第164章 這小子簡直是個天才!
對面,梁聰還在繼續展示。
「你犯錯了?可以,但要學會哭。」
「你想搶資源?也可以,但得給別人面子。」
說到後面,連老周也聽得有點恍惚了。
這是現在研究生該研究的東西嗎?
「就比如,系統刷出『崑崙道會』,玩家必須選擇好自己的著裝、坐席、話術、送禮方式,並判斷現場關係結構,誰跟誰是盟友,誰跟誰是死仇……」
「你捧錯人,下一輪突發事件可能直接落你頭上。」
「你說錯話,東皇太一會把你按在熾陽爐里三天三夜。」
「但如果說對了話?也許女媧就會給你一滴混沌精血,當作答謝。」
「真正的洪荒,不只是打出來的,還是混出來的。」
「所有的人情與因果,都會記錄在『因果帳本』中。」
「未來你碰到的每一件事,都有可能和你過去做的一件小事有關。」
「你擋過蚩尤一刀,結果他上戰場前喝的最後一口酒,是你送的。」
「玩家不是操作數值,是經營命運。」
梁聰最後把PPT翻到最後一頁。
直接漏出了幾個大字:
【這是一款,不靠打怪升級,而靠刷臉通關的遊戲。】
【修仙,不靠修行,靠人情。】
說完,梁聰鬆了口氣,坐回椅子。
整個辦公室,一時靜默。
潘噼啪也是目瞪口呆!
人才啊!
本以為自己就已經是才高八斗,沒想到你想的比我還深!
你這想法有意思啊!
難怪你讀研究生呢!
看著梁聰,此刻潘噼啪甚至有一種既生瑜何生亮的感慨,
良久,辦公室內,周一舟揉了揉眉心,輕聲感嘆:
自己教出來的這兩個學生底蘊這麼深厚的嘛?
我那差評培訓班……是不是教得有點過頭了?
周一舟是真的沒想到。
本來還以為倆人一大早跑來,是要補課要指導,結果一坐下,
一個炸裂格鬥遊戲,血條一萬、空間撕裂、弒神特效拉滿,
一個社交模擬經營,洪荒版魚頭朝誰,玩家靠嘴皮子混人脈。
小小一個差評培訓班,居然出了這兩人才!
真是臥虎藏龍啊!
不愧是自己看上的人!
自己昨天就沒白帶他倆出差!
這反饋來的也太快了啊!
雖然這遊戲……
一個比一個離譜。
但問題是,這離譜,都很有料啊!
老周自己雖然不是這兩個遊戲類型的專家,
但是,他也懂點呀。
這格鬥遊戲是輕量爆點流,不需要講邏輯、不需要卷劇情,技能視覺一炸,誰看了不說一句牛?
而社交經營類,更是整個市場都沒怎麼觸碰的空白地帶,
獨立構建的世界邏輯+社交體系,哪怕只是個中小體量,也可能成為社交玩家的「上頭之選」。
這研究生了不得啊!
這兩人……
真是給他驚住了。
「你們這是……」
他一時間都不知道該用什麼語氣開口。
想說「你們瘋了」,又覺得太潦草;
想說「你們行」,又怕顯得自己沒標準。
只能苦笑著扶了扶額,
「陸總說的果然沒錯,這培訓班啊……練得是心法,不是操作。」
不過很快,他就冷靜下來。
「但這兩個項目確實都不錯,關鍵是……」
他站起身,在辦公室里踱了一圈,喃喃自語:
「還都和《誤道洪荒》在背景上能掛鉤。」
「而且一個重操作爆點、一個重社交策略。」
「這就相當於我們大項目主線外,搭建兩個小遊戲玩法……」
「那就不是一個《誤道洪荒》了。」
「那是一個洪荒世界。」
「人物也更立體,玩家也更熟悉!更有體驗感!」
這很有搞頭啊!
周一舟越想,越覺得行得通。
一套主項目+兩個輔助遊戲打通,彼此聯動、共享世界觀資源和風格設定,
玩法又完全不同,還能覆蓋不同類型玩家……
這不就對上了陸總經常說的「差異化疊加策略」?
他猛地一拍手,做出決定。
「走。」
「我帶你們倆去找陸總。」
「這項目,不管最後批不批,先讓陸總聽聽。」
……
很快,上午十一點,陸明辦公室門被推開。
「陸總,有點事,我帶了倆人來匯報。」
陸明正一邊吃蛋撻一邊看《誤道洪荒》的地形設定圖,聽到聲音抬頭一看,
是老周來了!
「陸總,差評培訓班出效果了!」
說完,直接一指身後兩個年輕人:「陸總,你看看我們這兩學生的想法。」
聽到這,陸明頓時一激靈。
差評培訓班出效果了?
這麼快?
老周這能力可以啊!
陸明眼睛一眯。
「講講。」
潘噼啪頓時像準備上台演講的創業者一樣,脫口而出一大堆關鍵詞:
「陸總,我是這樣想的!」
「洪荒背景!」
「一萬血開局!」
「摘星手,一掌打去虛空!」
「九嬰大招焚海淹天!」
「技能特效拉滿!破壞場景!節奏極快!」
「不捲劇情!直接干!」
「玩家就是操控洪荒神靈,上去一頓砸,一頓打,一頓爽!」
說到一半,陸明已經笑出了聲。
《氪命修仙》項目組居然還有這種人才?
可以啊!
《洪荒不設防》?
有點意思。
說完,陸明的目光又看向了梁聰,
梁聰頓時領悟,迅速開始匯報起了自己的項目。
「……」
「修仙,未必靠天賦。」
「很多時候,靠的是你站哪一邊。」
「其實,這遊戲只是在模擬真實世界的運行規則。」
「在體現形式上,可能有點類型文字遊戲,但是不是純文字!我們是有經營的玩法的!」
「……」
很快,陸明就聽得有點上頭了。
這小子,不僅能說,是真有東西!
「要說這年頭有幾種人最不該浪費,」
「一個是會寫策劃案的。」
「另一個,就是本來能寫策劃案卻天天在論文裡憋瘋的。」
這梁聰,明顯是後者。
但他這一套東西一講出來,陸明就知道,這不只是想法完整,而是從「策劃構思」已經躍遷到了「設計體系」。
這很不一樣。
一般人講遊戲,都講玩法。
高手講遊戲,開始講結構。
但真正的稀有種,是能把「玩家情緒+文化語境+玩法結果」三者串起來的那種人。
「這小子,不做遊戲,簡直天理難容。」
陸明越聽越驚喜。
「遊戲不靠卷系統,也不靠堆敘事,而是把玩家投進去,去『混』一個洪荒出來。」
「而混的核心,不是肝、不是氪。」
「是說話。」
「是看眼色。」
「是送禮不出錯,回話不翻車。」
「是陪喝、陪聊、陪哭、陪笑。」
「是在人情網裡不踩雷,反而種出果。」
一整套體系,居然這麼完整?邏輯這麼順?
而且最關鍵的,這套東西,還真就和「誤道洪荒」的主線沒重疊!
完全是另一條支線!
一個是洪荒證道,一個是洪荒混圈子。
一個虐心虐操作,一個只虐人情商。
雙向折磨!雙倍收益!
甚至,甚至……
陸明的眼神悄悄變得深了點。
甚至這個遊戲一旦上線,萬一有玩家玩《誤道洪荒》玩崩了,
恰好又想發泄、想吐槽、想搞點其他的……那不就正好來《誰欠誰了》?
淘汰一個玩家簡單,哄一個女媧高興,勸一個共工別撞山……
那可太難了!
人情這玩意有多難處理,陸明非常清楚,
人情債可是最難的債!
現在年輕人討厭的是什麼?那必須是人情事故啊!
員工為啥不願意參加公司聚餐,那指定是討厭酒桌文化!
敬酒送禮、人情往來、阿諛奉承……
人際交往就是最難的!
現在這些年輕玩家哪個弄的明白?
這遊戲如果弄出來那肯定是頂級折磨!
這小子簡直是個天才!
「你犯錯了?可以,但要學會哭。」
「你想搶資源?也可以,但得給別人面子。」
說到後面,連老周也聽得有點恍惚了。
這是現在研究生該研究的東西嗎?
「就比如,系統刷出『崑崙道會』,玩家必須選擇好自己的著裝、坐席、話術、送禮方式,並判斷現場關係結構,誰跟誰是盟友,誰跟誰是死仇……」
「你捧錯人,下一輪突發事件可能直接落你頭上。」
「你說錯話,東皇太一會把你按在熾陽爐里三天三夜。」
「但如果說對了話?也許女媧就會給你一滴混沌精血,當作答謝。」
「真正的洪荒,不只是打出來的,還是混出來的。」
「所有的人情與因果,都會記錄在『因果帳本』中。」
「未來你碰到的每一件事,都有可能和你過去做的一件小事有關。」
「你擋過蚩尤一刀,結果他上戰場前喝的最後一口酒,是你送的。」
「玩家不是操作數值,是經營命運。」
梁聰最後把PPT翻到最後一頁。
直接漏出了幾個大字:
【這是一款,不靠打怪升級,而靠刷臉通關的遊戲。】
【修仙,不靠修行,靠人情。】
說完,梁聰鬆了口氣,坐回椅子。
整個辦公室,一時靜默。
潘噼啪也是目瞪口呆!
人才啊!
本以為自己就已經是才高八斗,沒想到你想的比我還深!
你這想法有意思啊!
難怪你讀研究生呢!
看著梁聰,此刻潘噼啪甚至有一種既生瑜何生亮的感慨,
良久,辦公室內,周一舟揉了揉眉心,輕聲感嘆:
自己教出來的這兩個學生底蘊這麼深厚的嘛?
我那差評培訓班……是不是教得有點過頭了?
周一舟是真的沒想到。
本來還以為倆人一大早跑來,是要補課要指導,結果一坐下,
一個炸裂格鬥遊戲,血條一萬、空間撕裂、弒神特效拉滿,
一個社交模擬經營,洪荒版魚頭朝誰,玩家靠嘴皮子混人脈。
小小一個差評培訓班,居然出了這兩人才!
真是臥虎藏龍啊!
不愧是自己看上的人!
自己昨天就沒白帶他倆出差!
這反饋來的也太快了啊!
雖然這遊戲……
一個比一個離譜。
但問題是,這離譜,都很有料啊!
老周自己雖然不是這兩個遊戲類型的專家,
但是,他也懂點呀。
這格鬥遊戲是輕量爆點流,不需要講邏輯、不需要卷劇情,技能視覺一炸,誰看了不說一句牛?
而社交經營類,更是整個市場都沒怎麼觸碰的空白地帶,
獨立構建的世界邏輯+社交體系,哪怕只是個中小體量,也可能成為社交玩家的「上頭之選」。
這研究生了不得啊!
這兩人……
真是給他驚住了。
「你們這是……」
他一時間都不知道該用什麼語氣開口。
想說「你們瘋了」,又覺得太潦草;
想說「你們行」,又怕顯得自己沒標準。
只能苦笑著扶了扶額,
「陸總說的果然沒錯,這培訓班啊……練得是心法,不是操作。」
不過很快,他就冷靜下來。
「但這兩個項目確實都不錯,關鍵是……」
他站起身,在辦公室里踱了一圈,喃喃自語:
「還都和《誤道洪荒》在背景上能掛鉤。」
「而且一個重操作爆點、一個重社交策略。」
「這就相當於我們大項目主線外,搭建兩個小遊戲玩法……」
「那就不是一個《誤道洪荒》了。」
「那是一個洪荒世界。」
「人物也更立體,玩家也更熟悉!更有體驗感!」
這很有搞頭啊!
周一舟越想,越覺得行得通。
一套主項目+兩個輔助遊戲打通,彼此聯動、共享世界觀資源和風格設定,
玩法又完全不同,還能覆蓋不同類型玩家……
這不就對上了陸總經常說的「差異化疊加策略」?
他猛地一拍手,做出決定。
「走。」
「我帶你們倆去找陸總。」
「這項目,不管最後批不批,先讓陸總聽聽。」
……
很快,上午十一點,陸明辦公室門被推開。
「陸總,有點事,我帶了倆人來匯報。」
陸明正一邊吃蛋撻一邊看《誤道洪荒》的地形設定圖,聽到聲音抬頭一看,
是老周來了!
「陸總,差評培訓班出效果了!」
說完,直接一指身後兩個年輕人:「陸總,你看看我們這兩學生的想法。」
聽到這,陸明頓時一激靈。
差評培訓班出效果了?
這麼快?
老周這能力可以啊!
陸明眼睛一眯。
「講講。」
潘噼啪頓時像準備上台演講的創業者一樣,脫口而出一大堆關鍵詞:
「陸總,我是這樣想的!」
「洪荒背景!」
「一萬血開局!」
「摘星手,一掌打去虛空!」
「九嬰大招焚海淹天!」
「技能特效拉滿!破壞場景!節奏極快!」
「不捲劇情!直接干!」
「玩家就是操控洪荒神靈,上去一頓砸,一頓打,一頓爽!」
說到一半,陸明已經笑出了聲。
《氪命修仙》項目組居然還有這種人才?
可以啊!
《洪荒不設防》?
有點意思。
說完,陸明的目光又看向了梁聰,
梁聰頓時領悟,迅速開始匯報起了自己的項目。
「……」
「修仙,未必靠天賦。」
「很多時候,靠的是你站哪一邊。」
「其實,這遊戲只是在模擬真實世界的運行規則。」
「在體現形式上,可能有點類型文字遊戲,但是不是純文字!我們是有經營的玩法的!」
「……」
很快,陸明就聽得有點上頭了。
這小子,不僅能說,是真有東西!
「要說這年頭有幾種人最不該浪費,」
「一個是會寫策劃案的。」
「另一個,就是本來能寫策劃案卻天天在論文裡憋瘋的。」
這梁聰,明顯是後者。
但他這一套東西一講出來,陸明就知道,這不只是想法完整,而是從「策劃構思」已經躍遷到了「設計體系」。
這很不一樣。
一般人講遊戲,都講玩法。
高手講遊戲,開始講結構。
但真正的稀有種,是能把「玩家情緒+文化語境+玩法結果」三者串起來的那種人。
「這小子,不做遊戲,簡直天理難容。」
陸明越聽越驚喜。
「遊戲不靠卷系統,也不靠堆敘事,而是把玩家投進去,去『混』一個洪荒出來。」
「而混的核心,不是肝、不是氪。」
「是說話。」
「是看眼色。」
「是送禮不出錯,回話不翻車。」
「是陪喝、陪聊、陪哭、陪笑。」
「是在人情網裡不踩雷,反而種出果。」
一整套體系,居然這麼完整?邏輯這麼順?
而且最關鍵的,這套東西,還真就和「誤道洪荒」的主線沒重疊!
完全是另一條支線!
一個是洪荒證道,一個是洪荒混圈子。
一個虐心虐操作,一個只虐人情商。
雙向折磨!雙倍收益!
甚至,甚至……
陸明的眼神悄悄變得深了點。
甚至這個遊戲一旦上線,萬一有玩家玩《誤道洪荒》玩崩了,
恰好又想發泄、想吐槽、想搞點其他的……那不就正好來《誰欠誰了》?
淘汰一個玩家簡單,哄一個女媧高興,勸一個共工別撞山……
那可太難了!
人情這玩意有多難處理,陸明非常清楚,
人情債可是最難的債!
現在年輕人討厭的是什麼?那必須是人情事故啊!
員工為啥不願意參加公司聚餐,那指定是討厭酒桌文化!
敬酒送禮、人情往來、阿諛奉承……
人際交往就是最難的!
現在這些年輕玩家哪個弄的明白?
這遊戲如果弄出來那肯定是頂級折磨!
這小子簡直是個天才!