第162章 洪荒不是打打殺殺!
想到這裡,潘噼啪已經完全進入狀態。
「對!」
潘噼啪啪地一下拍桌。
「我就做一款格鬥遊戲!」
他咧開嘴,整個人像被點燃了一樣興奮地跳起來。
「格鬥遊戲不需要你沉浸式扮演什麼情感。」
「不需要劇情、不需要過場、不需要情懷!」
「你只要選一個角色,進入戰場,開打就完事了!」
他一邊說,一邊翻開筆記本,三秒鐘開啟備忘錄:
類型:2D橫版格鬥類
特色:洪荒殘篇+離譜血量+爆炸特效+不講武德
你想學什麼擒拿術、反打、振刀、走位博弈?
不好意思,這又不是90年代的街機廳。
現在這遊戲講的是,
「摘星手」一巴掌拉你去天外虛空,直接打出畫面,看流星亂竄、天穹破碎!
「弒神槍」一槍撕裂半張地圖,天地逆轉……
「血海冥蓮」直接反噬傷害,自爆一千滴血,反打三千!
不講邏輯,只講氣勢!
九嬰大招混元焚海,一半地圖火焰灼燒,另一半水浪淹沒,隨機轉化化戰場環境。
「對對對對對!這才叫戰鬥!」
潘噼啪越想越激動。
他一口氣把備忘錄記錄的密密麻麻,邊記邊念叨:
「戰鬥過程絕對不能拖!必須飛天、入地、遁虛空!」
「技能範圍要大!打出去就像天崩地裂!什麼打擊感、破碎音效、視覺震動……都給我上!」
「我們不是拳腳相向!我們是一拳轟出四季輪轉!一招撕裂空間壁壘!」
「血量?對對對!那就不能是100點那種太小氣!」
「一人十萬血!打一拳掉一千!」
潘噼啪已經完全進入狀態。
他打開自己的原型設計軟體,已經開始畫第一版的界面草圖。
「角色選擇界面,可以結合《誤道洪荒》來做。」
「背景音樂上來就是戰鼓+獸吼+上古咆哮!」
「大家白天上班辛苦,晚上就來玩遊戲發泄一下。」
「這就是打工人的洪荒修羅場!徹底卸下防備,打開進遊戲就是干!那這……」
潘噼啪的眼睛裡光芒狂閃,猛地一拍大腿:
「這遊戲就叫:《洪荒不設防》!」
他興奮得像發現了新大陸,一邊笑一邊自言自語:
「誰打工人不想在下班之後,操控刑天爆錘鯤鵬、用肚臍怒吼對面?」
「誰不想在老闆說『咱們加班一下』之後,在遊戲裡對著燭龍一槍『弒神』?」
「誰不想徹底放鬆,直接爽玩?」
潘噼啪寫得上頭,感覺自己熱血上涌,
只要遇到感興趣的事情,這比喝多少咖啡都管用!
但他不在意。
「格鬥遊戲的快樂,就在於視覺暴擊+數值亂飆。」
「管你什麼劇情,老子就是上來干!」
這,就是屬於他、屬於差評培訓班的,遊戲風格。
不講情懷,不捲沉浸,也不求玩家感動。
玩家只需要:開打!痛快!
罵完還得來一局!
而這,就是潘噼啪的差評實戰課。
也是屬於他自己的,結課遊戲。
……
於此同時,東川大學的研究生宿舍內,
梁聰正在宿舍床上,看著手邊那本從研究院借閱出來的《太古遺篇》。
燈光昏黃,頁面上的文字筆劃繁複,句讀艱澀,
但他眼神里卻透著一絲奇異的明亮。
洪荒背景太大了,人物太多了,也很複雜,而且還各有糾葛。
梁聰看的很慢,思維更慢,更理性,也更琢磨細節。
這裡面的人物關係太複雜了,
「你說這些神話人物打架……確實炫。但這些人,他們平時都在幹嘛?」
「女媧白天補天,晚上是不是也得應酬點什麼?伏羲天天推演八卦,就沒人請他喝個酒?」
「共工光知道打仗,他平時那些兄弟幹嘛?有沒有人給他留飯?」
「東皇太一……他是老大,那他有沒有煩人下屬?」
「鯤鵬……當年被黑成什麼樣子?那他社交是不是很窘迫?」
越想,梁聰越覺得不對勁!
這些上古大能,被各類作品寫得神通廣大,冷酷強悍,可他們真是那種沒七情六慾、沒有人情世故的神嗎?
不!
就算是神,也得講關係!
尤其是,洪荒。
一個強者為尊、規則混亂、動不動就開天劈地的亂世洪荒,靠什麼存活?
洪荒也不能一直都是打打殺殺吧!
靠拳頭?靠天賦?
「那只能活一會。」
「要想活到天崩不死、天命不滅……」
「你得會說話。」
「會社交!」
「在哪都得靠關係啊!」
這一刻,差評培訓班上周老師講過的一段理論突然在他腦中緩緩浮現:
「做遊戲不能只看表面!」
「玩家需要的不一定是宏大,而是參與感!」
「玩家不喜歡什麼,市場上就有什麼……」
想到這裡,他眼神一點點點亮了。
難怪以前上課的時候總感覺一知半解,果然還是實踐出真知啊!
這就是厚積薄發嗎?
這就是教育的滯後性和延遲性嗎?
「那我就做一款遊戲。」
「不是讓你去打神,不是讓你劈地開天。」
「是讓你,一個剛踏入洪荒的小散修,靠著嘴皮子、眼力勁、交際手段、情緒管理,一步步混成天道邊緣的社交大拿。」
「這是……洪荒人情模擬經營!」
他越說越順,連忙拿出本子寫下自己的靈感,
這種人情往來也是他自己在日常生活中最缺的,
尤其是每次回家!
親戚一張嘴,梁聰就想逃。
「你現在在哪上班啊?」
「你都讀到研究生了,那以後是不是能賺大錢?」
「你爸媽年紀也不小了,以後回來找個穩定工作不好嗎?」
飯還沒入口,火已經上來。
他不是不懂事,只是太懂那種無處安放的夾生感。
更別說之後如果上班在職場上的各種人情事故了,
和同事溝通、領導溝通、這都是大麻煩啊!
社會就是這樣,你再獨立,也得被人拿著長輩關係、家庭期待那一套來衡量價值。
他不煩這些人,他煩的是為什麼不能只是「自己」就好?
可就在他坐在宿舍床頭、盯著那些資料發呆的時候,一個極為諷刺卻真實的想法跳了出來:
「對啊,這種壓抑,這種處處要看人眼色、說話講究、做事留情的感覺……」
「也可以是個遊戲核心機制啊。」
他腦海里迅速勾勒出一個畫面:
洪荒背景,混亂不明,天地未穩。
你作為一個剛從小世界踏入洪荒的小散修,毫無靠山、沒人脈、沒有傳承,唯一有的就是一口會說話的嘴。
你不能亂打怪,因為每隻妖獸後面可能都有一位妖族親戚。
你不能隨便煉器,因為最基礎的學徒都得是關係戶,
你要小心說話,謹慎行事。
每天都在斟酌:今天是去陪女媧補天,還是去幫共工遞水?
很快,一款以洪荒為背景,主打一個人情事故的遊戲,在他腦中緩緩浮現雛形。
「對!」
潘噼啪啪地一下拍桌。
「我就做一款格鬥遊戲!」
他咧開嘴,整個人像被點燃了一樣興奮地跳起來。
「格鬥遊戲不需要你沉浸式扮演什麼情感。」
「不需要劇情、不需要過場、不需要情懷!」
「你只要選一個角色,進入戰場,開打就完事了!」
他一邊說,一邊翻開筆記本,三秒鐘開啟備忘錄:
類型:2D橫版格鬥類
特色:洪荒殘篇+離譜血量+爆炸特效+不講武德
你想學什麼擒拿術、反打、振刀、走位博弈?
不好意思,這又不是90年代的街機廳。
現在這遊戲講的是,
「摘星手」一巴掌拉你去天外虛空,直接打出畫面,看流星亂竄、天穹破碎!
「弒神槍」一槍撕裂半張地圖,天地逆轉……
「血海冥蓮」直接反噬傷害,自爆一千滴血,反打三千!
不講邏輯,只講氣勢!
九嬰大招混元焚海,一半地圖火焰灼燒,另一半水浪淹沒,隨機轉化化戰場環境。
「對對對對對!這才叫戰鬥!」
潘噼啪越想越激動。
他一口氣把備忘錄記錄的密密麻麻,邊記邊念叨:
「戰鬥過程絕對不能拖!必須飛天、入地、遁虛空!」
「技能範圍要大!打出去就像天崩地裂!什麼打擊感、破碎音效、視覺震動……都給我上!」
「我們不是拳腳相向!我們是一拳轟出四季輪轉!一招撕裂空間壁壘!」
「血量?對對對!那就不能是100點那種太小氣!」
「一人十萬血!打一拳掉一千!」
潘噼啪已經完全進入狀態。
他打開自己的原型設計軟體,已經開始畫第一版的界面草圖。
「角色選擇界面,可以結合《誤道洪荒》來做。」
「背景音樂上來就是戰鼓+獸吼+上古咆哮!」
「大家白天上班辛苦,晚上就來玩遊戲發泄一下。」
「這就是打工人的洪荒修羅場!徹底卸下防備,打開進遊戲就是干!那這……」
潘噼啪的眼睛裡光芒狂閃,猛地一拍大腿:
「這遊戲就叫:《洪荒不設防》!」
他興奮得像發現了新大陸,一邊笑一邊自言自語:
「誰打工人不想在下班之後,操控刑天爆錘鯤鵬、用肚臍怒吼對面?」
「誰不想在老闆說『咱們加班一下』之後,在遊戲裡對著燭龍一槍『弒神』?」
「誰不想徹底放鬆,直接爽玩?」
潘噼啪寫得上頭,感覺自己熱血上涌,
只要遇到感興趣的事情,這比喝多少咖啡都管用!
但他不在意。
「格鬥遊戲的快樂,就在於視覺暴擊+數值亂飆。」
「管你什麼劇情,老子就是上來干!」
這,就是屬於他、屬於差評培訓班的,遊戲風格。
不講情懷,不捲沉浸,也不求玩家感動。
玩家只需要:開打!痛快!
罵完還得來一局!
而這,就是潘噼啪的差評實戰課。
也是屬於他自己的,結課遊戲。
……
於此同時,東川大學的研究生宿舍內,
梁聰正在宿舍床上,看著手邊那本從研究院借閱出來的《太古遺篇》。
燈光昏黃,頁面上的文字筆劃繁複,句讀艱澀,
但他眼神里卻透著一絲奇異的明亮。
洪荒背景太大了,人物太多了,也很複雜,而且還各有糾葛。
梁聰看的很慢,思維更慢,更理性,也更琢磨細節。
這裡面的人物關係太複雜了,
「你說這些神話人物打架……確實炫。但這些人,他們平時都在幹嘛?」
「女媧白天補天,晚上是不是也得應酬點什麼?伏羲天天推演八卦,就沒人請他喝個酒?」
「共工光知道打仗,他平時那些兄弟幹嘛?有沒有人給他留飯?」
「東皇太一……他是老大,那他有沒有煩人下屬?」
「鯤鵬……當年被黑成什麼樣子?那他社交是不是很窘迫?」
越想,梁聰越覺得不對勁!
這些上古大能,被各類作品寫得神通廣大,冷酷強悍,可他們真是那種沒七情六慾、沒有人情世故的神嗎?
不!
就算是神,也得講關係!
尤其是,洪荒。
一個強者為尊、規則混亂、動不動就開天劈地的亂世洪荒,靠什麼存活?
洪荒也不能一直都是打打殺殺吧!
靠拳頭?靠天賦?
「那只能活一會。」
「要想活到天崩不死、天命不滅……」
「你得會說話。」
「會社交!」
「在哪都得靠關係啊!」
這一刻,差評培訓班上周老師講過的一段理論突然在他腦中緩緩浮現:
「做遊戲不能只看表面!」
「玩家需要的不一定是宏大,而是參與感!」
「玩家不喜歡什麼,市場上就有什麼……」
想到這裡,他眼神一點點點亮了。
難怪以前上課的時候總感覺一知半解,果然還是實踐出真知啊!
這就是厚積薄發嗎?
這就是教育的滯後性和延遲性嗎?
「那我就做一款遊戲。」
「不是讓你去打神,不是讓你劈地開天。」
「是讓你,一個剛踏入洪荒的小散修,靠著嘴皮子、眼力勁、交際手段、情緒管理,一步步混成天道邊緣的社交大拿。」
「這是……洪荒人情模擬經營!」
他越說越順,連忙拿出本子寫下自己的靈感,
這種人情往來也是他自己在日常生活中最缺的,
尤其是每次回家!
親戚一張嘴,梁聰就想逃。
「你現在在哪上班啊?」
「你都讀到研究生了,那以後是不是能賺大錢?」
「你爸媽年紀也不小了,以後回來找個穩定工作不好嗎?」
飯還沒入口,火已經上來。
他不是不懂事,只是太懂那種無處安放的夾生感。
更別說之後如果上班在職場上的各種人情事故了,
和同事溝通、領導溝通、這都是大麻煩啊!
社會就是這樣,你再獨立,也得被人拿著長輩關係、家庭期待那一套來衡量價值。
他不煩這些人,他煩的是為什麼不能只是「自己」就好?
可就在他坐在宿舍床頭、盯著那些資料發呆的時候,一個極為諷刺卻真實的想法跳了出來:
「對啊,這種壓抑,這種處處要看人眼色、說話講究、做事留情的感覺……」
「也可以是個遊戲核心機制啊。」
他腦海里迅速勾勒出一個畫面:
洪荒背景,混亂不明,天地未穩。
你作為一個剛從小世界踏入洪荒的小散修,毫無靠山、沒人脈、沒有傳承,唯一有的就是一口會說話的嘴。
你不能亂打怪,因為每隻妖獸後面可能都有一位妖族親戚。
你不能隨便煉器,因為最基礎的學徒都得是關係戶,
你要小心說話,謹慎行事。
每天都在斟酌:今天是去陪女媧補天,還是去幫共工遞水?
很快,一款以洪荒為背景,主打一個人情事故的遊戲,在他腦中緩緩浮現雛形。