第304章 想不通
第304章 想不通
這段時間備受矚目的遊戲《求生之路》,終於是發售了。
說實話。
這款遊戲發售後,真的出乎了很多玩家的預料—不是內容很多,而是內容太少,玩法簡單到出乎意料。
是的。
對比其他又是槍械配件,又是機制創新推動複雜化,又是亂七八糟各種玩法的FPS來說《
求生之路》的玩法堪稱簡陋。
遊戲主流的合作模式,玩法一句話就能概括,四名倖存者一一無論是玩家還是電腦操控,需攜手使用槍械或近戰武器,共同抵禦成千上萬的喪屍,力求生還並逃至安全之地,
就這麼簡單,沒有太繁複的劇情,沒有廣闊的開放世界,也沒有複雜的人物養成和職業分工,
只有遊蕩的喪屍,以及手中用於對抗它們的槍枝彈藥。
可以說,只要上手玩過的玩家,都能精準說出《求生之路》的精髓,甚至能用簡短的幾個字來概括:恐怖、合作、生存,以及無盡的射爆快感!
然而,正是這樣一款簡單的射爆遊戲·卻讓人回味無窮。
無數玩家紛紛上頭了。
而究其原因。
其實很簡單。
它的成功,在於將減法做到了極致,並將剩下的核心要素錘鍊到了巔峰。
比如說氛圍的精準拿捏,這次不像《逃生》那樣靠JumpScare堆砌了,而是手電筒光束在黑暗中搖曳的不安,是遠處若隱若現的低吼,是轉角處突然爆發的屍潮嘶鳴,是特感登場時那極具辨識度和壓迫感的獨特音效—環境本身就在訴說恐怖,玩家的神經時刻繃緊。
再比如超級低的零門檻,玩家根本無需研究複雜系統,打開遊戲就能投入戰鬥,所有精力都聚焦於當下,聽聲辨位、觀察環境、管理彈藥、與隊友溝通、應對突發危機——純粹的專注力,讓恐怖氛圍與戰鬥緊張感最大化。
還有就是堪稱精妙的節奏掌控,從壓抑的探索,小規模遭遇戰,到緊張的特感突襲,再到最終毀天滅地的戶潮爆發,Tank登場更是將情緒推向頂點,最後在安全屋的喘息中結束-張弛有度,
玩家始終處於情緒的高峰體驗。
同樣的,每種特殊感染者的設計也絕非為了炫技,Smoker的拖拽、Hunter的飛撲、Charger的衝撞、Boomer的膽汁噴濺吸引戶潮-—-它們的存在,會迫使玩家必須關注隊友位置、狀態,必須學會分工協作。
可以說。
《求生之路》的偉大,正在於此-它剝離了一切余的外殼,將FPS完美融合進了合作求生題材,它用極致的氛圍、巧妙的機制、將這看似簡單的玩法,鍛造成了一個讓玩家腎上腺素升、
充滿變數、每一次體驗都令人難忘的合作生存舞台。
題材和玩法的契合度真的高得可怕!
玩家在純粹的殺出一條血路的過程中,體驗到了最濃烈的情感衝擊和最純粹的遊戲樂趣。
這份在簡陋外表下蘊含的驚人深度和持久魅力,正是它讓全球玩家沉迷其中,高呼神作,並回味無窮的原因。
合作射擊不是沒有廠商做過,事實上有的但像《求生之路》這麼好玩的!
玩家們還真沒玩過!!!
這下子。
《求生之路》甚至隱隱有了開山立派的苗頭。
雖然不算正兒八經的開山立派,但就像唐瑤記憶中的前世《我的世界》在沙盒建造生存遊戲中的地位一樣,《求生之路》某種程度上,也成為了合作射擊遊戲的標杆-哪怕這款遊戲是後面出的,但討論類似遊戲的時候,很多玩家已經會不由自主地用《求生之路》來類比了。
可謂是一戰成名。
而且很恰巧的是,這個發售窗口《求生之路》還沒有直接的競爭對手優秀的質量,超級高的題材和玩法契合度帶來的新鮮感,再加上附帶的一點社交屬性。
《求生之路》開始大殺特殺了!
特別這會又是直播興起的窗口。
遊戲發售沒兩天,很多主播就敏銳地察覺到了這款遊戲的熱度,紛紛開始遊玩這款新遊戲。
並且很快吸引了龐大的玩家的群體。
直播平台上盛況空前,頭部主播的房間人氣升,彈幕如瀑布般滾動。
而因為遊戲合作求生的底色,還帶來了『聯動」的氣象—這下新主播也如雨後春筍般冒了出來。
他們直播·又吸引了更多的新玩家。
如同滾雪球一般。
遊戲的熱度越來越恐怖。
而這就更別說玩家了。
玩家們可太喜歡這款遊戲了,銷量不斷狂。
玩家社區更是徹底沸騰了。
AG平台的討論區、各大遊戲論壇、社交媒體話題下,充斥著爆炸性的好評和驚心動魄的遊戲片段分享。
「牛逼啊!!!Avalon!!!我看以後誰敢說你們投機取巧!這遊戲有毒啊!」
「哈哈哈,和基友開黑笑出豬叫,也嚇出豬叫!神作無疑!什麼藝術性之類的我不懂!但這遊戲跟朋友玩真的好開心!!」
「Avalon真把合作求生做到極致了.—..還有氛圍感!暴風疾雨那一關!真的太棒了!風暴將至!瓢潑大雨!喪屍湧來!我真的玩得滿頭是汗!」
「女巫的哭聲是我今年的心理陰影!只能說Avalon還是那個Avalon,做得真棒!」
「特感設計太絕了!」
「兩百塊太值了!年度遊戲預訂!」
......
發售前的質疑。
幾乎頃刻間便全都消散了。
Avalon徹底站穩了腳跟—.現在已經沒有任何玩家,認為他們只是一家網遊手遊公司了。
但銷量還是其次的。
這次《求生之路》的爆火,對同行們的影響反倒是最深的。
當玩家們沉浸在狂歡和合作的樂趣中時,遊戲行業的開發者們,尤其是那些深耕FPS的製作組,卻感到了前所未有的震動,甚至顛覆了很多同行的認知。
他們一時之間真的不明白這遊戲為什麼會那麼火?
而這其中。
有一位最特殊某局遊戲。
黑色狂歡節,最終幕。
舞台孤懸在死寂的遊樂場中央,聚光燈刺破黑暗,打在四位倖存者身上。
遠處,城市燃燒的微光勾勒出摩天輪的剪影。
此時玩家的任務目標非常清晰,利用這遊樂場的舞台焰火和燈光,製造出一場足夠吸引救援直升機的盛大演出。
金風操控著角色,將一個汽油桶隨便扔到舞台邊緣。
然後。
他便不動了,只是看著周圍無數空蕩蕩的觀眾席座椅沉默著。
而與之形成鮮明對比的,是他的隊友。
他的隊友們正在語音力激動地喊道:「哈哈哈!!!兄弟們!!!準備好當搖滾明星了嗎!?
「來來來!」
「等不及了!」
「燈光!音響!Action!!」
他們激動地交談著。
然後,隨著布置完畢的信號,一人按下了控制開關。
轟一一!
剎那間,舞台仿佛從沉睡中驚醒!
無數道絢爛奪目的焰火如同憤怒的巨龍,從舞台邊沿嘶吼著沖天而起,赤紅、亮紫、耀金的光芒撕裂了夜空,將整個區域照亮。
與此同時,震耳欲聾,充滿力量感的搖滾樂如狂潮般噴涌而出,強勁的鼓點和失真的吉他瞬間填滿了每一個角落!
「鳴嗷一一!!!
而幾乎就在音樂炸響的同一秒,遠處,那令人頭皮發麻,如同海嘯般的群屍齊豪聲也同步爆發【他們來了】
冰冷的提示文字在屏幕閃爍。
空蕩蕩的觀眾席,瞬間活了過來!
無數扭曲的身影如同從地獄裂縫中爬出,連滾帶爬,嘶吼著、推揉著,從每一個通道、每一個暗處,瘋狂地湧向舞台中央那四個渺小的身影!它們就是這場致命演唱會最熱情的觀眾!
「牛逼!!!」
「啊啊啊!!!」
「開火!!!」
而看著這一幕。
語音頻道里的玩家更激動了。
甚至可以說狂喜!
他們大吼大叫。
他們開始開槍。
嗒嗒嗒嗒嗒很快,致命的槍線便驟然亮起,瘋狂地向著台下傾瀉著灼熱的金屬風暴!子彈撕裂肉體,污血在聚光燈下飛濺。
但這只是開始!
轟!轟!轟!轟!
剛剛精心布置在舞台邊緣的汽油桶被精準引爆!巨大的火球沖天而起,熾熱的衝擊波裹挾著烈焰瞬間吞噬了沖在最前面的屍群!
火光!焰火!槍火!
三者交織在一起,在震耳欲聾的搖滾樂和喪屍的死亡豪叫中,上演著一場荒誕而壯烈的交響曲!
絢爛的煙花不斷噴涌,照亮下方血肉橫飛,烈焰燃燒的地獄景象。
喪屍成片倒下,如同被割倒的麥子。
但更多的黑影依舊前赴後繼,無窮無盡。
很震撼。
真的很震撼。
金風哪怕只是看著,都覺得震撼。
是的。
他沒有動,他只是僵硬地握著滑鼠。
語音里,隊友的呼喊也慢慢變得遙遠而模糊。
此刻,他的大腦一片空白·
他呆若木雞地坐在位置上,眼晴死死盯著屏幕上那堪稱視覺奇觀的一幕一一漫天的焰火、狂舞的烈焰、洶湧的戶潮、噴涌的槍火與血肉。
光影,粒子,物理碰撞—這一切在如此混亂的場面下,竟沒有一絲卡頓,流暢得不行。
晨星引擎——
金風幾乎是第一時間想到了這個名字。
他很不想承認,真的不想承認——哪怕當初想起來了,Avalon這家當初名不見經傳的小公司,
據說接收了那支被他掃地出門的引擎團隊。
他也不承認—或者說,不願意相信,易游放棄的東西,能在別人手裡煥發出如此恐怖的生命力。
不可能的!
絕對不可能的!
Avalon是沒有底蘊的!他們成立的時間很短!只是有錢而已!!!
怎麼可能到他們那邊就能發揮那麼大的效果!!!
所以他玩《求生之路》的時候,是帶著審視,甚至是挑刺的心態的。
但隨著一關關深入,從旅館、購物中心,到這瘋狂的遊樂場,那無懈可擊的優化、精準的氛圍營造、流暢爽快的戰鬥體驗每一處細節都在無聲地訴說著引擎的強大與製作團隊的才華。
他沉迷了,前面甚至暫時忘記了自己的身份,忘記了那些成見,純粹地享受起了遊戲的樂趣。
直到此刻。
直到這黑色狂歡節的視覺盛宴,以最粗暴,最華麗的方式,將晨星引擎的強悍性能拍在他的臉上!
這引擎—真的是當年被易游拋棄的那支團隊搞出來的?
那個被公司,被自己判定為沒有前途的項目?
眼前這足以載入遊戲歷史的經典場景,這流暢到極致的屠殺狂歡,這背後支撐的技術基石—
不可能—
金風還想否認。
但一股極其複雜的情緒已經在他心中翻騰。
這裡面,有難以置信的震撼,有被現實打臉的刺痛,有對自己短視的惱怒,更有一種難以言喻的..苦澀感。
這才幾年啊—.·
Avalon,這個易游曾經的後輩,這個接手了易游棄子的小公司,憑藉驚人的才華,憑藉脫胎換骨的引擎,突然就一飛沖天了。
現在。
它的成功是如此耀眼,它的技術是如此領先。
它的未來是如此不可限量!
而曾經高高在上的易游呢?還在靠什麼吃飯?那些日漸疲軟的流水線網遊?那些追趕潮流卻總慢半拍的手遊模仿品?
仰視—.
金風腦海中突然不受控制地蹦出這個詞。
那個曾經需要仰望易游的Avalon,如今...搞不好,易游反而要開始仰視它了。
這身份的逆轉,這命運的嘲弄,讓他內心深處苦澀感更加強烈了。
他想不通啊!!!
為什麼啊?
大家都是遊戲公司。
而Avalon要底蘊沒底蘊!要歷史沒歷史!
他們就是憑藉手遊的窗口,賺了一筆熱錢而已!
這怎麼搞著搞著—他們突然就做起了單機,遊戲還在全球範圍爆火了?
這對嗎?
這合理嗎?
這到底是怎麼做到的?
想不通。
金風真的想不通。
他看著屏幕上依舊在絢爛煙火和殘酷廝殺中狂歡的玩家,第一次覺得,自己操控的角色,和此刻坐在位置上的自己,處境竟有幾分荒誕的相似—都在一片混亂中,面對著難以預料的未來。
「守住!守住!守住台階!」
「TANK!左邊!是TANK!集火!!」
「爽!!!」
「臥槽臥槽臥槽!這場景設計!這氛圍!Avalon封神了!!」
「年度遊戲!最佳合作遊戲!!我不接受反駁!!」
「哈哈哈!爽!太TM爽了!Avalon你是我的神一一!!!」
隊友們的嘶吼在語音頻道里交織,興奮、緊張、腎上腺素升的狂喜幾乎要衝破耳膜。
他們歡聲笑語—
但金風只覺得他們吵鬧所以他深吸一口氣,直接關掉了遊戲,然後整個人無力地癱倒在了椅子上。
《求生之路》短短一周!就售出了近三百萬份!
三百萬份!
黑馬。
妥妥的黑馬。
哪怕這款遊戲發售前!熱度就不低!但如此短的時間!賣出了那麼多份!真的超出了很多人的預料!!!
這就更別說,遊戲發售一周了,遊戲的在線人數還有近百萬了!
Avalon!
AG平台!
《求生之路》!
這些關鍵詞一瞬間,便成為了遊戲圈最炙手可熱的話題。
而也是在這時候,Avalon突然宣布」:《求生之路》的編輯工具包即將上線!而伴隨著工具包上線的!還有創意工坊服務!
屆時,遊戲將允許玩家們拆包遊戲vpk文件,提取遊戲資源,例如模型貼圖等。
這也就意味著。
玩家可以自由的更換模型,以及自己製作地圖了!
很多人,其實並不知道這意味著什麼。
玩家們.甚至同行們都懵懵懂懂。
但很快。
他們就知道了。
這段時間備受矚目的遊戲《求生之路》,終於是發售了。
說實話。
這款遊戲發售後,真的出乎了很多玩家的預料—不是內容很多,而是內容太少,玩法簡單到出乎意料。
是的。
對比其他又是槍械配件,又是機制創新推動複雜化,又是亂七八糟各種玩法的FPS來說《
求生之路》的玩法堪稱簡陋。
遊戲主流的合作模式,玩法一句話就能概括,四名倖存者一一無論是玩家還是電腦操控,需攜手使用槍械或近戰武器,共同抵禦成千上萬的喪屍,力求生還並逃至安全之地,
就這麼簡單,沒有太繁複的劇情,沒有廣闊的開放世界,也沒有複雜的人物養成和職業分工,
只有遊蕩的喪屍,以及手中用於對抗它們的槍枝彈藥。
可以說,只要上手玩過的玩家,都能精準說出《求生之路》的精髓,甚至能用簡短的幾個字來概括:恐怖、合作、生存,以及無盡的射爆快感!
然而,正是這樣一款簡單的射爆遊戲·卻讓人回味無窮。
無數玩家紛紛上頭了。
而究其原因。
其實很簡單。
它的成功,在於將減法做到了極致,並將剩下的核心要素錘鍊到了巔峰。
比如說氛圍的精準拿捏,這次不像《逃生》那樣靠JumpScare堆砌了,而是手電筒光束在黑暗中搖曳的不安,是遠處若隱若現的低吼,是轉角處突然爆發的屍潮嘶鳴,是特感登場時那極具辨識度和壓迫感的獨特音效—環境本身就在訴說恐怖,玩家的神經時刻繃緊。
再比如超級低的零門檻,玩家根本無需研究複雜系統,打開遊戲就能投入戰鬥,所有精力都聚焦於當下,聽聲辨位、觀察環境、管理彈藥、與隊友溝通、應對突發危機——純粹的專注力,讓恐怖氛圍與戰鬥緊張感最大化。
還有就是堪稱精妙的節奏掌控,從壓抑的探索,小規模遭遇戰,到緊張的特感突襲,再到最終毀天滅地的戶潮爆發,Tank登場更是將情緒推向頂點,最後在安全屋的喘息中結束-張弛有度,
玩家始終處於情緒的高峰體驗。
同樣的,每種特殊感染者的設計也絕非為了炫技,Smoker的拖拽、Hunter的飛撲、Charger的衝撞、Boomer的膽汁噴濺吸引戶潮-—-它們的存在,會迫使玩家必須關注隊友位置、狀態,必須學會分工協作。
可以說。
《求生之路》的偉大,正在於此-它剝離了一切余的外殼,將FPS完美融合進了合作求生題材,它用極致的氛圍、巧妙的機制、將這看似簡單的玩法,鍛造成了一個讓玩家腎上腺素升、
充滿變數、每一次體驗都令人難忘的合作生存舞台。
題材和玩法的契合度真的高得可怕!
玩家在純粹的殺出一條血路的過程中,體驗到了最濃烈的情感衝擊和最純粹的遊戲樂趣。
這份在簡陋外表下蘊含的驚人深度和持久魅力,正是它讓全球玩家沉迷其中,高呼神作,並回味無窮的原因。
合作射擊不是沒有廠商做過,事實上有的但像《求生之路》這麼好玩的!
玩家們還真沒玩過!!!
這下子。
《求生之路》甚至隱隱有了開山立派的苗頭。
雖然不算正兒八經的開山立派,但就像唐瑤記憶中的前世《我的世界》在沙盒建造生存遊戲中的地位一樣,《求生之路》某種程度上,也成為了合作射擊遊戲的標杆-哪怕這款遊戲是後面出的,但討論類似遊戲的時候,很多玩家已經會不由自主地用《求生之路》來類比了。
可謂是一戰成名。
而且很恰巧的是,這個發售窗口《求生之路》還沒有直接的競爭對手優秀的質量,超級高的題材和玩法契合度帶來的新鮮感,再加上附帶的一點社交屬性。
《求生之路》開始大殺特殺了!
特別這會又是直播興起的窗口。
遊戲發售沒兩天,很多主播就敏銳地察覺到了這款遊戲的熱度,紛紛開始遊玩這款新遊戲。
並且很快吸引了龐大的玩家的群體。
直播平台上盛況空前,頭部主播的房間人氣升,彈幕如瀑布般滾動。
而因為遊戲合作求生的底色,還帶來了『聯動」的氣象—這下新主播也如雨後春筍般冒了出來。
他們直播·又吸引了更多的新玩家。
如同滾雪球一般。
遊戲的熱度越來越恐怖。
而這就更別說玩家了。
玩家們可太喜歡這款遊戲了,銷量不斷狂。
玩家社區更是徹底沸騰了。
AG平台的討論區、各大遊戲論壇、社交媒體話題下,充斥著爆炸性的好評和驚心動魄的遊戲片段分享。
「牛逼啊!!!Avalon!!!我看以後誰敢說你們投機取巧!這遊戲有毒啊!」
「哈哈哈,和基友開黑笑出豬叫,也嚇出豬叫!神作無疑!什麼藝術性之類的我不懂!但這遊戲跟朋友玩真的好開心!!」
「Avalon真把合作求生做到極致了.—..還有氛圍感!暴風疾雨那一關!真的太棒了!風暴將至!瓢潑大雨!喪屍湧來!我真的玩得滿頭是汗!」
「女巫的哭聲是我今年的心理陰影!只能說Avalon還是那個Avalon,做得真棒!」
「特感設計太絕了!」
「兩百塊太值了!年度遊戲預訂!」
......
發售前的質疑。
幾乎頃刻間便全都消散了。
Avalon徹底站穩了腳跟—.現在已經沒有任何玩家,認為他們只是一家網遊手遊公司了。
但銷量還是其次的。
這次《求生之路》的爆火,對同行們的影響反倒是最深的。
當玩家們沉浸在狂歡和合作的樂趣中時,遊戲行業的開發者們,尤其是那些深耕FPS的製作組,卻感到了前所未有的震動,甚至顛覆了很多同行的認知。
他們一時之間真的不明白這遊戲為什麼會那麼火?
而這其中。
有一位最特殊某局遊戲。
黑色狂歡節,最終幕。
舞台孤懸在死寂的遊樂場中央,聚光燈刺破黑暗,打在四位倖存者身上。
遠處,城市燃燒的微光勾勒出摩天輪的剪影。
此時玩家的任務目標非常清晰,利用這遊樂場的舞台焰火和燈光,製造出一場足夠吸引救援直升機的盛大演出。
金風操控著角色,將一個汽油桶隨便扔到舞台邊緣。
然後。
他便不動了,只是看著周圍無數空蕩蕩的觀眾席座椅沉默著。
而與之形成鮮明對比的,是他的隊友。
他的隊友們正在語音力激動地喊道:「哈哈哈!!!兄弟們!!!準備好當搖滾明星了嗎!?
「來來來!」
「等不及了!」
「燈光!音響!Action!!」
他們激動地交談著。
然後,隨著布置完畢的信號,一人按下了控制開關。
轟一一!
剎那間,舞台仿佛從沉睡中驚醒!
無數道絢爛奪目的焰火如同憤怒的巨龍,從舞台邊沿嘶吼著沖天而起,赤紅、亮紫、耀金的光芒撕裂了夜空,將整個區域照亮。
與此同時,震耳欲聾,充滿力量感的搖滾樂如狂潮般噴涌而出,強勁的鼓點和失真的吉他瞬間填滿了每一個角落!
「鳴嗷一一!!!
而幾乎就在音樂炸響的同一秒,遠處,那令人頭皮發麻,如同海嘯般的群屍齊豪聲也同步爆發【他們來了】
冰冷的提示文字在屏幕閃爍。
空蕩蕩的觀眾席,瞬間活了過來!
無數扭曲的身影如同從地獄裂縫中爬出,連滾帶爬,嘶吼著、推揉著,從每一個通道、每一個暗處,瘋狂地湧向舞台中央那四個渺小的身影!它們就是這場致命演唱會最熱情的觀眾!
「牛逼!!!」
「啊啊啊!!!」
「開火!!!」
而看著這一幕。
語音頻道里的玩家更激動了。
甚至可以說狂喜!
他們大吼大叫。
他們開始開槍。
嗒嗒嗒嗒嗒很快,致命的槍線便驟然亮起,瘋狂地向著台下傾瀉著灼熱的金屬風暴!子彈撕裂肉體,污血在聚光燈下飛濺。
但這只是開始!
轟!轟!轟!轟!
剛剛精心布置在舞台邊緣的汽油桶被精準引爆!巨大的火球沖天而起,熾熱的衝擊波裹挾著烈焰瞬間吞噬了沖在最前面的屍群!
火光!焰火!槍火!
三者交織在一起,在震耳欲聾的搖滾樂和喪屍的死亡豪叫中,上演著一場荒誕而壯烈的交響曲!
絢爛的煙花不斷噴涌,照亮下方血肉橫飛,烈焰燃燒的地獄景象。
喪屍成片倒下,如同被割倒的麥子。
但更多的黑影依舊前赴後繼,無窮無盡。
很震撼。
真的很震撼。
金風哪怕只是看著,都覺得震撼。
是的。
他沒有動,他只是僵硬地握著滑鼠。
語音里,隊友的呼喊也慢慢變得遙遠而模糊。
此刻,他的大腦一片空白·
他呆若木雞地坐在位置上,眼晴死死盯著屏幕上那堪稱視覺奇觀的一幕一一漫天的焰火、狂舞的烈焰、洶湧的戶潮、噴涌的槍火與血肉。
光影,粒子,物理碰撞—這一切在如此混亂的場面下,竟沒有一絲卡頓,流暢得不行。
晨星引擎——
金風幾乎是第一時間想到了這個名字。
他很不想承認,真的不想承認——哪怕當初想起來了,Avalon這家當初名不見經傳的小公司,
據說接收了那支被他掃地出門的引擎團隊。
他也不承認—或者說,不願意相信,易游放棄的東西,能在別人手裡煥發出如此恐怖的生命力。
不可能的!
絕對不可能的!
Avalon是沒有底蘊的!他們成立的時間很短!只是有錢而已!!!
怎麼可能到他們那邊就能發揮那麼大的效果!!!
所以他玩《求生之路》的時候,是帶著審視,甚至是挑刺的心態的。
但隨著一關關深入,從旅館、購物中心,到這瘋狂的遊樂場,那無懈可擊的優化、精準的氛圍營造、流暢爽快的戰鬥體驗每一處細節都在無聲地訴說著引擎的強大與製作團隊的才華。
他沉迷了,前面甚至暫時忘記了自己的身份,忘記了那些成見,純粹地享受起了遊戲的樂趣。
直到此刻。
直到這黑色狂歡節的視覺盛宴,以最粗暴,最華麗的方式,將晨星引擎的強悍性能拍在他的臉上!
這引擎—真的是當年被易游拋棄的那支團隊搞出來的?
那個被公司,被自己判定為沒有前途的項目?
眼前這足以載入遊戲歷史的經典場景,這流暢到極致的屠殺狂歡,這背後支撐的技術基石—
不可能—
金風還想否認。
但一股極其複雜的情緒已經在他心中翻騰。
這裡面,有難以置信的震撼,有被現實打臉的刺痛,有對自己短視的惱怒,更有一種難以言喻的..苦澀感。
這才幾年啊—.·
Avalon,這個易游曾經的後輩,這個接手了易游棄子的小公司,憑藉驚人的才華,憑藉脫胎換骨的引擎,突然就一飛沖天了。
現在。
它的成功是如此耀眼,它的技術是如此領先。
它的未來是如此不可限量!
而曾經高高在上的易游呢?還在靠什麼吃飯?那些日漸疲軟的流水線網遊?那些追趕潮流卻總慢半拍的手遊模仿品?
仰視—.
金風腦海中突然不受控制地蹦出這個詞。
那個曾經需要仰望易游的Avalon,如今...搞不好,易游反而要開始仰視它了。
這身份的逆轉,這命運的嘲弄,讓他內心深處苦澀感更加強烈了。
他想不通啊!!!
為什麼啊?
大家都是遊戲公司。
而Avalon要底蘊沒底蘊!要歷史沒歷史!
他們就是憑藉手遊的窗口,賺了一筆熱錢而已!
這怎麼搞著搞著—他們突然就做起了單機,遊戲還在全球範圍爆火了?
這對嗎?
這合理嗎?
這到底是怎麼做到的?
想不通。
金風真的想不通。
他看著屏幕上依舊在絢爛煙火和殘酷廝殺中狂歡的玩家,第一次覺得,自己操控的角色,和此刻坐在位置上的自己,處境竟有幾分荒誕的相似—都在一片混亂中,面對著難以預料的未來。
「守住!守住!守住台階!」
「TANK!左邊!是TANK!集火!!」
「爽!!!」
「臥槽臥槽臥槽!這場景設計!這氛圍!Avalon封神了!!」
「年度遊戲!最佳合作遊戲!!我不接受反駁!!」
「哈哈哈!爽!太TM爽了!Avalon你是我的神一一!!!」
隊友們的嘶吼在語音頻道里交織,興奮、緊張、腎上腺素升的狂喜幾乎要衝破耳膜。
他們歡聲笑語—
但金風只覺得他們吵鬧所以他深吸一口氣,直接關掉了遊戲,然後整個人無力地癱倒在了椅子上。
《求生之路》短短一周!就售出了近三百萬份!
三百萬份!
黑馬。
妥妥的黑馬。
哪怕這款遊戲發售前!熱度就不低!但如此短的時間!賣出了那麼多份!真的超出了很多人的預料!!!
這就更別說,遊戲發售一周了,遊戲的在線人數還有近百萬了!
Avalon!
AG平台!
《求生之路》!
這些關鍵詞一瞬間,便成為了遊戲圈最炙手可熱的話題。
而也是在這時候,Avalon突然宣布」:《求生之路》的編輯工具包即將上線!而伴隨著工具包上線的!還有創意工坊服務!
屆時,遊戲將允許玩家們拆包遊戲vpk文件,提取遊戲資源,例如模型貼圖等。
這也就意味著。
玩家可以自由的更換模型,以及自己製作地圖了!
很多人,其實並不知道這意味著什麼。
玩家們.甚至同行們都懵懵懂懂。
但很快。
他們就知道了。