第1051章 戰場的基石
第1051章 戰場的基石
《全域戰線》遊戲裡的兵種系統,就是把戰地系列的老四樣兵種,突擊、醫療、工程、狙擊,原封不動地搬了過來。
按理說,這套系統早就被玩家摸透了,毫無新意。
但星辰硬是靠著這套AI機制,把這套老掉牙的兵種系統盤活了。
在《全域戰線》里,你打開呼叫盤,只要喊出需求,周邊的AI只要沒有處於被火力壓制的狀態,絕對會第一時間響應。
你需要火力掩護,可以呼叫增援,附近的AI會向你靠攏,你需要修車,工程兵AI會拎著扳手跑過來。
當然,最離譜的,還得是醫療兵。
布蘭登很快就體驗到了這輩子最震撼的一次「被救」經歷。
二十分鐘後,戰局進入白熱化。
布蘭登跟著一波大部隊衝擊C點,沖得太猛,走位失誤,死在一個貨櫃的死角里。
擊殺他的是個真人玩家,典型的老陰逼。
那人趴在斜對面三樓的破窗戶後面,架住了這個位置。
布蘭登倒在地上,屏幕變成灰白色,中間出現了一個倒地流血的進度條。
按照以往的經驗,死在這個位置,神仙難救。誰來誰死。
他習慣性地按下了求救鍵,然後視線邊緣,一個背著急救包的AI醫療兵出現了。
那AI端著槍,貓著腰,直奔布蘭登的位置,當然,下一秒就被那個老陰逼給架死了。
」WTF...
「」
優美的話還沒說完,又來了一個AI。
「別來!別來!有人架槍!」布蘭登下意識地對著屏幕大喊。
AI當然聽不見語音,所以剛,砰的一聲,AI醫療兵被爆頭了,直挺挺地倒在布蘭登五米外。
「完了,送雙殺。」彈幕里一片哀嚎。
布蘭登嘆了口氣,正要按空格。
結果又來了個醫療兵,從另一側的廢墟里翻了出來。
砰。
又是一槍,直播間的人都看傻了。
「葫蘆娃救爺爺!」
「對面那狙擊手爽翻了,免費的靶子。」
「這AI太軸了吧,明知道有狙還硬沖?」
布蘭登也覺得離譜。這AI的邏輯設定里,救人的優先級未免也太高了?為了拉起一個玩家,連命都不要?
進度條快漏底了。
布蘭登搖搖頭,這遊戲好玩歸好玩,AI的送死機制還是有待優化。
就在這時,又來了一個醫療兵。
但是,他居然沒有直接沖,只聽「呲」的一聲輕響,一個圓柱形的物體划過一道拋物線,精準地砸在布蘭登臉上。
白色的濃煙瞬間炸開,如同決堤的洪水般向四周鋪展,短短兩秒鐘,就把貨櫃周圍的視野遮得嚴嚴實實。
三樓那個老陰逼失去了目標,胡亂往煙霧裡開了兩槍,子彈打在鐵皮上叮噹亂響。
緊接著,一個低矮的身影鑽進煙霧,匍匐著爬到布蘭登身邊。
掏出除顫器。
嗞—
清脆的電流聲閃過,屏幕瞬間恢復色彩。布蘭登站起來了,血量回滿。
他第一反應是去看這個人的ID。
按照邏輯,這絕對是個路過的真人高玩,不然不可能知道要扔煙,可實際上,看一看救助ID,屏幕上赫然顯示著幾個字:陣線醫療兵。
整個直播間的彈幕也是跟著嚷嚷起來。
「臥槽臥槽臥槽!」
「這AI成精了?!」
「扔煙封視野拉人?這戰術素養比我高多了!」
布蘭登借著煙霧的掩護,迅速轉移到安全的掩體後面。
他端起槍,繞過兩條街,摸到了剛才那個狙擊手所在的三樓,一刀把那個還在傻乎乎架槍的老陰逼給刀了。
完成復仇的那一刻,布蘭登長長地吐出一口氣。
爽。
太爽了。
這種爽感,不是靠單純的擊殺堆砌出來的,而是建立在極其真實的戰場互動上。
到這個時候,布蘭登對這套機制的核心又往上升了一格,AI在這個遊戲裡,絕不是用來湊數的消耗品。
他們是戰場的基石。
優先消耗掉敵人的AI,對敵人的打擊比想像中大得多。
一旦對方的AI士兵沒有了,沒子彈了沒人補,倒地了沒人救,防線一衝就散。這種戰略層面的博弈,讓《全域戰線》的深度呈指數級上升。
而更有意思的是,因為有了這幫任勞任怨的AI,兵種系統的體驗反而變得更純粹了。
真人玩家選醫療兵的比例斷崖式下跌。
廢話,你選個醫療兵,剛掏出針筒準備救人,三個AI已經撲上去了,你連口湯都喝不上。
但這重要嗎?
根本不重要。
玩家玩射擊遊戲圖什麼?圖的是突突突的快感,圖的是衝鋒陷陣的刺激。誰願意天天跟在別人屁股後面當保姆?
現在,保姆的工作全被AI接管了。
真人玩家可以毫無顧忌地選擇突擊兵去撕裂防線,選擇狙擊手去遠程點名,盡情享受開槍的樂趣。
髒活累活,全交給了那幫不知疲倦的代碼。
這才是真正意義上的大戰場。
炮火連天,硝煙瀰漫。
你往前沖,有人替你壓制火力;你倒下了,有人拼死扔煙霧彈拉你起來。
這時候,殺掉敵人的AI,甚至會有成就感。
而且偶爾手感上來了,連續清完一片區域,四五個擊殺里混著兩個真人,你不會覺得前面三個AI是「注水」
因為整個戰鬥的流程是連貫的,AI構築了陣地,真人玩家混在裡面,你從側翼包抄,一口氣全端了。
這個體驗是整體的,不是割裂的。
而隨著時間逐漸接近一局的尾聲,直播間這會的風向已經開始變了。之前罵AI的人少了一大半。取而代之的是各種關於遊戲細節的討論。
「這AI的尋路做得真好,上樓不卡門了」
「LOL我剛在另一個主播那裡看到他被AI狙擊手爆頭了」
「5:1的交換比差不多,我感覺自己大概也是這個水平」
「有沒有人注意到AI的彈藥消耗是真實的?我看到一個AI在撿地上的彈匣」
最後這條彈幕讓布蘭登皺了下眉頭。他沒有親眼看到這個細節,但如果是真的,好吧,不管是不是真的。
這遊戲的Demo就已經讓他很想繼續打下去了。
要形容他的感覺,那就是上頭,非常上頭。
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《全域戰線》遊戲裡的兵種系統,就是把戰地系列的老四樣兵種,突擊、醫療、工程、狙擊,原封不動地搬了過來。
按理說,這套系統早就被玩家摸透了,毫無新意。
但星辰硬是靠著這套AI機制,把這套老掉牙的兵種系統盤活了。
在《全域戰線》里,你打開呼叫盤,只要喊出需求,周邊的AI只要沒有處於被火力壓制的狀態,絕對會第一時間響應。
你需要火力掩護,可以呼叫增援,附近的AI會向你靠攏,你需要修車,工程兵AI會拎著扳手跑過來。
當然,最離譜的,還得是醫療兵。
布蘭登很快就體驗到了這輩子最震撼的一次「被救」經歷。
二十分鐘後,戰局進入白熱化。
布蘭登跟著一波大部隊衝擊C點,沖得太猛,走位失誤,死在一個貨櫃的死角里。
擊殺他的是個真人玩家,典型的老陰逼。
那人趴在斜對面三樓的破窗戶後面,架住了這個位置。
布蘭登倒在地上,屏幕變成灰白色,中間出現了一個倒地流血的進度條。
按照以往的經驗,死在這個位置,神仙難救。誰來誰死。
他習慣性地按下了求救鍵,然後視線邊緣,一個背著急救包的AI醫療兵出現了。
那AI端著槍,貓著腰,直奔布蘭登的位置,當然,下一秒就被那個老陰逼給架死了。
」WTF...
「」
優美的話還沒說完,又來了一個AI。
「別來!別來!有人架槍!」布蘭登下意識地對著屏幕大喊。
AI當然聽不見語音,所以剛,砰的一聲,AI醫療兵被爆頭了,直挺挺地倒在布蘭登五米外。
「完了,送雙殺。」彈幕里一片哀嚎。
布蘭登嘆了口氣,正要按空格。
結果又來了個醫療兵,從另一側的廢墟里翻了出來。
砰。
又是一槍,直播間的人都看傻了。
「葫蘆娃救爺爺!」
「對面那狙擊手爽翻了,免費的靶子。」
「這AI太軸了吧,明知道有狙還硬沖?」
布蘭登也覺得離譜。這AI的邏輯設定里,救人的優先級未免也太高了?為了拉起一個玩家,連命都不要?
進度條快漏底了。
布蘭登搖搖頭,這遊戲好玩歸好玩,AI的送死機制還是有待優化。
就在這時,又來了一個醫療兵。
但是,他居然沒有直接沖,只聽「呲」的一聲輕響,一個圓柱形的物體划過一道拋物線,精準地砸在布蘭登臉上。
白色的濃煙瞬間炸開,如同決堤的洪水般向四周鋪展,短短兩秒鐘,就把貨櫃周圍的視野遮得嚴嚴實實。
三樓那個老陰逼失去了目標,胡亂往煙霧裡開了兩槍,子彈打在鐵皮上叮噹亂響。
緊接著,一個低矮的身影鑽進煙霧,匍匐著爬到布蘭登身邊。
掏出除顫器。
嗞—
清脆的電流聲閃過,屏幕瞬間恢復色彩。布蘭登站起來了,血量回滿。
他第一反應是去看這個人的ID。
按照邏輯,這絕對是個路過的真人高玩,不然不可能知道要扔煙,可實際上,看一看救助ID,屏幕上赫然顯示著幾個字:陣線醫療兵。
整個直播間的彈幕也是跟著嚷嚷起來。
「臥槽臥槽臥槽!」
「這AI成精了?!」
「扔煙封視野拉人?這戰術素養比我高多了!」
布蘭登借著煙霧的掩護,迅速轉移到安全的掩體後面。
他端起槍,繞過兩條街,摸到了剛才那個狙擊手所在的三樓,一刀把那個還在傻乎乎架槍的老陰逼給刀了。
完成復仇的那一刻,布蘭登長長地吐出一口氣。
爽。
太爽了。
這種爽感,不是靠單純的擊殺堆砌出來的,而是建立在極其真實的戰場互動上。
到這個時候,布蘭登對這套機制的核心又往上升了一格,AI在這個遊戲裡,絕不是用來湊數的消耗品。
他們是戰場的基石。
優先消耗掉敵人的AI,對敵人的打擊比想像中大得多。
一旦對方的AI士兵沒有了,沒子彈了沒人補,倒地了沒人救,防線一衝就散。這種戰略層面的博弈,讓《全域戰線》的深度呈指數級上升。
而更有意思的是,因為有了這幫任勞任怨的AI,兵種系統的體驗反而變得更純粹了。
真人玩家選醫療兵的比例斷崖式下跌。
廢話,你選個醫療兵,剛掏出針筒準備救人,三個AI已經撲上去了,你連口湯都喝不上。
但這重要嗎?
根本不重要。
玩家玩射擊遊戲圖什麼?圖的是突突突的快感,圖的是衝鋒陷陣的刺激。誰願意天天跟在別人屁股後面當保姆?
現在,保姆的工作全被AI接管了。
真人玩家可以毫無顧忌地選擇突擊兵去撕裂防線,選擇狙擊手去遠程點名,盡情享受開槍的樂趣。
髒活累活,全交給了那幫不知疲倦的代碼。
這才是真正意義上的大戰場。
炮火連天,硝煙瀰漫。
你往前沖,有人替你壓制火力;你倒下了,有人拼死扔煙霧彈拉你起來。
這時候,殺掉敵人的AI,甚至會有成就感。
而且偶爾手感上來了,連續清完一片區域,四五個擊殺里混著兩個真人,你不會覺得前面三個AI是「注水」
因為整個戰鬥的流程是連貫的,AI構築了陣地,真人玩家混在裡面,你從側翼包抄,一口氣全端了。
這個體驗是整體的,不是割裂的。
而隨著時間逐漸接近一局的尾聲,直播間這會的風向已經開始變了。之前罵AI的人少了一大半。取而代之的是各種關於遊戲細節的討論。
「這AI的尋路做得真好,上樓不卡門了」
「LOL我剛在另一個主播那裡看到他被AI狙擊手爆頭了」
「5:1的交換比差不多,我感覺自己大概也是這個水平」
「有沒有人注意到AI的彈藥消耗是真實的?我看到一個AI在撿地上的彈匣」
最後這條彈幕讓布蘭登皺了下眉頭。他沒有親眼看到這個細節,但如果是真的,好吧,不管是不是真的。
這遊戲的Demo就已經讓他很想繼續打下去了。
要形容他的感覺,那就是上頭,非常上頭。
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