第1108章 楞抄
第1108章 楞抄
憋得沒辦法了。
只能往上匯報,問要不要按照星辰的框架去做。
那意思,雖然現在看不懂,但學霸的作業,咱們要不先抄著?
換人話就是,先別管付費,先把遊戲內容填充了。
再加上《星核:重啟》本身在遊戲框架這一塊也做了很多東西,可以抄的內容也多。
你別說,你還真別說。
就這麼一個「先抄著再說」的建議,在騰迅內部,居然過了。
要知道這種涉及付費結構這種核心模塊的,至少要過三道會。
項目組先論證,然後事業群內部評審,最後上決策會。
康維把「暫緩付費模型定型,優先填充內容」這個方案交上去的時候,自己都沒抱多大希望。
說實話他已經準備好了一套退路方案,萬一被駁回來,就還是老老實實做抽卡,結果。
事業群評審那關,沒卡。
上決策會,也沒卡。
不是說一路綠燈順順利利過去的,中間當然有質疑。
比如有人問,你先做內容不定付費,那研發預算怎麼批?KPI怎麼算?如果《星核:
重啟》明年才公布付費模型,留給你調整的時間還有多少?
這些問題康維都有準備,也回答得不錯。
但讓他意外的,是決策會上的一段對話。
問話的是騰迅遊戲總裁任振宇。
「你們覺得,楚晨不做抽卡,是真的不做,還是換了個名字做?」
康維斟酌了一下措辭:「從DEMO來看,角色確實是直接獲取,但遊戲肯定也有付費框架...」
「什麼框架?」
「目前還看不出來。」
說這話的康維特別沒底,畢竟這種場合,當著騰迅一把手的面說「看不出來」,多少有點那啥。
萬沒想到,任振宇居然笑著搖了搖頭。
「看不出來正常。楚晨這個人,做過的事情裡面,有幾件是我們提前看出來的?」
會議室里跟著還有人笑了兩下。
氣氛一下就緩和了,最終開發方向定了之後,康維都覺得很神奇,這不是騰迅對《蒼穹》項目組的信任,也不是對他康維個人的認可。
這是騰迅對楚晨的信任。
換句話說,騰迅上面的人,現在根本就不管星辰是怎麼做題的,而是只要你開始做,我就抄,哪怕我看不明白答案也要抄。
就楞抄...
雖然很扯淡吧,但事實就是如此。
這事要是傳出去,網上估計又要「樂」一陣子。
事實上,後來確實樂了。
大概半年之後,有個從騰迅離職的策劃在知乎寫了一篇萬字長文,標題叫《我在鵝廠做二游的那兩年》,裡面提到了一個細節:「在IEG內部,有一個非正式的說法。說我們在開發遊戲的過程中,其實競品分析做得最頻繁,有些同事甚至開玩笑說,按研究星辰遊戲的時間來算,他們才是全公司最忠實的星辰用戶。」
這條知乎回答點讚三萬多,評論區里最高贊的那條只有六個字:「全球最大粉頭。」
配了一個企鵝表情包。
~~~
當然了,騰迅內部的決策過程,外界在當時是不知道的。
2019年的夏天,輿論場上最熱鬧的,還是圍繞《星核:重啟》DEMO的討論。
四十八小時測試結束之後,真正的內容消化期才開始。
第一波出來的是流程視頻和攻略帖。
B站上「星核重啟全流程」這個搜索詞,在測試結束的第三天就已經有超過兩百條結果了。
從純新手引導到隱藏收集物全圖鑑,從boss打法到支線任務觸發條件,各種內容鋪天蓋地。
你要知道,這只是一個DEMO,而且而且只開放了四十八小時。
正常情況下,DEMO是不會有攻略的。
道理很簡單。
DEMO嘛,體驗一下就完了,幾個小時的內容量,你做什麼攻略?
等正式版出來再做不遲。你見過誰給電影預告片寫影評的?不是不能寫,是寫了也沒人看。
但《星核:重啟》偏偏就是個例外。
B站UP主「攻略菌本菌」在測試結束當晚發了一期視頻,標題叫《星核重啟DEMO全隱藏收集攻略「你絕對漏了至少三個》,時長二十八分鐘。
發布六個小時,播放量破了四十萬。
這就很離譜了。一個四十八小時的DEMO,總共就一張半地圖的體量,玩家們愣是翻出了二十三個隱藏收集物、四條支線任務、兩個彩蛋房間、以及一個需要特定條件才能觸發的隱藏對話。
「攻略菌本菌」在視頻開頭說了一句話,後來被引用了無數次:「我做了六年遊戲攻略,第一次給一個DEMO做全收集攻略,而且我不確定我找全了。」
什麼叫人氣?
這就叫人氣,說穿了,就是產品退場之後,討論還在繼續。
《星核:重啟》的DEMO關服已經過去五天了。
按照正常邏輯,一個四十八小時的測試內容,討論周期撐死一周。
前三天是體驗分享,第四天出深度測評,第五天熱度開始往下掉,第七天基本就沉底了。
可一周過去了,每天都還能有一大堆新的二創視頻出現,這其中,日本的漫畫二創,在被國內的搬運工剪輯,以及國內本身做小視頻的帳號,都是「元兇」
還有大量雲璃的COS視頻。
這事跟當初《全域戰線》24小時DEMO測試那波有點像,又不完全一樣。
《全域戰線》那次,熱度的延續性主要體現在技術層面。
遊戲伺服器關了之後,玩家討論的重心很快從「這遊戲好玩」轉移到了「這遊戲怎麼做到的」
至今為止,知乎上「全域戰線隊友AI是怎麼實現的」這個問題下面,還有人在討論。
自稱大廠程式設計師的技術推測,有獨立開發者自己做的對比實驗,甚至還有一篇被不知道從什麼地方放出來的,星辰遊戲的專利..
這在遊戲行業的歷史上不能說絕無僅有,但確實罕見。
就像光線追蹤,這玩意被炒的這麼火,大家關注的也是其效果,而不是怎麼做到的。
此外自從夏日遊戲節上《全域戰線》的隊友AI系統推出之後,整個射擊遊戲賽道的開發思路都受到了衝擊。
憋得沒辦法了。
只能往上匯報,問要不要按照星辰的框架去做。
那意思,雖然現在看不懂,但學霸的作業,咱們要不先抄著?
換人話就是,先別管付費,先把遊戲內容填充了。
再加上《星核:重啟》本身在遊戲框架這一塊也做了很多東西,可以抄的內容也多。
你別說,你還真別說。
就這麼一個「先抄著再說」的建議,在騰迅內部,居然過了。
要知道這種涉及付費結構這種核心模塊的,至少要過三道會。
項目組先論證,然後事業群內部評審,最後上決策會。
康維把「暫緩付費模型定型,優先填充內容」這個方案交上去的時候,自己都沒抱多大希望。
說實話他已經準備好了一套退路方案,萬一被駁回來,就還是老老實實做抽卡,結果。
事業群評審那關,沒卡。
上決策會,也沒卡。
不是說一路綠燈順順利利過去的,中間當然有質疑。
比如有人問,你先做內容不定付費,那研發預算怎麼批?KPI怎麼算?如果《星核:
重啟》明年才公布付費模型,留給你調整的時間還有多少?
這些問題康維都有準備,也回答得不錯。
但讓他意外的,是決策會上的一段對話。
問話的是騰迅遊戲總裁任振宇。
「你們覺得,楚晨不做抽卡,是真的不做,還是換了個名字做?」
康維斟酌了一下措辭:「從DEMO來看,角色確實是直接獲取,但遊戲肯定也有付費框架...」
「什麼框架?」
「目前還看不出來。」
說這話的康維特別沒底,畢竟這種場合,當著騰迅一把手的面說「看不出來」,多少有點那啥。
萬沒想到,任振宇居然笑著搖了搖頭。
「看不出來正常。楚晨這個人,做過的事情裡面,有幾件是我們提前看出來的?」
會議室里跟著還有人笑了兩下。
氣氛一下就緩和了,最終開發方向定了之後,康維都覺得很神奇,這不是騰迅對《蒼穹》項目組的信任,也不是對他康維個人的認可。
這是騰迅對楚晨的信任。
換句話說,騰迅上面的人,現在根本就不管星辰是怎麼做題的,而是只要你開始做,我就抄,哪怕我看不明白答案也要抄。
就楞抄...
雖然很扯淡吧,但事實就是如此。
這事要是傳出去,網上估計又要「樂」一陣子。
事實上,後來確實樂了。
大概半年之後,有個從騰迅離職的策劃在知乎寫了一篇萬字長文,標題叫《我在鵝廠做二游的那兩年》,裡面提到了一個細節:「在IEG內部,有一個非正式的說法。說我們在開發遊戲的過程中,其實競品分析做得最頻繁,有些同事甚至開玩笑說,按研究星辰遊戲的時間來算,他們才是全公司最忠實的星辰用戶。」
這條知乎回答點讚三萬多,評論區里最高贊的那條只有六個字:「全球最大粉頭。」
配了一個企鵝表情包。
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當然了,騰迅內部的決策過程,外界在當時是不知道的。
2019年的夏天,輿論場上最熱鬧的,還是圍繞《星核:重啟》DEMO的討論。
四十八小時測試結束之後,真正的內容消化期才開始。
第一波出來的是流程視頻和攻略帖。
B站上「星核重啟全流程」這個搜索詞,在測試結束的第三天就已經有超過兩百條結果了。
從純新手引導到隱藏收集物全圖鑑,從boss打法到支線任務觸發條件,各種內容鋪天蓋地。
你要知道,這只是一個DEMO,而且而且只開放了四十八小時。
正常情況下,DEMO是不會有攻略的。
道理很簡單。
DEMO嘛,體驗一下就完了,幾個小時的內容量,你做什麼攻略?
等正式版出來再做不遲。你見過誰給電影預告片寫影評的?不是不能寫,是寫了也沒人看。
但《星核:重啟》偏偏就是個例外。
B站UP主「攻略菌本菌」在測試結束當晚發了一期視頻,標題叫《星核重啟DEMO全隱藏收集攻略「你絕對漏了至少三個》,時長二十八分鐘。
發布六個小時,播放量破了四十萬。
這就很離譜了。一個四十八小時的DEMO,總共就一張半地圖的體量,玩家們愣是翻出了二十三個隱藏收集物、四條支線任務、兩個彩蛋房間、以及一個需要特定條件才能觸發的隱藏對話。
「攻略菌本菌」在視頻開頭說了一句話,後來被引用了無數次:「我做了六年遊戲攻略,第一次給一個DEMO做全收集攻略,而且我不確定我找全了。」
什麼叫人氣?
這就叫人氣,說穿了,就是產品退場之後,討論還在繼續。
《星核:重啟》的DEMO關服已經過去五天了。
按照正常邏輯,一個四十八小時的測試內容,討論周期撐死一周。
前三天是體驗分享,第四天出深度測評,第五天熱度開始往下掉,第七天基本就沉底了。
可一周過去了,每天都還能有一大堆新的二創視頻出現,這其中,日本的漫畫二創,在被國內的搬運工剪輯,以及國內本身做小視頻的帳號,都是「元兇」
還有大量雲璃的COS視頻。
這事跟當初《全域戰線》24小時DEMO測試那波有點像,又不完全一樣。
《全域戰線》那次,熱度的延續性主要體現在技術層面。
遊戲伺服器關了之後,玩家討論的重心很快從「這遊戲好玩」轉移到了「這遊戲怎麼做到的」
至今為止,知乎上「全域戰線隊友AI是怎麼實現的」這個問題下面,還有人在討論。
自稱大廠程式設計師的技術推測,有獨立開發者自己做的對比實驗,甚至還有一篇被不知道從什麼地方放出來的,星辰遊戲的專利..
這在遊戲行業的歷史上不能說絕無僅有,但確實罕見。
就像光線追蹤,這玩意被炒的這麼火,大家關注的也是其效果,而不是怎麼做到的。
此外自從夏日遊戲節上《全域戰線》的隊友AI系統推出之後,整個射擊遊戲賽道的開發思路都受到了衝擊。