第344章 所有人,都得死!&這是家什麼怪物公司啊。。
第344章 所有人,都得死!&這是家什麼怪物公司啊。。
看到最後一部分的內容,馮吉更加確認了自己剛剛的猜測。
極光就是打算掀翻所有競品的飯碗!
【「星閃」開發者激勵計劃!】
其一,推出《極光引擎開發白皮書》,其中包含100+代碼示例。
同步在悠米視頻推出,《劍靈》技術拆解視頻,分章節解析動態光影、物理破壞等核心技術。
並提供開發者體驗套件,其中包含《劍靈》場景編輯器、水墨材質包、粒子特效庫等等,供開發者免費下載,快速復現遊戲級畫面。
其二,舉辦「插件開發大賽」,冠軍獎勵百萬現金+引擎企業版終身授權。
其三,啟動10億元生態基金,用於投資優質插件團隊,孵化獨立遊戲。
獨立開發者提交Demo,可申請5~50萬啟動資金。
基於極光引擎開發的遊戲,月流水超百萬,可獲引擎分成收入50%返點。
極光本來就只抽5%的分成,再扣去一半,除了那些爆款項目,其他的,估計也就能賺個辛苦錢。
馮吉的評價是一一真就下死手!
用基礎免費及開放平台戰略,打破技術壟斷。
用自殺式超低分成、全鏈路開發者工具鏈、極光雲算力加持、極光系流量扶持,輔以豐厚的開發者激勵計劃,吸引開發者遷移。
最終通過第三方開發者,加速極光引擎優化疊代,同步構建插件生態壁壘,激活開發者創造力,形成超越工具的生態護城河。
基本算是明牌打法,偏偏又有些無解。
比肩虛幻3的性能。
基本等於白給的價格。
還有著極光生態的加持。
對於不差錢的大型遊戲廠商而言,可能還好。
但對於中小遊戲廠商、獨立開發者而言,吸引力實在是太大了。
馮吉完全想不出,其他遊戲引擎廠商,拿什麼跟極光斗。
極光這一連串的操作,就相當於明擺著告訴所有人一一他們不喜歡錢,也不在乎錢,他們只要所有人都死!
說到底,極光引擎,只是極光遊戲業務的一小塊,虧了也就虧了,無所刁謂。
人家旗下隨便一款遊戲,月流水都是幾個億。
但對於其他遊戲引擎廠商來說,那可是他們的命根子。
本質上,極光就是在用網際網路的「免費+生態」思維,重構遊戲引擎行業的商業模式。
他們不在乎短期利潤,而是打算通過搶占開發者入口,構建起覆蓋「開發-測試-發行一變現」的超級生態。
最終成為數字內容產業的「基礎設施供應商」!
屆時,變現的方式可就太多了。
雲服務、流量分成、硬體合作、巴拉巴拉。。
隨便舉兩個例子。
遊戲開發者總需要伺服器吧?
極光雲歡迎您!
支持動態擴容,按需付費遊戲宣發沒門路?
極光系平台,支持在線下單,精準推流可預見的是,虛幻3、Unity等國際引擎,必將被迫大幅降價,否則市場必然會被極光迅速吞噬。
算筆帳。
假設某團隊用極光引擎,做出了年流水千萬的爆款,只需支付50萬分成。
哦對了。
極光還會返還50%的分成,也就是25萬。
而用虛幻3,則要支付250萬分成。
十倍的成本差距!
在兩者性能、開發效率相差不大,甚至是前者略遜的情況下,傻子都知道選哪個。
國內遊戲大廠,應該也不會太好過。
極光引擎強勁的性能,「免費+低分成」的商業模式,必然會吸引大量第三方開發者入駐,加速引擎的優化疊代。
而其他遊戲大廠的自研引擎,如網易的NeoX引擎、完美世界的Cube引擎,也包括《鬥戰神》的AGE引擎,由於只能內部使用,性能必將被進一步拉開差距。
同時,「插件商城」中積累的各種實用插件,可以幫助開發者,快速找到解決方案,有效提升開發效率,節省開發成本。
就比如,極光投放在插件商城中的「東方水墨粒子系統」。
如果讓《鬥戰神》團隊,用自研的AGE引擎,開發這個特效,需組成30人專項團隊,耗時3個月,硬啃技術難點。
耗資至少在200萬以上。
而使用極光引擎的第三方開發者,只需在「插件商城」中,花599元購買插件,十分鐘導入。
這還怎麼玩??
隨著遷移至極光引擎的開發者越來越多,插件越來越豐富,引擎優化越來越快,進而吸引更多開發者,形成正向飛輪。
技術創新,便從「企業內部的精英式研發」,變成了「千萬開發者的分布式協作」。
成本核算,也將從「億元級自研投入」,變成「百元級插件採購」
如果不改變的話,早晚有一天,國內遊戲大廠的技術及資本優勢,將徹底蕩然無存!
這就是「開放生態」對「封閉系統」的降維打擊!
唯一的生路,就是效仿極光的商業模式,否則遲早會被市場淘汰。
但這條路,同樣也很難。
掌握著先發優勢、技術優勢、生態優勢的極光,可不是那麼好對付的。
唯一可以確定的是,不論如何,國內遊戲產業,都將變得更加生機勃勃,繁茂昌盛!
念及於此,馮吉只覺頭皮陣陣發麻,驚嘆於極光的謀略和野心。
這是家什麼怪物公司啊。。
太特麼哈銀了。。
但。。
在極光工作,一定很暢意吧,聽說極光遊戲部,只要通過「星火委員會」的風險評估,便可以自由組建工作室,開項目,且不設KPI。
或許。。
晃了晃腦袋,馮吉吐出一口濁氣,壓下心頭的小心思。
眼下最重要的,是《鬥戰神》的開發。
其他的,還是等以後再說吧。。
沸沸揚揚之間,夜幕緩緩降臨《劍靈》掀起的風潮,非但沒有消減半分,反而變得更加洶湧澎湃!
各種相關話題、專業遊戲媒體的測評,充斥著各大平台的搜索榜、熱搜榜。
家中。
洛川側枕著女友Q彈滑嫩的小細腿,一邊刷微博,等待《劍靈》首日數據出爐,一邊愜意的享受女友采耳。
女友溫熱的鼻息,打在他的耳垂上,棉簽轉動時帶起的細微癢意,勾得他心痒痒。
「你會AS,MR不?」
「什麼玩意兒?」
洛川彈了彈舌頭。
宋錦翻了個大大的白眼。
糟糕的傢伙!
看到最後一部分的內容,馮吉更加確認了自己剛剛的猜測。
極光就是打算掀翻所有競品的飯碗!
【「星閃」開發者激勵計劃!】
其一,推出《極光引擎開發白皮書》,其中包含100+代碼示例。
同步在悠米視頻推出,《劍靈》技術拆解視頻,分章節解析動態光影、物理破壞等核心技術。
並提供開發者體驗套件,其中包含《劍靈》場景編輯器、水墨材質包、粒子特效庫等等,供開發者免費下載,快速復現遊戲級畫面。
其二,舉辦「插件開發大賽」,冠軍獎勵百萬現金+引擎企業版終身授權。
其三,啟動10億元生態基金,用於投資優質插件團隊,孵化獨立遊戲。
獨立開發者提交Demo,可申請5~50萬啟動資金。
基於極光引擎開發的遊戲,月流水超百萬,可獲引擎分成收入50%返點。
極光本來就只抽5%的分成,再扣去一半,除了那些爆款項目,其他的,估計也就能賺個辛苦錢。
馮吉的評價是一一真就下死手!
用基礎免費及開放平台戰略,打破技術壟斷。
用自殺式超低分成、全鏈路開發者工具鏈、極光雲算力加持、極光系流量扶持,輔以豐厚的開發者激勵計劃,吸引開發者遷移。
最終通過第三方開發者,加速極光引擎優化疊代,同步構建插件生態壁壘,激活開發者創造力,形成超越工具的生態護城河。
基本算是明牌打法,偏偏又有些無解。
比肩虛幻3的性能。
基本等於白給的價格。
還有著極光生態的加持。
對於不差錢的大型遊戲廠商而言,可能還好。
但對於中小遊戲廠商、獨立開發者而言,吸引力實在是太大了。
馮吉完全想不出,其他遊戲引擎廠商,拿什麼跟極光斗。
極光這一連串的操作,就相當於明擺著告訴所有人一一他們不喜歡錢,也不在乎錢,他們只要所有人都死!
說到底,極光引擎,只是極光遊戲業務的一小塊,虧了也就虧了,無所刁謂。
人家旗下隨便一款遊戲,月流水都是幾個億。
但對於其他遊戲引擎廠商來說,那可是他們的命根子。
本質上,極光就是在用網際網路的「免費+生態」思維,重構遊戲引擎行業的商業模式。
他們不在乎短期利潤,而是打算通過搶占開發者入口,構建起覆蓋「開發-測試-發行一變現」的超級生態。
最終成為數字內容產業的「基礎設施供應商」!
屆時,變現的方式可就太多了。
雲服務、流量分成、硬體合作、巴拉巴拉。。
隨便舉兩個例子。
遊戲開發者總需要伺服器吧?
極光雲歡迎您!
支持動態擴容,按需付費遊戲宣發沒門路?
極光系平台,支持在線下單,精準推流可預見的是,虛幻3、Unity等國際引擎,必將被迫大幅降價,否則市場必然會被極光迅速吞噬。
算筆帳。
假設某團隊用極光引擎,做出了年流水千萬的爆款,只需支付50萬分成。
哦對了。
極光還會返還50%的分成,也就是25萬。
而用虛幻3,則要支付250萬分成。
十倍的成本差距!
在兩者性能、開發效率相差不大,甚至是前者略遜的情況下,傻子都知道選哪個。
國內遊戲大廠,應該也不會太好過。
極光引擎強勁的性能,「免費+低分成」的商業模式,必然會吸引大量第三方開發者入駐,加速引擎的優化疊代。
而其他遊戲大廠的自研引擎,如網易的NeoX引擎、完美世界的Cube引擎,也包括《鬥戰神》的AGE引擎,由於只能內部使用,性能必將被進一步拉開差距。
同時,「插件商城」中積累的各種實用插件,可以幫助開發者,快速找到解決方案,有效提升開發效率,節省開發成本。
就比如,極光投放在插件商城中的「東方水墨粒子系統」。
如果讓《鬥戰神》團隊,用自研的AGE引擎,開發這個特效,需組成30人專項團隊,耗時3個月,硬啃技術難點。
耗資至少在200萬以上。
而使用極光引擎的第三方開發者,只需在「插件商城」中,花599元購買插件,十分鐘導入。
這還怎麼玩??
隨著遷移至極光引擎的開發者越來越多,插件越來越豐富,引擎優化越來越快,進而吸引更多開發者,形成正向飛輪。
技術創新,便從「企業內部的精英式研發」,變成了「千萬開發者的分布式協作」。
成本核算,也將從「億元級自研投入」,變成「百元級插件採購」
如果不改變的話,早晚有一天,國內遊戲大廠的技術及資本優勢,將徹底蕩然無存!
這就是「開放生態」對「封閉系統」的降維打擊!
唯一的生路,就是效仿極光的商業模式,否則遲早會被市場淘汰。
但這條路,同樣也很難。
掌握著先發優勢、技術優勢、生態優勢的極光,可不是那麼好對付的。
唯一可以確定的是,不論如何,國內遊戲產業,都將變得更加生機勃勃,繁茂昌盛!
念及於此,馮吉只覺頭皮陣陣發麻,驚嘆於極光的謀略和野心。
這是家什麼怪物公司啊。。
太特麼哈銀了。。
但。。
在極光工作,一定很暢意吧,聽說極光遊戲部,只要通過「星火委員會」的風險評估,便可以自由組建工作室,開項目,且不設KPI。
或許。。
晃了晃腦袋,馮吉吐出一口濁氣,壓下心頭的小心思。
眼下最重要的,是《鬥戰神》的開發。
其他的,還是等以後再說吧。。
沸沸揚揚之間,夜幕緩緩降臨《劍靈》掀起的風潮,非但沒有消減半分,反而變得更加洶湧澎湃!
各種相關話題、專業遊戲媒體的測評,充斥著各大平台的搜索榜、熱搜榜。
家中。
洛川側枕著女友Q彈滑嫩的小細腿,一邊刷微博,等待《劍靈》首日數據出爐,一邊愜意的享受女友采耳。
女友溫熱的鼻息,打在他的耳垂上,棉簽轉動時帶起的細微癢意,勾得他心痒痒。
「你會AS,MR不?」
「什麼玩意兒?」
洛川彈了彈舌頭。
宋錦翻了個大大的白眼。
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