第345章 丁零噹啷掉金幣的搖錢樹&東子還是強啊~
第345章 丁零噹啷掉金幣的搖錢樹&東子還是強啊~
凌晨。
給女友洗干抹淨,炫進被窩,洛川慵懶的倚靠著床頭,撈過手機,翻看早已發來的《劍靈》相關數據。
大致掃了一眼,不由滿意的點點頭。
如預想中一樣,上線即大爆!
首日活躍用戶量,突破300萬+!
最高同時在線人數,突破140萬!
一舉刷新國內MMORPG歷史記錄!
倒是跟原版《劍靈》大差不差。
前世,《劍靈》公測首日,最高同時在線突破150萬。
甚至由於玩家過於洶湧,直接給伺服器搞崩潰了。
還有一點,讓洛川頗為驚喜。
《劍靈》首日內購收入,便高達1400萬+!
主要來自會員、時裝禮包、付費通行證等非屬性道具。
之前提到過。
《劍靈》中的所有增值服務,全部剝離了「屬性付費」。
所有影響數值的裝備、強化材料,均通過遊戲內產出。
以此維護遊戲公平性,以及「平民玩家」的遊戲體驗,進而延長遊戲的生命周期。
當然,這並不是說,付費玩家就無法氪金變強。
還是可以通過充值點券,在遊戲官方設立的「滙豐行」中,購買其他玩家寄售的金幣而後到「跨服拍賣行」中,購買玩家出售的各種裝備、強化材料等等,形成「玩家經濟閉環」。
最終讓遊戲形成「零氪能生存,微氪有體驗,重氪省時間」的健康生態。
說來,前世的《劍靈》,雖公測初期,也上線了部分武器強化道具,但其實還算節制,遊戲生態也維持的不錯。
這使得《劍靈》,首月留存率高達65%,首月流水高達3.2億。
首月啊!
首年流水更是高達17億,一躍成為企鵝繼L0L之後的第二大遊戲收入來源。
可惜的是,策劃太口急了,也有可能是被KPI逼的。
上線剛滿一年,便迫不及待的推出「土豪金」系列武器,瞬間便摧毀了遊戲平衡及生態,導致大量零氪、微氪玩家迅速流失。
沒了「屁民」,土豪玩家裝B都裝不起來,自然也就慢慢失去了興致。
最終,這麼一棵丁零當唧掉金幣的搖錢樹,逐漸走向沒落。
前車之鑑,後事之師啊。
無數事實證明,即便不賣屬性道具,依舊可以大賺特賺。
玩家對於「變美」的追求,絲毫不亞於「變強」。
知足常樂,韭菜才能生生不息熱度突破天際的同時,《劍靈》的口碑也十分出色。
絕大多數專業遊戲媒體,都給了極高的評價。
比較有代表性的幾條。
【畫面完爆同期國產網遊,極光3D遊戲引擎的動態光照和粒子特效,達到單機水準。
】
【重新定義了次世代MMORPG的動作交互標準!】
【首創「無鎖定戰鬥」與輕功體系,打破傳統MMO站樁輸出模式,戰鬥節奏感和視覺衝擊力極強。】
【東方美學創新,融合敦煌壁畫、龍門石窟與水墨禪意風格,武俠氣息極為濃郁。】
差評也不是沒有,不過多集中在遊戲本身之外。
比如,排隊時間過長,有玩家排了十多個小時才進入遊戲。
這也是沒辦法的事情。
公測首日,海量用戶一齊湧入,必然會造成這種現象。
等過幾天,玩家波動穩定下來,再看情況決定,是否需要增加伺服器。
以避免出現因玩家數量波動嚴重,部分伺服器較為冷清的狀況。
此外,同樣於今日發布的「極光3D遊戲引擎」,在行業內引發的反響,甚至比《劍靈》還要轟動。
當前,國內中小型遊戲開發者團隊,普遍面臨三重困境。
其一,頭部遊戲大廠自研的遊戲引擎,僅服務於內部項目,以技術、資源壟斷的形式保持優勢。
中小團隊,很難接觸到核心技術。
其二,國外商業引擎,如虛幻3、Unity,授權費高昂不說,收入分成也動輒15%、
25%
手遊、主機項目,還得額外付費,對初創團隊極不友好。
其三,國內缺乏成熟的開發者社區與工具鏈,開發者需從零搭建渲染、物理、網絡等系統,開發周期長達23年。
而如今,極光一舉幫國內的遊戲開發者,解決了以上所有問題!
以此為背景,不到一天時間,「極光引擎開發者社區」的註冊用戶量,便迅速突破36
00+!
看起來似乎有點少,但根據行業調研顯示,當前國內遊戲開發者總數,也不過才8萬人左右。
其中,極光、企鵝、網易、盛大等頭部遊戲大廠,便占去了30%左右的開發者。
剩下的則是中小型團隊、獨立開發者等等。
所以說,首日便有3600多名開發者,入駐極光引擎開發者社區,已經算是相當不錯的成績了。
總結。
未來可期無意識的搓著團團,洛川美滋滋的暢想,未來各家遊戲大廠,全都被迫採用極光引I
擎,給極光上貢的美妙場景。
噴~
不知不覺間,便伴著清冷的月色,以及縈繞在鼻尖的青檸香氣,緩緩沉入夢鄉。
翌日。
晃晃悠悠趕到公司,洛川日常摸魚,網上衝浪,還真讓他找到一個樂子。
京東大戰噹噹。
說來,這事兒還要追溯到上個月,京東上線圖書頻道。
上線首日,便提供20萬種圖書,並推出「滿100減20」活動,主打低價策略,目標直指當當網的核心優勢領域。
當前,當當網在圖書品類的占比超80%,京東的入局,可謂虎口奪食,引發了行業內不小的熱議。
兩家也就此打起了價格戰,但還沒鬧大。
直至12月初,當當網赴美上市,首日暴漲87%,市值達23億美元,成為「華夏電商第一股」。
此後沒幾天,東子便突然在微博爆料,稱「噹噹威脅所有出版社,不得給京東供貨」
並宣布啟動「圖書價格戰」,承諾「直至價格降到零」。
剛上市融資,噹噹腰杆子也邦邦硬,當即宣布斥資4000萬促銷,進行反擊。
然而東子更硬,於次日宣布,將展開總金額8000萬的年底大促銷,熱銷商品價格保持行業最低價。
自此,雙方正式展開全面競爭。
但說實話,結局從一開始就是註定的。
噹噹70%的營收,依賴圖書業務。
而京東卻可通過全品類優勢分散風險,圖書只是流量入口而已,目的是為了吸引用戶,購買高毛利的3C產品。
前世,也正是因為這場價格戰,再加之噹噹管理層內鬥嚴重,戰略決策失誤,致使噹噹三年虧損八個億,最終於16年,被迫私有化退市。
京東卻是乘勢而起,扶搖直上。
該說不說,東子還是強啊跟在這種大手子背後躺贏,那可太巴適了>
凌晨。
給女友洗干抹淨,炫進被窩,洛川慵懶的倚靠著床頭,撈過手機,翻看早已發來的《劍靈》相關數據。
大致掃了一眼,不由滿意的點點頭。
如預想中一樣,上線即大爆!
首日活躍用戶量,突破300萬+!
最高同時在線人數,突破140萬!
一舉刷新國內MMORPG歷史記錄!
倒是跟原版《劍靈》大差不差。
前世,《劍靈》公測首日,最高同時在線突破150萬。
甚至由於玩家過於洶湧,直接給伺服器搞崩潰了。
還有一點,讓洛川頗為驚喜。
《劍靈》首日內購收入,便高達1400萬+!
主要來自會員、時裝禮包、付費通行證等非屬性道具。
之前提到過。
《劍靈》中的所有增值服務,全部剝離了「屬性付費」。
所有影響數值的裝備、強化材料,均通過遊戲內產出。
以此維護遊戲公平性,以及「平民玩家」的遊戲體驗,進而延長遊戲的生命周期。
當然,這並不是說,付費玩家就無法氪金變強。
還是可以通過充值點券,在遊戲官方設立的「滙豐行」中,購買其他玩家寄售的金幣而後到「跨服拍賣行」中,購買玩家出售的各種裝備、強化材料等等,形成「玩家經濟閉環」。
最終讓遊戲形成「零氪能生存,微氪有體驗,重氪省時間」的健康生態。
說來,前世的《劍靈》,雖公測初期,也上線了部分武器強化道具,但其實還算節制,遊戲生態也維持的不錯。
這使得《劍靈》,首月留存率高達65%,首月流水高達3.2億。
首月啊!
首年流水更是高達17億,一躍成為企鵝繼L0L之後的第二大遊戲收入來源。
可惜的是,策劃太口急了,也有可能是被KPI逼的。
上線剛滿一年,便迫不及待的推出「土豪金」系列武器,瞬間便摧毀了遊戲平衡及生態,導致大量零氪、微氪玩家迅速流失。
沒了「屁民」,土豪玩家裝B都裝不起來,自然也就慢慢失去了興致。
最終,這麼一棵丁零當唧掉金幣的搖錢樹,逐漸走向沒落。
前車之鑑,後事之師啊。
無數事實證明,即便不賣屬性道具,依舊可以大賺特賺。
玩家對於「變美」的追求,絲毫不亞於「變強」。
知足常樂,韭菜才能生生不息熱度突破天際的同時,《劍靈》的口碑也十分出色。
絕大多數專業遊戲媒體,都給了極高的評價。
比較有代表性的幾條。
【畫面完爆同期國產網遊,極光3D遊戲引擎的動態光照和粒子特效,達到單機水準。
】
【重新定義了次世代MMORPG的動作交互標準!】
【首創「無鎖定戰鬥」與輕功體系,打破傳統MMO站樁輸出模式,戰鬥節奏感和視覺衝擊力極強。】
【東方美學創新,融合敦煌壁畫、龍門石窟與水墨禪意風格,武俠氣息極為濃郁。】
差評也不是沒有,不過多集中在遊戲本身之外。
比如,排隊時間過長,有玩家排了十多個小時才進入遊戲。
這也是沒辦法的事情。
公測首日,海量用戶一齊湧入,必然會造成這種現象。
等過幾天,玩家波動穩定下來,再看情況決定,是否需要增加伺服器。
以避免出現因玩家數量波動嚴重,部分伺服器較為冷清的狀況。
此外,同樣於今日發布的「極光3D遊戲引擎」,在行業內引發的反響,甚至比《劍靈》還要轟動。
當前,國內中小型遊戲開發者團隊,普遍面臨三重困境。
其一,頭部遊戲大廠自研的遊戲引擎,僅服務於內部項目,以技術、資源壟斷的形式保持優勢。
中小團隊,很難接觸到核心技術。
其二,國外商業引擎,如虛幻3、Unity,授權費高昂不說,收入分成也動輒15%、
25%
手遊、主機項目,還得額外付費,對初創團隊極不友好。
其三,國內缺乏成熟的開發者社區與工具鏈,開發者需從零搭建渲染、物理、網絡等系統,開發周期長達23年。
而如今,極光一舉幫國內的遊戲開發者,解決了以上所有問題!
以此為背景,不到一天時間,「極光引擎開發者社區」的註冊用戶量,便迅速突破36
00+!
看起來似乎有點少,但根據行業調研顯示,當前國內遊戲開發者總數,也不過才8萬人左右。
其中,極光、企鵝、網易、盛大等頭部遊戲大廠,便占去了30%左右的開發者。
剩下的則是中小型團隊、獨立開發者等等。
所以說,首日便有3600多名開發者,入駐極光引擎開發者社區,已經算是相當不錯的成績了。
總結。
未來可期無意識的搓著團團,洛川美滋滋的暢想,未來各家遊戲大廠,全都被迫採用極光引I
擎,給極光上貢的美妙場景。
噴~
不知不覺間,便伴著清冷的月色,以及縈繞在鼻尖的青檸香氣,緩緩沉入夢鄉。
翌日。
晃晃悠悠趕到公司,洛川日常摸魚,網上衝浪,還真讓他找到一個樂子。
京東大戰噹噹。
說來,這事兒還要追溯到上個月,京東上線圖書頻道。
上線首日,便提供20萬種圖書,並推出「滿100減20」活動,主打低價策略,目標直指當當網的核心優勢領域。
當前,當當網在圖書品類的占比超80%,京東的入局,可謂虎口奪食,引發了行業內不小的熱議。
兩家也就此打起了價格戰,但還沒鬧大。
直至12月初,當當網赴美上市,首日暴漲87%,市值達23億美元,成為「華夏電商第一股」。
此後沒幾天,東子便突然在微博爆料,稱「噹噹威脅所有出版社,不得給京東供貨」
並宣布啟動「圖書價格戰」,承諾「直至價格降到零」。
剛上市融資,噹噹腰杆子也邦邦硬,當即宣布斥資4000萬促銷,進行反擊。
然而東子更硬,於次日宣布,將展開總金額8000萬的年底大促銷,熱銷商品價格保持行業最低價。
自此,雙方正式展開全面競爭。
但說實話,結局從一開始就是註定的。
噹噹70%的營收,依賴圖書業務。
而京東卻可通過全品類優勢分散風險,圖書只是流量入口而已,目的是為了吸引用戶,購買高毛利的3C產品。
前世,也正是因為這場價格戰,再加之噹噹管理層內鬥嚴重,戰略決策失誤,致使噹噹三年虧損八個億,最終於16年,被迫私有化退市。
京東卻是乘勢而起,扶搖直上。
該說不說,東子還是強啊跟在這種大手子背後躺贏,那可太巴適了>