第164章 這小子簡直是個天才!

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  對面,梁聰還在繼續展示。

  「你犯錯了?可以,但要學會哭。」

  「你想搶資源?也可以,但得給別人面子。」

  說到後面,連老周也聽得有點恍惚了。

  這是現在研究生該研究的東西嗎?

  「就比如,系統刷出『崑崙道會』,玩家必須選擇好自己的著裝、坐席、話術、送禮方式,並判斷現場關係結構,誰跟誰是盟友,誰跟誰是死仇……」

  「你捧錯人,下一輪突發事件可能直接落你頭上。」

  「你說錯話,東皇太一會把你按在熾陽爐里三天三夜。」

  「但如果說對了話?也許女媧就會給你一滴混沌精血,當作答謝。」

  「真正的洪荒,不只是打出來的,還是混出來的。」

  「所有的人情與因果,都會記錄在『因果帳本』中。」

  「未來你碰到的每一件事,都有可能和你過去做的一件小事有關。」

  「你擋過蚩尤一刀,結果他上戰場前喝的最後一口酒,是你送的。」

  「玩家不是操作數值,是經營命運。」

  梁聰最後把PPT翻到最後一頁。

  直接漏出了幾個大字:

  【這是一款,不靠打怪升級,而靠刷臉通關的遊戲。】

  【修仙,不靠修行,靠人情。】

  說完,梁聰鬆了口氣,坐回椅子。

  整個辦公室,一時靜默。

  潘噼啪也是目瞪口呆!

  人才啊!

  本以為自己就已經是才高八斗,沒想到你想的比我還深!

  你這想法有意思啊!

  難怪你讀研究生呢!

  看著梁聰,此刻潘噼啪甚至有一種既生瑜何生亮的感慨,

  良久,辦公室內,周一舟揉了揉眉心,輕聲感嘆:

  自己教出來的這兩個學生底蘊這麼深厚的嘛?

  我那差評培訓班……是不是教得有點過頭了?

  周一舟是真的沒想到。

  本來還以為倆人一大早跑來,是要補課要指導,結果一坐下,

  一個炸裂格鬥遊戲,血條一萬、空間撕裂、弒神特效拉滿,

  一個社交模擬經營,洪荒版魚頭朝誰,玩家靠嘴皮子混人脈。

  小小一個差評培訓班,居然出了這兩人才!

  真是臥虎藏龍啊!

  不愧是自己看上的人!

  自己昨天就沒白帶他倆出差!

  這反饋來的也太快了啊!

  雖然這遊戲……

  一個比一個離譜。

  但問題是,這離譜,都很有料啊!

  老周自己雖然不是這兩個遊戲類型的專家,

  但是,他也懂點呀。

  這格鬥遊戲是輕量爆點流,不需要講邏輯、不需要卷劇情,技能視覺一炸,誰看了不說一句牛?

  而社交經營類,更是整個市場都沒怎麼觸碰的空白地帶,

  獨立構建的世界邏輯+社交體系,哪怕只是個中小體量,也可能成為社交玩家的「上頭之選」。

  這研究生了不得啊!

  這兩人……

  真是給他驚住了。

  「你們這是……」

  他一時間都不知道該用什麼語氣開口。

  想說「你們瘋了」,又覺得太潦草;

  想說「你們行」,又怕顯得自己沒標準。

  只能苦笑著扶了扶額,

  「陸總說的果然沒錯,這培訓班啊……練得是心法,不是操作。」

  不過很快,他就冷靜下來。

  「但這兩個項目確實都不錯,關鍵是……」

  他站起身,在辦公室里踱了一圈,喃喃自語:

  「還都和《誤道洪荒》在背景上能掛鉤。」


  「而且一個重操作爆點、一個重社交策略。」

  「這就相當於我們大項目主線外,搭建兩個小遊戲玩法……」

  「那就不是一個《誤道洪荒》了。」

  「那是一個洪荒世界。」

  「人物也更立體,玩家也更熟悉!更有體驗感!」

  這很有搞頭啊!

  周一舟越想,越覺得行得通。

  一套主項目+兩個輔助遊戲打通,彼此聯動、共享世界觀資源和風格設定,

  玩法又完全不同,還能覆蓋不同類型玩家……

  這不就對上了陸總經常說的「差異化疊加策略」?

  他猛地一拍手,做出決定。

  「走。」

  「我帶你們倆去找陸總。」

  「這項目,不管最後批不批,先讓陸總聽聽。」

  ……

  很快,上午十一點,陸明辦公室門被推開。

  「陸總,有點事,我帶了倆人來匯報。」

  陸明正一邊吃蛋撻一邊看《誤道洪荒》的地形設定圖,聽到聲音抬頭一看,

  是老周來了!

  「陸總,差評培訓班出效果了!」

  說完,直接一指身後兩個年輕人:「陸總,你看看我們這兩學生的想法。」

  聽到這,陸明頓時一激靈。

  差評培訓班出效果了?

  這麼快?

  老周這能力可以啊!

  陸明眼睛一眯。

  「講講。」

  潘噼啪頓時像準備上台演講的創業者一樣,脫口而出一大堆關鍵詞:

  「陸總,我是這樣想的!」

  「洪荒背景!」

  「一萬血開局!」

  「摘星手,一掌打去虛空!」

  「九嬰大招焚海淹天!」

  「技能特效拉滿!破壞場景!節奏極快!」

  「不捲劇情!直接干!」

  「玩家就是操控洪荒神靈,上去一頓砸,一頓打,一頓爽!」

  說到一半,陸明已經笑出了聲。

  《氪命修仙》項目組居然還有這種人才?

  可以啊!

  《洪荒不設防》?

  有點意思。

  說完,陸明的目光又看向了梁聰,

  梁聰頓時領悟,迅速開始匯報起了自己的項目。

  「……」

  「修仙,未必靠天賦。」

  「很多時候,靠的是你站哪一邊。」

  「其實,這遊戲只是在模擬真實世界的運行規則。」

  「在體現形式上,可能有點類型文字遊戲,但是不是純文字!我們是有經營的玩法的!」

  「……」

  很快,陸明就聽得有點上頭了。

  這小子,不僅能說,是真有東西!

  「要說這年頭有幾種人最不該浪費,」

  「一個是會寫策劃案的。」

  「另一個,就是本來能寫策劃案卻天天在論文裡憋瘋的。」

  這梁聰,明顯是後者。

  但他這一套東西一講出來,陸明就知道,這不只是想法完整,而是從「策劃構思」已經躍遷到了「設計體系」。

  這很不一樣。

  一般人講遊戲,都講玩法。

  高手講遊戲,開始講結構。

  但真正的稀有種,是能把「玩家情緒+文化語境+玩法結果」三者串起來的那種人。

  「這小子,不做遊戲,簡直天理難容。」

  陸明越聽越驚喜。

  「遊戲不靠卷系統,也不靠堆敘事,而是把玩家投進去,去『混』一個洪荒出來。」


  「而混的核心,不是肝、不是氪。」

  「是說話。」

  「是看眼色。」

  「是送禮不出錯,回話不翻車。」

  「是陪喝、陪聊、陪哭、陪笑。」

  「是在人情網裡不踩雷,反而種出果。」

  一整套體系,居然這麼完整?邏輯這麼順?

  而且最關鍵的,這套東西,還真就和「誤道洪荒」的主線沒重疊!

  完全是另一條支線!

  一個是洪荒證道,一個是洪荒混圈子。

  一個虐心虐操作,一個只虐人情商。

  雙向折磨!雙倍收益!

  甚至,甚至……

  陸明的眼神悄悄變得深了點。

  甚至這個遊戲一旦上線,萬一有玩家玩《誤道洪荒》玩崩了,

  恰好又想發泄、想吐槽、想搞點其他的……那不就正好來《誰欠誰了》?

  淘汰一個玩家簡單,哄一個女媧高興,勸一個共工別撞山……

  那可太難了!

  人情這玩意有多難處理,陸明非常清楚,

  人情債可是最難的債!

  現在年輕人討厭的是什麼?那必須是人情事故啊!

  員工為啥不願意參加公司聚餐,那指定是討厭酒桌文化!

  敬酒送禮、人情往來、阿諛奉承……

  人際交往就是最難的!

  現在這些年輕玩家哪個弄的明白?

  這遊戲如果弄出來那肯定是頂級折磨!

  這小子簡直是個天才!

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