第1101章 付費思考

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  第1101章 付費思考

  先查老捕頭的玩家,會發現他退休前一直在追一樁二十年前的舊案。

  整個大版本的口碑迅速回暖,更重要的是,營收居然沒降。

  因為這一次雖然沒有角色卡池,卻上了一個服裝卡池,一共六套服裝,供玩家抽取,抽卡模式和角色是一樣的。

  「長安夜雨」的男角色是一套帶斗笠的青灰色長衫,雨披上有暗紋。

  女角色那套更絕,油紙傘配素色漢服,裙擺收窄,露大腿。

  另一套男女通用的「白衣卿相」,熱度也很高。

  此外,這一次的6套衣服,是衣裝,而非皮膚,這就意味著,你可以給你想的角色穿。

  整個大版本上線之後,日活創下了近三個月的新高。

  各大平台上的討論從「選哪個老婆」變成了「你查到第幾條線索了」「餛飩老闆到底是不是無辜的」「暗渠系統背後是誰在操控」

  這裡就是《浮夢長歌》大版本另一個精髓的點了,這次的大版本採用了「真實時間」

  換句話說,你有些東西,得等到第二天才能做。

  之所以敢做這個系統,就是因為沒有新角色,所以製作組其實從開服之後一直在加的產能,全都放到了這個大版本的事件上。

  有足夠豐富的事件讓玩家去玩。

  再加上,這個事件的目標明確,緊張感強,討論度自然也高。

  玩家們在討論劇情,在討論世界觀,在討論遊戲本身。

  付費層面,重氪玩家的單期消費確實下降了,因為沒有新角色可以追。

  但月卡付費率卻是快速上漲,你現在去B站搜索的話,那段時間,相關的視頻開頭,動不動就是。

  「月卡黨的春天來了啊兄弟們!」

  「浮夢長歌最佳入坑實機!!」

  「不要298,不要198,不要98,一張月卡,把漢服小姐姐帶回家!!」

  評論區底下也是一片叫好。

  「我上個版本剛停的月卡,這版本又續上了,製作組你贏了。

  95

  「本來就是衝著查案來的,沒想到還有這福利,血賺。」

  「風雨長安」版本的成功,給了焦曉飛一個很重要的信號。

  不是說不出新角色就行,而是角色和故事之間的關係,得重新理清。

  後續幾個版本,《浮夢長歌》調整了策略。

  雙卡池,一個新角色,一個老角色復刻,同時搭配新的衣服卡池,乍一看,比以前還狠,三個卡池同時開,玩家錢包瑟瑟發抖。

  但實際體驗下來,玩家反而覺得舒服了。

  為什麼?

  因為產能上來了。

  雖然新版本還是會出新角色,但是在主要事件中,製作組不會再畫大段的精力去塑造新角色。

  也不用再為了把新角色塞進主線而反覆改劇本。

  有時候產能吃緊,那就直接不上新角色,只出復刻角色,和衣裝卡池。

  看似沒有變化,但最大的變化就是主線事件的質量回暖。

  於是乎「風雨長安」之後的三個月,《浮夢長歌》的月活數據止跌回升。

  月卡續費率穩定在了一個不錯的水平。重氪玩家那邊,因為雙卡池加上新皮膚,單次消費峰值其實比以前還高。

  整體算下來,流水沒掉,口碑回來了。

  這就是楚晨在面對《星核:重啟》付費模型設計時候的底氣來源之一。

  但也只是之一。

  因為《浮夢長歌》的調整,本質上還是在傳統抽卡框架內做騰挪。角色還是要抽的,只是角色和故事的綁定關係鬆了。

  《星核:重啟》里,楚晨是打算把角色從卡池裡拿掉了。

  這個決定,楚晨不是一拍腦袋做的。

  事實上,從年初開始,他就在琢磨一個問題:二次元RPG的付費錨點,到底應該掛在哪?

  角色?武器?體力?皮膚?

  每一種都有成熟案例,每一種也都有天花板。


  角色抽卡是目前最主流的模式。

  好處很明顯,新角色自帶話題、自帶內容、自帶付費動力,壞處前面也說了,就是開發者需要把大量的精力圍繞角色去做。

  而且老角色,哪怕人氣高,也沒有多少成本去延展她們的故事,只能讓玩家不停的換老婆。

  時間一長,角色戰力膨脹,新玩家從頭玩很累,老玩家也容易疲勞。

  至於,武器抽卡,則是角色抽卡的補充手段,大部分遊戲都是角色武器雙池。這個沒什麼好多說的。

  體力付費,或者說「刷」相關的付費,則是從《終末戰線》時期開始,就在用的手段,畢竟《終末戰線》獲取角色的難度幾乎為0

  要讓玩家付費,就需要讓玩家多養成,因此除了自走棋模式,PVE板塊也一直是《終末戰線》的核心。

  玩家養成需要資源,需要肝。

  那你不想肝怎麼辦?

  誤,花錢買月卡,買通行證唄..

  所以雖然《終末戰線》重氪很少,畢竟角色確實太好出了,但是氪皮膚的,和氪月卡的,不算少。

  至於皮膚付費,周邊付費...

  這些也都不用說了。

  但有了這些經驗,就能放棄抽卡模式?楚晨其實也在思考。

  索性,他相比起這條世界線的人,經驗要更多,比如前世的《燕雲十六聲》和《洛克世界:王國》,還有《王者榮耀:世界》

  特別是《燕雲十六聲》,在《黑神話》成功之前,放棄了單機模型,改為了輕社交+

  外觀付費的模式。

  被很多玩家追著罵。

  但是這種罵,主要是網意自己的宣發在作死。

  想吃《黑神話》帶起來的單機流量,卻又沒把握單機能賺錢,自然要被罵。

  然而,口碑雖然差,但是並不意味著付費模型有問題。

  全球四千萬用戶。

  海外市場橫掃了大半個歐美的Steam暢銷榜。

  而且,由於輕社交模型,其還能玩一些「老傳統」,比如後期《燕雲十六聲》有一個叫「浮景舫」的東西。

  建造浮景舫需要收集兩種核心材料:120個「浮景星夢殘頁」和1個「浮景龍骨圖」

  在遊戲上線初期,如果通過商店兌換等方式湊齊材料,總成本折合人民幣約30萬元。

  浮景舫及其附帶的「人間仙」時裝沒有任何屬性加成,純粹用於外觀裝飾和社交展示,但依然有人付費.

  而且不算少。

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