第1050章 上頭了
第1050章 上頭了
開鏡瞄準,開火,殺死了一個人,緊接著其他人開始往四周跑。
屏幕上方滑出來的名字是一串數字ID。
「臥槽?還是個真人??」
殺死第一個人之後,他開始利用高處優勢,一連點死三個人,他才被發現,敵人開始反擊。
但這個時候殺信息已經刷刷刷地往外跳。
似乎還達成了一個什麼成就..沒太看清。
「Holy....爽!!一口氣收了四個!」
直播間的彈幕這會已經不罵AI了,也是很明顯的感覺到了這套系統的爽快之處,還有彈幕在說,等我,我也去下一個遊戲。
到這個時候布蘭登已經感覺好像找到了一點《全域戰線》的開發思路,但接下來的事情,還是讓他有些意外。
他從二樓下來,想趁熱乎往B據點推。
路上經過一片相對開闊的空地,前面是一片被炸塌的圍牆廢墟。他遠遠就看到了幾個敵方AI在搭工事。
兩個AI蹲在廢墟後面,一個在搭沙袋,另一個正在架設的是一挺固定機槍。
布蘭登沒當回事,他打算衝上去收了這倆AI,然而...那挺機槍搭好的速度比他預想的快。
他剛從掩體後面探頭,那挺機槍就開火了。
不是AI那種歪歪扭扭打半天的射擊,是固定火力點的壓制,彈道密集,打得他根本抬不起頭。
四秒。
屏幕變灰。
【你被同盟機槍手擊殺】
布蘭登愣了一下。
直播間評論區飛快地刷了起來。
」hahahahah」
」wuwawa被BOT殺了」
「AI:?就這?」
「垃圾主播被機器人幹了hahaha」
全世界的直播間都這樣,只要主播一吃癟,那傢伙比自己玩遊戲都開心。
布蘭登沒急著反駁。
他看了一眼左上角的擊殺信息流,不光是他,過去十幾秒里,至少還有兩個真人玩家被AI擊殺。其中一個ID後面的武器圖標,就是固定機槍。
復活。
選了一個離B據點更近的出生點。這次他學聰明了,沒走大路,走的是建築之間的窄巷。
三十秒後他摸到了那個機槍陣地的側後方。
三個AI還在。
機槍手在掃射前方,沙袋後面的那個在觀察右翼,還有一個拿著梯子的工程兵正在搭梯子,打算上二樓。
布蘭登從巷子口探出半個身子,切到全自動,一梭子掃過去。機槍手先倒。沙袋後面那個還沒轉過身來,第二梭子也吃了。
最後一個在二樓。
布蘭登抬槍,窗口那個工程兵正好在回頭,兩發點射,倒了。
三個擊殺,全是AI。
但布蘭登卻像是殺了什麼大BOSS一樣,直接喊出聲了。
「我讓你TM的搭!見上帝去吧!!」
彈幕也是跟著玩梗。
「報仇了報仇了」
「這AI的仇恨值拉滿了hahaha」
「主播被BOT殺了記仇了」
不過在喊完之後,布蘭登靠在牆邊換彈匣的時候,腦子裡開始明白一件事。
這些AI,提供的東西不只是人頭。
你想想正常的PVP射擊遊戲。
64個真人在一張大圖上跑,每個人都想當英雄,每個人都在找人頭。
誰會去搭機槍陣地?誰會去修工事?誰會老老實實蹲在據點後面當防線的一部分?
沒人。
因為玩家不幹這種事。
玩家要的是衝鋒,是擊殺,是正反饋。
但真實的戰場上,百分之九十的人就是在幹這種事。修工事,搬彈藥,架機槍,看守側翼。這些髒活累活,是戰場運轉的基礎。
AI幹了這個活。
他們不是簡單的移動靶。
他們是這個戰場的基礎設施。
有他們在,戰場才像個戰場。有人踹門有人扔雷有人架槍有人修梯子。真人玩家往前沖的時候,身邊有人跟著你一起沖,你不是一個人在跑。
而且因為他們會構築工事、會搭火力點、會形成實際威脅,所以當你繞到側後方把他們全部清掉的時候,那個爽感是真實的。
剛才被機槍打死的憋屈是真的。繞後報仇幹掉的快感也是真的。
這個正反饋閉環,在純PVP里不可能出現。
因為沒人會去搭那個機槍。
布蘭登繼續推進。
接下來十分鐘的遊戲體驗,徹底改變了他對這個Demo的看法。
接戰密度太高了。
不是那種吃雞遊戲裡跑了十分鐘遇到一個人的密度,也不是C0D那種三秒鐘必出人的死亡回放式密度。
是一種介於兩者之間的、帶節奏感的密度。
你走二十步,遇到一隊AI在巡邏。
幹掉兩個,剩下的退到掩體後面還擊。
有可能這個時候,對方的真人玩家就從不知道那個地方,把你殺了。
是的..雖然AI沒那麼聰明,但是你開槍的同時,自己也在暴露,所以殺的越多,越容易暴露自己,想要安全就得找好自己的位置。
復活,出來走十五步,路過一個友方AI小隊在推進,你跟著他們走了一段,前面據點附近打成一團。
這種密度,在純32v32的對局裡是不可能做到的。
32個人撒在一張這麼大的圖上,中間一定有大量的「真空期」。AI填補了這個真空。
而且布蘭登發現一個特別有意思的事。
就是在進入對局大概四五分鐘後,他就根本不在意面前的目標是AI還是真人。
對面蹲掩體後面露個頭,你開槍就是了,管他是誰?
打中了,擊殺信息告訴你是AI,行,一個人頭。打中了,是真人,行,還是一個人頭。
區別是什麼?
區別是有的真人看起來比AI還蠢..
你以為殺的是AI,結果冒出來一串真人ID...
而且有時候,不僅是敵人,布蘭登覺得真人隊友甚至還不如AI。
就在剛剛,他端著一把打空了備彈的突擊步槍,蹲在破牆後面瑟瑟發抖。前面是一條交火激烈的街道,後面是隨時可能摸過來的敵軍。
一個頂著真人ID的隊友,正撅著屁股從他面前爬過去。
布蘭登狂按快捷鍵,遊戲人物扯著嗓子大喊:「我需要彈藥!給我點彈藥!」
那個真人隊友連頭都沒回,繼續往前爬,然後剛探出半個身子,就被對面二樓的狙擊手一槍爆了頭,屍體順著斜坡咕嚕嚕滾到布蘭登腳邊。
布蘭登對著麥克風爆了句粗口。
這太真實了。
玩過大戰場射擊遊戲的人都懂,你永遠叫不醒一個裝聾作啞的隊友。
你殘血倒地,三個醫療兵從你屍體上踩過去衝鋒:你彈盡糧絕,追著支援兵跑了三條街,對方硬是不肯扔個彈藥箱。
但就在布蘭登準備拔出小手槍出去送死的時候,奇蹟出現了。
一個AI從巷子另一頭跑過來。他沒去管前面交火的陣地,而是直奔布蘭登,跑到跟前,極其利索地往地上一甩。
一個綠色的彈藥包穩穩砸在布蘭登腳下。
補給完畢,這個AI端起槍,轉身又投入了戰鬥。
布蘭登撿起彈藥,看了一眼地上那個真人隊友的屍體,又看了一眼AI遠去的背影,直播間的彈幕瞬間炸了。
「hahaha,這對比太慘烈了!
7
「真人隊友:你死不死關我屁事。AI隊友:長官,您的彈藥!」
「這年頭,兩串代碼比人有溫度多了。
「,1
開鏡瞄準,開火,殺死了一個人,緊接著其他人開始往四周跑。
屏幕上方滑出來的名字是一串數字ID。
「臥槽?還是個真人??」
殺死第一個人之後,他開始利用高處優勢,一連點死三個人,他才被發現,敵人開始反擊。
但這個時候殺信息已經刷刷刷地往外跳。
似乎還達成了一個什麼成就..沒太看清。
「Holy....爽!!一口氣收了四個!」
直播間的彈幕這會已經不罵AI了,也是很明顯的感覺到了這套系統的爽快之處,還有彈幕在說,等我,我也去下一個遊戲。
到這個時候布蘭登已經感覺好像找到了一點《全域戰線》的開發思路,但接下來的事情,還是讓他有些意外。
他從二樓下來,想趁熱乎往B據點推。
路上經過一片相對開闊的空地,前面是一片被炸塌的圍牆廢墟。他遠遠就看到了幾個敵方AI在搭工事。
兩個AI蹲在廢墟後面,一個在搭沙袋,另一個正在架設的是一挺固定機槍。
布蘭登沒當回事,他打算衝上去收了這倆AI,然而...那挺機槍搭好的速度比他預想的快。
他剛從掩體後面探頭,那挺機槍就開火了。
不是AI那種歪歪扭扭打半天的射擊,是固定火力點的壓制,彈道密集,打得他根本抬不起頭。
四秒。
屏幕變灰。
【你被同盟機槍手擊殺】
布蘭登愣了一下。
直播間評論區飛快地刷了起來。
」hahahahah」
」wuwawa被BOT殺了」
「AI:?就這?」
「垃圾主播被機器人幹了hahaha」
全世界的直播間都這樣,只要主播一吃癟,那傢伙比自己玩遊戲都開心。
布蘭登沒急著反駁。
他看了一眼左上角的擊殺信息流,不光是他,過去十幾秒里,至少還有兩個真人玩家被AI擊殺。其中一個ID後面的武器圖標,就是固定機槍。
復活。
選了一個離B據點更近的出生點。這次他學聰明了,沒走大路,走的是建築之間的窄巷。
三十秒後他摸到了那個機槍陣地的側後方。
三個AI還在。
機槍手在掃射前方,沙袋後面的那個在觀察右翼,還有一個拿著梯子的工程兵正在搭梯子,打算上二樓。
布蘭登從巷子口探出半個身子,切到全自動,一梭子掃過去。機槍手先倒。沙袋後面那個還沒轉過身來,第二梭子也吃了。
最後一個在二樓。
布蘭登抬槍,窗口那個工程兵正好在回頭,兩發點射,倒了。
三個擊殺,全是AI。
但布蘭登卻像是殺了什麼大BOSS一樣,直接喊出聲了。
「我讓你TM的搭!見上帝去吧!!」
彈幕也是跟著玩梗。
「報仇了報仇了」
「這AI的仇恨值拉滿了hahaha」
「主播被BOT殺了記仇了」
不過在喊完之後,布蘭登靠在牆邊換彈匣的時候,腦子裡開始明白一件事。
這些AI,提供的東西不只是人頭。
你想想正常的PVP射擊遊戲。
64個真人在一張大圖上跑,每個人都想當英雄,每個人都在找人頭。
誰會去搭機槍陣地?誰會去修工事?誰會老老實實蹲在據點後面當防線的一部分?
沒人。
因為玩家不幹這種事。
玩家要的是衝鋒,是擊殺,是正反饋。
但真實的戰場上,百分之九十的人就是在幹這種事。修工事,搬彈藥,架機槍,看守側翼。這些髒活累活,是戰場運轉的基礎。
AI幹了這個活。
他們不是簡單的移動靶。
他們是這個戰場的基礎設施。
有他們在,戰場才像個戰場。有人踹門有人扔雷有人架槍有人修梯子。真人玩家往前沖的時候,身邊有人跟著你一起沖,你不是一個人在跑。
而且因為他們會構築工事、會搭火力點、會形成實際威脅,所以當你繞到側後方把他們全部清掉的時候,那個爽感是真實的。
剛才被機槍打死的憋屈是真的。繞後報仇幹掉的快感也是真的。
這個正反饋閉環,在純PVP里不可能出現。
因為沒人會去搭那個機槍。
布蘭登繼續推進。
接下來十分鐘的遊戲體驗,徹底改變了他對這個Demo的看法。
接戰密度太高了。
不是那種吃雞遊戲裡跑了十分鐘遇到一個人的密度,也不是C0D那種三秒鐘必出人的死亡回放式密度。
是一種介於兩者之間的、帶節奏感的密度。
你走二十步,遇到一隊AI在巡邏。
幹掉兩個,剩下的退到掩體後面還擊。
有可能這個時候,對方的真人玩家就從不知道那個地方,把你殺了。
是的..雖然AI沒那麼聰明,但是你開槍的同時,自己也在暴露,所以殺的越多,越容易暴露自己,想要安全就得找好自己的位置。
復活,出來走十五步,路過一個友方AI小隊在推進,你跟著他們走了一段,前面據點附近打成一團。
這種密度,在純32v32的對局裡是不可能做到的。
32個人撒在一張這麼大的圖上,中間一定有大量的「真空期」。AI填補了這個真空。
而且布蘭登發現一個特別有意思的事。
就是在進入對局大概四五分鐘後,他就根本不在意面前的目標是AI還是真人。
對面蹲掩體後面露個頭,你開槍就是了,管他是誰?
打中了,擊殺信息告訴你是AI,行,一個人頭。打中了,是真人,行,還是一個人頭。
區別是什麼?
區別是有的真人看起來比AI還蠢..
你以為殺的是AI,結果冒出來一串真人ID...
而且有時候,不僅是敵人,布蘭登覺得真人隊友甚至還不如AI。
就在剛剛,他端著一把打空了備彈的突擊步槍,蹲在破牆後面瑟瑟發抖。前面是一條交火激烈的街道,後面是隨時可能摸過來的敵軍。
一個頂著真人ID的隊友,正撅著屁股從他面前爬過去。
布蘭登狂按快捷鍵,遊戲人物扯著嗓子大喊:「我需要彈藥!給我點彈藥!」
那個真人隊友連頭都沒回,繼續往前爬,然後剛探出半個身子,就被對面二樓的狙擊手一槍爆了頭,屍體順著斜坡咕嚕嚕滾到布蘭登腳邊。
布蘭登對著麥克風爆了句粗口。
這太真實了。
玩過大戰場射擊遊戲的人都懂,你永遠叫不醒一個裝聾作啞的隊友。
你殘血倒地,三個醫療兵從你屍體上踩過去衝鋒:你彈盡糧絕,追著支援兵跑了三條街,對方硬是不肯扔個彈藥箱。
但就在布蘭登準備拔出小手槍出去送死的時候,奇蹟出現了。
一個AI從巷子另一頭跑過來。他沒去管前面交火的陣地,而是直奔布蘭登,跑到跟前,極其利索地往地上一甩。
一個綠色的彈藥包穩穩砸在布蘭登腳下。
補給完畢,這個AI端起槍,轉身又投入了戰鬥。
布蘭登撿起彈藥,看了一眼地上那個真人隊友的屍體,又看了一眼AI遠去的背影,直播間的彈幕瞬間炸了。
「hahaha,這對比太慘烈了!
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「真人隊友:你死不死關我屁事。AI隊友:長官,您的彈藥!」
「這年頭,兩串代碼比人有溫度多了。
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