第1105章 最好的時代
第1105章 最好的時代
各家為了搶人,福利越給越猛。
《終末戰線》的角色獲取成本本來就低,現在其他遊戲也開始跟。除了像是《FGO》
《東方幻想世界》這樣的信仰級別的IP遊戲,或者是頭部遊戲。
很多腰部遊戲廠商,基本上都是,只要玩,就能拿滿圖鑑,然後通過命座系統,拉重氪玩家,通過皮膚拉中氪,通過月卡吸引微氪。
對玩家來說,這當然是好事情。
但對廠商來說,這個局面就沒那麼美好了。
坦率講,如果你是一個2019年入場的遊戲製作人,你面對的是一個極度矛盾的市場。
好的一面:錢多。
真的多。
星辰有繁星計劃,騰迅有自己的孵化體系,網意在追趕,Steam和完鎂也在布局。
國家層面的文化出海戰略也在持續推進,政策端有扶持,資本端有熱錢。你只要拿得出像樣的東西,不愁找不到錢。
壞的一面:錢多,但坑也多。
2019年上半年,星辰遊戲平台上新增的遊戲數量超過六百款,其中,月流水過千萬的,不到三十款。
月流水過百萬的,也就不到一百款。
這種局面下,中小團隊怎麼活?
答案是找縫隙。
《春意旅館》就是找縫隙成功的典型案例。
模擬經營+西幻+輕度擦邊,這個組合在頭部遊戲的視野盲區里。《花語奇緣》也是,擬人化花卉養成,這賽道你讓星辰去做都未必做得好,太細分了。
但這種成功是不可複製的。
你看到《春意旅館》火了,你也去做一個旅館經營,結果大概率撲街。
因為縫隙只能容納一兩個玩家,第三個擠進來就沒空間了。
《江湖掌柜》之後,跟風做江湖經營類的不下十款,活下來的一隻手數得過來。
所以對於大廠來說,思考的方向和小團隊完全不同。
大廠不需要找縫隙。
大廠的問題是,在正面戰場上,怎麼打出差異化。
騰迅的策略很直接,砸。
你星辰有開放世界?我也做。你有二次元?我也有。
《蒼穹》就是這個思路的產物,雖然說人人都鄙視,說騰迅是抄著任天堂的作業來打星辰,可實際上,整個華夏,或者放眼世界。
能抄任天堂作業的,也沒幾家。
當然,這種做法也有問題,那就是,當你的競爭對手是星辰的時候,只靠及格線的作品,是不夠的。
網意的路子稍微不同。
一方面,網意包袱輕一些,在《第五人格》之後,網意基本上是倒向了星辰。
他們的發力方向也很簡單,就是端游「移植」,不和星辰搶PC和主機市場,而是專注於對手遊的優化。
總而言之,當下的華夏遊戲市場。
在星辰這條超級魚的撲騰下,已經稱得上是八仙過海各顯神。
以至於,就連星辰自己的旗艦產品,在上線的時候,都不得不考慮競爭,這也是楚晨最終確定拋棄抽卡系統的原因。
不僅是玩法需求,更是營銷需求。
直白來說,他需要一個噱頭。
~~~
事實上楚晨也確實沒判斷錯,隨著《星核:重啟》DEMO上線,第二天,其在星辰遊戲平台上的評分,就已經來到了9.8分。
這個數字倒是不算離譜。
畢竟,自家平台嘛,所以很多媒體也就順帶報了一下這個分數,比起這個分數,另一個數據明顯更有爆點。
那就是評分人數。
開服24小時,全球一共一百十七萬條評價。
不是註冊人數,也不是下載量,而是評價數。
一百一十七萬條。
這個數字,你別說DEMO了,你放前世,Steam上,也就《黑神話》《GT那啥5》這種千萬級別銷量的遊戲能有這種評論數。
當然了,自家平台的數據多少有點主場優勢的成分在。
星辰遊戲平台從2017年上線至今,經過一系列遊戲的拉動,加上對第三方開發者的開放政策,到2019年夏日遊戲節的時候,官方公布的全球註冊用戶數已經突破八億。
八億。
這個數字在公布的當天就引發了不小的爭議。
原因很簡單,因為這條世界線,Steam的全球註冊用戶缺少了華夏市場的增長,並沒有像前世一樣衝到9億,而是只有7.8億。
雖然星辰平台的註冊用戶里,還有很大一部分是星辰Tap的用戶。
但數字就是數字。路透社、彭博社、IGN、Kotaku,該報的都報了,標題基本都是一個意思:
華夏遊戲平台超越Steam,成為全球最大PC遊戲分發平台。
你別管這些新聞,是不是陰陽怪氣,是不是傳統的又該「恐中」了,就像海外報導抖音一樣,反正報導是報導了。
而且影響力,還挺大的...
回到《星核:重啟》的DEMO本身。
能做到如此多的評論,其實也不複雜,一方面《星核:重啟》的DEMO是完全開放下載的,不限號,換句話說,只要你想玩,就能玩。
這就跟之前《原神》的測試節奏形成了鮮明對比。
《原神》走的是標準的內測路線,限量測試資格,NDA保密協議,階段性開放。這套流程在行業內屬於常規操作,好處是可以把控節奏,壞處是————討論的基數上不去。
沒玩到的遊戲永遠是最好的遊戲,這話沒錯。
但沒玩到的遊戲,討論的深度也有限。你看PV覺得牛逼,看實機演示覺得震撼,然後呢?然後就只能等。等的過程中,熱度會自然衰減。
《星核:重啟》不一樣,所有人都能玩。所有人都有發言權。
所有人討論的都是自己親手摸過的東西。
再加上《星核:重啟》測試的DEMO確實給出了很多新鮮的東西,討論熱度自然高,像是抖音上「雲璃」這個關鍵詞的搜索指數直接衝進了前五。
甚至這才第二天,就已經有云璃的COS開始跳舞出視頻了..
而將無數玩家的討論熱點進行拆分的話,你就會發現,玩家們討論最多的,主要集中在三個話題。
第一,畫面。
沒什麼好說的,星辰引擎部門最近甚至可以說是已經有點「臃腫」了。
楚晨什麼都不說,一味的砸錢,看得不少廠商眼皮直跳。
各家為了搶人,福利越給越猛。
《終末戰線》的角色獲取成本本來就低,現在其他遊戲也開始跟。除了像是《FGO》
《東方幻想世界》這樣的信仰級別的IP遊戲,或者是頭部遊戲。
很多腰部遊戲廠商,基本上都是,只要玩,就能拿滿圖鑑,然後通過命座系統,拉重氪玩家,通過皮膚拉中氪,通過月卡吸引微氪。
對玩家來說,這當然是好事情。
但對廠商來說,這個局面就沒那麼美好了。
坦率講,如果你是一個2019年入場的遊戲製作人,你面對的是一個極度矛盾的市場。
好的一面:錢多。
真的多。
星辰有繁星計劃,騰迅有自己的孵化體系,網意在追趕,Steam和完鎂也在布局。
國家層面的文化出海戰略也在持續推進,政策端有扶持,資本端有熱錢。你只要拿得出像樣的東西,不愁找不到錢。
壞的一面:錢多,但坑也多。
2019年上半年,星辰遊戲平台上新增的遊戲數量超過六百款,其中,月流水過千萬的,不到三十款。
月流水過百萬的,也就不到一百款。
這種局面下,中小團隊怎麼活?
答案是找縫隙。
《春意旅館》就是找縫隙成功的典型案例。
模擬經營+西幻+輕度擦邊,這個組合在頭部遊戲的視野盲區里。《花語奇緣》也是,擬人化花卉養成,這賽道你讓星辰去做都未必做得好,太細分了。
但這種成功是不可複製的。
你看到《春意旅館》火了,你也去做一個旅館經營,結果大概率撲街。
因為縫隙只能容納一兩個玩家,第三個擠進來就沒空間了。
《江湖掌柜》之後,跟風做江湖經營類的不下十款,活下來的一隻手數得過來。
所以對於大廠來說,思考的方向和小團隊完全不同。
大廠不需要找縫隙。
大廠的問題是,在正面戰場上,怎麼打出差異化。
騰迅的策略很直接,砸。
你星辰有開放世界?我也做。你有二次元?我也有。
《蒼穹》就是這個思路的產物,雖然說人人都鄙視,說騰迅是抄著任天堂的作業來打星辰,可實際上,整個華夏,或者放眼世界。
能抄任天堂作業的,也沒幾家。
當然,這種做法也有問題,那就是,當你的競爭對手是星辰的時候,只靠及格線的作品,是不夠的。
網意的路子稍微不同。
一方面,網意包袱輕一些,在《第五人格》之後,網意基本上是倒向了星辰。
他們的發力方向也很簡單,就是端游「移植」,不和星辰搶PC和主機市場,而是專注於對手遊的優化。
總而言之,當下的華夏遊戲市場。
在星辰這條超級魚的撲騰下,已經稱得上是八仙過海各顯神。
以至於,就連星辰自己的旗艦產品,在上線的時候,都不得不考慮競爭,這也是楚晨最終確定拋棄抽卡系統的原因。
不僅是玩法需求,更是營銷需求。
直白來說,他需要一個噱頭。
~~~
事實上楚晨也確實沒判斷錯,隨著《星核:重啟》DEMO上線,第二天,其在星辰遊戲平台上的評分,就已經來到了9.8分。
這個數字倒是不算離譜。
畢竟,自家平台嘛,所以很多媒體也就順帶報了一下這個分數,比起這個分數,另一個數據明顯更有爆點。
那就是評分人數。
開服24小時,全球一共一百十七萬條評價。
不是註冊人數,也不是下載量,而是評價數。
一百一十七萬條。
這個數字,你別說DEMO了,你放前世,Steam上,也就《黑神話》《GT那啥5》這種千萬級別銷量的遊戲能有這種評論數。
當然了,自家平台的數據多少有點主場優勢的成分在。
星辰遊戲平台從2017年上線至今,經過一系列遊戲的拉動,加上對第三方開發者的開放政策,到2019年夏日遊戲節的時候,官方公布的全球註冊用戶數已經突破八億。
八億。
這個數字在公布的當天就引發了不小的爭議。
原因很簡單,因為這條世界線,Steam的全球註冊用戶缺少了華夏市場的增長,並沒有像前世一樣衝到9億,而是只有7.8億。
雖然星辰平台的註冊用戶里,還有很大一部分是星辰Tap的用戶。
但數字就是數字。路透社、彭博社、IGN、Kotaku,該報的都報了,標題基本都是一個意思:
華夏遊戲平台超越Steam,成為全球最大PC遊戲分發平台。
你別管這些新聞,是不是陰陽怪氣,是不是傳統的又該「恐中」了,就像海外報導抖音一樣,反正報導是報導了。
而且影響力,還挺大的...
回到《星核:重啟》的DEMO本身。
能做到如此多的評論,其實也不複雜,一方面《星核:重啟》的DEMO是完全開放下載的,不限號,換句話說,只要你想玩,就能玩。
這就跟之前《原神》的測試節奏形成了鮮明對比。
《原神》走的是標準的內測路線,限量測試資格,NDA保密協議,階段性開放。這套流程在行業內屬於常規操作,好處是可以把控節奏,壞處是————討論的基數上不去。
沒玩到的遊戲永遠是最好的遊戲,這話沒錯。
但沒玩到的遊戲,討論的深度也有限。你看PV覺得牛逼,看實機演示覺得震撼,然後呢?然後就只能等。等的過程中,熱度會自然衰減。
《星核:重啟》不一樣,所有人都能玩。所有人都有發言權。
所有人討論的都是自己親手摸過的東西。
再加上《星核:重啟》測試的DEMO確實給出了很多新鮮的東西,討論熱度自然高,像是抖音上「雲璃」這個關鍵詞的搜索指數直接衝進了前五。
甚至這才第二天,就已經有云璃的COS開始跳舞出視頻了..
而將無數玩家的討論熱點進行拆分的話,你就會發現,玩家們討論最多的,主要集中在三個話題。
第一,畫面。
沒什麼好說的,星辰引擎部門最近甚至可以說是已經有點「臃腫」了。
楚晨什麼都不說,一味的砸錢,看得不少廠商眼皮直跳。