第1049章 全域戰線的AI

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  第1049章 全域戰線的AI

  《戰地1》的畫面好不好?

  當然好,甚至可以說是,玩家們公認的FPS畫面天花板之一。

  但你去問問老玩家,在沙漠圖,玩起來有時候真的很累,某種程度來說,這也是戰地系列的「通病」

  氛圍到位了,就容易出蹲比,容易讓架點的收益變得太誇張。

  《全域戰線》的這張「卡薩拉廢墟」,布蘭登加載進來的第一眼不錯。

  具體哪裡不錯,他一時半會說不上來。

  但槍端起來往前走了幾步之後,他大概明白了。

  這張圖的美術邏輯很清晰。該有細節的地方有細節,不該有的地方,乾乾淨淨。

  布蘭登出生在一片被沙土覆蓋的倉庫區。

  腳下是碎石和黃沙混在一起的地面,右手邊立著三個鏽跡斑斑的貨櫃,疊成一個「品」字形。貨櫃表面的塗裝已經被風沙啃得七七八八,只剩下邊角上一些辨不清顏色的漆塊。

  遠處,四五層高的居民樓群拉出了天際線的輪廓。

  這些樓,怎麼說呢。

  有的被整面牆炸掉了一半,鋼筋叢斷裂的樓板里支棱出來,掛著碎混凝土塊。

  有的樓看起來還算完整,但窗戶全是黑洞洞的空洞。

  偶爾能看到窗框上搭著一條褪了色的窗簾,風一吹,在那晃蕩。

  你別管真實的中東戰場是不是這個樣子。反正在絕大部分玩家的認知里,中東戰場,就是這個畫面。

  破樓,沙塵,鐵鏽,混凝土。

  「嗯,夠味兒。」

  觀察了一下環境之後,布蘭登的第一個動作,是按住shift衝刺了兩步,然後急停。

  腳步的慣性。

  角色沒有在鬆開shift的那一幀立刻停住。

  有一個很短的減速過程,大概三四幀的滑動,然後腳步才完全停下來。這個減速不是勻速的,而是有一個先快後慢的衰減。

  布蘭登又試了一下。衝刺,急停,左切,右切。

  「哦?底子很紮實嘛..」

  一款射擊遊戲,有沒有底子,其實一下就能感受出來。

  你像《絕地求生》的手感,就和《戰地》不一樣,《戰地》的手感,和《cOD》也有差別。

  《全域戰線》的操作手感,是比較偏《戰地》的,角色有重量感,但沒那麼笨重。

  拐彎的時候骨盆先轉,槍口跟著晃,視角有輕微的傾斜補償。這套動畫系統不是純數值驅動的,有物理層在裡面。

  這些細節,非開發人員自然是不知道,布蘭登也不知道,但作為一個射擊遊戲博主,這一套動作是否及格,那還是感受得出來的。

  然後他抬槍。

  右鍵開鏡。開鏡速度中規中矩,不快不慢。

  紅點瞄準鏡的鏡片上有輕微的反光,不影響瞄準,但增加了質感。

  「好了,兄弟們,幹仗幹仗!!」

  在彈幕的催促中,熟悉了手感的布蘭登開始往最近的據點去了。

  布蘭登朝最近的A據點方向跑了大概十來秒,第一次接戰就來了。

  不是他主動找到的。是右前方一棟三層樓的窗口裡,突然冒出來的槍口火光。子彈打在他腳邊,揚起一片碎石。

  「操!」

  布蘭登本能地往左一閃,蹲進了路邊一輛翻倒的皮卡車後面。

  這個掩體選得不錯,視角切換的時候能看到車門上密密麻麻的彈孔,有些是穿透的,光從那些洞裡漏進來。

  然後他注意到了第一個不一樣的地方。

  他不是一個人蹲在這兒。

  皮卡車的另一頭,兩個AI士兵也在蹲著。

  一個半跪,槍架在車斗邊緣,正在朝對面還擊。另一個背靠著輪胎,在換彈匣。

  不是那種站樁式的AI行為。

  換彈匣的那個,換完之後探頭看了一眼,又縮回來了,因為對面還在打。等射擊間隔一出來,他才起身開火。

  「嗯?」


  布蘭登沒多想,跟著這倆AI一起還擊。

  這種事其實在很多遊戲裡都有,不稀奇。

  稀奇的是接下來發生的事。

  他打算繞到那棟樓里去。

  從正面硬沖不划算,側面有條巷子可以繞。

  布蘭登剛往巷子方向跑了幾步,身後的AI居然也跟上來了。不是全跟,一個繼續留在皮卡後面壓制,另一個跟著他往巷子移動。

  這讓布蘭登的直播間多了不少問號。

  「這AI是跟著你跑的?」

  「不是吧,應該是恰好同路。」

  布蘭登沒回答,因為他已經到了那棟樓的側面入口。一扇木門,關著。

  他正準備踹門進去,後面來了四個AI。

  不是他那個跟屁蟲,是從另一個方向摸過來的友方AI小隊。

  四個人,貓著腰,貼著牆根過來的。布蘭登還沒反應過來,打頭的那個AI直接一腳把門踹開了。

  但沒進入房間,而是手一揚,一顆手雷丟了進去。

  然後這個AI側身靠在了門框左邊,槍口朝下,等著。

  裡面悶響。煙從門框裡湧出來。

  打頭的AI回頭做了個手勢,這個手勢動畫做得非常細,不是簡單的揮手,是攥拳抬起再張開的戰術手語。

  然後第二個AI端槍沖了進去。第三個跟上。第四個在門口蹲下,卡住門口的角度。

  」HOLYSHIT。」

  布蘭登罵出聲了。

  不是罵這個遊戲不好,是罵這個AI的行為邏輯。

  這一套CQB的進樓流程,他在單機戰役里見過無數次。

  但在多人對戰里?從來沒有。

  而且你別說,挺帶感的是怎麼回事,他也跟著衝進去,上到二樓。

  樓道里的AI已經清完了一個房間,正在往另一個房間移動。布蘭登搶在他們前面,轉角遇到一個敵方AI,距離不到五米,一個點射,頭沒了。

  擊殺提示彈出來。

  同盟突擊兵。AI。

  爽不爽?爽。

  但這種爽,怎麼說呢,跟在空地上打靶不一樣。因為你就是跟著一支小隊衝進來的,你前面有人踹門,有人扔雷,有人幫你清角。

  你打死這個人,是在一整套戰術配合里完成的。

  哪怕配合你的全是AI。

  窗口的位置到了。布蘭登趴在窗邊,往外一看。

  這個視野太好了,再加上大家開服都不熟悉地圖,所以遠處的B據點方向,能看到一支敵方的隊伍正在沿著街道推進。

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