第十九章 靜默

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  現在雖然不是24年。

  但楚晨對自己的要求卻比那個時候還高。

  畢竟,他要是能在這個時候做出高標準的遊戲,那自然就能卷死其他同行,其他人要麼跟著他一起卷,要麼GG..

  在這個過程中,能引領行業標準的,自然也是吃得最肥的。

  總而言之。

  對於楚晨來說,二次元遊戲的故事非常重要。

  而想要故事好看,自然得要一個好的背景舞台。

  以《終末戰線》為例,這個遊戲的背景設定,是很普通的「末世」

  之所以說普通,是因為,無論是現在還是未來,但凡是個二次元遊戲,末世那可多了去了,

  在艦娘遊戲裡,要毀滅世界的是深海,是塞壬,在《崩壞3》中,要毀滅世界的是「崩壞」,是「律者」,在《鳴潮》里是鳴式,是「殘像潮」

  在《明日方舟》里是源石與天災,在《戰雙帕彌什》里是帕彌什病毒。

  但無論是什麼敵人,在劇情中,很多遊戲的「BOSS」其實是缺乏壓迫感的。

  什麼是壓迫感?

  簡單來說,三體小說中的三體人給讀者帶來的壓迫感,就很明顯高於一大堆遊戲中設定的「反派」

  當然..

  拿三體來做比較屬實是有點太那啥了。

  可道理是相通的。

  很多二次元遊戲都忽略的一點,那就是敵人和反派也是需要塑造的。

  這一類遊戲往往一上來就是「XXX年人類遭遇了XXX..」然後?然後,就沒有然後了。

  這些能夠「摧毀世界」的敵人。

  往往只是簡單背景板,缺乏深度和壓迫感,導致故事張力不足。

  甚至會讓玩家感覺不知道主角在「忙」什麼,在和「什麼」戰鬥。

  沒有起源,沒有目的,沒有組織結構,甚至連外形都模糊不清,這樣的敵人怎麼可能讓玩家產生真正的危機感?

  沒有危機感,那殺死這些敵人又怎麼能帶來爽感呢。

  「讓我們從頭開始解釋。」

  會議室里,楚晨拿起了自己的筆,開始在白板上闡述自己的思路。

  「在《終末戰線》的世界觀里,敵人其實很清晰,就是一個名叫「天理」的軍用AI誕生了自己的意志,並且叛變了。」

  「在遊戲中的設定中,天理叛變之後,人類失去了大部分軍用AI的控制權,剩下的軍事設備也被迫全部拆除了AI設備。」

  「然而,要和智械戰鬥,光靠人是不行的,很快人們就發現,大量的民用機器人,因為商業公司預留了後門,因此沒被天理控制。」

  「這些民用人形武裝出來的少女,就被稱之為戰術人形。」

  「這些設定很詳細,大家為此做了很多的文件,寫了很多的設定頁。」

  說到這裡的時候,楚晨狠狠的敲了敲白板。

  「但我希望大家能夠認識到。」

  「這種由我們生造出來的背景設定是很空洞的。」

  「我們需要大量的細節去填充這個設定,而不是反過來,用設定來推動劇情,這一點希望大家能搞清楚」

  這是一個很簡單的道理,不過要明白這個簡單的道理卻不簡單。

  那種一上來,就大段大段寫一大堆專有名詞的文案,大體都有這樣的毛病,他們的文案太過重視設定的合理性。

  生怕玩家挑毛病,於是就會給設定打補丁,然後打完補丁還不算完,還要給補丁打補丁。

  最後呈現出來的,就是一堆,單個文字拆開都能看懂,可合起來就完全不知道是什麼玩意的東西。

  但事實上,真正的好的故事並不是如此的,沒有人會去糾結滅霸的手套到底能不能一個響指滅掉宇宙一半的人。

  大家代入的,是如果有這樣一個響指就能滅掉一半的人,這件事本身帶來的壓迫,和壓力,和理念的衝突。

  楚晨一邊說,一邊調出一張全新的幻燈片,上面沒有任何怪物的形象,只有一系列被劃上紅叉的現代物品。

  手機、雷達、發動機、無線電...


  「智械是一個物理化的敵人,但他們的存在很容易成為喪屍片裡的喪屍。」

  「所以我們需要給玩家一個更清晰的認知,要讓玩家感受到智械的壓力。」

  「所以在劇情的前期,除了展示這些怪物本身,我們還要展示,他們的出現,讓日常變得不日常。」

  「這也是靜默這個設定的由來」

  「智械作為AI控制的機械生命體,他們本身對鋼鐵和電子設備非常敏感。」

  「它們對電子設備,乃至是對電本身的嗅覺,以此引發的干擾,也可以加入到玩法中。」

  楚晨一邊說,一邊又調出了一張遊戲界面原型。

  「玩家基地主界面的右上角,會有一個'電磁靜默指數',這個數值越高,智械來襲概率越大。」

  「玩家每在基地里建造一個電力設施,每研發一項科技,乃至是招募的人形的人數越多,這個數值就會上升。」

  他展示了幾張遊戲截圖。

  昏暗的基地里,工人們用手推車運送物資,指揮官們用紙質地圖而非GPS規劃路線,夜晚的宿舍區只敢點蠟燭。

  因為哪怕電燈這樣的能源,都有可能引來智械。

  「玩家肯定沒經歷過智械危機,但只要不是太年輕的玩家,都經歷過停電。」

  「他們能理解電力的缺失會讓多不爽。」

  「而造成這些不爽的,正是智械,這個時候,玩家就能輕易和遊戲中的角色共情。」

  「在文案中,你們甚至可以寫某位人形殺死智械後,踩上一腳,說上一句,就是你們這群傢伙,害得我充電都只能靠曬太陽!」

  「這些,也是對反派描寫。」

  「玩家清理掉周邊的智械,可以讓這個電磁靜默指數變高,原理是周邊沒有智械了,小功率的電力設施也就可以用了,就可以建立更多的設施,招募更多的人形。」

  「我們也可以在這個背景設定下,去做一些故事,而是讓玩家親自體驗被剝奪現代科技的不便。」

  「當然,這種設定,其實也可以讓遊戲更有質感。」

  「一個世界是否真實,很多時候,看的就是細節。」

  「這樣吧,我舉個例子,大家就明白了..」

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