第1100章 浮夢長歌的變化
第1100章 浮夢長歌的變化
從今年1月1日開服,到現在,《浮夢長歌》的營收一直都不錯。
幾個大版本更新,人氣也是越來越旺,甚至可以說,一提到武俠,就是《浮夢長歌》
然而..這紅火的現狀,也不是沒有隱患的。
其中很大一個問題,就是製作組的開發壓力開始越來越大,《浮夢長歌》的核心賣點是什麼?是事件驅動。
沒有固定主線,每次版本更新丟進來一堆事件,玩家自己串。
這種敘事方式對創作自由度的要求極高,不僅是每兩到三個月一張的新地圖,製作組還需要在同一張地圖裡不斷疊加新的故事層。
在很長一段時間內,抽卡模式和這個模式的混合是不錯的。
一方面,是情感需求。
比如大師姐,小師妹,等等,這些角色玩家都會抽。
其次是,戰鬥需求。
一些角色作為武功秘籍的上位替代,你要追求更高戰力,就得抽,抽完培養。
可隨著時間拉長。
這也造成了兩個問題,其一,是為了滿足玩家的情感的需求,每個版本的內容規劃中,有大量的製作核心,需要圍繞「新角色」來做。
當然,這本身不是什麼問題。
就像《終末戰線》,每次大版本,除了主線劇情還有很多角色日常,以及皮膚劇情。
但是..對《浮夢長歌》來說,圍繞「新角色」來做之後,要維持事件型敘事框架的優勢就變得越來越難。
而且,對玩家來說。
很容易變成,無論怎麼選,這個新角色都會出現在故事中。
最近這兩個版本已經有玩家覺得新角色的入場,把故事節奏拖慢了,本來一個暗流涌動的江湖局,節奏應該越收越緊,結果半途殺出一個新面孔,又要花時間去交代她是誰、
為什麼在這、功法怎麼來的。
有一部分玩家就吐槽:「這遊戲的江湖越來越大了,但每次更新,最熱鬧的不是江湖裡又發生了什麼事,而是又來了個新人。」
其次,從戰鬥力方向而言,很多玩家在組成了自己習慣的隊伍之後,對於新角色的需求也在降低。
最終體現在數據上。
就是月卡的付費率在降低。
這個其實很有趣,因為星辰當下很多遊戲的月卡,是靠什麼維持的?是靠月卡能穩定獲取新角色維持的。
對於富哥,對於重氪玩家來說,無所謂。
反正出了新角色,氪唄。
對於中氪玩家來說,也無所謂,因為中氪玩家在星辰體系內,付費最多的是皮膚和通行證..
只有微氪玩家,影響是比較大的,因為他們的主要付費就是月卡,而當他們不怎麼想要獲得新角色的時候,就會停月卡。
從整體流水來看,其實影響不大。
可從長遠來看,微氪玩家停氪月卡,就是流失的信號,因為停月卡,就很有可能幾天不上線,幾天不上線,可能下一步就是去玩別的遊戲了。
再往後,可能就變成每個版本回來看一眼的玩家。
再到後面,就變成大版本更新也懶得回來了。
當然,這種情況並非《浮夢長歌》,幾乎所有的遊戲,玩家都是會緩慢流失的,這個是很正常的。
只不過《浮夢長歌》在這方面,流失的速度比預想中快。
畢竟,當初《浮夢長歌》立項的時候,考慮的就是,線性事件敘事可以留住更多的玩家,現在卻反過來了..
並沒有達到當初想要的效果。
問題擺在檯面上,A2工作室內部也不是沒有人看到。
焦曉飛更是隔三差五就往楚晨辦公室跑,但這種涉及底層核心的東西,楚晨一時半會也沒什麼好的方法。
於是這大半年,焦曉飛自己也在做調整,比如減少新角色的數量,從原來每個版本三到四個,壓縮到兩個。
效果反而更差了...
原因很簡單,兩頭不討好。
於是到6月份的時候,在相當於半周年的大版本上,楚晨拍板。
「這個版本,不出新角色了。」
說實話,在楚晨拍板之後,焦曉飛和《浮夢長歌》的製作組,都是鬆了口氣。
這就是後來被玩家稱為「長安事變」的版本《風雨長安》。
沒有新角色,沒有新人物卡池,整個版本的所有內容,都圍繞著一件事:長安城裡,三天之內,連續死了七個人。
死者身份各異。
有當鋪掌柜,有青樓花魁,有鎮撫司的退休老捕頭,有街邊賣餛飩的小販。
以及..當今太子。
太子死了。
放在任何一個武俠故事裡,都是核彈級別的劇情炸點。
更要命的是,太子的死和其他人的死沒有任何區別,和路邊一個賣餛飩的小販,死在同一天,同一種死法。
驗屍結果:中毒。
這個設定為什麼厲害?因為它把《浮夢長歌》之前鋪了大半年的暗線,一把全拽到了檯面上。
之前「毒丸之禍」在很多玩家眼裡,只不過是一個大版本事件,而且已經解決了。
可現在,似乎並沒有解決徹底。
其次,可太子一死,所有路線的玩家,不管你是青城派的劍仙,還是毒蠱派的蠱師,或者黑風寨的混子,你都躲不開了。
因為長安城封了。
同時從朝堂上傳來了消息,皇帝震怒,要頒布「禁武令」,這一下子,水更混了。
此外「風雨長安」這個版本最精髓的地方就在這:它沒有新角色,沒有新卡池,甚至沒有新地圖。
整個版本的舞台,就是圍繞長安城的中州,甚至就是這一座城。
三天,七條命,一座城。
玩家要做的事情只有一個,找出兇手,查明真相。
而這個版本最讓玩家叫好的,是它的事件系統達到了一個新的高度。
七個死者,七條線索鏈。
每條線索鏈都能獨立調查,也能互相印證。
玩家可以選擇從任何一個死者入手,調查過程中會接觸到不同的NPC,獲得不同的碎片信息。
關鍵在於,這七條線索鏈的調查順序不同,玩家得出的階段性結論也不同。
除了沒有辦法接觸到的太子。
其他的線索似乎也都有關聯,先查當鋪掌柜的玩家,會發現他生前經手過一批來路不明的藥材。先查花魁的玩家,會發現她的一個常客最近行為異常。
從今年1月1日開服,到現在,《浮夢長歌》的營收一直都不錯。
幾個大版本更新,人氣也是越來越旺,甚至可以說,一提到武俠,就是《浮夢長歌》
然而..這紅火的現狀,也不是沒有隱患的。
其中很大一個問題,就是製作組的開發壓力開始越來越大,《浮夢長歌》的核心賣點是什麼?是事件驅動。
沒有固定主線,每次版本更新丟進來一堆事件,玩家自己串。
這種敘事方式對創作自由度的要求極高,不僅是每兩到三個月一張的新地圖,製作組還需要在同一張地圖裡不斷疊加新的故事層。
在很長一段時間內,抽卡模式和這個模式的混合是不錯的。
一方面,是情感需求。
比如大師姐,小師妹,等等,這些角色玩家都會抽。
其次是,戰鬥需求。
一些角色作為武功秘籍的上位替代,你要追求更高戰力,就得抽,抽完培養。
可隨著時間拉長。
這也造成了兩個問題,其一,是為了滿足玩家的情感的需求,每個版本的內容規劃中,有大量的製作核心,需要圍繞「新角色」來做。
當然,這本身不是什麼問題。
就像《終末戰線》,每次大版本,除了主線劇情還有很多角色日常,以及皮膚劇情。
但是..對《浮夢長歌》來說,圍繞「新角色」來做之後,要維持事件型敘事框架的優勢就變得越來越難。
而且,對玩家來說。
很容易變成,無論怎麼選,這個新角色都會出現在故事中。
最近這兩個版本已經有玩家覺得新角色的入場,把故事節奏拖慢了,本來一個暗流涌動的江湖局,節奏應該越收越緊,結果半途殺出一個新面孔,又要花時間去交代她是誰、
為什麼在這、功法怎麼來的。
有一部分玩家就吐槽:「這遊戲的江湖越來越大了,但每次更新,最熱鬧的不是江湖裡又發生了什麼事,而是又來了個新人。」
其次,從戰鬥力方向而言,很多玩家在組成了自己習慣的隊伍之後,對於新角色的需求也在降低。
最終體現在數據上。
就是月卡的付費率在降低。
這個其實很有趣,因為星辰當下很多遊戲的月卡,是靠什麼維持的?是靠月卡能穩定獲取新角色維持的。
對於富哥,對於重氪玩家來說,無所謂。
反正出了新角色,氪唄。
對於中氪玩家來說,也無所謂,因為中氪玩家在星辰體系內,付費最多的是皮膚和通行證..
只有微氪玩家,影響是比較大的,因為他們的主要付費就是月卡,而當他們不怎麼想要獲得新角色的時候,就會停月卡。
從整體流水來看,其實影響不大。
可從長遠來看,微氪玩家停氪月卡,就是流失的信號,因為停月卡,就很有可能幾天不上線,幾天不上線,可能下一步就是去玩別的遊戲了。
再往後,可能就變成每個版本回來看一眼的玩家。
再到後面,就變成大版本更新也懶得回來了。
當然,這種情況並非《浮夢長歌》,幾乎所有的遊戲,玩家都是會緩慢流失的,這個是很正常的。
只不過《浮夢長歌》在這方面,流失的速度比預想中快。
畢竟,當初《浮夢長歌》立項的時候,考慮的就是,線性事件敘事可以留住更多的玩家,現在卻反過來了..
並沒有達到當初想要的效果。
問題擺在檯面上,A2工作室內部也不是沒有人看到。
焦曉飛更是隔三差五就往楚晨辦公室跑,但這種涉及底層核心的東西,楚晨一時半會也沒什麼好的方法。
於是這大半年,焦曉飛自己也在做調整,比如減少新角色的數量,從原來每個版本三到四個,壓縮到兩個。
效果反而更差了...
原因很簡單,兩頭不討好。
於是到6月份的時候,在相當於半周年的大版本上,楚晨拍板。
「這個版本,不出新角色了。」
說實話,在楚晨拍板之後,焦曉飛和《浮夢長歌》的製作組,都是鬆了口氣。
這就是後來被玩家稱為「長安事變」的版本《風雨長安》。
沒有新角色,沒有新人物卡池,整個版本的所有內容,都圍繞著一件事:長安城裡,三天之內,連續死了七個人。
死者身份各異。
有當鋪掌柜,有青樓花魁,有鎮撫司的退休老捕頭,有街邊賣餛飩的小販。
以及..當今太子。
太子死了。
放在任何一個武俠故事裡,都是核彈級別的劇情炸點。
更要命的是,太子的死和其他人的死沒有任何區別,和路邊一個賣餛飩的小販,死在同一天,同一種死法。
驗屍結果:中毒。
這個設定為什麼厲害?因為它把《浮夢長歌》之前鋪了大半年的暗線,一把全拽到了檯面上。
之前「毒丸之禍」在很多玩家眼裡,只不過是一個大版本事件,而且已經解決了。
可現在,似乎並沒有解決徹底。
其次,可太子一死,所有路線的玩家,不管你是青城派的劍仙,還是毒蠱派的蠱師,或者黑風寨的混子,你都躲不開了。
因為長安城封了。
同時從朝堂上傳來了消息,皇帝震怒,要頒布「禁武令」,這一下子,水更混了。
此外「風雨長安」這個版本最精髓的地方就在這:它沒有新角色,沒有新卡池,甚至沒有新地圖。
整個版本的舞台,就是圍繞長安城的中州,甚至就是這一座城。
三天,七條命,一座城。
玩家要做的事情只有一個,找出兇手,查明真相。
而這個版本最讓玩家叫好的,是它的事件系統達到了一個新的高度。
七個死者,七條線索鏈。
每條線索鏈都能獨立調查,也能互相印證。
玩家可以選擇從任何一個死者入手,調查過程中會接觸到不同的NPC,獲得不同的碎片信息。
關鍵在於,這七條線索鏈的調查順序不同,玩家得出的階段性結論也不同。
除了沒有辦法接觸到的太子。
其他的線索似乎也都有關聯,先查當鋪掌柜的玩家,會發現他生前經手過一批來路不明的藥材。先查花魁的玩家,會發現她的一個常客最近行為異常。