第36章 治癒系神作
雖然成立了工作室,但因為目前還沒人響應招聘工作。
所以目前林楓依舊是光杆司令的狀態。
活依舊只能林楓自己干。
好在林楓相應的技能也基本點滿了。
對林楓來說倒也問題不大。
林楓坐在工作室的電腦前,目光專注地盯著屏幕。
他重新修改了《Flappy Bird》這款遊戲的啟動界面。
為了讓自己的工作室顯得更加專業化,他決定在啟動界面中插入與「風楓工作室」(Maple Wind Studio)相關的元素。
林楓也沒設計什麼花里胡哨的內容。
只是搞了個簡潔大方的動畫。
風吹楓葉飄過,而後出現「Maple Wind Studio Presents」這一行字。
就這樣一個簡單的動畫。
低調得很。
主打一個低調務實。
將這些調整完畢後,林楓確定沒啥問題之後就開始正題:
———上傳遊戲
深吸一口氣,帶著幾分期待點擊了「上傳」按鈕。
很快林楓就看到後台提示《Flappy Bird》這款遊戲已經進入了審核隊列。
像是《Flappy Bird》這樣的遊戲內容也簡單,不涉及太多文字內容以及血腥的畫面的遊戲,審核速度都很快。
很容易就通過了審核。
林楓在App Store上搜了一下,發現已經可以搜得到了。
林楓花了0.99美元下載試玩了一下,一如既往的讓人虐心。
像《Flappy Bird》這款遊戲曾在前世掀起過一股全球熱潮,而他這次的重新推出,雖然進行了細微的調整,但基本精髓和前世的這款遊戲一致,林楓有信心這款遊戲會再次在市場上引起關注。
遊戲上傳後,林楓沒有急著查看玩家反饋,而是將一切交給時間。
當然林楓也不用等很久。
畢竟林楓這次並沒有採用自然發酵那樣的方式等著遊戲熱度自發上升,而是砸了大價錢在營銷上。
等各種自媒體開始發力之後,林楓相信很容易就形成鋪天蓋地的宣傳局面。
在鋪天蓋地的宣傳下。
一切順利的話,很容易形成一夜爆火的局面。
再加上過去2048這款遊戲的成功,此番林楓搞的《Flappy Bird》這款新游還是很有排面的。
直接就享受到了關聯推送。
即以前下載過2048這款遊戲的用戶,再打開App Store或Google play會直接在搜索欄看到《Flappy Bird》這款遊戲的默認搜索。
這樣的安排無疑將對《Flappy Bird》起到很大的助力作用。
畢竟2048的用戶數可是數以千萬計的。
儘管只是一個關聯搜索推薦,但也大有裨益。
林楓相信,《Flappy Bird》這款遊戲很快就會爆火起來。
不久後,試玩數據開始滾動。
起初,下載量並不顯眼,只是一些零星的玩家開始體驗。
似乎是一些2048的玩家因為關聯推薦就順帶著注意到了《Flappy Bird》這款遊戲;於是就下載了試玩一下。
而後下載量就開始呈現指數變化,下載量幾乎是直線上升。
林楓知道這是他先前的砸錢有效果了,一眾自媒體開始發力了。
看得出來這些自媒體很給力。
一個遊戲最怕的是什麼?
一般來說一款遊戲不怕被罵被噴,最怕的就是籍籍無名的沉寂期。
有熱度的遊戲哪怕是罵名也不用擔心賺錢問題。
而無人問津的遊戲往往撲的很慘。
即便沒撲,但經過漫長的發酵期之後才火起來,也沒啥用了。
雖然都知道冬天來了春天不遠了。
但凍死在冬天則兩說了。
漫長的發酵期足以讓很多遊戲的商業計劃而中途夭折了。
而通過砸錢來宣傳就是為了規避遊戲漫長的發酵期。
迅速擺脫嚴冬,直接來到遊戲的春天。
而《Flappy Bird》這款遊戲似乎用力過猛了,不光度過嚴冬,也躍過了春天,直接來到盛夏。
熱度沒得說。
千萬級下載輕鬆達成。
而且下載量是指數級增長。
無疑《Flappy Bird》又復現了當初2048才出現的病毒式傳播。
對此,林楓也不意外,像是《Flappy Bird》只要能順利度過前期的發酵期,那麼指數式增長輕而易舉。
前世《Flappy Bird》這款遊戲就是,開始時熱度發酵期平平無奇,而度過發酵期一朝爆火,迅速達到千萬級用戶量。
最終總下載直接破億了。
林楓知道,《Flappy Bird》這種遊戲的魅力並不在於它複雜的遊戲機制,而是那種讓人慾罷不能的簡單挑戰性。
而且這款遊戲的「社交性」也不錯,越來越多的玩家開始分享他們的體驗。
當然,這裡的「社交性」是要加引號的。
一些人因為遊戲的高難度感到挫敗,開始在社交媒體上吐槽這款「幾乎不可能通關」的遊戲。
不過很多人發布之前滿肚子牢騷以及對作者的各種祖安問候最終在發布的一瞬間卻統統取消。
轉而是改成了瘋狂安利。
為了一款不到一塊的遊戲去攻擊作者似乎沒必要啊。
還不如引更多人入坑呢。
獨坑坑不如眾坑坑,大家一起來踩坑。
於是乎在《Flappy Bird》這款遊戲的評論區下方出現了這樣離奇的一幕。
很多人留下的評論清一色是這樣的畫風:
「很好的小遊戲,別具一格,不愧是2048的作者開發的遊戲,這是一款輕鬆解壓的小遊戲,適合用來放鬆…」
「五星好評了,輕鬆休閒向遊戲,適合推薦給朋友…」
「樓上的,你們認真的嗎?我們玩得是一個遊戲嗎?」
「當然是認真的,放鬆身心的好遊戲,能將整個人放空,不建議將這個遊戲放在遊戲區,不如放在正念訓練區…」
「五星好評了,治癒系神作。」
「……」
看到這樣的評論,林楓都有點愣住。
在林楓記憶中上一部得到這待遇的作品好像還是人生長恨水長東。
所以目前林楓依舊是光杆司令的狀態。
活依舊只能林楓自己干。
好在林楓相應的技能也基本點滿了。
對林楓來說倒也問題不大。
林楓坐在工作室的電腦前,目光專注地盯著屏幕。
他重新修改了《Flappy Bird》這款遊戲的啟動界面。
為了讓自己的工作室顯得更加專業化,他決定在啟動界面中插入與「風楓工作室」(Maple Wind Studio)相關的元素。
林楓也沒設計什麼花里胡哨的內容。
只是搞了個簡潔大方的動畫。
風吹楓葉飄過,而後出現「Maple Wind Studio Presents」這一行字。
就這樣一個簡單的動畫。
低調得很。
主打一個低調務實。
將這些調整完畢後,林楓確定沒啥問題之後就開始正題:
———上傳遊戲
深吸一口氣,帶著幾分期待點擊了「上傳」按鈕。
很快林楓就看到後台提示《Flappy Bird》這款遊戲已經進入了審核隊列。
像是《Flappy Bird》這樣的遊戲內容也簡單,不涉及太多文字內容以及血腥的畫面的遊戲,審核速度都很快。
很容易就通過了審核。
林楓在App Store上搜了一下,發現已經可以搜得到了。
林楓花了0.99美元下載試玩了一下,一如既往的讓人虐心。
像《Flappy Bird》這款遊戲曾在前世掀起過一股全球熱潮,而他這次的重新推出,雖然進行了細微的調整,但基本精髓和前世的這款遊戲一致,林楓有信心這款遊戲會再次在市場上引起關注。
遊戲上傳後,林楓沒有急著查看玩家反饋,而是將一切交給時間。
當然林楓也不用等很久。
畢竟林楓這次並沒有採用自然發酵那樣的方式等著遊戲熱度自發上升,而是砸了大價錢在營銷上。
等各種自媒體開始發力之後,林楓相信很容易就形成鋪天蓋地的宣傳局面。
在鋪天蓋地的宣傳下。
一切順利的話,很容易形成一夜爆火的局面。
再加上過去2048這款遊戲的成功,此番林楓搞的《Flappy Bird》這款新游還是很有排面的。
直接就享受到了關聯推送。
即以前下載過2048這款遊戲的用戶,再打開App Store或Google play會直接在搜索欄看到《Flappy Bird》這款遊戲的默認搜索。
這樣的安排無疑將對《Flappy Bird》起到很大的助力作用。
畢竟2048的用戶數可是數以千萬計的。
儘管只是一個關聯搜索推薦,但也大有裨益。
林楓相信,《Flappy Bird》這款遊戲很快就會爆火起來。
不久後,試玩數據開始滾動。
起初,下載量並不顯眼,只是一些零星的玩家開始體驗。
似乎是一些2048的玩家因為關聯推薦就順帶著注意到了《Flappy Bird》這款遊戲;於是就下載了試玩一下。
而後下載量就開始呈現指數變化,下載量幾乎是直線上升。
林楓知道這是他先前的砸錢有效果了,一眾自媒體開始發力了。
看得出來這些自媒體很給力。
一個遊戲最怕的是什麼?
一般來說一款遊戲不怕被罵被噴,最怕的就是籍籍無名的沉寂期。
有熱度的遊戲哪怕是罵名也不用擔心賺錢問題。
而無人問津的遊戲往往撲的很慘。
即便沒撲,但經過漫長的發酵期之後才火起來,也沒啥用了。
雖然都知道冬天來了春天不遠了。
但凍死在冬天則兩說了。
漫長的發酵期足以讓很多遊戲的商業計劃而中途夭折了。
而通過砸錢來宣傳就是為了規避遊戲漫長的發酵期。
迅速擺脫嚴冬,直接來到遊戲的春天。
而《Flappy Bird》這款遊戲似乎用力過猛了,不光度過嚴冬,也躍過了春天,直接來到盛夏。
熱度沒得說。
千萬級下載輕鬆達成。
而且下載量是指數級增長。
無疑《Flappy Bird》又復現了當初2048才出現的病毒式傳播。
對此,林楓也不意外,像是《Flappy Bird》只要能順利度過前期的發酵期,那麼指數式增長輕而易舉。
前世《Flappy Bird》這款遊戲就是,開始時熱度發酵期平平無奇,而度過發酵期一朝爆火,迅速達到千萬級用戶量。
最終總下載直接破億了。
林楓知道,《Flappy Bird》這種遊戲的魅力並不在於它複雜的遊戲機制,而是那種讓人慾罷不能的簡單挑戰性。
而且這款遊戲的「社交性」也不錯,越來越多的玩家開始分享他們的體驗。
當然,這裡的「社交性」是要加引號的。
一些人因為遊戲的高難度感到挫敗,開始在社交媒體上吐槽這款「幾乎不可能通關」的遊戲。
不過很多人發布之前滿肚子牢騷以及對作者的各種祖安問候最終在發布的一瞬間卻統統取消。
轉而是改成了瘋狂安利。
為了一款不到一塊的遊戲去攻擊作者似乎沒必要啊。
還不如引更多人入坑呢。
獨坑坑不如眾坑坑,大家一起來踩坑。
於是乎在《Flappy Bird》這款遊戲的評論區下方出現了這樣離奇的一幕。
很多人留下的評論清一色是這樣的畫風:
「很好的小遊戲,別具一格,不愧是2048的作者開發的遊戲,這是一款輕鬆解壓的小遊戲,適合用來放鬆…」
「五星好評了,輕鬆休閒向遊戲,適合推薦給朋友…」
「樓上的,你們認真的嗎?我們玩得是一個遊戲嗎?」
「當然是認真的,放鬆身心的好遊戲,能將整個人放空,不建議將這個遊戲放在遊戲區,不如放在正念訓練區…」
「五星好評了,治癒系神作。」
「……」
看到這樣的評論,林楓都有點愣住。
在林楓記憶中上一部得到這待遇的作品好像還是人生長恨水長東。