番外08 一人得道,雞犬升天
會議室頓時活躍起來。
「我們得找一個能快起量的項目。既能體現團隊的能力,也能保證回本速度。畢竟咱們現在規模上來了,日常開支可不小。」
「沒錯。」吳迪點點頭。
他打開筆記本,做起了會議記錄。
「我覺得啊!」
開發部的明星第一個舉手,滿臉認真:「能氪金的遊戲,才能賺錢!」
「氪金?」張禾笑笑,
「細說。」
「簡單!抽卡、養成、角色換皮、月卡、通行證、禮包!每次更新都能收一波!」
「多讓玩家掏錢,我們才能賺錢。」
「而且咱有美術,立繪一畫、建模一搞,完事兒!」
明星越說越興奮:
「這年頭玩家不怕抽卡,就怕卡不行!」
「等市場飽和了,我們再重新弄個區,再重新復刻一次!玩家喜聞樂見!」
「要是真能搞個SSR美女卡池,咱這公司直接騰飛!」
「明星啊……」宋銘威嘆氣,
「你這思路是對的,但對我們來說有點不適應。」
「怎麼說?」
「你的這個想法都是大公司玩的,我們這種體量感覺有點玩不過來!」
「而且萬一口碑不行,對我們來說打擊是很大的。」
「畢竟,現在的玩家在鯨躍的洗禮下,已經很看不上這種套路了,我們要汲取教訓啊!」
「那你說我們應該做什麼類型的?」
宋銘威頓了頓,眼神嚴肅起來。
「我覺得得先定位。」
「我們現在人雖多,但整體實力還沒到大項目級別。」
「我們可以先,輕度一點、故事感強一點、內容有討論度一點。」
「比如搞點新鮮的題材……」
「什麼模擬養生、社畜人生、虛擬社交、農場種地、架空互動……」
「最好設想是如果能和環保、反戰聯繫在一起,沒準還有獲獎的可能!」
「這種的話,還是以買斷制為主。」
「但也要考慮盈利周期。」
「劇情互動遊戲周期長、變現慢,要是想要資金回流,就得有可循環內容。」
「比如活動劇情、節日更新、玩家投稿……都得提前規劃。」
張禾邊聽邊想。
其他人依舊主動發言。
「我有個更直接的。」
開發部那邊,一個坐在角落的同事舉手發言。
「啥?」
「我覺得咱可以反向思考。」
「別人都做爽感,我們就做長線收入。」
「現在市面上的遊戲,都在想方設法地偽裝成免費,然後暗戳戳地騙氪。我們為什麼不反其道而行?」
「什麼意思?」宋銘威有點懵。
同事非常淡定,
「我覺得我們就做一個即時戰略的遊戲,背景是一個全面收費的世界!」
「這個想法,我們可以參加鯨躍的《氪命修仙》!」
「簡單的來說就是……」
「這個世界沒人任何免費的東西,沒有免費的公共服務,萬物明碼標價!呼吸空氣、雙腳站立、沐浴陽光……統統要收費。」
「為了防止被說騙氪,我們直接把氪金邏輯合理化,甚至可以加一個貸款系統,玩家前期靠借錢活著,後期再還債翻盤!」
「錢能通神!」
宋銘威:「……」
眾人:「……」
好傢夥,這小子以前是不是在網貸公司上班的?
張禾看了他幾秒。
這人他有印象,是他面試過的開發部的員工,王朴,外號卡卡。
「人才啊。」
這人腦洞太野了。
但說實話,他還就挺欣賞這種想法。
做遊戲的嘛,就是得敢想、敢瘋、敢試。
極端玩法,不是不能做。
這種「極端型玩法」其實也不是不能考慮。
只是……太冒險了。
一旦執行不好,分分鐘勸退玩家。
對於涌動現在這個階段來說,還真是有點刺激過頭了。
而且,他們是學習鯨躍,總不能照搬鯨躍吧!
那不得一步一步來?
會議繼續。
吳迪開始總結了:「那張總,您是傾向哪一種?」
張禾想了片刻。
「都好。」
「策略類、買斷制、小體量、劇情向。」
張禾起身,直接掏出了手機。
看向眾人。
「之前林學姐過來指導我們公司組建的時候,曾經帶我們去見過一次世面。」
「那次是和鯨躍商務部那邊林芷林主管一起去的的,當時學姐的意思是讓我們圍繞鯨落和深藍的生態先做一些配套的遊戲開發。」
「主要是圍繞小說、漫畫等內容像的遊戲改編。」
「老實說,如果這樣踏踏實實的去做,肯定是沒問題的。」
「但是,林主管當初還給我們提了一個不同的建議。」
「她的想法是讓我們先不和鯨躍捆綁的太近,她想讓我們先走出自己的路!」
「所以,她從她的商務運營邏輯上,給了我一個非常新奇的營銷玩法。我很想試試!」
「這些天,我也想了想,再結合了一下剛剛大家的意見。」
「我覺得,我們可以製作一個敘事驅動類型的動作RPG遊戲!」
會議室瞬間安靜了幾秒。
宋銘威第一個反應過來:「動作RPG?單機的?」
「對。」張禾點頭。
宋銘威有些猶豫,
「哥總,那這種類型對小團隊來說很吃力啊。建模、動作、打擊感、關卡……光是這四塊就能榨乾我們一半人力了。」
「而且單機遊戲沒太多氪金空間,回本周期也長。」
「是,」張禾很坦然地回應,「確實不輕鬆。」
「你說得對。」
「單機遊戲確實有這些弊端!」
「所以我不打算做大體量。」
「只做一個……純粹一點、完成度高的項目。」
張禾看向眾人,整理了一下思緒,慢慢開口:
「關於這個遊戲的背景,我是這樣想的。」
「主角是一個被銀杏樹撫養長大的孤兒。」
「而那棵樹,叫白先生。」
「他即將飛升成神。」
「但問題來了,所謂一人得道,雞犬升天!」
「白先生在山中庇護一方,點化萬物,曾經庇護過很多小妖。但他飛升之前,山中那些被他庇護的小妖——蛇妖、狐妖、石怪,全都開始躁動。」
「現在,白先生即將飛升,擺脫妖身,踏入神位。」
「問題就在於此。」
「飛升的過程,是徹底轉化的過程。體內妖力將蛻變為神力,混亂轉化為秩序。」
「這些妖物因為感應到神力變化,妖力突然暴漲,卻沒能獲得神性。」
「它們變強了,卻沒有神格,所以失控了。」
「於是,山中動盪開始了。」
「妖物暴走,山林動盪。」
「主角作為白先生的弟子,回山清理門戶,這就是玩家的任務。」
「他的目的就是讓這些失控的妖,重新安定下來。」
「這就是主線。」
「我們得找一個能快起量的項目。既能體現團隊的能力,也能保證回本速度。畢竟咱們現在規模上來了,日常開支可不小。」
「沒錯。」吳迪點點頭。
他打開筆記本,做起了會議記錄。
「我覺得啊!」
開發部的明星第一個舉手,滿臉認真:「能氪金的遊戲,才能賺錢!」
「氪金?」張禾笑笑,
「細說。」
「簡單!抽卡、養成、角色換皮、月卡、通行證、禮包!每次更新都能收一波!」
「多讓玩家掏錢,我們才能賺錢。」
「而且咱有美術,立繪一畫、建模一搞,完事兒!」
明星越說越興奮:
「這年頭玩家不怕抽卡,就怕卡不行!」
「等市場飽和了,我們再重新弄個區,再重新復刻一次!玩家喜聞樂見!」
「要是真能搞個SSR美女卡池,咱這公司直接騰飛!」
「明星啊……」宋銘威嘆氣,
「你這思路是對的,但對我們來說有點不適應。」
「怎麼說?」
「你的這個想法都是大公司玩的,我們這種體量感覺有點玩不過來!」
「而且萬一口碑不行,對我們來說打擊是很大的。」
「畢竟,現在的玩家在鯨躍的洗禮下,已經很看不上這種套路了,我們要汲取教訓啊!」
「那你說我們應該做什麼類型的?」
宋銘威頓了頓,眼神嚴肅起來。
「我覺得得先定位。」
「我們現在人雖多,但整體實力還沒到大項目級別。」
「我們可以先,輕度一點、故事感強一點、內容有討論度一點。」
「比如搞點新鮮的題材……」
「什麼模擬養生、社畜人生、虛擬社交、農場種地、架空互動……」
「最好設想是如果能和環保、反戰聯繫在一起,沒準還有獲獎的可能!」
「這種的話,還是以買斷制為主。」
「但也要考慮盈利周期。」
「劇情互動遊戲周期長、變現慢,要是想要資金回流,就得有可循環內容。」
「比如活動劇情、節日更新、玩家投稿……都得提前規劃。」
張禾邊聽邊想。
其他人依舊主動發言。
「我有個更直接的。」
開發部那邊,一個坐在角落的同事舉手發言。
「啥?」
「我覺得咱可以反向思考。」
「別人都做爽感,我們就做長線收入。」
「現在市面上的遊戲,都在想方設法地偽裝成免費,然後暗戳戳地騙氪。我們為什麼不反其道而行?」
「什麼意思?」宋銘威有點懵。
同事非常淡定,
「我覺得我們就做一個即時戰略的遊戲,背景是一個全面收費的世界!」
「這個想法,我們可以參加鯨躍的《氪命修仙》!」
「簡單的來說就是……」
「這個世界沒人任何免費的東西,沒有免費的公共服務,萬物明碼標價!呼吸空氣、雙腳站立、沐浴陽光……統統要收費。」
「為了防止被說騙氪,我們直接把氪金邏輯合理化,甚至可以加一個貸款系統,玩家前期靠借錢活著,後期再還債翻盤!」
「錢能通神!」
宋銘威:「……」
眾人:「……」
好傢夥,這小子以前是不是在網貸公司上班的?
張禾看了他幾秒。
這人他有印象,是他面試過的開發部的員工,王朴,外號卡卡。
「人才啊。」
這人腦洞太野了。
但說實話,他還就挺欣賞這種想法。
做遊戲的嘛,就是得敢想、敢瘋、敢試。
極端玩法,不是不能做。
這種「極端型玩法」其實也不是不能考慮。
只是……太冒險了。
一旦執行不好,分分鐘勸退玩家。
對於涌動現在這個階段來說,還真是有點刺激過頭了。
而且,他們是學習鯨躍,總不能照搬鯨躍吧!
那不得一步一步來?
會議繼續。
吳迪開始總結了:「那張總,您是傾向哪一種?」
張禾想了片刻。
「都好。」
「策略類、買斷制、小體量、劇情向。」
張禾起身,直接掏出了手機。
看向眾人。
「之前林學姐過來指導我們公司組建的時候,曾經帶我們去見過一次世面。」
「那次是和鯨躍商務部那邊林芷林主管一起去的的,當時學姐的意思是讓我們圍繞鯨落和深藍的生態先做一些配套的遊戲開發。」
「主要是圍繞小說、漫畫等內容像的遊戲改編。」
「老實說,如果這樣踏踏實實的去做,肯定是沒問題的。」
「但是,林主管當初還給我們提了一個不同的建議。」
「她的想法是讓我們先不和鯨躍捆綁的太近,她想讓我們先走出自己的路!」
「所以,她從她的商務運營邏輯上,給了我一個非常新奇的營銷玩法。我很想試試!」
「這些天,我也想了想,再結合了一下剛剛大家的意見。」
「我覺得,我們可以製作一個敘事驅動類型的動作RPG遊戲!」
會議室瞬間安靜了幾秒。
宋銘威第一個反應過來:「動作RPG?單機的?」
「對。」張禾點頭。
宋銘威有些猶豫,
「哥總,那這種類型對小團隊來說很吃力啊。建模、動作、打擊感、關卡……光是這四塊就能榨乾我們一半人力了。」
「而且單機遊戲沒太多氪金空間,回本周期也長。」
「是,」張禾很坦然地回應,「確實不輕鬆。」
「你說得對。」
「單機遊戲確實有這些弊端!」
「所以我不打算做大體量。」
「只做一個……純粹一點、完成度高的項目。」
張禾看向眾人,整理了一下思緒,慢慢開口:
「關於這個遊戲的背景,我是這樣想的。」
「主角是一個被銀杏樹撫養長大的孤兒。」
「而那棵樹,叫白先生。」
「他即將飛升成神。」
「但問題來了,所謂一人得道,雞犬升天!」
「白先生在山中庇護一方,點化萬物,曾經庇護過很多小妖。但他飛升之前,山中那些被他庇護的小妖——蛇妖、狐妖、石怪,全都開始躁動。」
「現在,白先生即將飛升,擺脫妖身,踏入神位。」
「問題就在於此。」
「飛升的過程,是徹底轉化的過程。體內妖力將蛻變為神力,混亂轉化為秩序。」
「這些妖物因為感應到神力變化,妖力突然暴漲,卻沒能獲得神性。」
「它們變強了,卻沒有神格,所以失控了。」
「於是,山中動盪開始了。」
「妖物暴走,山林動盪。」
「主角作為白先生的弟子,回山清理門戶,這就是玩家的任務。」
「他的目的就是讓這些失控的妖,重新安定下來。」
「這就是主線。」