第37章 玩家體驗
何詩逸現年在波士頓大學就讀心理學系,他自認為是個「硬核玩家」,尤其鍾愛策略類和高難度的遊戲。
最近,隨著一款叫《2048》的益智遊戲橫空出世,何詩逸立刻沉迷其中,雖然按道理講2048這款遊戲合成出2048就算遊戲成功,但卷的遊戲玩家總有奇奇怪怪卷的方向。
比如說追求更快做到2048的速度,或者追求更高分數,何詩逸幾乎每天都在琢磨如何打破自己的最高紀錄。
正是這種不斷的琢磨使得何詩逸的遊戲時長暴漲。
雖然2048這款遊戲才上線幾天,但他的遊戲時長已經悄然達到了驚人的70小時。
這樣的成績屬實離譜了。
而他也沒有一直只顧著玩遊戲,在玩遊戲的過程中還沒忘了往遊戲論壇搞了好幾個2048的遊戲攻略。
這天,他在刷一個遊戲社區的論壇時,偶然間看到有人提到了一款新遊戲——《Flappy Bird》。
評論里有不少吐槽聲,說這個遊戲「幾乎不可能通關」,讓人「氣得想砸手機」。
而有的呢則是吹捧這個遊戲操作簡單設計明快,十分適合解壓。
如此極端的兩極化評價瞬間引起了何詩逸的興趣。
作為一名骨灰級玩家,這些「難度超高」的遊戲對他有一種天然的吸引力。
他習慣性地認為,只有那些讓人崩潰但卻無法停止的遊戲,才是真正優秀的遊戲設計。
「Flappy Bird?這名字倒是挺簡單。」何詩逸輕輕皺眉,自言自語道。
他打開了應用商店,有些意外地發現這個Flappy Bird居然跟2048這款遊戲是同一個作者,何詩逸不由得更多了幾分期待。
何詩逸快速下載了Flappy Bird這款遊戲。
「這遊戲看起來也太簡單了吧。」
這是何詩逸剛進入《Flappy Bird》時的第一印象。
啟動界面有些復古,風格簡潔,前面還帶著個工作室的標誌,叫『Maple Wind Studio』,不過何詩逸並沒有太在意。
何詩逸發現Flappy Bird不只是啟動界面簡單,遊戲畫面也是如此。
像素化的小鳥,藍天白雲,還有綠色的水管。
然後就沒有然後了。
屏幕上有一個簡潔的提示:點擊跳躍。
看到這個提示,何詩逸心想,這不就是一個簡單的跳躍類遊戲麼?看起來並沒有什麼特別之處。
遊戲開始的操作更是簡單到讓他懷疑人生:只需要輕點屏幕,小鳥就會上升,而不點的話小鳥就會掉下去。目標是穿過水管間的縫隙。
何詩逸自認為自己玩過的高難度遊戲不少,這種小兒科的操作對他來說簡直毫無挑戰。
「就這麼簡單?居然說通不了關?這得有多菜啊。」他不屑地笑了笑,點了一下屏幕,開始了第一次嘗試。
不過僅僅幾秒鐘後,小鳥撞上了第一根水管,遊戲結束。
「嗯?」何詩逸愣了一下,「可能是沒掌握節奏。」
他再試了一次,這次他更加小心翼翼,試圖找到那個完美的節奏點。可是小鳥總是在最關鍵的時刻,不是飛得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了下面的水管。
一次又一次,小鳥無情地墜落,何詩逸在短短五分鐘內重啟了十幾次遊戲,每次都只堅持幾秒鐘。
「這是什麼鬼設計!」何詩逸終於明白了為什麼那麼多人在論壇上抱怨,這遊戲看似簡單,實則困難至極。
他開始逐漸意識到,雖然遊戲的核心機制很單一,但要想真正掌握它,卻需要極高的手眼協調能力和節奏感。
隨著不斷的重試,他的心態逐漸發生了變化——從最初的不屑,到後來的較勁,再到如今的欲罷不能。小鳥每次撞上水管的瞬間都讓他感到一陣挫敗,但這種挫敗感很快就被他體內的挑戰欲望所取代。每次失敗,他都想立刻再來一次,期待自己能飛得更遠。
「這就是它的魅力所在?」何詩逸心裡暗暗想到。
在試玩的過程中,何詩逸也發現了,Flappy Bird這款遊戲有毒。
雖然《Flappy Bird》操作簡單到極致,但總給人一種簡單中蘊含著的精妙設計的感覺,讓它成為了讓人無法停下的遊戲。
沒有繁複的故事背景,沒有華麗的特效,但那種極限挑戰的快感,卻讓玩家一次次自願重返遊戲,不斷追求更高的分數。
漸漸地,何詩逸發現自己沉浸其中,他已經不再關心遊戲的畫面或者背景音樂,全部注意力都集中在那隻小小的像素小鳥上——每一次起飛、每一次降落,都考驗著他的反應速度和控制能力。
他開始想像,這款遊戲的設計者一定非常了解玩家心理。那看似不可能通關的高難度設計,恰恰激發了玩家的好勝心。每次失敗,反而成為了重新嘗試的動力。何詩逸知道,他被這款遊戲深深吸引住了。
幾個小時過去了,何詩逸幾乎忘記了時間。他屢次打破自己的記錄,又屢次失敗,但他始終沒有放下手機。在他看來,《Flappy Bird》與《2048》有著類似的心理機制——它們都通過簡單的規則和高難度挑戰,創造出令人上癮的遊戲體驗。
何詩逸不由得對《Flappy Bird》的設計者產生了一種敬佩之情。這個看似簡單的小項目,背後蘊藏著精妙的設計思維和深刻的玩家心理洞察力。這種非傳統的設計思路,打破了他對傳統遊戲的認知,徹底顛覆了他的想像。
「這個遊戲不簡單,看似遊戲設計簡單,但其實將遊戲玩家的心理拿捏地死死的。」何詩逸不禁感慨。
而對於Flappy Bird的設計者,何詩逸更是感慨頗多,不由得喃喃自語,「是個人才,玩戰術的心都髒。」
最近,隨著一款叫《2048》的益智遊戲橫空出世,何詩逸立刻沉迷其中,雖然按道理講2048這款遊戲合成出2048就算遊戲成功,但卷的遊戲玩家總有奇奇怪怪卷的方向。
比如說追求更快做到2048的速度,或者追求更高分數,何詩逸幾乎每天都在琢磨如何打破自己的最高紀錄。
正是這種不斷的琢磨使得何詩逸的遊戲時長暴漲。
雖然2048這款遊戲才上線幾天,但他的遊戲時長已經悄然達到了驚人的70小時。
這樣的成績屬實離譜了。
而他也沒有一直只顧著玩遊戲,在玩遊戲的過程中還沒忘了往遊戲論壇搞了好幾個2048的遊戲攻略。
這天,他在刷一個遊戲社區的論壇時,偶然間看到有人提到了一款新遊戲——《Flappy Bird》。
評論里有不少吐槽聲,說這個遊戲「幾乎不可能通關」,讓人「氣得想砸手機」。
而有的呢則是吹捧這個遊戲操作簡單設計明快,十分適合解壓。
如此極端的兩極化評價瞬間引起了何詩逸的興趣。
作為一名骨灰級玩家,這些「難度超高」的遊戲對他有一種天然的吸引力。
他習慣性地認為,只有那些讓人崩潰但卻無法停止的遊戲,才是真正優秀的遊戲設計。
「Flappy Bird?這名字倒是挺簡單。」何詩逸輕輕皺眉,自言自語道。
他打開了應用商店,有些意外地發現這個Flappy Bird居然跟2048這款遊戲是同一個作者,何詩逸不由得更多了幾分期待。
何詩逸快速下載了Flappy Bird這款遊戲。
「這遊戲看起來也太簡單了吧。」
這是何詩逸剛進入《Flappy Bird》時的第一印象。
啟動界面有些復古,風格簡潔,前面還帶著個工作室的標誌,叫『Maple Wind Studio』,不過何詩逸並沒有太在意。
何詩逸發現Flappy Bird不只是啟動界面簡單,遊戲畫面也是如此。
像素化的小鳥,藍天白雲,還有綠色的水管。
然後就沒有然後了。
屏幕上有一個簡潔的提示:點擊跳躍。
看到這個提示,何詩逸心想,這不就是一個簡單的跳躍類遊戲麼?看起來並沒有什麼特別之處。
遊戲開始的操作更是簡單到讓他懷疑人生:只需要輕點屏幕,小鳥就會上升,而不點的話小鳥就會掉下去。目標是穿過水管間的縫隙。
何詩逸自認為自己玩過的高難度遊戲不少,這種小兒科的操作對他來說簡直毫無挑戰。
「就這麼簡單?居然說通不了關?這得有多菜啊。」他不屑地笑了笑,點了一下屏幕,開始了第一次嘗試。
不過僅僅幾秒鐘後,小鳥撞上了第一根水管,遊戲結束。
「嗯?」何詩逸愣了一下,「可能是沒掌握節奏。」
他再試了一次,這次他更加小心翼翼,試圖找到那個完美的節奏點。可是小鳥總是在最關鍵的時刻,不是飛得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了下面的水管。
一次又一次,小鳥無情地墜落,何詩逸在短短五分鐘內重啟了十幾次遊戲,每次都只堅持幾秒鐘。
「這是什麼鬼設計!」何詩逸終於明白了為什麼那麼多人在論壇上抱怨,這遊戲看似簡單,實則困難至極。
他開始逐漸意識到,雖然遊戲的核心機制很單一,但要想真正掌握它,卻需要極高的手眼協調能力和節奏感。
隨著不斷的重試,他的心態逐漸發生了變化——從最初的不屑,到後來的較勁,再到如今的欲罷不能。小鳥每次撞上水管的瞬間都讓他感到一陣挫敗,但這種挫敗感很快就被他體內的挑戰欲望所取代。每次失敗,他都想立刻再來一次,期待自己能飛得更遠。
「這就是它的魅力所在?」何詩逸心裡暗暗想到。
在試玩的過程中,何詩逸也發現了,Flappy Bird這款遊戲有毒。
雖然《Flappy Bird》操作簡單到極致,但總給人一種簡單中蘊含著的精妙設計的感覺,讓它成為了讓人無法停下的遊戲。
沒有繁複的故事背景,沒有華麗的特效,但那種極限挑戰的快感,卻讓玩家一次次自願重返遊戲,不斷追求更高的分數。
漸漸地,何詩逸發現自己沉浸其中,他已經不再關心遊戲的畫面或者背景音樂,全部注意力都集中在那隻小小的像素小鳥上——每一次起飛、每一次降落,都考驗著他的反應速度和控制能力。
他開始想像,這款遊戲的設計者一定非常了解玩家心理。那看似不可能通關的高難度設計,恰恰激發了玩家的好勝心。每次失敗,反而成為了重新嘗試的動力。何詩逸知道,他被這款遊戲深深吸引住了。
幾個小時過去了,何詩逸幾乎忘記了時間。他屢次打破自己的記錄,又屢次失敗,但他始終沒有放下手機。在他看來,《Flappy Bird》與《2048》有著類似的心理機制——它們都通過簡單的規則和高難度挑戰,創造出令人上癮的遊戲體驗。
何詩逸不由得對《Flappy Bird》的設計者產生了一種敬佩之情。這個看似簡單的小項目,背後蘊藏著精妙的設計思維和深刻的玩家心理洞察力。這種非傳統的設計思路,打破了他對傳統遊戲的認知,徹底顛覆了他的想像。
「這個遊戲不簡單,看似遊戲設計簡單,但其實將遊戲玩家的心理拿捏地死死的。」何詩逸不禁感慨。
而對於Flappy Bird的設計者,何詩逸更是感慨頗多,不由得喃喃自語,「是個人才,玩戰術的心都髒。」