第163章 洪荒:誰欠誰了
梁聰啪地一下打開電腦,開始在白板軟體里寫下第一條核心玩法:
【遊戲類型:社交策略+模擬經營】
【背景設定:玩家為洪荒新晉修士,無靠山、無傳承、無背景,僅憑「人情社交」一步步闖出天地】
【主線目標:建立個人道場,獲取傳承,最終躋身洪荒高層的權力圈】
玩法一:人情操作
遊戲設有完整的【情緒系統】+【人情債系統】
每一個NPC,不管是女媧、伏羲、鎮元子、鯤鵬、東皇太一,
還是哪個不起眼的小妖小神都擁有一個默認的「情緒樹」,
他們高興的時候,能給你「道機指點」,
不高興的時候,可能把你封在崆峒山里一個月。
他們也有歷史背景和自己的交際圈,
鯤鵬最忌諱別人笑他沒長腳,夸父不喜歡別人說他大腳丫,伏羲討厭別人老找他占卜算命……
而你要做的,就是在這無數的雷點之間,見縫插針,抓住情緒縫隙,編織你的人脈之網。
玩法二:社交交際場景
遊戲會根據劇情與階段,生成不同的交際場:
如【三清宴】【妖庭升遷禮】【崑崙道會】【神農請茶局】【祖巫麻將局】…
玩家需要選擇:
帶什麼禮?
坐哪裡?
說什麼話,捧哪個大腿,踩哪只腳……
每一個決策,都會影響NPC的「人情溫度」與「情緒狀態」。
說得好?加深情誼,獲得修煉機緣。
說錯了?對方可能一句話,把你從洪荒南海轟到冥界投胎。
玩法三:地盤經營+門派擴張
當你混熟了一定程度的人脈後,就可以獲得一塊「地界」,
你可以開始設壇、立廟、招人、建派、煉器、售經……
但經營也不是隨便就能搞:
上頭的門派看你順眼,可能來投資。
隔壁妖王覺得你太紅,可能來挑事。
人族小孩說你道場門口妖氣太重,你還得派人去接待、送果子、賠不是……
如果關係處的好,你甚至可能接到「楊戩來串門」的提示。
一旦招呼不好,後果你自己想,哮天犬可是沒拴繩的。
各種方方面面,各種人情往來,
這就是這個遊戲最核心的玩法!
你幫女媧找補天石,女媧欠你一次情。
你當年在祖龍那裡蹭過一碗湯,祖龍死後,龍族子孫都對你有感情。
你送給鯤鵬一封誇他「飛天有望」的信,他記你一輩子。
所有人情,都會記錄在每個人「因果帳本」中,成為後續交際的核心資源!
「洪荒是個江湖,誰欠誰,從來不是一件小事。」
想到這裡,梁聰眼睛一亮,趕緊新建了一個文本,鄭重敲下了遊戲名:
《洪荒:誰欠誰了》
他越看越興奮,一邊默默地想:
「這才是真正符合我們策劃培訓班理念的遊戲!」
「我們不是要做爽點遊戲,也不是要卷敘事、做沉浸。」
「我們是要做出真實、複雜、好笑又好玩的機制遊戲!」
這個遊戲雖然看起來,涉及到的東西畢較多,
但是,其實並不複雜!
最重要的,就是把情緒樹這個東西的數值給弄明白!
但,這一塊,梁聰並不擔心,
鯨躍遊戲最擅長的就是做數值,
從趙琪亮主管的《氪命修仙》,到博文哥的《不止有晴天》,
鯨躍遊戲在遊戲數值這一塊的技術水平絕對是頂尖的!
而且,自己也不是要弄什麼3D大型遊戲,
簡簡單單弄個小遊戲,卡通類型的人物就行,也不需要多複雜,多龐大,
小而美嘛!
肯定符合周老師的要求!
……
第二天一早,鯨躍遊戲總部,
辦公室內,周一舟看著對面的鞭炮和梁聰有些不解,
最近《誤道洪荒》項目太忙,差評培訓班已經停了一陣子了,
但這兩人,一大早就一起找了過來,還一同說兩人都有新項目了,這也太巧了!
「你倆是說,你們有新項目的想法了?」
鞭炮一臉亢奮,
「是的,周老師,我昨天晚上文思泉湧!我想到了一個洪荒背景的遊戲!」
周一舟眉頭一挑,倒是來了興趣,
「哦?講講。」
鞭炮直接拿出自己準備好的筆記本,
直接抬手就開始比劃:
「老師,我的是格鬥類遊戲!名字叫《洪荒不設防》!」
「玩家操控刑天、九嬰、鯤鵬、帝江……這些上古神靈角色進行1V1對戰!」
「不搞什麼拳拳到肉,我想的是拳拳到星空!」
「技能必須炫!必須炸!一拳下去畫面四季輪轉!一腳踹出空間撕裂!」
「……」
整個匯報過程,鞭炮像喝了三杯冰美式,
越講越亢奮,手舞足蹈、滿臉通紅、嗓子都快跟不上腦子。
「這個項目我想用 2D去做,簡單一點,角色建模用真實渲染風格,音效碰撞弄好的、天雷轟鳴那種,打擊反饋一定要有爽感!」
「地形都可以直接被破壞!」
「簡單、暴力、上頭!」
「最重要的就是炫!」
「老師,你覺得怎麼樣?」
周一舟聽得一愣一愣。
怎麼樣?
周一舟還有些恍惚,格鬥遊戲不是他擅長的,
但是,聽了剛剛鞭炮的解釋,他覺得,這遊戲最吃的,就是特效部分……
如果是這樣的話,那《失控伴奏》那邊的經驗倒是很豐富。
不過,具體項目的可行性,還是得問陸總才行。
想到這,周一舟沒第一時間答覆,
他沒說話,只是點頭,眼神慢慢變得深了幾分。
然後目光看向了梁聰,
「阿聰,你呢?你再說說你的想法。」
看到周一舟的目光,梁聰這才緩緩站起來,一副文靜中帶著蓄謀已久的模樣。
「周老師,我這個項目,偏社交策略。」
「遊戲叫《洪荒:誰欠誰了》。」
「主題是一個『無背景小散修』在洪荒大亂鬥背景下,靠著人情、情緒管理和社交策略,生存、立足、擴張的模擬經營類遊戲。」
說到這裡,他已經把提前準備好的PPT打開,輕點一下,第一張就是:
【玩家身份:剛入洪荒的底層修士】
【目標:靠人情往來,在大佬環伺的世界中活下去,立宗建派,登堂入道】
梁聰的聲音不高,卻極穩。
「老師。我這個項目,不拼操作、不捲畫面,不靠宏大劇情,而是靠每一次『說話』、每一個『眼神』、每一場『飯局』,讓玩家感受到:洪荒不是戰場,是社會。」
「每個NPC都有自己的情緒樹與人情債。」
「玩家要做的,不是煉法寶,修道,是練嘴皮子。」
「陪聊女媧、勸架共工、演戲給鎮元子看、偷夸東皇太一……」
「你說話,不能說實話,不能說假話,得說別人想聽的話。」
「你送禮,不能送太輕,也不能送太重,要剛剛好,且送得巧。」
「……」
【遊戲類型:社交策略+模擬經營】
【背景設定:玩家為洪荒新晉修士,無靠山、無傳承、無背景,僅憑「人情社交」一步步闖出天地】
【主線目標:建立個人道場,獲取傳承,最終躋身洪荒高層的權力圈】
玩法一:人情操作
遊戲設有完整的【情緒系統】+【人情債系統】
每一個NPC,不管是女媧、伏羲、鎮元子、鯤鵬、東皇太一,
還是哪個不起眼的小妖小神都擁有一個默認的「情緒樹」,
他們高興的時候,能給你「道機指點」,
不高興的時候,可能把你封在崆峒山里一個月。
他們也有歷史背景和自己的交際圈,
鯤鵬最忌諱別人笑他沒長腳,夸父不喜歡別人說他大腳丫,伏羲討厭別人老找他占卜算命……
而你要做的,就是在這無數的雷點之間,見縫插針,抓住情緒縫隙,編織你的人脈之網。
玩法二:社交交際場景
遊戲會根據劇情與階段,生成不同的交際場:
如【三清宴】【妖庭升遷禮】【崑崙道會】【神農請茶局】【祖巫麻將局】…
玩家需要選擇:
帶什麼禮?
坐哪裡?
說什麼話,捧哪個大腿,踩哪只腳……
每一個決策,都會影響NPC的「人情溫度」與「情緒狀態」。
說得好?加深情誼,獲得修煉機緣。
說錯了?對方可能一句話,把你從洪荒南海轟到冥界投胎。
玩法三:地盤經營+門派擴張
當你混熟了一定程度的人脈後,就可以獲得一塊「地界」,
你可以開始設壇、立廟、招人、建派、煉器、售經……
但經營也不是隨便就能搞:
上頭的門派看你順眼,可能來投資。
隔壁妖王覺得你太紅,可能來挑事。
人族小孩說你道場門口妖氣太重,你還得派人去接待、送果子、賠不是……
如果關係處的好,你甚至可能接到「楊戩來串門」的提示。
一旦招呼不好,後果你自己想,哮天犬可是沒拴繩的。
各種方方面面,各種人情往來,
這就是這個遊戲最核心的玩法!
你幫女媧找補天石,女媧欠你一次情。
你當年在祖龍那裡蹭過一碗湯,祖龍死後,龍族子孫都對你有感情。
你送給鯤鵬一封誇他「飛天有望」的信,他記你一輩子。
所有人情,都會記錄在每個人「因果帳本」中,成為後續交際的核心資源!
「洪荒是個江湖,誰欠誰,從來不是一件小事。」
想到這裡,梁聰眼睛一亮,趕緊新建了一個文本,鄭重敲下了遊戲名:
《洪荒:誰欠誰了》
他越看越興奮,一邊默默地想:
「這才是真正符合我們策劃培訓班理念的遊戲!」
「我們不是要做爽點遊戲,也不是要卷敘事、做沉浸。」
「我們是要做出真實、複雜、好笑又好玩的機制遊戲!」
這個遊戲雖然看起來,涉及到的東西畢較多,
但是,其實並不複雜!
最重要的,就是把情緒樹這個東西的數值給弄明白!
但,這一塊,梁聰並不擔心,
鯨躍遊戲最擅長的就是做數值,
從趙琪亮主管的《氪命修仙》,到博文哥的《不止有晴天》,
鯨躍遊戲在遊戲數值這一塊的技術水平絕對是頂尖的!
而且,自己也不是要弄什麼3D大型遊戲,
簡簡單單弄個小遊戲,卡通類型的人物就行,也不需要多複雜,多龐大,
小而美嘛!
肯定符合周老師的要求!
……
第二天一早,鯨躍遊戲總部,
辦公室內,周一舟看著對面的鞭炮和梁聰有些不解,
最近《誤道洪荒》項目太忙,差評培訓班已經停了一陣子了,
但這兩人,一大早就一起找了過來,還一同說兩人都有新項目了,這也太巧了!
「你倆是說,你們有新項目的想法了?」
鞭炮一臉亢奮,
「是的,周老師,我昨天晚上文思泉湧!我想到了一個洪荒背景的遊戲!」
周一舟眉頭一挑,倒是來了興趣,
「哦?講講。」
鞭炮直接拿出自己準備好的筆記本,
直接抬手就開始比劃:
「老師,我的是格鬥類遊戲!名字叫《洪荒不設防》!」
「玩家操控刑天、九嬰、鯤鵬、帝江……這些上古神靈角色進行1V1對戰!」
「不搞什麼拳拳到肉,我想的是拳拳到星空!」
「技能必須炫!必須炸!一拳下去畫面四季輪轉!一腳踹出空間撕裂!」
「……」
整個匯報過程,鞭炮像喝了三杯冰美式,
越講越亢奮,手舞足蹈、滿臉通紅、嗓子都快跟不上腦子。
「這個項目我想用 2D去做,簡單一點,角色建模用真實渲染風格,音效碰撞弄好的、天雷轟鳴那種,打擊反饋一定要有爽感!」
「地形都可以直接被破壞!」
「簡單、暴力、上頭!」
「最重要的就是炫!」
「老師,你覺得怎麼樣?」
周一舟聽得一愣一愣。
怎麼樣?
周一舟還有些恍惚,格鬥遊戲不是他擅長的,
但是,聽了剛剛鞭炮的解釋,他覺得,這遊戲最吃的,就是特效部分……
如果是這樣的話,那《失控伴奏》那邊的經驗倒是很豐富。
不過,具體項目的可行性,還是得問陸總才行。
想到這,周一舟沒第一時間答覆,
他沒說話,只是點頭,眼神慢慢變得深了幾分。
然後目光看向了梁聰,
「阿聰,你呢?你再說說你的想法。」
看到周一舟的目光,梁聰這才緩緩站起來,一副文靜中帶著蓄謀已久的模樣。
「周老師,我這個項目,偏社交策略。」
「遊戲叫《洪荒:誰欠誰了》。」
「主題是一個『無背景小散修』在洪荒大亂鬥背景下,靠著人情、情緒管理和社交策略,生存、立足、擴張的模擬經營類遊戲。」
說到這裡,他已經把提前準備好的PPT打開,輕點一下,第一張就是:
【玩家身份:剛入洪荒的底層修士】
【目標:靠人情往來,在大佬環伺的世界中活下去,立宗建派,登堂入道】
梁聰的聲音不高,卻極穩。
「老師。我這個項目,不拼操作、不捲畫面,不靠宏大劇情,而是靠每一次『說話』、每一個『眼神』、每一場『飯局』,讓玩家感受到:洪荒不是戰場,是社會。」
「每個NPC都有自己的情緒樹與人情債。」
「玩家要做的,不是煉法寶,修道,是練嘴皮子。」
「陪聊女媧、勸架共工、演戲給鎮元子看、偷夸東皇太一……」
「你說話,不能說實話,不能說假話,得說別人想聽的話。」
「你送禮,不能送太輕,也不能送太重,要剛剛好,且送得巧。」
「……」