第1049章 全域戰線的AI
第1049章 全域戰線的AI
《戰地1》的畫面好不好?
當然好,甚至可以說是,玩家們公認的FPS畫面天花板之一。
但你去問問老玩家,在沙漠圖,玩起來有時候真的很累,某種程度來說,這也是戰地系列的「通病」
氛圍到位了,就容易出蹲比,容易讓架點的收益變得太誇張。
《全域戰線》的這張「卡薩拉廢墟」,布蘭登加載進來的第一眼不錯。
具體哪裡不錯,他一時半會說不上來。
但槍端起來往前走了幾步之後,他大概明白了。
這張圖的美術邏輯很清晰。該有細節的地方有細節,不該有的地方,乾乾淨淨。
布蘭登出生在一片被沙土覆蓋的倉庫區。
腳下是碎石和黃沙混在一起的地面,右手邊立著三個鏽跡斑斑的貨櫃,疊成一個「品」字形。貨櫃表面的塗裝已經被風沙啃得七七八八,只剩下邊角上一些辨不清顏色的漆塊。
遠處,四五層高的居民樓群拉出了天際線的輪廓。
這些樓,怎麼說呢。
有的被整面牆炸掉了一半,鋼筋叢斷裂的樓板里支棱出來,掛著碎混凝土塊。
有的樓看起來還算完整,但窗戶全是黑洞洞的空洞。
偶爾能看到窗框上搭著一條褪了色的窗簾,風一吹,在那晃蕩。
你別管真實的中東戰場是不是這個樣子。反正在絕大部分玩家的認知里,中東戰場,就是這個畫面。
破樓,沙塵,鐵鏽,混凝土。
「嗯,夠味兒。」
觀察了一下環境之後,布蘭登的第一個動作,是按住shift衝刺了兩步,然後急停。
腳步的慣性。
角色沒有在鬆開shift的那一幀立刻停住。
有一個很短的減速過程,大概三四幀的滑動,然後腳步才完全停下來。這個減速不是勻速的,而是有一個先快後慢的衰減。
布蘭登又試了一下。衝刺,急停,左切,右切。
「哦?底子很紮實嘛..」
一款射擊遊戲,有沒有底子,其實一下就能感受出來。
你像《絕地求生》的手感,就和《戰地》不一樣,《戰地》的手感,和《cOD》也有差別。
《全域戰線》的操作手感,是比較偏《戰地》的,角色有重量感,但沒那麼笨重。
拐彎的時候骨盆先轉,槍口跟著晃,視角有輕微的傾斜補償。這套動畫系統不是純數值驅動的,有物理層在裡面。
這些細節,非開發人員自然是不知道,布蘭登也不知道,但作為一個射擊遊戲博主,這一套動作是否及格,那還是感受得出來的。
然後他抬槍。
右鍵開鏡。開鏡速度中規中矩,不快不慢。
紅點瞄準鏡的鏡片上有輕微的反光,不影響瞄準,但增加了質感。
「好了,兄弟們,幹仗幹仗!!」
在彈幕的催促中,熟悉了手感的布蘭登開始往最近的據點去了。
布蘭登朝最近的A據點方向跑了大概十來秒,第一次接戰就來了。
不是他主動找到的。是右前方一棟三層樓的窗口裡,突然冒出來的槍口火光。子彈打在他腳邊,揚起一片碎石。
「操!」
布蘭登本能地往左一閃,蹲進了路邊一輛翻倒的皮卡車後面。
這個掩體選得不錯,視角切換的時候能看到車門上密密麻麻的彈孔,有些是穿透的,光從那些洞裡漏進來。
然後他注意到了第一個不一樣的地方。
他不是一個人蹲在這兒。
皮卡車的另一頭,兩個AI士兵也在蹲著。
一個半跪,槍架在車斗邊緣,正在朝對面還擊。另一個背靠著輪胎,在換彈匣。
不是那種站樁式的AI行為。
換彈匣的那個,換完之後探頭看了一眼,又縮回來了,因為對面還在打。等射擊間隔一出來,他才起身開火。
「嗯?」
布蘭登沒多想,跟著這倆AI一起還擊。
這種事其實在很多遊戲裡都有,不稀奇。
稀奇的是接下來發生的事。
他打算繞到那棟樓里去。
從正面硬沖不划算,側面有條巷子可以繞。
布蘭登剛往巷子方向跑了幾步,身後的AI居然也跟上來了。不是全跟,一個繼續留在皮卡後面壓制,另一個跟著他往巷子移動。
這讓布蘭登的直播間多了不少問號。
「這AI是跟著你跑的?」
「不是吧,應該是恰好同路。」
布蘭登沒回答,因為他已經到了那棟樓的側面入口。一扇木門,關著。
他正準備踹門進去,後面來了四個AI。
不是他那個跟屁蟲,是從另一個方向摸過來的友方AI小隊。
四個人,貓著腰,貼著牆根過來的。布蘭登還沒反應過來,打頭的那個AI直接一腳把門踹開了。
但沒進入房間,而是手一揚,一顆手雷丟了進去。
然後這個AI側身靠在了門框左邊,槍口朝下,等著。
裡面悶響。煙從門框裡湧出來。
打頭的AI回頭做了個手勢,這個手勢動畫做得非常細,不是簡單的揮手,是攥拳抬起再張開的戰術手語。
然後第二個AI端槍沖了進去。第三個跟上。第四個在門口蹲下,卡住門口的角度。
」HOLYSHIT。」
布蘭登罵出聲了。
不是罵這個遊戲不好,是罵這個AI的行為邏輯。
這一套CQB的進樓流程,他在單機戰役里見過無數次。
但在多人對戰里?從來沒有。
而且你別說,挺帶感的是怎麼回事,他也跟著衝進去,上到二樓。
樓道里的AI已經清完了一個房間,正在往另一個房間移動。布蘭登搶在他們前面,轉角遇到一個敵方AI,距離不到五米,一個點射,頭沒了。
擊殺提示彈出來。
同盟突擊兵。AI。
爽不爽?爽。
但這種爽,怎麼說呢,跟在空地上打靶不一樣。因為你就是跟著一支小隊衝進來的,你前面有人踹門,有人扔雷,有人幫你清角。
你打死這個人,是在一整套戰術配合里完成的。
哪怕配合你的全是AI。
窗口的位置到了。布蘭登趴在窗邊,往外一看。
這個視野太好了,再加上大家開服都不熟悉地圖,所以遠處的B據點方向,能看到一支敵方的隊伍正在沿著街道推進。
《戰地1》的畫面好不好?
當然好,甚至可以說是,玩家們公認的FPS畫面天花板之一。
但你去問問老玩家,在沙漠圖,玩起來有時候真的很累,某種程度來說,這也是戰地系列的「通病」
氛圍到位了,就容易出蹲比,容易讓架點的收益變得太誇張。
《全域戰線》的這張「卡薩拉廢墟」,布蘭登加載進來的第一眼不錯。
具體哪裡不錯,他一時半會說不上來。
但槍端起來往前走了幾步之後,他大概明白了。
這張圖的美術邏輯很清晰。該有細節的地方有細節,不該有的地方,乾乾淨淨。
布蘭登出生在一片被沙土覆蓋的倉庫區。
腳下是碎石和黃沙混在一起的地面,右手邊立著三個鏽跡斑斑的貨櫃,疊成一個「品」字形。貨櫃表面的塗裝已經被風沙啃得七七八八,只剩下邊角上一些辨不清顏色的漆塊。
遠處,四五層高的居民樓群拉出了天際線的輪廓。
這些樓,怎麼說呢。
有的被整面牆炸掉了一半,鋼筋叢斷裂的樓板里支棱出來,掛著碎混凝土塊。
有的樓看起來還算完整,但窗戶全是黑洞洞的空洞。
偶爾能看到窗框上搭著一條褪了色的窗簾,風一吹,在那晃蕩。
你別管真實的中東戰場是不是這個樣子。反正在絕大部分玩家的認知里,中東戰場,就是這個畫面。
破樓,沙塵,鐵鏽,混凝土。
「嗯,夠味兒。」
觀察了一下環境之後,布蘭登的第一個動作,是按住shift衝刺了兩步,然後急停。
腳步的慣性。
角色沒有在鬆開shift的那一幀立刻停住。
有一個很短的減速過程,大概三四幀的滑動,然後腳步才完全停下來。這個減速不是勻速的,而是有一個先快後慢的衰減。
布蘭登又試了一下。衝刺,急停,左切,右切。
「哦?底子很紮實嘛..」
一款射擊遊戲,有沒有底子,其實一下就能感受出來。
你像《絕地求生》的手感,就和《戰地》不一樣,《戰地》的手感,和《cOD》也有差別。
《全域戰線》的操作手感,是比較偏《戰地》的,角色有重量感,但沒那麼笨重。
拐彎的時候骨盆先轉,槍口跟著晃,視角有輕微的傾斜補償。這套動畫系統不是純數值驅動的,有物理層在裡面。
這些細節,非開發人員自然是不知道,布蘭登也不知道,但作為一個射擊遊戲博主,這一套動作是否及格,那還是感受得出來的。
然後他抬槍。
右鍵開鏡。開鏡速度中規中矩,不快不慢。
紅點瞄準鏡的鏡片上有輕微的反光,不影響瞄準,但增加了質感。
「好了,兄弟們,幹仗幹仗!!」
在彈幕的催促中,熟悉了手感的布蘭登開始往最近的據點去了。
布蘭登朝最近的A據點方向跑了大概十來秒,第一次接戰就來了。
不是他主動找到的。是右前方一棟三層樓的窗口裡,突然冒出來的槍口火光。子彈打在他腳邊,揚起一片碎石。
「操!」
布蘭登本能地往左一閃,蹲進了路邊一輛翻倒的皮卡車後面。
這個掩體選得不錯,視角切換的時候能看到車門上密密麻麻的彈孔,有些是穿透的,光從那些洞裡漏進來。
然後他注意到了第一個不一樣的地方。
他不是一個人蹲在這兒。
皮卡車的另一頭,兩個AI士兵也在蹲著。
一個半跪,槍架在車斗邊緣,正在朝對面還擊。另一個背靠著輪胎,在換彈匣。
不是那種站樁式的AI行為。
換彈匣的那個,換完之後探頭看了一眼,又縮回來了,因為對面還在打。等射擊間隔一出來,他才起身開火。
「嗯?」
布蘭登沒多想,跟著這倆AI一起還擊。
這種事其實在很多遊戲裡都有,不稀奇。
稀奇的是接下來發生的事。
他打算繞到那棟樓里去。
從正面硬沖不划算,側面有條巷子可以繞。
布蘭登剛往巷子方向跑了幾步,身後的AI居然也跟上來了。不是全跟,一個繼續留在皮卡後面壓制,另一個跟著他往巷子移動。
這讓布蘭登的直播間多了不少問號。
「這AI是跟著你跑的?」
「不是吧,應該是恰好同路。」
布蘭登沒回答,因為他已經到了那棟樓的側面入口。一扇木門,關著。
他正準備踹門進去,後面來了四個AI。
不是他那個跟屁蟲,是從另一個方向摸過來的友方AI小隊。
四個人,貓著腰,貼著牆根過來的。布蘭登還沒反應過來,打頭的那個AI直接一腳把門踹開了。
但沒進入房間,而是手一揚,一顆手雷丟了進去。
然後這個AI側身靠在了門框左邊,槍口朝下,等著。
裡面悶響。煙從門框裡湧出來。
打頭的AI回頭做了個手勢,這個手勢動畫做得非常細,不是簡單的揮手,是攥拳抬起再張開的戰術手語。
然後第二個AI端槍沖了進去。第三個跟上。第四個在門口蹲下,卡住門口的角度。
」HOLYSHIT。」
布蘭登罵出聲了。
不是罵這個遊戲不好,是罵這個AI的行為邏輯。
這一套CQB的進樓流程,他在單機戰役里見過無數次。
但在多人對戰里?從來沒有。
而且你別說,挺帶感的是怎麼回事,他也跟著衝進去,上到二樓。
樓道里的AI已經清完了一個房間,正在往另一個房間移動。布蘭登搶在他們前面,轉角遇到一個敵方AI,距離不到五米,一個點射,頭沒了。
擊殺提示彈出來。
同盟突擊兵。AI。
爽不爽?爽。
但這種爽,怎麼說呢,跟在空地上打靶不一樣。因為你就是跟著一支小隊衝進來的,你前面有人踹門,有人扔雷,有人幫你清角。
你打死這個人,是在一整套戰術配合里完成的。
哪怕配合你的全是AI。
窗口的位置到了。布蘭登趴在窗邊,往外一看。
這個視野太好了,再加上大家開服都不熟悉地圖,所以遠處的B據點方向,能看到一支敵方的隊伍正在沿著街道推進。