌上,該達標的都達標了。
夏日遊戲節的熱度還不錯,第三次技術測試的反饋整體也是正向的,畫面表現在移動端屬於第一梯隊,開放世界的框架雖然還有不少要打磨的地方,但完成度已經相當高。
從純粹的產品角度看,《原神》沒什麼好慌的。
但自從昨天,星辰確認《星核:重啟》不抽卡,大偉哥就坐不住了。
不是說他要跟著改。
改不了。
《原神》的整套商業模型從立項開始就是圍繞抽卡設計的。角色獲取、武器獲取、命之座、精煉所有的養成深度都綁在抽卡上。
你把抽卡拆掉,等於把房子的承重牆砸了。
大偉哥當然不會幹這種事。
他很清楚《原神》的核心競爭力在哪裡,也清楚米哈柚的體量決定了他們不可能在上線前大改付費結構。
可你說完全不在意?那是假的。
這種感覺怎麼形容呢。
就像高考。你寫完了最後一道大題,收卷鈴響了。走出考場,路上碰見年級第一,隨口問了一嘴:「嘿,最後那道大題你選的什麼?」
年級第一說了個答案。
跟你不一樣。
你慌不慌?
理智告訴你,年級第一也不是每次都對。你自己的解題邏輯沒問題,步驟寫得很清楚,得分應該不會低。
但那股勁就是壓不下去。
回到家還是會翻書,把那道題重新算一遍。
大偉哥現在就是這個狀態。
今天一整天,他從頭到尾沒有討論過《原神》的付費框架,但他讓策劃團隊做了一件事,重新評估一遍《原神》上線初期的付費節奏。
不是改結構,是調節奏。
比如首月的角色池怎麼排,初始角色的強度要不要往上提一提,新手引導階段的抽卡資源是不是多給一些。
讓玩家在前期的體驗更舒服,減少「還沒玩兩天就被催著充錢」的感覺。
說白了,就是把身段放軟一點。
能做的,也就這麼多了。
~~~
再說騰迅。
跟米哈柚的情況不一樣,《蒼穹》的開發進度本來就落後於《原神》和《星核:重啟》,目前還處於技術測試階段,很多系統還沒定型。
甚至可以說,他們就等著星辰的付費模型來套框架了。
如果星辰也是抽卡,那馬上上面的人就能拍板,《蒼穹》也做抽卡。
理論上來說,他們是最有「轉向空間」的那個。
可問題在於他們看不懂啊!
結果...康維看完了楚晨的直播,又把《星核:重啟》DEMO翻來覆去玩了三遍,又把團隊裡幾個核心策劃叫到一起開了個會。
會開了兩個小時,沒有結論。
不是看不懂「不做抽卡」這件事本身,任何一個有基本從業經驗的人都能理解這四個字的含義。看不懂的是邏輯。
靠什麼賺錢?外觀?這條路《堡壘之夜》走通過,但那是射擊遊戲,不是二次元RPG
O
月卡加通行證?上限太低,養不起一個3A級二次元大作的長線運營成本。
藍圖市場?一個建造系統的付費點能撐起多大體量?
怎麼算都差一塊。
差的那一塊是什麼,楚晨沒說,公告裡也沒提,開發者日誌還沒發。
這就很難受了。
你說跟吧,跟什麼?跟到哪?你連人家完整的商業模型都沒看到,你怎麼跟?
你說不跟吧,萬一這東西成了呢?你繼續做抽卡,到時候玩家拿《星核:重啟》當標杆來罵你,你擋得住?
這在理論上不是做不到,這篇文章被轉載了很多次,也引來了大量玩家的討論。
而且全球範圍內,各家媒體也是迅速反應雖然說,正常情況下,這種DEMO其實不用評分,可奈何,星辰的遊戲不算正常情況。
當初夏日遊戲節《全域戰線》24小時DEMO的時候,多家媒體都給了評分,為什麼?很簡單,有流量嘛,還為什麼。
這一次也一樣。
但不一樣的是,不同國家的媒體,關注度也不完全一樣。
你像歐美,日本的媒體主要還是聚焦遊戲本身,IGN在DEMO上線第二天就發了一篇速評,給了8.5分。
「《星核:重啟》的第一章展示了一種我們很久沒有在二次元遊戲中看到的東西:克制。它沒有急著往你臉上糊信息量,沒有急著解釋整個世界觀,而是讓兩個角色用一段非常私人的冒險,把你拉進這個世界。雲璃可能是今年最讓人意外的角色設計。」
Fami通給了37分,評價核心是「玩法層面仍需觀望,但敘事與角色的完成度已經達到了頂級單機RPG的水平」
國內的媒體,則聚焦遊戲付費。
比如遊民的標題,叫《當二次元遊戲不再賣角色》。文章沒怎麼聊遊戲本身,而是花了大量篇幅討論這個付費模式對行業格局的影響。
媒體發酵,玩家討論,社交平台上的梗圖三創滿天飛。
不過話說回來,絕大多數人的心態還是看熱鬧。
畢竟DEMO的測試時間只有48小時,這會還有一大半玩家泡在遊戲裡頭,捨不得出來。
有人在浮空島邊緣玩反重力區,有人在挖礦,有人在研究各種支線任務,有人在到處找隱藏的寶箱。
你像黃文峰,這會剛剛在一個瀑布背後找到了一個隱藏洞穴,洞穴里就有一個煙花石,這可是個好玩意。
因為這是「文明遺物」
你甭管這些東西,在高等文明還在的時候是做什麼的,到了遊戲裡,這些東西,就是高等裝備需要的核心配件。
「臥槽!!可以做噴火槍!帥啊!!這個!!」
~~~
說到底,玩家嘛。
手上有遊戲玩的時候,誰管付費模型怎麼設計?
真正的輿論高峰期,要等明天測試服關服之後。
四十八小時的內容被消化完,攻略帖和流程視頻鋪開,那時候才是大範圍討論的開始。包括各類深度測評視頻,也需要時間剪輯。
所以現階段,社交平台上的討論雖然熱,但還沒到峰值。
對普通玩家來說,這是一次難得的開放測試,玩就完了。
但對另一群人來說,這四十八小時的意義完全不同。
別忘了,2020年的開放世界二游賽道,不只有《星核:重啟》。
騰迅的《蒼穹》馬上也要跑第二輪內測,米哈柚的《原神》剛結束了夏日遊戲節之後的第三次技術測試。
三款遊戲,三家公司,預定的公測窗口全擠在明年。
媒體們倒是開心,玩家也是樂呵呵的吃瓜,可當事人一點都樂不起來。
先說米哈柚。
大偉哥這兩天的狀態,用他自己的話說,還算正常。
《原神》的各項測試數據擺在桌上,該達標的都達標了。
夏日遊戲節的熱度還不錯,第三次技術測試的反饋整體也是正向的,畫面表現在移動端屬於第一梯隊,開放世界的框架雖然還有不少要打磨的地方,但完成度已經相當高。
從純粹的產品角度看,《原神》沒什麼好慌的。
但自從昨天,星辰確認《星核:重啟》不抽卡,大偉哥就坐不住了。
不是說他要跟著改。
改不了。
《原神》的整套商業模型從立項開始就是圍繞抽卡設計的。角色獲取、武器獲取、命之座、精煉所有的養成深度都綁在抽卡上。
你把抽卡拆掉,等於把房子的承重牆砸了。
大偉哥當然不會幹這種事。
他很清楚《原神》的核心競爭力在哪裡,也清楚米哈柚的體量決定了他們不可能在上線前大改付費結構。
可你說完全不在意?那是假的。
這種感覺怎麼形容呢。
就像高考。你寫完了最後一道大題,收卷鈴響了。走出考場,路上碰見年級第一,隨口問了一嘴:「嘿,最後那道大題你選的什麼?」
年級第一說了個答案。
跟你不一樣。
你慌不慌?
理智告訴你,年級第一也不是每次都對。你自己的解題邏輯沒問題,步驟寫得很清楚,得分應該不會低。
但那股勁就是壓不下去。
回到家還是會翻書,把那道題重新算一遍。
大偉哥現在就是這個狀態。
今天一整天,他從頭到尾沒有討論過《原神》的付費框架,但他讓策劃團隊做了一件事,重新評估一遍《原神》上線初期的付費節奏。
不是改結構,是調節奏。
比如首月的角色池怎麼排,初始角色的強度要不要往上提一提,新手引導階段的抽卡資源是不是多給一些。
讓玩家在前期的體驗更舒服,減少「還沒玩兩天就被催著充錢」的感覺。
說白了,就是把身段放軟一點。
能做的,也就這麼多了。
~~~
再說騰迅。
跟米哈柚的情況不一樣,《蒼穹》的開發進度本來就落後於《原神》和《星核:重啟》,目前還處於技術測試階段,很多系統還沒定型。
甚至可以說,他們就等著星辰的付費模型來套框架了。
如果星辰也是抽卡,那馬上上面的人就能拍板,《蒼穹》也做抽卡。
理論上來說,他們是最有「轉向空間」的那個。
可問題在於他們看不懂啊!
結果...康維看完了楚晨的直播,又把《星核:重啟》DEMO翻來覆去玩了三遍,又把團隊裡幾個核心策劃叫到一起開了個會。
會開了兩個小時,沒有結論。
不是看不懂「不做抽卡」這件事本身,任何一個有基本從業經驗的人都能理解這四個字的含義。看不懂的是邏輯。
靠什麼賺錢?外觀?這條路《堡壘之夜》走通過,但那是射擊遊戲,不是二次元RPG
O
月卡加通行證?上限太低,養不起一個3A級二次元大作的長線運營成本。
藍圖市場?一個建造系統的付費點能撐起多大體量?
怎麼算都差一塊。
差的那一塊是什麼,楚晨沒說,公告裡也沒提,開發者日誌還沒發。
這就很難受了。
你說跟吧,跟什麼?跟到哪?你連人家完整的商業模型都沒看到,你怎麼跟?
你說不跟吧,萬一這東西成了呢?你繼續做抽卡,到時候玩家拿《星核:重啟》當標杆來罵你,你擋得住?