第十八章 違背規律

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  和網意,騰迅的談判並沒有持續太久。

  隨著一頓寒暄之後,楚晨成功的送走了這兩撥不請自來的大神。

  剛才還人聲鼎沸的會議室,瞬間只剩下楚晨和宋月瑩兩人,午後的陽光透過百葉窗,在地板上切割出明暗交錯的光斑。

  宋月瑩輕輕舒了口氣。

  雖然剛才在會議室里她啥也沒做,可當你的對面坐著的是騰迅,是網意,自然會緊張。

  能像楚晨那樣完全放鬆的人,畢竟是少數。

  「六千萬,百分之三十的股份…就這麼拒了?」

  會議室里沒人了,宋月瑩忍不住又確認了一遍。

  「嗯,拒了。」

  「為什麼啊?你之前不是還天天念叨著,要挖護城河,要擴張,要穩固優勢嗎?這送上門來的錢..」

  楚晨笑了笑。

  「錢嘛,暫時夠用,再說,真缺錢了,辦法多的是,沒必要現在就把自己賣了。」

  如果條件合適的話,楚晨是樂於接受資金的,只要能保證自己的對星辰的絕對控制就行。

  但這個時間點絕不是現在。

  「那你還跟他們要什麼內部管理文件?」

  宋月瑩有點不解。

  「又是要去參觀又是要學習的,我還以為你真被他們的誠意打動了呢。」

  「學習是真的想學習,看看大廠怎麼管人管項目的,總沒壞處。」楚晨坦然道,「至於錢…我們現在缺的不是這個。」

  宋月瑩眨了眨眼:「那缺什麼?」

  「缺人,缺能真正一起把事兒做大,缺和我們有共同目標的人。」

  「什麼目標?」

  「做出有趣的遊戲,做出大家都能玩得舒服的有趣遊戲!」

  「這也叫目標啊?」

  「這怎麼能不叫目標呢。」

  對於楚晨來說,人絕對比錢重要。

  前世不少遊戲公司之所以大優開局,卻最終崩盤,為什麼?

  其實歸根結底一句話,人心散了。

  就拿《槍械少女》的閃爆來說,前世《槍械少女》成功之後,僅僅不到一年的時間,其創始人就把幾乎所有的主創高管換了一遍。

  將股份全額回收拽到了自己手裡。

  這一通操作,固然是讓他實現了個人的財富自由,完全掌控了閃爆,再沒人給他分潤利潤,賺的錢都是他的。

  但這些操作都是有代價的。

  在二次元遊戲輝煌發展的那些年《明日方舟》《碧藍航線》《崩壞2》不說活的蒸蒸日上吧,至少也是活的相當不錯。

  玩家就算有流失,到了大版本更新,偶爾還會回去看看。

  唯有《槍械少女》的流失,是真流失。

  等到閃爆再次出現在大家的視野里,已經是24年的正統續作《少女:追放》的時候了,而且這個所謂的正統續作..

  爆款雖然也是爆了,但卻是自爆...

  楚晨很清楚。

  開發遊戲不是一個人的事情,即便當下《終末戰線》是他一個人扛起來的,可如果他不想猝死在崗位上。

  那就需要更多的人來幫助他。

  宋月瑩聽到這裡也是看了一眼楚晨,問了一句。

  「那我算不算志同道合的夥伴?」

  楚晨愣了一下,隨即挑了挑眉,嘴角露出一抹笑意。

  「當然算,這公司要是沒有你,我可能真不一定在這條路上走下去。」

  這話聽起來倒也正常。

  然而宋月瑩卻感覺自己的耳根莫名其妙地有些發燙。

  「這麼肉麻?」

  她故意用文件夾擋住半張臉,只露出一雙彎起的眼睛。

  「行了,我喊人進來開會..」

  ~~~

  對於一個遊戲公司來說,或者說對於任何一個公司而言。

  開會,其實都是常態。

  畢竟對所有的管理層而言,團隊管理的手段,無非就是開會+考核+激勵,開會是為了輸出,為了統一思路,而考核,激勵,都是為了驗證執行。


  楚晨也一樣。

  只不過相比較其他人而言,楚晨的會議效率要高許多。

  他會在開會的時候,會旗幟鮮明的講清楚這個會的目的,同時效率也會很高。

  就像今天這個會。

  目的就是徹底講清楚《終末戰線》遊戲中「靜默」這個世界觀的設定。

  和許多遊戲工作室不同,楚晨講述這種設定和玩法的時候,基本上是所有的主創都會拉來一起開會。

  畢竟世界觀設定和玩法,會覆蓋幾乎遊戲的方方面面,美術、文案、玩法設計,都要根據世界觀設定展開。

  如果不確保大家都明確。

  就很容易出現,主線和支線完全脫軌,甚至毫不相關的情況。

  比如..前世的《解神者》,作為一個以世界即將毀滅為背景的故事舞台,遊戲卻幾乎沒有展示相關的內容。

  咳咳..

  好像有點扯遠了。

  總而言之。

  團隊之所以叫團隊,就是因為大家需要在一些地方達成共識。

  而在《終末戰線》里,這一點尤為重要。

  雖然當下的《終末戰線》是以玩法為核心,但在楚晨的規劃中,《終末戰線》最終還是要回歸劇情的。

  縱觀二次元市場,其實有很清晰的階段劃分。

  第一階段,比如艦C,艦R,他們沒有太深刻的玩法,甚至沒有常規意義下的劇情,就靠立繪,和各種人設。

  就能讓玩家高喊老婆,然後掏錢。

  不過這種只靠立繪的方式,註定是不長久的。

  楚晨很清楚,玩家為二次元遊戲付費這件事,本身是很微妙的,因為二次元遊戲不像傳統遊戲,可以通過販賣人性弱點去盈利。

  大多數情況下,二次元遊戲的付費,本質上是一種情緒付費,典型的例子就是大部分二次元遊戲都有的婚戒系統。

  這種付費系統,其實是網遊發展至今。

  口碑最好,盈利相對高,玩家也最能接受的付費方式。

  畢竟婚戒這個東西,本質上就是純粹的為自己的情緒付費。

  但想要讓玩家為情緒付費,或者說為愛付費,最大的難點,就是要讓玩家進入故事裡。

  為什麼到了前世24年,各大二次元遊戲接連暴雷?

  本質上就是因為隨著時代發展,玩家對二次元遊戲的要求提升了,但二次元遊戲的廠商不僅沒進步,反而在退步。

  有的甚至還在幻想能像十年前一樣,一邊餵玩家大便一邊撈錢。

  這顯然是違背市場規律的,所以才有了24年的二次元遊戲接連暴雷。

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