第305章 橫刀立馬

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  第305章 橫刀立馬

  當Avalon官方論壇那個不起眼的帖子宣布《求生之路》創意工坊工具包正式解鎖下載連結時,

  遊戲圈,或者說整個玩家社區,都挺憎。

  MOD在這裡當然不是個新鮮玩意。

  只是因為行業發展歷程有很大的區別。

  所以遊戲廠商對這玩意的態度不太一樣。

  唐瑤記憶中的前世,公認最早PC端全面修改型遊戲MOD要追溯到《德軍總部》頭上。

  不是那款FPS鼻祖,而是原版的《德軍總部》。

  當時,三個高中生專門給這款遊戲做了個全面改造的Mod,德軍總部直接給改成了藍精靈總部原作里緊張的潛入狼穴刺殺納粹,改成了在山的那邊海的那邊,屠戮一群可愛的藍精靈」

  真的非常搞。

  而後來,idSoftware創立,在那位天才引擎設計師約翰·卡馬克的帶領下,FPS遊戲鼻祖《德軍總部3D》橫空出世了。

  而這遊戲推出後不久,因為此前的慣性,玩家群體裡同樣湧現出了不少基於此遊戲的Mod,其中一些高質量的作品甚至驚到了id,因為他們根本沒有對這款遊戲做Mod的優化。

  而當時的idSoftware靈魂人物約翰·卡馬克也注意到了這事。

  而他是眾所周知的開源軟體倡導者。

  所以在idSoftware的下一款遊戲《毀滅戰士》中,他們甚至直接更改了文件結構,遊戲引擎所必需的文件單獨隔離,同時把圖像,聲效,音樂,貼圖等與遊戲內容有關的數據,全都放在了一個文件中,並且為了讓這個文件醒目點,他們還給它起了叫wAD的後綴名,意思是一一Where'sAl1

  theData(數據都在哪兒L)。

  這一舉動,直接讓Mod作者們完全不用擔心影響遊戲運行了,只需要專門修改這個WAD文件,就能全面改造遊戲。

  而到了《雷神之錘》,idSoftware更進一步,專門推出了官方關卡編輯器,有了編輯器,意味著MOD製作更加便捷直觀了。

  其實這事,甚至還影響了當時不胖的g胖,以及剛剛成立不久的Valve。

  因為當時《雷神之錘》的編輯器推出得太晚了,某個mod作者弄出了一個叫「Worldcraft」的自製編輯器。

  Valve在當時只是個新成立的小公司,想要做遊戲,首要條件就是引擎,所以G胖就去參觀了id

  在德州的總部,然後決定採用《雷神之錘》的引擎來打造公司的首款遊戲一一《半條命》。

  但引擎到手後他們才發現,為了適應自家遊戲的需求,必須對其進行大幅度的修改,而這就需要一個功能強大的工具.—

  而最後,他們沒有選擇id提供的官方工具,而是選擇了那個「Worldcraft」,而原因不僅與WorIdcraft本身確實強大易用有關。

  還因為,Valve當時的員工里有很多就是Mod作者出身,他們對這款民間工具的評價非常高。

  是的。

  Valve這家公司,從一開始..就帶著MOD基因。

  而大概是因為一開始就有這個傾向,所以此後他們十分關注Mod,什麼《軍團要塞》,

  《CSGO》,《dota》都是MOD轉遊戲的典範.—」

  而隨著《軍團要塞》成為百萬級的IP,玩家給一款遊戲做Mod,就已經不再是簡單的玩家行為了,自從id選用玩家製作Mod打包進官方遊戲開始,一款質量高的Mod不但可以獲得玩家們的喜愛,

  甚至有機會得到官方廠商的關注,從業餘遊戲Mod作者,轉行進入遊戲開發行業!

  這就是唐瑤記憶中前世MOD的發展歷程,看得出來ID以及Valve在其中扮演了極其重要的角色。

  後來,隨著Valve壯大,他們的創意工坊,也成為了最大的MOD『社區』。

  完全稱得上是一脈相承。

  但這裡又不太一樣。

  說實話。

  約翰·卡馬克對軟體的態度,一直到唐瑤穿越前,都還備受爭議,這就更別說這裡並沒有這號人物,也沒有Valve了。


  而且哪怕唐瑤前世有那麼多例子,那也不是每一家公司都支持MOD商業策略分歧,版權,

  經濟利益和創作自由權的博弈一直都存在。

  更何況是這裡。

  這裡大多遊戲廠商對於MOD的態度,都是偏向于禁止的。

  所以Avalon這突然宣布開放《求生之路》的創意工坊和編輯工具,著實是讓人驚訝。

  玩家們都習慣了廠商對MOD的嚴防死守了!

  這突然看到一個主流商業大作,一個剛剛爆火的超級新星,如此徹底地開懷抱,甚至主動提供強大的官方工具支持,這感覺——太不真實了,就像一直關在籠子裡,突然被放歸了大自然,反而有點不知所措。

  而同行們也懵不過更多的還是震驚和不解。

  他們確實搞不太懂。

  為什麼?

  Avalon為什麼要這麼做?這目的是什麼?意味著什麼?

  不過搞不懂歸搞不懂。

  槽圈之後的各方反應還是很迅速的。

  特別是玩家們和Modder。

  兩天都不到。

  《求生之路》創意工坊,就多了一堆奇奇怪怪的mod,主要是替換遊戲中四位主角形象的mod。

  但就是這些mod,剛發出.下載量分分鐘就破萬甚至破十萬!

  這一刻。

  這款遊戲的能量,AG平台的能量到底有多大,被展示得淋漓盡致。

  而對此,各方反應各異。

  當第一批技術先鋒們克服了最初的摸索,成功將惡搞模型,惡搞槍械修改上傳到創意工坊後,

  大多玩家們只是樂見其成,遇到感興趣的都會下載看看,同時覺得AG平台突然變得更有意思了。

  同行們則是震驚和錯。

  而對於那些Modder來說,那就是天堂之門洞開了!特別是對於那些一直苦於沒有平台、沒有工具、沒有受眾但有想法的個人來說,《求生之路》的創意工坊簡直是夢寐以求的舞台,遊戲提供了堅實的底層支持,官方工具包降低了技術門檻,而龐大的玩家基數保證了作品的曝光度。

  無數蟄伏的創意開始涌動!Modder們肆意展現著自己的才華,將其呈現在百萬玩家面前。

  看到這一幕。

  甚至部分嗅覺敏銳的中小開發商都若有所思,他們不像大廠那樣包袱沉重,看著《求生之路》

  社區爆發出的驚人活力,看著那些迅速湧現的高質量玩家自製內容,他們開始重新審視MOD的價值了。

  也許—這不僅僅是延長遊戲壽命?也許這是一種全新的,低成本高粘性的內容生產和社區運營模式?或許可以借鑑?

  總之。

  《求生之路》的爆火,還有AG這個攪屎棍,這段時間真的帶動整個遊戲行業風起雲湧。

  可憐國內的同行。

  《求生之路》發售預熱,他們就知道這款遊戲會火,所以選擇暫避鋒芒了。

  開始等待《求生之路》的熱度降低,然後好繼續推進自己家的手遊項目。

  而一般的遊戲,特別是單機遊戲,發售一周後,熱度確實會慢慢降低。

  雖然不會呈斷崖式下跌。

  但肯定會有所回落。

  這是不可避免的。

  但是。

  《求生之路》這款遊戲比較特殊··

  同行們等待遊戲熱度降低,最後卻等到了《求生之路》上線官方編輯工具的消息這款遊戲發售第二周,銷量不僅沒有像普通遊戲一樣迅速回落,還漲了因為隨著創意工坊開放,工具包下載量在幾分鐘內就突破了天際。

  論壇瞬間被各種技術討論帖淹沒。

  玩家的角色模型開始百花齊放,從經典動漫角色到亂七八糟的東西應有盡有。

  這讓遊戲的視覺體驗被徹底顛覆,呈現出一種光怪陸離,充滿可能性的全新面貌。

  很多已經通關的玩家,都忍不住再次打開了遊戲,去試那些亂七八糟的角色模型,

  而第一個真正意義上的新地圖初稿也出現了,雖然粗糙,只是一個由基礎素材拼接的簡單走廊和房間,關卡設計也談不上精妙,但它的意義非凡一一它證明了玩家可以憑空創造新的戰場。

  無數地圖作者受到鼓舞,開始理頭苦幹。

  同時有的玩家,已經開始嘗試修改遊戲規則,有增加喪戶血量和傷害的地獄模式,有將彈藥無限但喪屍無限刷新的無雙模式,有將所有武器替換成近戰武器的冷兵器時代,甚至還有將特感全部替換成Tank的坦克大戰....遊戲的玩法邊界被瘋狂拓寬。

  而直播平台,成了這些Mod的最佳展示窗口。

  因為遊戲真的火,直播的人多,看的人也多。

  而眼睜睜看著遊戲的可玩性和娛樂性呈幾何級數增長,

  這下感興趣的玩家越來越多了。

  他們一方面對遊戲本體感興趣,一方面也被那些亂七八糟的東西吸引,這直接導致了第二波購買潮!

  但創意工坊只是一方面更重要的是,遊戲聯機通關戰役的樂趣,玩過的玩家都說好啊。

  甚至還給《求生之路》冠上了開黑神遊的名頭。

  這些玩家一傳十十傳百。

  真的吸引了很多玩家,很多平常甚至不玩買斷制遊戲的玩家。

  而這些玩家可不是一個人購買遊戲的!一般都是呼朋喚友!

  另外。

  《求生之路》的對抗模式,同樣評價頗高,這也是銷量增加的原因之一。

  一開始。

  玩家買遊戲確實都是為了合作通關戰役而來的。

  但很快,另一個模式一一對抗模式,也終於被發掘出來,綻放出了奪目的光彩。

  如果說合作戰役是考驗默契與生存意志的熔爐,那麼對抗模式就是一場充滿狡詐與反轉的華麗角斗。

  當玩家從獵殺者搖身一變成為潛伏在陰影中的獵人,當對面的怪變成了人類。

  那事情的性質就變了。

  與人斗,其樂無窮嘛。

  很多玩家就吃這套,打完戰役,直接無縫切換又沉迷對抗模式。

  這又進一步增加了遊戲粘性帶動了更多的玩家購買遊戲。

  最後導致的結果就是第二周,《求生之路》的熱度甚至比遊戲發售的第一周還高!

  這直接把等《求生之路》熱度過去的同行們給干沉默了不是!

  有完沒完啊???

  Avalon。

  唐瑤的辦公室。

  傍晚的餘暉透過窗戶,給簡潔現代的辦公室鍍上了一層暖金色。

  窗外,城市華燈初上,車流如織,與辦公室內的寧靜形成了鮮明對比。

  唐瑤微微側身坐著,整個人浸染在這份暖馨之中,透著一股工作告一段落後特有的鬆弛這點從她的姿勢就能看出來。

  她修長勻稱的秀美長腿優雅地交疊著,似乎沉浸在某种放空的思緒中,足尖無意識地輕輕晃蕩,每一次晃動,那覆蓋在足踝之上,質地精良的直筒長褲褲腳便極其自然地微微向上滑落一小截,露出她那纖細的足踝,雪白精緻的肌膚在光線中若隱若現。

  《求生之路》的成功——已經慶祝過了。

  此刻,她正在玩遊戲。

  所以姿態格外輕鬆。

  只不過。

  她身前的屏幕上並非是《求生之路》那熟悉的末世景象。

  而是那款武俠風的卡牌遊戲一一《橫刀立馬》。

  敲門聲忽然響起。

  接著。

  成熟優雅的大姐姐抱著一疊文件走了進來,臉上帶著一絲壓抑不住的興奮。

  她看到唐瑤在玩遊戲,腳步頓了一下。

  「還在試玩麼?」

  「嗯。」

  唐瑤聞聲,足尖的晃動停了下來,她微微抬眸,暖金色的夕陽勾勒出她精緻的側臉輪廓:「很多問題都解決了,但數值還有點飄,我打算讓他們再調調——.不說這個了,有什麼事嗎?」」

  「—·沒什麼,我就是想跟你匯報一下。」


  黎雪抱著文件走到辦公桌前,將文件放下後,目光掃了眼屏幕,就又回到了唐瑤的白皙側臉上。

  她深吸一口氣,開始匯報。

  「《求生之路》第二周的數據出來了。」

  黎雪翻開最上面的文件:「遊戲銷量非但沒有按預期回落,反而比首周漲了15%。」

  「......」

  唐瑤鬆開滑鼠,暫時放下遊戲,看著黎雪的柔美臉蛋,認真聽了起來。

  雖然邊玩邊聽也行但她感覺這樣太輕挑了。

  「而編輯工具包下載量已經突破四百萬次,玩家上傳的角色模型MOD總量每天都在上漲,最熱門的幾個下載量都破了五十萬」

  黎雪頓了頓,語氣帶著驚嘆:「而且雖然沒幾天,但創意工坊已經湧現出不少玩家自制地圖的雛形,其中幾個完成度較高的,像那個警察局地圖,24小時下載量就破了二十萬,玩法修改M0D更是五花八門。」

  「另外。」

  接著。

  黎雪翻到下一頁:「AG平台日活躍用戶峰值創了新高,超過首周發售日—」

  黎雪的聲音不算很大。

  但她報出的每一個數字,都仿佛帶著滾燙的熱度,清晰地落在被夕陽鍍上金邊的辦公室里。

  《求生之路》銷量第二周逆勢上揚、創意工坊數據爆炸、AG平台活躍度新高峰—每一個點,

  都是之前孤注一擲的賭注所贏得的豐厚回報。

  唐瑤安靜地聽著。

  總體來說,這一次《求生之路》帶給Avalon的東西實在太多了。

  豪賭失敗了可怕。

  但成功了同樣可怕,

  這裡的可怕,並非指災難,而是指一種排山倒海,遠超預期的巨大成功所帶來的衝擊和分量。

  這份成功,證明了她當初的決策是正確的,但也意味著Avalon瞬間被推到了一個更高的,更耀眼的,同時也更陡哨的位置。

  它將裹挾著讚譽、利益、期待——.為Avalon帶來前所未有的關注和審視。

  果然。

  很快。

  「」..—.不過。」」

  黎雪合上文件夾,語氣帶著一絲不易察覺的憂慮,將話題引向了另一個問題:「唐瑤,《求生之路》本身的成功和持續爆發固然喜人,但AG平台的承載量和後續生態維護,壓力正在指數級增長,我們開放創意工坊的策略,效果遠超預期,但這也意味著——.」

  唐瑤接過話頭:「意味著單單靠我們Avalon自己的研發產能,根本填不滿玩家和Modder們被點燃的無窮無盡的胃口。」

  「嗯。」

  黎雪輕輕點頭:「我的新遊戲製作周期算短的了,但哪怕如此,產出速度和質量穩定性也存在瓶頸,最關鍵的是,平台內容的持續供給,光靠我們Avalon自己研發新遊戲、新DLC,或者指望玩家自發產出大量精品MOD,看樣子都不靠譜,都跟不上平台擴張的速度和玩家消耗內容的速度,這是個很嚴重問題。」

  「正常——:《求生之路》創意工坊的成功,證明了玩家社區蘊藏著巨大的創造力,也證明了AG

  平台作為遊戲分發和社區互動載體的巨大潛力,但這股力量,單靠我們Avalon一家去引導和承接,

  本來就是不夠的。」

  唐瑤輕笑回道:「AG平台想要真正成功,想要承載構築龐大生態,吸引第三方力量加入,是唯一的出路,也是必然的結局。」

  黎雪猶豫片刻:「那他們會樂意嗎?」

  「這說不準,不過《求生之路》的成功,證明了AG平台的巨大潛力但這是我們的第一方遊戲,我們或許還需要一款第三方遊戲,再證明了一次!」

  說到這。

  唐瑤的目光轉向了屏幕上暫停著的《橫刀立馬》遊戲界面:「我們需要再打造一個完美的示範,一個向中小型廠商,展示AG平台真正力量的範本—

  黎雪跟隨著她的目光看過去:「.———·橫刀立馬?」

  「嗯,橫刀立馬!「

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