番外10 飛升之前,敬請期待!
張禾看向眾人。
「你們想想看,能退全款的前提是什麼?是玩家要在十天內通關。」
「可現實是,大部分玩家玩遊戲的大部分時間都只在第一天。」
「再加上生活、工作、拖延、虛擬遊戲的衝突……真正能在十天內全通關的人,不會超過一半!」
「我們要做的,就是利用這個比例。」
「我們只賺另外一半人的錢行不行?」
「一方面,我們在遊戲中設置神性、妖性要平衡的戰鬥玩法,增加了遊戲的通過難度!」
「另一方面,我們再通過限時的機制,增加通過的緊迫性!」
「最後,我覺得,玩家不一定要通過才能退全款!」
「我們這遊戲中可以進行階段性退款!每擊敗一個BOSS,就退一部分!」
「比如一個BOSS退10塊,通關10個BOSS就是100塊!打到哪退到哪!」
「毫無疑問,大部分人只能拿到階段性退款,但最重要的就是退款機會只有一次,這點很關鍵。」
「如果你在前期退款了,那麼即使你在後面完成了通過,那也不能再進行退款操作了!」
「退一萬步來說,即使我們沒有賺到錢,那我們就相當於用一款遊戲,打了個傳播力度不錯的GG!」
對於張禾來說,他想的非常通透。
公司初創時期,起步非常艱難!盈利點點也有限!
而這個時候,通過一款高價的遊戲來實現,肯定是最合適的。
只是價格高的遊戲,如何解決宣傳的問題。
那通關退全款就是一個很好的發力點。
他要賺的就是差價!
張禾分析完,辦公室沒有多餘的聲音。
他們也都沒有想到,他們剛加入涌動,就要立即投入到一個退全款的遊戲?
雖然張總說的好像一環扣一環,還什麼人性的博弈。
但對於他們來說,太燒腦了!
這能行嗎?
宋銘威看了張禾一眼,還是有點擔憂:
「可……這會不會讓人覺得很套路?」
「不會。」
「我們不是強制,也不是藏著掖著,更不會在角落用小字進行說明!」
「我們要寫的明明白白,乾乾淨淨,透明,誠實。」
「既然要做,我們就大大方方的!」
「只要通關,你點一下,我們立刻原路退還。」
話落,眾人沉默。
不知不覺間,宋銘威感覺自己已經陷入了認同。
他原本是想再提幾個「成本控制」方面的問題的,但話到嘴邊又咽了下去。
不是沒問題。
是他感覺不重要。
因為說到底,這套機制確實有點意思。
從玩家心理博弈角度來看,張哥說的不是沒道理。
人本來就是複雜的動物。
一方面想省錢,一方面又想「值回票價」。
你說要通關退全款。
那玩家就得權衡:
——我真有十天能通關嗎?
——我如果退了,那我是不是就虧了後面那些劇情和獎勵?
——我不退,好像也就虧個原價……但要是後面真通關了再退,這不就血賺了?
就這個「退還是不退」的抉擇本身,就是個有意思的地方!
還帶自然傳播。
他又看了看吳迪。
對方也是一臉沉思,看來,這種的操作,是兩人都沒見過的!
那差評培訓班到底什麼來頭?
「我覺得吧。」吳迪忽然開口。
「這個事兒,其實還是得看傳播力度。」
「如果傳播起來,那肯定有用。」
「現在這年頭,你做得再好,也不如做得好看。」
「只要有人關注、有人點進去看,那我們就值了。」
「張總說的沒錯!」
「通關退全款,聽上去就很牛的樣子,但真能十天通關的,多少人?」
「再說了,你前面還加了階段性退款+只能退一次,這就等於一錘子買賣,退早了就拿不到後面的;退晚了,可能就錯過期限了。」
「這種模式就像是自助餐廳的包月卡!」
「不去吧,錢花那了!」
「去吧,我總不能連吃30天的自助吧!」
「所以,張總這次操作就不是讓玩家花錢玩遊戲。」
「而是請他們來玩遊戲。」
「劍走偏鋒,願者上鉤!」
……
會議結束。
所有人都感覺懵懵的。
跟不上老闆的思路實在是太著急了。
也不知道差評培訓班有沒有線上課。
策劃部這邊。
宋銘威和張禾正在就一些細節進行著溝通。
「哥啊!」
「你剛剛說的機制……我這會兒基本上消化完了。」
「但我有幾個地方想細化一下,我們得儘快把框架定下來,後面的開發才能跟上。」
張禾喝了一口檸糖奶茶。
「你說。」
宋銘威頓了頓,低聲道:
「首先,我想確定下BOSS數量。」
「你在會議上說打一個退十塊,那我想我們這個BOSS應該是和我們這個售價來的,所以,這一塊,應該怎麼確定呢?」
張禾想了想,按照他的思路,這個遊戲的價格,肯定要定的高一點,不然幾十塊錢的,即吸引不到人,又沒啥太大的動力。
價格就代表價值!
遊戲行業啊,要麼平庸,要麼就癲一點!
「就定31個BOSS吧!」
「這遊戲的售價則為:326元。」
「最後一個BOSS的價格貴一點,前面的你看著怎麼調整一下!」
宋銘威一愣,嘴巴微張,感覺喉嚨卡了一下空氣。
「326?!」
這個價格,確實是很高了!甚至是非常頭部的價格。
「嗯。」
「你想想,現在普通買斷制遊戲基本都在一兩百。」
「我們如果也跟著卷價格,那這個『通關退全款』就顯不出張力。」
「只有一開始覺得貴。」
「用戶再看到通過退全款那幾個字,才能猛地心動。」
「只有這樣,這套機制才成立。」
宋銘威:「……」
雖然很貴,但說來也對。
「貴」本身就是一種心理壓力。
「通關退全款」,也是一種對自我實力的考驗。
宋銘威瞬間悟了。
「那……你說,這個遊戲,叫啥名字?」
張禾停頓了一下,眼神有點飄忽。
「我以前想過很多名字。」
「但後來覺得,都不對。」
「但剛剛我們討論的時候,我又有了一個想法。」
「我們的這個遊戲,就叫……《飛升之前》吧!」
「飛升之前?」
宋銘威愣了一下。
「對。」
「我們這個遊戲就是圍繞白先生飛升前展開的。這個名字再恰當不過了!」
「那……」
「我們這就,正式立項?」
「對。」
張禾把奶茶一口氣喝乾,還抿了抿嘴。
聽說鯨躍的陸總好像以前也很喜歡喝奶茶,後來不知道為啥又戒掉了。
這玩意這麼好喝,咋就能戒得掉呢?
「策劃這邊,框架你抓。」
「整體的美術就讓晴川那塊負責!」
「這次的遊戲,我們要抓一下進度。」
張禾又沉思了一會,算了算目前涌動能拿出來的錢。
「我們能投資的金額,大概在三百多萬左右。」
「好在這裡面投入的費用不是一次性的,《打更人》那邊後續還會結算過來,所以這裡面具體的各個節點,你和小花把握一下!」
「好的!」
宋銘威深吸一口氣,對於這個他從業以來參與過最「反直覺」、也最值得期待的一款遊戲充滿了信心。
這一次總算的上是用心在創造快樂了吧!
「你們想想看,能退全款的前提是什麼?是玩家要在十天內通關。」
「可現實是,大部分玩家玩遊戲的大部分時間都只在第一天。」
「再加上生活、工作、拖延、虛擬遊戲的衝突……真正能在十天內全通關的人,不會超過一半!」
「我們要做的,就是利用這個比例。」
「我們只賺另外一半人的錢行不行?」
「一方面,我們在遊戲中設置神性、妖性要平衡的戰鬥玩法,增加了遊戲的通過難度!」
「另一方面,我們再通過限時的機制,增加通過的緊迫性!」
「最後,我覺得,玩家不一定要通過才能退全款!」
「我們這遊戲中可以進行階段性退款!每擊敗一個BOSS,就退一部分!」
「比如一個BOSS退10塊,通關10個BOSS就是100塊!打到哪退到哪!」
「毫無疑問,大部分人只能拿到階段性退款,但最重要的就是退款機會只有一次,這點很關鍵。」
「如果你在前期退款了,那麼即使你在後面完成了通過,那也不能再進行退款操作了!」
「退一萬步來說,即使我們沒有賺到錢,那我們就相當於用一款遊戲,打了個傳播力度不錯的GG!」
對於張禾來說,他想的非常通透。
公司初創時期,起步非常艱難!盈利點點也有限!
而這個時候,通過一款高價的遊戲來實現,肯定是最合適的。
只是價格高的遊戲,如何解決宣傳的問題。
那通關退全款就是一個很好的發力點。
他要賺的就是差價!
張禾分析完,辦公室沒有多餘的聲音。
他們也都沒有想到,他們剛加入涌動,就要立即投入到一個退全款的遊戲?
雖然張總說的好像一環扣一環,還什麼人性的博弈。
但對於他們來說,太燒腦了!
這能行嗎?
宋銘威看了張禾一眼,還是有點擔憂:
「可……這會不會讓人覺得很套路?」
「不會。」
「我們不是強制,也不是藏著掖著,更不會在角落用小字進行說明!」
「我們要寫的明明白白,乾乾淨淨,透明,誠實。」
「既然要做,我們就大大方方的!」
「只要通關,你點一下,我們立刻原路退還。」
話落,眾人沉默。
不知不覺間,宋銘威感覺自己已經陷入了認同。
他原本是想再提幾個「成本控制」方面的問題的,但話到嘴邊又咽了下去。
不是沒問題。
是他感覺不重要。
因為說到底,這套機制確實有點意思。
從玩家心理博弈角度來看,張哥說的不是沒道理。
人本來就是複雜的動物。
一方面想省錢,一方面又想「值回票價」。
你說要通關退全款。
那玩家就得權衡:
——我真有十天能通關嗎?
——我如果退了,那我是不是就虧了後面那些劇情和獎勵?
——我不退,好像也就虧個原價……但要是後面真通關了再退,這不就血賺了?
就這個「退還是不退」的抉擇本身,就是個有意思的地方!
還帶自然傳播。
他又看了看吳迪。
對方也是一臉沉思,看來,這種的操作,是兩人都沒見過的!
那差評培訓班到底什麼來頭?
「我覺得吧。」吳迪忽然開口。
「這個事兒,其實還是得看傳播力度。」
「如果傳播起來,那肯定有用。」
「現在這年頭,你做得再好,也不如做得好看。」
「只要有人關注、有人點進去看,那我們就值了。」
「張總說的沒錯!」
「通關退全款,聽上去就很牛的樣子,但真能十天通關的,多少人?」
「再說了,你前面還加了階段性退款+只能退一次,這就等於一錘子買賣,退早了就拿不到後面的;退晚了,可能就錯過期限了。」
「這種模式就像是自助餐廳的包月卡!」
「不去吧,錢花那了!」
「去吧,我總不能連吃30天的自助吧!」
「所以,張總這次操作就不是讓玩家花錢玩遊戲。」
「而是請他們來玩遊戲。」
「劍走偏鋒,願者上鉤!」
……
會議結束。
所有人都感覺懵懵的。
跟不上老闆的思路實在是太著急了。
也不知道差評培訓班有沒有線上課。
策劃部這邊。
宋銘威和張禾正在就一些細節進行著溝通。
「哥啊!」
「你剛剛說的機制……我這會兒基本上消化完了。」
「但我有幾個地方想細化一下,我們得儘快把框架定下來,後面的開發才能跟上。」
張禾喝了一口檸糖奶茶。
「你說。」
宋銘威頓了頓,低聲道:
「首先,我想確定下BOSS數量。」
「你在會議上說打一個退十塊,那我想我們這個BOSS應該是和我們這個售價來的,所以,這一塊,應該怎麼確定呢?」
張禾想了想,按照他的思路,這個遊戲的價格,肯定要定的高一點,不然幾十塊錢的,即吸引不到人,又沒啥太大的動力。
價格就代表價值!
遊戲行業啊,要麼平庸,要麼就癲一點!
「就定31個BOSS吧!」
「這遊戲的售價則為:326元。」
「最後一個BOSS的價格貴一點,前面的你看著怎麼調整一下!」
宋銘威一愣,嘴巴微張,感覺喉嚨卡了一下空氣。
「326?!」
這個價格,確實是很高了!甚至是非常頭部的價格。
「嗯。」
「你想想,現在普通買斷制遊戲基本都在一兩百。」
「我們如果也跟著卷價格,那這個『通關退全款』就顯不出張力。」
「只有一開始覺得貴。」
「用戶再看到通過退全款那幾個字,才能猛地心動。」
「只有這樣,這套機制才成立。」
宋銘威:「……」
雖然很貴,但說來也對。
「貴」本身就是一種心理壓力。
「通關退全款」,也是一種對自我實力的考驗。
宋銘威瞬間悟了。
「那……你說,這個遊戲,叫啥名字?」
張禾停頓了一下,眼神有點飄忽。
「我以前想過很多名字。」
「但後來覺得,都不對。」
「但剛剛我們討論的時候,我又有了一個想法。」
「我們的這個遊戲,就叫……《飛升之前》吧!」
「飛升之前?」
宋銘威愣了一下。
「對。」
「我們這個遊戲就是圍繞白先生飛升前展開的。這個名字再恰當不過了!」
「那……」
「我們這就,正式立項?」
「對。」
張禾把奶茶一口氣喝乾,還抿了抿嘴。
聽說鯨躍的陸總好像以前也很喜歡喝奶茶,後來不知道為啥又戒掉了。
這玩意這麼好喝,咋就能戒得掉呢?
「策劃這邊,框架你抓。」
「整體的美術就讓晴川那塊負責!」
「這次的遊戲,我們要抓一下進度。」
張禾又沉思了一會,算了算目前涌動能拿出來的錢。
「我們能投資的金額,大概在三百多萬左右。」
「好在這裡面投入的費用不是一次性的,《打更人》那邊後續還會結算過來,所以這裡面具體的各個節點,你和小花把握一下!」
「好的!」
宋銘威深吸一口氣,對於這個他從業以來參與過最「反直覺」、也最值得期待的一款遊戲充滿了信心。
這一次總算的上是用心在創造快樂了吧!