第34章 新游宣發
林楓決定獎勵自己一波。
別誤會,林楓是指買買買。
必要的辦公品的購置以及耗材的購置是有必要的。
不過對於林楓來說,都問題不大。
無論是幾萬美元還是十幾萬美元對林楓而言都只是一串普普通通的數字而已。
一通買買買,才只花了五十萬美元不到。
而點開銀行帳戶,查看餘額,林楓發現依舊還是八位數,而且還是美元。
這種資金極其充裕的感覺讓林楓不由得大呼過癮。
林楓心中一陣快意。
怪不得說大丈夫不可一日無錢。
在資金極其充沛的情況下,林楓很快就開始正式籌划起flappy bird這款遊戲的上線事宜。
對於flappy bird這款遊戲,買斷制沒什麼好說的。
林楓將其定價設為了0.99。
美洲地區售價為0.99美元,
而歐州地區售價0.99歐元。
主打一個有點門檻,但不高。
不到一塊的售價,
到時候玩家就算被虐待的痛不欲生的時候也懶得退款了。
搞定定價後,接下來是宣發策略。
而林楓早就定下了對這款遊戲的營銷策略。
不同於積極的正向營銷,林楓是打算進行反向營銷的。
不讓那些自媒體宣傳flappy bird這款遊戲多麼好玩,反而要這些自媒體博主吐槽flappy bird的難操作。
在2048大火之後,自媒體的能量被見證。
現在要自媒體進行宣傳反而價格報價要高了10倍。
也就是說林楓想要達到跟2048一樣的宣傳效果,林楓起碼要斥資一百萬美元。
不過問題不大,在不差錢的情況下,林楓決定乾脆拿出150萬美元用作對flappy bird的宣傳。
這甚至比林楓最開始規劃的還要多50%。
林楓聯繫了一些知名的自媒體博主要他們代為宣傳flappy bird。
不過林楓不要他們像往常那樣誇獎遊戲的創意或設計。
而是特意要求他們在評測視頻和直播中重點突出遊戲的「折磨感」。
林楓希望達到的效果是將《Flappy Bird》打造成一款「讓人上頭」的虐心遊戲。
至於說林楓這麼做會不會弄巧成拙?
當然不會,前世flappy bird的成功已經驗證了這點。
有的遊戲確實是因為好玩才引人上手。
而有的遊戲卻是因為難玩才讓人入坑。
比如說著名的「掘地求升」,就是因為難玩再加上很多主播玩起來沒完沒了才導致了很多人瘋狂入坑。
而flappy bird同樣因為操作很虐才引人入坑。
flappy bird這款遊戲的爆火處處透露著對玩家心理的拿捏。
而反向宣傳更是充分利用了人們的逆反心理。
人類心理很奇怪。
有的時候無比盲從,有的時候卻意外的固執。
這種固執有時演變為對規則或命令的抗拒,特別是在主觀感知中看似「不合理」或者「強制性」的時候,人們常常會產生一種逆向反應。
讓別人對一個遊戲大加讚賞,往往只會引來「太誇張」的反感。
而直接告訴他們這款遊戲會「讓你崩潰」、「絕對虐心」,反而會激起更多人的好奇心——他們會想要一探究竟,甚至嘗試證明自己能戰勝這份「折磨」。
林楓正是利用這一點,決定通過反向營銷的方式,促使人們主動去體驗《Flappy Bird》。
畢竟,在很多善於自我鞭策的人看來,難度不應該成為逃避的理由,反而是吸引人們挑戰自我的動力。
總之,正是因為這種奇葩的逆反心理,反向宣傳不僅會有不錯的效果,而且很可能取得很顯著的成績。
當然這個有待時間驗證了。
而現在林楓要做的是布局新游宣傳。
上次在2048的宣傳中,自媒體產生了驚人的能量,這次林楓自然也不會放棄這些自媒體。
林楓開始聯繫自媒體博主。
他鎖定了一批在YouTube上相對有影響力的創作者,主要是一些專門吐槽遊戲難度的主播。
因為2048推廣的時候林楓就找過一些自媒體,因此這次輕車熟路。
林楓很快就聯繫上了幾個主播,並在郵件中明確要求這些博主不要像往常一樣把遊戲包裝得「好玩到停不下來」,而是鼓勵他們直接批評遊戲的高難度,甚至在直播過程中表現出憤怒和挫敗感。
實際操作起來,林楓發現這種溝通並不像想像中那麼順利。
並不是所有人都理解林楓為什麼要黑自己辛辛苦苦開發的遊戲。
林楓心說不理解就對了。
要是所有人都理解了林楓反而要懷疑反向宣傳是否河狸了。
雖然收到一些質疑,不過問題不大。
林楓又不差錢,錢給到位,要這些自媒體博主去叫爸爸都沒什麼問題。
別說是區區反向宣傳了,就是倒立宣傳也沒問題。
除了找YouTube上的創作者之外,林楓還和twitch平台的主播們也建立了聯繫。
Twitch是個網際網路平台。
Twitch在2014年正處於上升期,平台上聚集了大量熱衷直播遊戲的玩家和主播。
與YouTube相比,Twitch的主播互動更直接,尤其是在直播間裡觀眾的實時反饋讓遊戲的直播體驗更加生動有趣。
林楓當然能意識到,Twitch這種直播形式對於《Flappy Bird》這樣「虐心」的遊戲,簡直是量身定製的傳播渠道。
因此林楓也沒忘記找一些Twitch主播代為宣傳。
當然,林楓沒有找一些專門玩遊戲的遊戲主播,畢竟這些遊戲主播主要專供主機遊戲,而對於這種小遊戲興致不大,林楓自然不會自討沒趣。
林楓的目標是那些顏值主播,想想那些顏值主播如果休閒期間玩小遊戲放鬆一下,卻被虐到懷疑人生,豈不是很有節目效果。
尤其是找那些看起來萌萌噠,給人一種打上一拳就會哭上很久的女孩子最適合直播這種虐心遊戲了。
看到萌萌噠的女主播被虐待的這麼慘之後,肯定會有很多人想試試flappy bird到底有多難。
在確定了目標之後,林楓很快就聯繫了起來。
林楓有點想成立個工作室了,這挨個聯繫屬實有點累,而成立工作室之後手下再僱傭一些員工之後這些事完全可以底下人代勞。
別誤會,林楓是指買買買。
必要的辦公品的購置以及耗材的購置是有必要的。
不過對於林楓來說,都問題不大。
無論是幾萬美元還是十幾萬美元對林楓而言都只是一串普普通通的數字而已。
一通買買買,才只花了五十萬美元不到。
而點開銀行帳戶,查看餘額,林楓發現依舊還是八位數,而且還是美元。
這種資金極其充裕的感覺讓林楓不由得大呼過癮。
林楓心中一陣快意。
怪不得說大丈夫不可一日無錢。
在資金極其充沛的情況下,林楓很快就開始正式籌划起flappy bird這款遊戲的上線事宜。
對於flappy bird這款遊戲,買斷制沒什麼好說的。
林楓將其定價設為了0.99。
美洲地區售價為0.99美元,
而歐州地區售價0.99歐元。
主打一個有點門檻,但不高。
不到一塊的售價,
到時候玩家就算被虐待的痛不欲生的時候也懶得退款了。
搞定定價後,接下來是宣發策略。
而林楓早就定下了對這款遊戲的營銷策略。
不同於積極的正向營銷,林楓是打算進行反向營銷的。
不讓那些自媒體宣傳flappy bird這款遊戲多麼好玩,反而要這些自媒體博主吐槽flappy bird的難操作。
在2048大火之後,自媒體的能量被見證。
現在要自媒體進行宣傳反而價格報價要高了10倍。
也就是說林楓想要達到跟2048一樣的宣傳效果,林楓起碼要斥資一百萬美元。
不過問題不大,在不差錢的情況下,林楓決定乾脆拿出150萬美元用作對flappy bird的宣傳。
這甚至比林楓最開始規劃的還要多50%。
林楓聯繫了一些知名的自媒體博主要他們代為宣傳flappy bird。
不過林楓不要他們像往常那樣誇獎遊戲的創意或設計。
而是特意要求他們在評測視頻和直播中重點突出遊戲的「折磨感」。
林楓希望達到的效果是將《Flappy Bird》打造成一款「讓人上頭」的虐心遊戲。
至於說林楓這麼做會不會弄巧成拙?
當然不會,前世flappy bird的成功已經驗證了這點。
有的遊戲確實是因為好玩才引人上手。
而有的遊戲卻是因為難玩才讓人入坑。
比如說著名的「掘地求升」,就是因為難玩再加上很多主播玩起來沒完沒了才導致了很多人瘋狂入坑。
而flappy bird同樣因為操作很虐才引人入坑。
flappy bird這款遊戲的爆火處處透露著對玩家心理的拿捏。
而反向宣傳更是充分利用了人們的逆反心理。
人類心理很奇怪。
有的時候無比盲從,有的時候卻意外的固執。
這種固執有時演變為對規則或命令的抗拒,特別是在主觀感知中看似「不合理」或者「強制性」的時候,人們常常會產生一種逆向反應。
讓別人對一個遊戲大加讚賞,往往只會引來「太誇張」的反感。
而直接告訴他們這款遊戲會「讓你崩潰」、「絕對虐心」,反而會激起更多人的好奇心——他們會想要一探究竟,甚至嘗試證明自己能戰勝這份「折磨」。
林楓正是利用這一點,決定通過反向營銷的方式,促使人們主動去體驗《Flappy Bird》。
畢竟,在很多善於自我鞭策的人看來,難度不應該成為逃避的理由,反而是吸引人們挑戰自我的動力。
總之,正是因為這種奇葩的逆反心理,反向宣傳不僅會有不錯的效果,而且很可能取得很顯著的成績。
當然這個有待時間驗證了。
而現在林楓要做的是布局新游宣傳。
上次在2048的宣傳中,自媒體產生了驚人的能量,這次林楓自然也不會放棄這些自媒體。
林楓開始聯繫自媒體博主。
他鎖定了一批在YouTube上相對有影響力的創作者,主要是一些專門吐槽遊戲難度的主播。
因為2048推廣的時候林楓就找過一些自媒體,因此這次輕車熟路。
林楓很快就聯繫上了幾個主播,並在郵件中明確要求這些博主不要像往常一樣把遊戲包裝得「好玩到停不下來」,而是鼓勵他們直接批評遊戲的高難度,甚至在直播過程中表現出憤怒和挫敗感。
實際操作起來,林楓發現這種溝通並不像想像中那麼順利。
並不是所有人都理解林楓為什麼要黑自己辛辛苦苦開發的遊戲。
林楓心說不理解就對了。
要是所有人都理解了林楓反而要懷疑反向宣傳是否河狸了。
雖然收到一些質疑,不過問題不大。
林楓又不差錢,錢給到位,要這些自媒體博主去叫爸爸都沒什麼問題。
別說是區區反向宣傳了,就是倒立宣傳也沒問題。
除了找YouTube上的創作者之外,林楓還和twitch平台的主播們也建立了聯繫。
Twitch是個網際網路平台。
Twitch在2014年正處於上升期,平台上聚集了大量熱衷直播遊戲的玩家和主播。
與YouTube相比,Twitch的主播互動更直接,尤其是在直播間裡觀眾的實時反饋讓遊戲的直播體驗更加生動有趣。
林楓當然能意識到,Twitch這種直播形式對於《Flappy Bird》這樣「虐心」的遊戲,簡直是量身定製的傳播渠道。
因此林楓也沒忘記找一些Twitch主播代為宣傳。
當然,林楓沒有找一些專門玩遊戲的遊戲主播,畢竟這些遊戲主播主要專供主機遊戲,而對於這種小遊戲興致不大,林楓自然不會自討沒趣。
林楓的目標是那些顏值主播,想想那些顏值主播如果休閒期間玩小遊戲放鬆一下,卻被虐到懷疑人生,豈不是很有節目效果。
尤其是找那些看起來萌萌噠,給人一種打上一拳就會哭上很久的女孩子最適合直播這種虐心遊戲了。
看到萌萌噠的女主播被虐待的這麼慘之後,肯定會有很多人想試試flappy bird到底有多難。
在確定了目標之後,林楓很快就聯繫了起來。
林楓有點想成立個工作室了,這挨個聯繫屬實有點累,而成立工作室之後手下再僱傭一些員工之後這些事完全可以底下人代勞。