第1106章 砸錢
第1106章 砸錢
什麼叫,一味的砸錢?
很簡單,就不提之前從EPIC華夏首席引擎工程師挖人的事情,也不提網意引擎部門合併,你就看一個數據。
當下,歐美遊戲廠商引擎工作人員的工資,在排除星辰之外,同比上漲11%
你就知道楚晨有多變態了。
雖然說,遊戲引擎行業的從業者不算多,但能憑一己之力,拉動整個行業工資上漲...還是挺誇張的。
有獵頭私下統計過,2018到2019年,星辰在全球範圍內至少挖走了超過兩百名引擎領域的中高端人才。
EA寒霜引擎的最多,然後是EPIC,Unity,連Crytek這種本來就半死不活的公司都被薅了幾根毛。
前世也就字節跳動打算做遊戲那會兒,幹過類似的事情。
2020年前後,字節遊戲部門瘋狂擴張,到處挖人,開出的薪資讓整個行業都跟著水漲船高,搞得騰迅,網意一度非常頭疼。
但這條世界線不太一樣。
字節跳動對做遊戲的興趣沒那麼大。
原因也簡單,星辰畢竟持有抖音的股份,抖音現在光是做遊戲分發和GG投放,錢就賺得盆滿缽滿,犯不上自己下場搏命。
雖然字節內部也有幾個自研項目在跑,但遠沒到前世那種鋪開兩千人團隊、同時開七八個項目的瘋狂程度。
所以這條線上,遊戲行業的「薪資攪局者」這個角色,就落到了楚晨頭上。
而且跟字節不同的是,字節挖人好歹還是在國內卷,影響範圍有限。
楚晨是全球挖。北美挖,歐洲挖,日本挖,韓國挖,只要你技術過硬,星辰的offer
就能飛到你郵箱裡。
這事在歐美的影響力比國內還大。
《連線》雜誌做過一期封面故事,核心觀點是,星辰正在用資本手段,系統性地虹吸西方遊戲產業的底層技術力量。
措辭很嚴肅,配圖用的是一張星辰大樓的仰視照片,角度刻意選得很有壓迫感。
不過,評論區倒是很真實。
玩家幾乎一邊倒的是感嘆星辰有錢是真願意花在技術上,搞得一眾陰陽怪氣的歐美媒體也不知道怎麼說..
雖然砸錢砸到現在。
星辰引擎團體其實是有點「混亂」的,只是富勒還能撐住,華夏也還有個耿照,所以沒有出大亂子。
而且,因為現在還處於一個「整合期」,這會星辰引擎展示出來的很多東西,實際上是17年,18年,那會在做的。
不過,無論如何。
現在的星辰引擎,確確實實能說一句,達到了國際先進水平了。
浮空島的破碎感、逆向的重力粒子效果、洞穴里冷青色的苔蘚光照,開服當天就有不少風景黨到處採風。
還有人錄製遊戲內的延遲視頻。
除了畫面,雲璃這個角色的討論熱度也很高,這個說話灑脫、做事耿直、性格活潑、
一言不合就親人臉的女主角,確實很值得討論。
微博超話上關於她的討論帖,排名前三的標題分別是「雲璃是不是近五年最好的二次元女主」、「關於雲璃和涼宮春日的異同分析」以及「雲璃親臉」衍生出來的一大堆同人圖片。
還有人專門截圖了她親主角那一段的前後表情對比,做了個九宮格,熱度也很高。
包括B站,當天晚上,就有《萬字解析,在末世里做太陽的女孩》,分析雲璃的性格設計為什麼跟市面上的二次元女主不一樣。
這些都是因為大量的玩家,親自體驗過劇情,玩過遊戲,才引起的熱議。
就有點前世《原神》開服時期的刻晴。
對一個二次元角色來說,只要有一兩個,能讓人印象深刻的劇情,和特點,再加上遊玩基數夠大,討論熱度自然不會低。
第三個討論方向,也是引發爭議最大的:付費模式。
DEMO里沒有抽卡系統,所以很自然地,玩家們也會問啊,未來角色都是直接入隊嗎?
星辰官方,也在當天晚上慶賀遊戲玩家超過千萬的海報下方,回復了這個問題,簡單來說就是三句話。
角色獲取不通過抽卡實現,不是買斷制,詳細付費方案將在正式版上線前公布。
然後就是感謝各位測試員的反饋。
可以說,就這麼一段話。
整個遊戲圈炸了,不是「小炸」,是那種輿論海嘯級別的動靜。
這條公告在微博的轉發量兩個小時破了五萬,甚至「星核重啟不抽卡」還上了微博,日本推特,美國推特三個地區的熱搜榜。
其中,華夏是第三,日本是第一,歐美是第九。
討論的畫風大致分成三派。
第一派是狂歡派。
以本來就不怎麼喜歡抽卡的玩家為主,評論區里一片「楚神萬歲」「二次元的救世主」
第二派是質疑派。主要論點是:不抽卡你怎麼賺錢?靠賣皮膚?賣月卡?這種模式能養活一個長線運營的二次元大作?你星辰是不是飄了?
第三派比較有意思,是分析派。
這批人不站隊,他們在算帳,一個id叫「遊戲經濟學101」的知乎用戶寫了一篇長文,標題是《不賣角色的二次元遊戲能賺多少錢?一個粗略的數學模型》
文章里拆解了當前主流二次元遊戲的收入結構,把角色抽卡收入所占的比例列了出來,在大部分頭部產品里,這個比例在40%到70%之間。
即便是《終末戰線》這樣的遊戲也有40%,像《FG0》就更高在60%左右,而且流水越高的遊戲,抽卡營收就越多。
你要是月流水只有幾百萬,不到千萬.
那倒是也是有諸如《春意旅館》這樣,抽卡營收為0的..
換句話說,為角色付費的人,還是要比為皮膚付費的人更多。
因為角色在這一類遊戲中,本質上除了情緒價值,還有「戰鬥力」的部分,平時「老婆黨」的玩家更喜歡在各個社群發癲。
但,最終真金白銀掏錢的玩家,多少也會考慮角色提供的「戰力」
再換句話說,如果《星核:重啟》要維持跟抽卡二游同等級的營收,它的非抽卡付費項目的ARPPU需要做到行業平均值的三到四倍。
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什麼叫,一味的砸錢?
很簡單,就不提之前從EPIC華夏首席引擎工程師挖人的事情,也不提網意引擎部門合併,你就看一個數據。
當下,歐美遊戲廠商引擎工作人員的工資,在排除星辰之外,同比上漲11%
你就知道楚晨有多變態了。
雖然說,遊戲引擎行業的從業者不算多,但能憑一己之力,拉動整個行業工資上漲...還是挺誇張的。
有獵頭私下統計過,2018到2019年,星辰在全球範圍內至少挖走了超過兩百名引擎領域的中高端人才。
EA寒霜引擎的最多,然後是EPIC,Unity,連Crytek這種本來就半死不活的公司都被薅了幾根毛。
前世也就字節跳動打算做遊戲那會兒,幹過類似的事情。
2020年前後,字節遊戲部門瘋狂擴張,到處挖人,開出的薪資讓整個行業都跟著水漲船高,搞得騰迅,網意一度非常頭疼。
但這條世界線不太一樣。
字節跳動對做遊戲的興趣沒那麼大。
原因也簡單,星辰畢竟持有抖音的股份,抖音現在光是做遊戲分發和GG投放,錢就賺得盆滿缽滿,犯不上自己下場搏命。
雖然字節內部也有幾個自研項目在跑,但遠沒到前世那種鋪開兩千人團隊、同時開七八個項目的瘋狂程度。
所以這條線上,遊戲行業的「薪資攪局者」這個角色,就落到了楚晨頭上。
而且跟字節不同的是,字節挖人好歹還是在國內卷,影響範圍有限。
楚晨是全球挖。北美挖,歐洲挖,日本挖,韓國挖,只要你技術過硬,星辰的offer
就能飛到你郵箱裡。
這事在歐美的影響力比國內還大。
《連線》雜誌做過一期封面故事,核心觀點是,星辰正在用資本手段,系統性地虹吸西方遊戲產業的底層技術力量。
措辭很嚴肅,配圖用的是一張星辰大樓的仰視照片,角度刻意選得很有壓迫感。
不過,評論區倒是很真實。
玩家幾乎一邊倒的是感嘆星辰有錢是真願意花在技術上,搞得一眾陰陽怪氣的歐美媒體也不知道怎麼說..
雖然砸錢砸到現在。
星辰引擎團體其實是有點「混亂」的,只是富勒還能撐住,華夏也還有個耿照,所以沒有出大亂子。
而且,因為現在還處於一個「整合期」,這會星辰引擎展示出來的很多東西,實際上是17年,18年,那會在做的。
不過,無論如何。
現在的星辰引擎,確確實實能說一句,達到了國際先進水平了。
浮空島的破碎感、逆向的重力粒子效果、洞穴里冷青色的苔蘚光照,開服當天就有不少風景黨到處採風。
還有人錄製遊戲內的延遲視頻。
除了畫面,雲璃這個角色的討論熱度也很高,這個說話灑脫、做事耿直、性格活潑、
一言不合就親人臉的女主角,確實很值得討論。
微博超話上關於她的討論帖,排名前三的標題分別是「雲璃是不是近五年最好的二次元女主」、「關於雲璃和涼宮春日的異同分析」以及「雲璃親臉」衍生出來的一大堆同人圖片。
還有人專門截圖了她親主角那一段的前後表情對比,做了個九宮格,熱度也很高。
包括B站,當天晚上,就有《萬字解析,在末世里做太陽的女孩》,分析雲璃的性格設計為什麼跟市面上的二次元女主不一樣。
這些都是因為大量的玩家,親自體驗過劇情,玩過遊戲,才引起的熱議。
就有點前世《原神》開服時期的刻晴。
對一個二次元角色來說,只要有一兩個,能讓人印象深刻的劇情,和特點,再加上遊玩基數夠大,討論熱度自然不會低。
第三個討論方向,也是引發爭議最大的:付費模式。
DEMO里沒有抽卡系統,所以很自然地,玩家們也會問啊,未來角色都是直接入隊嗎?
星辰官方,也在當天晚上慶賀遊戲玩家超過千萬的海報下方,回復了這個問題,簡單來說就是三句話。
角色獲取不通過抽卡實現,不是買斷制,詳細付費方案將在正式版上線前公布。
然後就是感謝各位測試員的反饋。
可以說,就這麼一段話。
整個遊戲圈炸了,不是「小炸」,是那種輿論海嘯級別的動靜。
這條公告在微博的轉發量兩個小時破了五萬,甚至「星核重啟不抽卡」還上了微博,日本推特,美國推特三個地區的熱搜榜。
其中,華夏是第三,日本是第一,歐美是第九。
討論的畫風大致分成三派。
第一派是狂歡派。
以本來就不怎麼喜歡抽卡的玩家為主,評論區里一片「楚神萬歲」「二次元的救世主」
第二派是質疑派。主要論點是:不抽卡你怎麼賺錢?靠賣皮膚?賣月卡?這種模式能養活一個長線運營的二次元大作?你星辰是不是飄了?
第三派比較有意思,是分析派。
這批人不站隊,他們在算帳,一個id叫「遊戲經濟學101」的知乎用戶寫了一篇長文,標題是《不賣角色的二次元遊戲能賺多少錢?一個粗略的數學模型》
文章里拆解了當前主流二次元遊戲的收入結構,把角色抽卡收入所占的比例列了出來,在大部分頭部產品里,這個比例在40%到70%之間。
即便是《終末戰線》這樣的遊戲也有40%,像《FG0》就更高在60%左右,而且流水越高的遊戲,抽卡營收就越多。
你要是月流水只有幾百萬,不到千萬.
那倒是也是有諸如《春意旅館》這樣,抽卡營收為0的..
換句話說,為角色付費的人,還是要比為皮膚付費的人更多。
因為角色在這一類遊戲中,本質上除了情緒價值,還有「戰鬥力」的部分,平時「老婆黨」的玩家更喜歡在各個社群發癲。
但,最終真金白銀掏錢的玩家,多少也會考慮角色提供的「戰力」
再換句話說,如果《星核:重啟》要維持跟抽卡二游同等級的營收,它的非抽卡付費項目的ARPPU需要做到行業平均值的三到四倍。
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