第35章 林楓的思考

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  林楓一邊聯繫各路自媒體和主播,一邊認真思考起成立工作室的可行性。

  雖然林楓現在搞的遊戲規模都很小,林楓一個人就能搞定。

  比如《2048》或《Flappy Bird》這樣的小遊戲,林楓一個人也能輕而易舉地搞定開發。

  但林楓很清楚,像《2048》和《Flappy Bird》這樣的可以從前世搬運到這個時代並且能成為爆款的小遊戲數目是有限的。

  這就註定了林楓不可能一直靠著搞小遊戲來盈利。

  而且即便是小遊戲也只是開發時候的工作量比較小,但遊戲並不是開發出來就意味著大功告成。

  事實上,一個遊戲的生命周期往往漫長而複雜,後續還會涉及到許多瑣碎而繁雜的事務。

  這些瑣碎而複雜的事務包括但不限於遊戲的宣傳推廣、運營維護、售後支持等。

  這些事情雖然看似不起眼,但又不能說不重要。

  多少遊戲製作沒踩坑,反倒因為宣傳之類的安排不當踩坑而直接翻車呢。

  因此這些瑣碎的事情固然很瑣碎,但又不得不做,實際執行起來卻往往要消耗了大量的時間與精力。

  而林楓早就意識到,一個人的精力註定是有限的,他不可能在每個環節都做到面面俱到。

  作為一個程式設計師出身的獨立開發者,林楓對技術的敏感度遠高於對商業的興趣。

  他享受的是遊戲開發的過程,那種從無到有、從創意到現實的轉變。

  林楓喜歡鑽研代碼、優化算法、推敲遊戲玩法的每個細節,這些都讓他感到充實和興奮。

  然而,當一個項目從開發進入推廣運營階段,許多並不屬於技術範疇的工作開始湧現,比較枯燥或者說林楓所不那麼感興趣的一面就出現了。

  宣傳推廣的細節雖然同樣重要,但這些在林楓看來並不值得他每次都身體力行去親力親為。

  而且也沒必要事事都親力親為,阿梅里卡這邊職業工具人還是很多的,職業市場還是很成熟的。

  在這種情況下,林楓完全可以專業的事情交給專業的人去做。

  而後林楓只要把握好大的方向和策略就足夠了,至於具體的執行細節,由專業的團隊來幫助他分擔這些繁瑣的事務。

  其實,成立工作室這個想法之前就浮現在林楓的腦海中。

  只是之前也只是停留在想法的階段,林楓覺得時機未到,項目規模還不大,一個人還能應付得來。

  最關鍵的是當時林楓也沒有足夠的資金來將這種想法落實到現實。

  但隨著Flappy Bird反向營銷計劃的推出,林楓發現自己已經疲於應對這些外界合作事宜。

  雖然目前這些操作都由他親自把控也可以,但越來越多的合作需求、宣傳計劃、以及和主播、自媒體之間的溝通註定將要耗費他大量的時間。

  尤其是《Flappy Bird》這樣需要特別營銷方式的項目,涉及的細節更多,這讓他意識到,必須儘快組建一支自己的團隊,才能在不浪費自身精力的情況下,高效地推進項目發展。

  精力有限是一方面,另一方面林楓想要隱於幕後。

  悶聲發大財是最好的。

  林楓並不想自己和遊戲形成過於深刻的綁定,以至於以後人們一提到林楓就會想到遊戲。

  畢竟林楓腦海中的點子遠遠不止於遊戲。

  具體說到成立一個什麼樣的工作室。

  不同的人對於工作室的界定不盡相同,這也就導致了工作室實際呈現出來的形式各不相同。

  有的工作室只是一個由三五人組成的小型團隊,這類工作室類似於一種靈活的小組織,所有成員都可以親密協作,扮演多重角色。

  而另一些工作室則是向著規模化發展,這種理念下的工作室規模往往相當龐大,有時甚至達到上百人,建制和管理制度可以媲美那些大型遊戲公司。而有的工作室群更是完全不當人的節奏,規模化集成化一路狂奔,其規模更是龐大的超乎想像。

  小型化的工作室和大型化的工作室不只是規模上的不同,很多時候理念上也有區別。

  兩者的區別在於,前者更注重創意的靈活性和獨立性,而後者更具備商業化和規模化的潛力。


  那麼,林楓心目中的工作室到底是什麼樣的呢?

  林楓雖然追求商業上的利潤,但林楓也並不想創建一個走向資本化的大型企業,那樣會讓他偏離初衷,淪為商業利益的奴隸。

  林楓的目標很明確——他希望成立一個小而精的工作室,專注於他最熱衷的創意開發工作,而不被過多的商業因素綁架精力。

  雖然商業化和盈利不可避免是他的一個目標,畢竟林楓也需要通過遊戲獲取資金和資源支持下一步的開發,同時林楓也要不斷累積資金一直到十億美元來完成系統激活的前置條件。

  此外呢,作為一個重生者,林楓多少還是有些追求的,他更在意的是這個工作室能成為一個創新實驗的基地。

  林楓希望通過這個平台,能夠繼續探索和打磨那些有趣、獨特、甚至「反常規」的遊戲創意,而不是一味追求盈利和商業成功。

  雖然現在林楓只是在進行搬運而已,但只是短時間這麼搞而已。

  更長遠終究要靠原創,內心深處林楓是覺得遊戲開發長遠的立足之本要放在創造上面,而不是單純靠生產線上的批量複製。

  林楓骨子裡反感那種千篇一律的商業化遊戲模式,討厭那些將利潤最大化作為唯一目標的公司。

  林楓希望他的工作室能夠保持獨立和創意自由,能夠大膽嘗試那些看似不符合市場邏輯的項目。

  正如《Flappy Bird》的反向營銷策略,這種極具挑戰性的操作其實是一種對玩家心理的深刻洞察,而林楓樂在其中。

  林楓喜歡這樣的過程——用非傳統的思路和方式,創造出不同尋常的遊戲體驗。

  而具體到工作室的成立,林楓也沒有拖沓。

  在阿梅里卡這邊創作工作室還是很容易的,林楓大概谷歌了一下就搞清楚了規則。

  在霉國成立公司其實相對簡單,特別是像他這種小型工作室形式的公司,選擇有限責任公司(LLC)這種靈活的結構是非常合適的。

  LLC既能提供企業主個人財產的法律保護,又能在稅務和管理上保持相對簡便,這種形式特別適合初創團隊,不會讓他被複雜的行政工作纏身。

  林楓決定將工作室註冊在德拉瓦州。

  德拉瓦州因其企業友好的法律、靈活的稅務制度,以及高效的註冊流程,還是吸引了眾多科技公司和創業者。

  雖然林楓人並不在德拉瓦州,但問題不大,林楓不需要親自前往德拉瓦,只需通過網上提交申請即可完成註冊。

  林楓通過線上提交資料,填寫了公司名稱、地址(當然不是實際地址,而是選擇通過代理公司租用的虛擬地址)和經營範圍等信息。

  林楓將工作室命名為「風楓遊戲工作室」(Maple Wind Studio),既能保持一定的文化識別度,又不會讓公司名過於具體化、與某種特定的遊戲類型捆綁。

  對於未來工作室的設備配置,林楓也不會吝嗇。他打算採購最頂尖的電腦和開發設備,專門訂製一些能夠滿足未來研發需求的機器。

  無論是高性能的伺服器,還是開發者專用的圖形工作站,他都希望一切設備能夠朝著業界最先進的水平看齊。

  這些設備註定不便宜,但林楓對此毫無顧慮。他知道,這樣的投入是值得的。遊戲開發是一項技術活,而頂尖的設備將極大提高他的效率和創造力,為他和未來的團隊提供最理想的工作環境。

  資金問題不是林楓需要操心的事情。他帳戶上的資金十分充裕,足夠他實現所有的計劃。即便是拿出150萬美元作為《Flappy Bird》的宣傳費用,這對於他來說也只是小菜一碟。

  雖然從無到有成立一個工作室並不容易,但林楓也不是做不到,在擁有上千萬沒有資金的情況下,很多難題都不存在。

  林楓可以用足夠的資金去採購設備,招募最頂尖的開發人才,甚至可以直接挖牆角。

  充沛的資金也能夠支持林楓在未來進行更大規模的遊戲開發和商業嘗試。

  林楓也愈發發現了,健康的財務狀況比他想像中還要重要。

  就這麼說吧,手裡有錢時候的決策跟生存都吃力時候的決策顯然不會是一個心態,資金充盈而預期良好會讓他在決策時更加果斷。

  想到這裡,林楓更加堅定了成立工作室的想法。

  林楓意識到,成立工作室之後林楓完全可以多線並舉,同時搞很多遊戲,而不至於忙得不亦樂乎。


  而且屆時林楓的精力才能更加集中在自己真正熱愛的創意開發和創新上,而不必再被那些宣傳、運營、維護等細節所困擾。

  一個專業的團隊可以替他分擔這些事務,協助他完成從開發到推廣的整個流程,而林楓只需要在創意和策略上掌舵,帶領工作室走向更高的創作高度。

  林楓心中暗自下了決定。他決定立即著手準備,擬定成立工作室的詳細計劃。

  當然,在工作室已經建立完成的情況下,林楓所做的計劃主要是圍繞著工作室的組織架構進行的。

  組織的關鍵是人。

  為了讓工作室迅速啟動,林楓開始草擬招聘計劃。

  他需要幾名具備出色技術能力的程式設計師,能夠獨立完成複雜的代碼開發工作;他還需要一名資深的遊戲設計師,幫助他在玩法設計上做出更具創意的突破;此外,他還計劃招聘幾名經驗豐富的市場推廣人員,確保每一款遊戲都能在合適的渠道中得到最大曝光。

  當然,按照需求優先級排序的話,林楓現在首先需要的是市場推廣人員,畢竟宣發任務首當其衝;

  其次林楓需要的是技術人員,雖然最近開發的遊戲林楓自己也完全可以搞定,但涉及到軟體維護方面的工作林楓卻不想親力親為。

  最後,林楓需要的才是遊戲設計師,畢竟短時間內林楓靠著搬運就足夠了,對原創的需求還沒有那麼迫切。

  對了,法務人員也很關鍵。

  霉國雖然槍戰每一天,但想不跟法律打交道是幾乎不可能的。

  再說了擬定合同之類的也得法務人員參與。

  而除此之外,還需要財務人員。

  林楓不禁捂臉,明明是為了解決麻煩的,好像在解決麻煩的過程中又製造了新的麻煩。

  呃,還真是傷腦筋。

  不過這難不倒林楓,大不了工作室走上邪路跟林楓設想的有偏差。

  那就直接賣掉,剛好一舉兩得。

  反正很多遊戲工作室實際都是倒手n次了。

  不過眼下林楓還不需要考慮太多,具體到招聘事宜。

  林楓很快就在招聘網站上打出了一份招聘說明。

  不過發出來之後貌似並沒有什麼熱度啊,瀏覽量平平無奇,甚至還不如林楓先前魔改的那款保存密碼的插件的下載量多。

  林楓深知,遊戲行業的人才競爭十分激烈,尤其是在2014年這個節點上,越來越多的科技公司和遊戲公司都在瘋狂搶奪優秀的開發者和設計師。

  但也不應該無人問津啊,林楓自問給出的報酬還是蠻優渥的,沒道理找不到人啊。

  很快林楓就明白了問題癥結之所在,無疑是因為他現在新註冊的工作室沒啥名氣而已。

  所以才無人問津,不過問題不大。

  林楓打算把flappy bird這款遊戲掛靠在風楓工作室下面。

  很快隨著flappy bird的爆火,風楓工作室也會聲名大噪,

  這之後林楓招兵買馬也會更方便。

  畢竟,有些人是為了錢而工作,而有些人則是為了夢想和名望。

  一家有名氣的遊戲工作室無疑會更有吸引力。

  當然,林楓還需要一到兩次成功,來向這些即將而來的員工們證明林楓創辦的工作室有實現他們夢想的能力。

章節目錄