番外11 宣傳上線,實機演示
兩周後。
涌動的工作節奏,像是按下了加速鍵。
《飛升之前》的開發已經已經全面啟動,戰鬥機制、美術風格、UI框架……幹完這個干那個,一切都井井有條。
而且,晴川那邊的初稿也出來了。
張禾坐在在辦公室的沙發上,一手拿著奶茶,一手點開文件。
看到第一頁,他就笑了。
「這角色畫得還挺可愛。」
那是一張角色立繪。
一個穿著寬大斗篷的少年,站在黃昏色的山林前,背後是一棵高大的銀杏樹,葉片簌簌而落。
而在他面前,
一隻肥胖的鳥妖,正歪著腦袋,羽翼合攏,雙眼低垂。
整張畫風是那種輕盈、柔和的卡通風。
那鳥妖,胖胖的,羽毛是淺褐色的底、金色的斑紋,臉圓,眼大。
瞅著確實和張禾設想的差不多。
「可以!就按照這風格走吧!」
「另外,在微博上也可以先預熱一下!」
「不過退全款的制度還是先不暴露!」
……
又是幾天後。
朱浩這邊正百無聊賴地刷著微博。
虛擬遊戲目前大火,他自然是第一時間投入其中。
只是,這玩意太殺時間了,今天一躺下去,一天就過去了。
所以,他有時候,也會喜歡看一看電腦端的遊戲。
比如上次出圈的那個《打更人》就非常不錯。
他在那遊戲裡面,總能看到一些鯨躍遊戲的影子。
真希望這樣的遊戲工作室多一點!
朱浩相信,無論虛擬全息遊戲再怎麼發展,電腦端遊戲,肯定依舊有一席之地的!
所以,也是自那之後,他就時不時蹲著涌動的微博,想看看有沒有下一作。
「打更人劇情太頂了,求涌動下一作別斷我情緒!」
他剛吐槽完,突然頁面刷新。
啪一下跳出一條新微博。
【時間緊迫,邪祟叢生。】
【涌動新游《飛升之前》,即將上線。】
【類型:動作RPG·單機】
【敬請期待!】
「……臥槽?」
朱浩當場坐直。
「真的要發新遊戲了?」
他立刻看了下宣發海報。
一秒鐘後,嘴角翹起。
「卡通風?這回換畫風了?」
他是典型的劇情黨,但對畫風並不挑剔。
只要你劇情可以,售價合理,那他就會買單!
……
一周後。
涌動的官號,又更新了。
【小妖·塗山止水】
畫風一如既往地卡通可愛。
但背景卻是黑夜中傾斜的山林,塗山止水的身體由半透明的水構成。
第二周。
【小妖·墨狸】
這是一隻毛茸茸的黑貓妖,圓滾滾的身子,頭上還戴著草帽。
第三周,
【妖·山椒婆】
……
就這樣,連續好幾周,涌動遊戲每周都發一張小妖的海報。
各種各樣的,確實也吸引了不少人的關注。
涌動微博的粉絲從一萬多漲到了三萬。
遊戲也在小範圍內引起了部分的討論。
又過了半個月。
涌動遊戲再次發布。
【《飛升之前》將於一個月後正式上線。】
【正式售價:326元】
【發布平台:深藍遊戲平台】
發出去十分鐘,評論區瞬間爆炸。
「臥槽!三百多塊??你們公司瘋了吧!!!」
「裝都不裝了?小作坊現在都敢這麼膨脹了嗎?」
「卡通畫風的遊戲你給我賣三百多?瞬間畫風不好看了!」
「誰給你們的勇氣,靜茹嗎?」
「我宣布,這價格我先罵為敬。」
「三百多我為啥不去浮岸體驗館?能玩一上午呢!」
「小妖是挺可愛的,但也沒必要這麼貴吧喂!」
「是劇情逆天?還是玩法創新?至少拿點料出來吧!」
「遊戲圈來了個萌新嗎這是!不懂定價我教你啊!」
「涌動這次是真的要把粉絲當韭菜了?裝都不裝了嗎?」
甚至還有人直接艾特深藍平台:
@深藍遊戲平台:你們平台審核不干預的嗎?這種三百多塊的獨立遊戲也放上來賣??
價格一公布,網上各種小作文頓時就起來了。
顯而易見,三百多塊的遊戲,依舊是大多數玩家心裡的「勸退紅線」。
哪怕《飛升之前》的畫風精緻、設定獨特、妖怪角色個個有辨識度……
哪怕涌動的《打更人》曾讓無數人感到驚艷……
但「卡通畫風+獨立遊戲+三百多塊」,這三連組合技,確實太容易讓人條件反射式開噴。
很明顯,涌動現在還沒到那個即便定價貴,玩家依舊會覺得你有東西,支持你的時候。
專業遊戲論壇戰游上甚至還出現了個投票帖:
【涌動遊戲《飛升之前》售價326元,你會買嗎?】
A:瘋了才買(58%)
B:觀望一下,看內容(8%)
C:沖了,不解釋(2%)
D:我根本不知道涌動是啥(32%)
就在大家爭吵得不可開交,評價一邊倒的時候。
涌動遊戲官博,再次發文。
【關於《飛升之前》的退款機制說明】
1、玩家自購買日起10天內,若通關可申請退全款(僅限一次)。
2、遊戲共有31個BOSS,每擊敗一個BOSS,即可解鎖階段性退款資格(如擊敗10個BOSS可退100元)。但退款機會僅一次,中途退款視為放棄後續退款資格。
3、玩家可選擇階段性退款,也可堅持通關後退全款,但請注意:僅能申請一次退款,無法多次提交。
4、遊戲無任何惡意卡關機制,全流程設計均基於「可通關」前提,通關難度≠強制肝度。
……
【我們尊重每一位玩家的判斷與選擇。】
【附:遊戲實機操作演示片段(30秒)】
……
評論區靜止了三秒。
然後,直接沸騰。
「等等,啥?!通關能退全款???」
「意思我如果我全款買遊戲,十天內通關後,你又把錢給我了?」
「涌動你是來做慈善的嗎?!」
「好傢夥,這麼會營銷的嗎?」
「還能這樣玩?」
「這感覺像是參加考試通關退報名費哈哈哈哈!」
「說實話,這種機制真的太刺激了,我已經想好體驗一下了!找老婆拿錢買遊戲,退款的錢再存到小金庫!」
「有一說一,我看這個說明寫的確實很詳細,好像沒什麼套路!」
「打更人我通關了,這次飛升之前我也能!」
「唯一的問題就是這遊戲的難度怎麼樣!」
「不是還有實機演示嗎?我看了一下,還好像還行!」
很快。
大家的目光都聚焦到了微博上發布的演示視頻中。
「哎哎哎!不是,畫質怎麼這麼好?」
「第三人稱+即時戰鬥+動態光影+山林環境……涌動你確定你是新來的?」
「這遊戲看起來可以啊!」
彈幕瞬間密密麻麻地蓋滿了整塊屏幕。
涌動的工作節奏,像是按下了加速鍵。
《飛升之前》的開發已經已經全面啟動,戰鬥機制、美術風格、UI框架……幹完這個干那個,一切都井井有條。
而且,晴川那邊的初稿也出來了。
張禾坐在在辦公室的沙發上,一手拿著奶茶,一手點開文件。
看到第一頁,他就笑了。
「這角色畫得還挺可愛。」
那是一張角色立繪。
一個穿著寬大斗篷的少年,站在黃昏色的山林前,背後是一棵高大的銀杏樹,葉片簌簌而落。
而在他面前,
一隻肥胖的鳥妖,正歪著腦袋,羽翼合攏,雙眼低垂。
整張畫風是那種輕盈、柔和的卡通風。
那鳥妖,胖胖的,羽毛是淺褐色的底、金色的斑紋,臉圓,眼大。
瞅著確實和張禾設想的差不多。
「可以!就按照這風格走吧!」
「另外,在微博上也可以先預熱一下!」
「不過退全款的制度還是先不暴露!」
……
又是幾天後。
朱浩這邊正百無聊賴地刷著微博。
虛擬遊戲目前大火,他自然是第一時間投入其中。
只是,這玩意太殺時間了,今天一躺下去,一天就過去了。
所以,他有時候,也會喜歡看一看電腦端的遊戲。
比如上次出圈的那個《打更人》就非常不錯。
他在那遊戲裡面,總能看到一些鯨躍遊戲的影子。
真希望這樣的遊戲工作室多一點!
朱浩相信,無論虛擬全息遊戲再怎麼發展,電腦端遊戲,肯定依舊有一席之地的!
所以,也是自那之後,他就時不時蹲著涌動的微博,想看看有沒有下一作。
「打更人劇情太頂了,求涌動下一作別斷我情緒!」
他剛吐槽完,突然頁面刷新。
啪一下跳出一條新微博。
【時間緊迫,邪祟叢生。】
【涌動新游《飛升之前》,即將上線。】
【類型:動作RPG·單機】
【敬請期待!】
「……臥槽?」
朱浩當場坐直。
「真的要發新遊戲了?」
他立刻看了下宣發海報。
一秒鐘後,嘴角翹起。
「卡通風?這回換畫風了?」
他是典型的劇情黨,但對畫風並不挑剔。
只要你劇情可以,售價合理,那他就會買單!
……
一周後。
涌動的官號,又更新了。
【小妖·塗山止水】
畫風一如既往地卡通可愛。
但背景卻是黑夜中傾斜的山林,塗山止水的身體由半透明的水構成。
第二周。
【小妖·墨狸】
這是一隻毛茸茸的黑貓妖,圓滾滾的身子,頭上還戴著草帽。
第三周,
【妖·山椒婆】
……
就這樣,連續好幾周,涌動遊戲每周都發一張小妖的海報。
各種各樣的,確實也吸引了不少人的關注。
涌動微博的粉絲從一萬多漲到了三萬。
遊戲也在小範圍內引起了部分的討論。
又過了半個月。
涌動遊戲再次發布。
【《飛升之前》將於一個月後正式上線。】
【正式售價:326元】
【發布平台:深藍遊戲平台】
發出去十分鐘,評論區瞬間爆炸。
「臥槽!三百多塊??你們公司瘋了吧!!!」
「裝都不裝了?小作坊現在都敢這麼膨脹了嗎?」
「卡通畫風的遊戲你給我賣三百多?瞬間畫風不好看了!」
「誰給你們的勇氣,靜茹嗎?」
「我宣布,這價格我先罵為敬。」
「三百多我為啥不去浮岸體驗館?能玩一上午呢!」
「小妖是挺可愛的,但也沒必要這麼貴吧喂!」
「是劇情逆天?還是玩法創新?至少拿點料出來吧!」
「遊戲圈來了個萌新嗎這是!不懂定價我教你啊!」
「涌動這次是真的要把粉絲當韭菜了?裝都不裝了嗎?」
甚至還有人直接艾特深藍平台:
@深藍遊戲平台:你們平台審核不干預的嗎?這種三百多塊的獨立遊戲也放上來賣??
價格一公布,網上各種小作文頓時就起來了。
顯而易見,三百多塊的遊戲,依舊是大多數玩家心裡的「勸退紅線」。
哪怕《飛升之前》的畫風精緻、設定獨特、妖怪角色個個有辨識度……
哪怕涌動的《打更人》曾讓無數人感到驚艷……
但「卡通畫風+獨立遊戲+三百多塊」,這三連組合技,確實太容易讓人條件反射式開噴。
很明顯,涌動現在還沒到那個即便定價貴,玩家依舊會覺得你有東西,支持你的時候。
專業遊戲論壇戰游上甚至還出現了個投票帖:
【涌動遊戲《飛升之前》售價326元,你會買嗎?】
A:瘋了才買(58%)
B:觀望一下,看內容(8%)
C:沖了,不解釋(2%)
D:我根本不知道涌動是啥(32%)
就在大家爭吵得不可開交,評價一邊倒的時候。
涌動遊戲官博,再次發文。
【關於《飛升之前》的退款機制說明】
1、玩家自購買日起10天內,若通關可申請退全款(僅限一次)。
2、遊戲共有31個BOSS,每擊敗一個BOSS,即可解鎖階段性退款資格(如擊敗10個BOSS可退100元)。但退款機會僅一次,中途退款視為放棄後續退款資格。
3、玩家可選擇階段性退款,也可堅持通關後退全款,但請注意:僅能申請一次退款,無法多次提交。
4、遊戲無任何惡意卡關機制,全流程設計均基於「可通關」前提,通關難度≠強制肝度。
……
【我們尊重每一位玩家的判斷與選擇。】
【附:遊戲實機操作演示片段(30秒)】
……
評論區靜止了三秒。
然後,直接沸騰。
「等等,啥?!通關能退全款???」
「意思我如果我全款買遊戲,十天內通關後,你又把錢給我了?」
「涌動你是來做慈善的嗎?!」
「好傢夥,這麼會營銷的嗎?」
「還能這樣玩?」
「這感覺像是參加考試通關退報名費哈哈哈哈!」
「說實話,這種機制真的太刺激了,我已經想好體驗一下了!找老婆拿錢買遊戲,退款的錢再存到小金庫!」
「有一說一,我看這個說明寫的確實很詳細,好像沒什麼套路!」
「打更人我通關了,這次飛升之前我也能!」
「唯一的問題就是這遊戲的難度怎麼樣!」
「不是還有實機演示嗎?我看了一下,還好像還行!」
很快。
大家的目光都聚焦到了微博上發布的演示視頻中。
「哎哎哎!不是,畫質怎麼這麼好?」
「第三人稱+即時戰鬥+動態光影+山林環境……涌動你確定你是新來的?」
「這遊戲看起來可以啊!」
彈幕瞬間密密麻麻地蓋滿了整塊屏幕。