第1052章 傳統技能
第1052章 傳統技能
布蘭登的第一局打了二十五分鐘。
最終比分,他所在的陣營以微弱的優勢拿下了卡薩拉廢墟的控制權。
個人戰績:擊殺68,死亡11,助攻76。
說實話,布蘭登也不知道這裡面有多少是殺的AI,有多少是真人,因為這個最終的數據就是這個樣子。
也看不到細節,但是,你別說..
這個KDA看著還挺爽。
不過如果細看還是能看到一些細節,比如在結算界面還有一個精彩回放,這個回放里放的,似乎就全是他殺真人玩家的精彩鏡頭。
在看回放的時候,布蘭登突然意識到,你別說,對他這種「射擊遊戲高手」來說,A
的出現,反而是更容易翻車的設定。
因為AI的存在,讓戰場信息變得極其複雜。
畢竟,你又不知道跑出來的一堆人里誰是AI,誰是真人。
所以當對方一群人出來的時候,很容易出現你殺了幾個AI,卻被槍法稀爛的菜鳥給亂槍打死,甚至是被AI打死的情況。
不過,這並不影響爽度。
因為你是這樣,其他玩家也這樣。
布蘭登甚至後面已經摸清楚了習慣,就是躲AI後面,等對面先放槍,然後再打..
也是很爽。
「行吧兄弟們,再來一把。」
幾乎是結算的一瞬間,布蘭登想都沒想,就又點了匹配。
第二局,開局三十秒,他剛從出生點跑出去,然後..角色開始抽搐。
然後飛了。
不是比喻,是物理意義上的飛。角色模型彈射到了大概三層樓高的位置,在空中轉了兩圈,摔下來,死了。
布蘭登:「————」
直播間瞬間炸了。
」LMA00000」
「太空人著陸失敗」
「《全域戰線:太空計劃》」
「這不比NASA強?」
布蘭登笑罵了一句,復活,繼續打。
說實話,這個BUG一點都不意外。
但凡在射擊遊戲圈子裡混了超過三年的人,對這類內測期的物理引擎抽風,那種感覺,怎麼說呢,甚至有點親切。
戰地4公測的時候,電梯能把人彈到地圖外面。COD的測試版,經常會出現直接穿模到地圖底下去。
這都是老傳統了。
那事實上,這種BUG也不止他一個人遇到,布蘭登其實在遊戲裡也經常看到各種奇葩BUG
比如他正跟著一隊友方AI往B點推進,走在最前面的AI突然停住了。不是那種正常的戰術停頓,是徹底的靜止,跟拔了電源一樣。
然後第二個也停了。第三個也停了。
四個AI,齊刷刷地站在馬路中間,槍舉著,臉朝前,一動不動。
三秒後,對面一個敵方AI路過,看到這四個站樁的,也停了。
五尊雕塑。
布蘭登舉槍把敵方那個打了,擊殺提示彈出來。友方四個AI依然紋絲不動。
「大哥們?醒醒?上班了啊?」
彈幕已經笑瘋了。
過了大概十秒,四個AI突然同時恢復了行動,像什麼都沒發生過一樣繼續往前跑。
在第二把的結尾,布蘭登還碰到一個更經典的。
就是面前有一棟被炸毀的牆,明明已經沒牆了,但一隊AI還是嚴格執行了翻牆的流程,行雲流水的搭了人梯,還喊布蘭登趕快上去..
就..挺搞笑的。
但話說回來。
雖然有諸多的BUG,可布蘭登打完第二把的時候,他發現自己在點第三把的匹配。
打完第三把,他點了第四把。
上頭,是真的上頭啊,這個DEMO的基礎循環,出生、推進、接戰、占點、死亡、復活,這個循環的節奏踩得太准了。
每一把的體驗都不一樣。
同一張圖,因為64個真人玩家的行為完全不可預測,再加上AI會根據戰場態勢調整陣型,據點的爭奪順序。
火力點的位置、推進路線的選擇,每一局都不同。
第三局他嘗試了狙擊槍,在高架橋的殘骸上蹲了好幾分鐘,一口氣點了十七個頭,那種感覺,就一個字,爽啊...
第四局他換了霰彈槍,專門鑽巷子搞近戰。
被AI的CQB小隊堵在樓道里打死了兩次,就這個DEMO,一張圖,七把槍,能玩出這麼多花樣。
和他有同感的,遠不止他一個人。
而且更重要的是,當你玩上頭之後,你馬上就會意識到,這個DEMO只開放24個小時,所以現在不玩,就不知道什麼時候才能玩了。
就像吃自助。
哪怕已經有點飽了,卻還是想要繼續吃兩口,也因此從夏日遊戲節的發布會結束開始算,《全域戰線》DEMO在星辰Tap上的同時在線人數,就沒停過。
十萬。
二十萬。
三十萬。
到洛杉磯時間11點的時候,已經來到了誇張的四十萬。
這個數字的增長曲線,在星辰內部的運營後台上,畫出了一條漂亮的弧線。
不是那種爆發式的尖峰,而是一條平穩上揚的曲線,說明新玩家在持續不斷地湧入。
而在線人數增長的同一時間段里,星辰Tap的社區論壇上,BUG反饋帖的增長速度更加驚人。
因為BUG,太多了。
多到什麼程度呢?
開服一個小時,YouTube上就已經有人剪出了一段三分鐘的搞笑集錦,視頻里的內容五花八門。
有人跑著跑著角色突然彈射升天,在半空中還保持著端槍的姿勢,非常敬業。
有AI士兵卡在牆裡,只剩一隻手和半把槍露在外面,還在朝牆壁射擊。。
有一個玩家的角色模型突然變大了三四倍,腦袋比貨櫃還大。
有AI部隊的人力值已經消耗到零了,界面上明明白白寫著「AI增援已耗盡」,結果AI
還在源源不斷地從出生點刷出來。
還有一個片段特別火:某個玩家躲在掩體後面換彈匣,結果一個友方AI不知道是怎麼了,把他識別為了敵人,槍口懟著他的臉,然後開火。
雖然沒有友軍傷害,但那個玩家的屏幕被槍口焰閃得一片白,而且之後一整場,都在跟著他跑。
這些視頻在Reddit和推特上傳得飛快。
照理說,這麼多BUG,按照正常的輿論邏輯,口碑應該往下走才對。
但現實卻恰恰相反。
原因其實也很簡單。
第一,這些BUG大多數不致命。
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布蘭登的第一局打了二十五分鐘。
最終比分,他所在的陣營以微弱的優勢拿下了卡薩拉廢墟的控制權。
個人戰績:擊殺68,死亡11,助攻76。
說實話,布蘭登也不知道這裡面有多少是殺的AI,有多少是真人,因為這個最終的數據就是這個樣子。
也看不到細節,但是,你別說..
這個KDA看著還挺爽。
不過如果細看還是能看到一些細節,比如在結算界面還有一個精彩回放,這個回放里放的,似乎就全是他殺真人玩家的精彩鏡頭。
在看回放的時候,布蘭登突然意識到,你別說,對他這種「射擊遊戲高手」來說,A
的出現,反而是更容易翻車的設定。
因為AI的存在,讓戰場信息變得極其複雜。
畢竟,你又不知道跑出來的一堆人里誰是AI,誰是真人。
所以當對方一群人出來的時候,很容易出現你殺了幾個AI,卻被槍法稀爛的菜鳥給亂槍打死,甚至是被AI打死的情況。
不過,這並不影響爽度。
因為你是這樣,其他玩家也這樣。
布蘭登甚至後面已經摸清楚了習慣,就是躲AI後面,等對面先放槍,然後再打..
也是很爽。
「行吧兄弟們,再來一把。」
幾乎是結算的一瞬間,布蘭登想都沒想,就又點了匹配。
第二局,開局三十秒,他剛從出生點跑出去,然後..角色開始抽搐。
然後飛了。
不是比喻,是物理意義上的飛。角色模型彈射到了大概三層樓高的位置,在空中轉了兩圈,摔下來,死了。
布蘭登:「————」
直播間瞬間炸了。
」LMA00000」
「太空人著陸失敗」
「《全域戰線:太空計劃》」
「這不比NASA強?」
布蘭登笑罵了一句,復活,繼續打。
說實話,這個BUG一點都不意外。
但凡在射擊遊戲圈子裡混了超過三年的人,對這類內測期的物理引擎抽風,那種感覺,怎麼說呢,甚至有點親切。
戰地4公測的時候,電梯能把人彈到地圖外面。COD的測試版,經常會出現直接穿模到地圖底下去。
這都是老傳統了。
那事實上,這種BUG也不止他一個人遇到,布蘭登其實在遊戲裡也經常看到各種奇葩BUG
比如他正跟著一隊友方AI往B點推進,走在最前面的AI突然停住了。不是那種正常的戰術停頓,是徹底的靜止,跟拔了電源一樣。
然後第二個也停了。第三個也停了。
四個AI,齊刷刷地站在馬路中間,槍舉著,臉朝前,一動不動。
三秒後,對面一個敵方AI路過,看到這四個站樁的,也停了。
五尊雕塑。
布蘭登舉槍把敵方那個打了,擊殺提示彈出來。友方四個AI依然紋絲不動。
「大哥們?醒醒?上班了啊?」
彈幕已經笑瘋了。
過了大概十秒,四個AI突然同時恢復了行動,像什麼都沒發生過一樣繼續往前跑。
在第二把的結尾,布蘭登還碰到一個更經典的。
就是面前有一棟被炸毀的牆,明明已經沒牆了,但一隊AI還是嚴格執行了翻牆的流程,行雲流水的搭了人梯,還喊布蘭登趕快上去..
就..挺搞笑的。
但話說回來。
雖然有諸多的BUG,可布蘭登打完第二把的時候,他發現自己在點第三把的匹配。
打完第三把,他點了第四把。
上頭,是真的上頭啊,這個DEMO的基礎循環,出生、推進、接戰、占點、死亡、復活,這個循環的節奏踩得太准了。
每一把的體驗都不一樣。
同一張圖,因為64個真人玩家的行為完全不可預測,再加上AI會根據戰場態勢調整陣型,據點的爭奪順序。
火力點的位置、推進路線的選擇,每一局都不同。
第三局他嘗試了狙擊槍,在高架橋的殘骸上蹲了好幾分鐘,一口氣點了十七個頭,那種感覺,就一個字,爽啊...
第四局他換了霰彈槍,專門鑽巷子搞近戰。
被AI的CQB小隊堵在樓道里打死了兩次,就這個DEMO,一張圖,七把槍,能玩出這麼多花樣。
和他有同感的,遠不止他一個人。
而且更重要的是,當你玩上頭之後,你馬上就會意識到,這個DEMO只開放24個小時,所以現在不玩,就不知道什麼時候才能玩了。
就像吃自助。
哪怕已經有點飽了,卻還是想要繼續吃兩口,也因此從夏日遊戲節的發布會結束開始算,《全域戰線》DEMO在星辰Tap上的同時在線人數,就沒停過。
十萬。
二十萬。
三十萬。
到洛杉磯時間11點的時候,已經來到了誇張的四十萬。
這個數字的增長曲線,在星辰內部的運營後台上,畫出了一條漂亮的弧線。
不是那種爆發式的尖峰,而是一條平穩上揚的曲線,說明新玩家在持續不斷地湧入。
而在線人數增長的同一時間段里,星辰Tap的社區論壇上,BUG反饋帖的增長速度更加驚人。
因為BUG,太多了。
多到什麼程度呢?
開服一個小時,YouTube上就已經有人剪出了一段三分鐘的搞笑集錦,視頻里的內容五花八門。
有人跑著跑著角色突然彈射升天,在半空中還保持著端槍的姿勢,非常敬業。
有AI士兵卡在牆裡,只剩一隻手和半把槍露在外面,還在朝牆壁射擊。。
有一個玩家的角色模型突然變大了三四倍,腦袋比貨櫃還大。
有AI部隊的人力值已經消耗到零了,界面上明明白白寫著「AI增援已耗盡」,結果AI
還在源源不斷地從出生點刷出來。
還有一個片段特別火:某個玩家躲在掩體後面換彈匣,結果一個友方AI不知道是怎麼了,把他識別為了敵人,槍口懟著他的臉,然後開火。
雖然沒有友軍傷害,但那個玩家的屏幕被槍口焰閃得一片白,而且之後一整場,都在跟著他跑。
這些視頻在Reddit和推特上傳得飛快。
照理說,這麼多BUG,按照正常的輿論邏輯,口碑應該往下走才對。
但現實卻恰恰相反。
原因其實也很簡單。
第一,這些BUG大多數不致命。
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