番外10 飛升之前,敬請期待!

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  張禾看向眾人。

  「你們想想看,能退全款的前提是什麼?是玩家要在十天內通關。」

  「可現實是,大部分玩家玩遊戲的大部分時間都只在第一天。」

  「再加上生活、工作、拖延、虛擬遊戲的衝突……真正能在十天內全通關的人,不會超過一半!」

  「我們要做的,就是利用這個比例。」

  「我們只賺另外一半人的錢行不行?」

  「一方面,我們在遊戲中設置神性、妖性要平衡的戰鬥玩法,增加了遊戲的通過難度!」

  「另一方面,我們再通過限時的機制,增加通過的緊迫性!」

  「最後,我覺得,玩家不一定要通過才能退全款!」

  「我們這遊戲中可以進行階段性退款!每擊敗一個BOSS,就退一部分!」

  「比如一個BOSS退10塊,通關10個BOSS就是100塊!打到哪退到哪!」

  「毫無疑問,大部分人只能拿到階段性退款,但最重要的就是退款機會只有一次,這點很關鍵。」

  「如果你在前期退款了,那麼即使你在後面完成了通過,那也不能再進行退款操作了!」

  「退一萬步來說,即使我們沒有賺到錢,那我們就相當於用一款遊戲,打了個傳播力度不錯的GG!」

  對於張禾來說,他想的非常通透。

  公司初創時期,起步非常艱難!盈利點點也有限!

  而這個時候,通過一款高價的遊戲來實現,肯定是最合適的。

  只是價格高的遊戲,如何解決宣傳的問題。

  那通關退全款就是一個很好的發力點。

  他要賺的就是差價!

  張禾分析完,辦公室沒有多餘的聲音。

  他們也都沒有想到,他們剛加入涌動,就要立即投入到一個退全款的遊戲?

  雖然張總說的好像一環扣一環,還什麼人性的博弈。

  但對於他們來說,太燒腦了!

  這能行嗎?

  宋銘威看了張禾一眼,還是有點擔憂:

  「可……這會不會讓人覺得很套路?」

  「不會。」

  「我們不是強制,也不是藏著掖著,更不會在角落用小字進行說明!」

  「我們要寫的明明白白,乾乾淨淨,透明,誠實。」

  「既然要做,我們就大大方方的!」

  「只要通關,你點一下,我們立刻原路退還。」

  話落,眾人沉默。

  不知不覺間,宋銘威感覺自己已經陷入了認同。

  他原本是想再提幾個「成本控制」方面的問題的,但話到嘴邊又咽了下去。

  不是沒問題。

  是他感覺不重要。

  因為說到底,這套機制確實有點意思。

  從玩家心理博弈角度來看,張哥說的不是沒道理。

  人本來就是複雜的動物。

  一方面想省錢,一方面又想「值回票價」。

  你說要通關退全款。

  那玩家就得權衡:

  ——我真有十天能通關嗎?

  ——我如果退了,那我是不是就虧了後面那些劇情和獎勵?

  ——我不退,好像也就虧個原價……但要是後面真通關了再退,這不就血賺了?

  就這個「退還是不退」的抉擇本身,就是個有意思的地方!

  還帶自然傳播。

  他又看了看吳迪。

  對方也是一臉沉思,看來,這種的操作,是兩人都沒見過的!

  那差評培訓班到底什麼來頭?

  「我覺得吧。」吳迪忽然開口。

  「這個事兒,其實還是得看傳播力度。」

  「如果傳播起來,那肯定有用。」

  「現在這年頭,你做得再好,也不如做得好看。」


  「只要有人關注、有人點進去看,那我們就值了。」

  「張總說的沒錯!」

  「通關退全款,聽上去就很牛的樣子,但真能十天通關的,多少人?」

  「再說了,你前面還加了階段性退款+只能退一次,這就等於一錘子買賣,退早了就拿不到後面的;退晚了,可能就錯過期限了。」

  「這種模式就像是自助餐廳的包月卡!」

  「不去吧,錢花那了!」

  「去吧,我總不能連吃30天的自助吧!」

  「所以,張總這次操作就不是讓玩家花錢玩遊戲。」

  「而是請他們來玩遊戲。」

  「劍走偏鋒,願者上鉤!」

  ……

  會議結束。

  所有人都感覺懵懵的。

  跟不上老闆的思路實在是太著急了。

  也不知道差評培訓班有沒有線上課。

  策劃部這邊。

  宋銘威和張禾正在就一些細節進行著溝通。

  「哥啊!」

  「你剛剛說的機制……我這會兒基本上消化完了。」

  「但我有幾個地方想細化一下,我們得儘快把框架定下來,後面的開發才能跟上。」

  張禾喝了一口檸糖奶茶。

  「你說。」

  宋銘威頓了頓,低聲道:

  「首先,我想確定下BOSS數量。」

  「你在會議上說打一個退十塊,那我想我們這個BOSS應該是和我們這個售價來的,所以,這一塊,應該怎麼確定呢?」

  張禾想了想,按照他的思路,這個遊戲的價格,肯定要定的高一點,不然幾十塊錢的,即吸引不到人,又沒啥太大的動力。

  價格就代表價值!

  遊戲行業啊,要麼平庸,要麼就癲一點!

  「就定31個BOSS吧!」

  「這遊戲的售價則為:326元。」

  「最後一個BOSS的價格貴一點,前面的你看著怎麼調整一下!」

  宋銘威一愣,嘴巴微張,感覺喉嚨卡了一下空氣。

  「326?!」

  這個價格,確實是很高了!甚至是非常頭部的價格。

  「嗯。」

  「你想想,現在普通買斷制遊戲基本都在一兩百。」

  「我們如果也跟著卷價格,那這個『通關退全款』就顯不出張力。」

  「只有一開始覺得貴。」

  「用戶再看到通過退全款那幾個字,才能猛地心動。」

  「只有這樣,這套機制才成立。」

  宋銘威:「……」

  雖然很貴,但說來也對。

  「貴」本身就是一種心理壓力。

  「通關退全款」,也是一種對自我實力的考驗。

  宋銘威瞬間悟了。

  「那……你說,這個遊戲,叫啥名字?」

  張禾停頓了一下,眼神有點飄忽。

  「我以前想過很多名字。」

  「但後來覺得,都不對。」

  「但剛剛我們討論的時候,我又有了一個想法。」

  「我們的這個遊戲,就叫……《飛升之前》吧!」

  「飛升之前?」

  宋銘威愣了一下。

  「對。」

  「我們這個遊戲就是圍繞白先生飛升前展開的。這個名字再恰當不過了!」

  「那……」

  「我們這就,正式立項?」

  「對。」

  張禾把奶茶一口氣喝乾,還抿了抿嘴。

  聽說鯨躍的陸總好像以前也很喜歡喝奶茶,後來不知道為啥又戒掉了。

  這玩意這麼好喝,咋就能戒得掉呢?

  「策劃這邊,框架你抓。」

  「整體的美術就讓晴川那塊負責!」

  「這次的遊戲,我們要抓一下進度。」

  張禾又沉思了一會,算了算目前涌動能拿出來的錢。

  「我們能投資的金額,大概在三百多萬左右。」

  「好在這裡面投入的費用不是一次性的,《打更人》那邊後續還會結算過來,所以這裡面具體的各個節點,你和小花把握一下!」

  「好的!」

  宋銘威深吸一口氣,對於這個他從業以來參與過最「反直覺」、也最值得期待的一款遊戲充滿了信心。

  這一次總算的上是用心在創造快樂了吧!

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