第314章 進階

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  第314章 進階

  被寄予厚望的戴義琴,在拍完復出後第一部重量級電影後,稍微休息了幾天,立刻投入到下半年忙碌的工作中去了。🍭♟ ➅9ˢ𝐇ยЖ.𝓬𝐎ⓜ 💙ൠ

  說好了的巡迴演唱會已經投入了巨大的成本,是不可能改的,下一張專輯的發行時間,以及和電視台的諸多合作,GG代言,以及歌迷見面會等活動,倒是可以稍作調整。

  和匆匆趕回來的南大彪小聚過後,大家又各忙各的,金尚這個常棣文化大股東兼藝術顧問,已經小有半年沒去公司總部露面了,上次還是為張鵟的事而去看看情況,順便辦一些手續。

  雖說見面不錯,可只要都在京城的時候,總會找個機會喝杯茶,聊聊最近的情況以及將來的打算。

  老式電影院改造,投入巨大,一旦啟動就不可能輕易回頭,除了大型商業廣場核心地段的院線改造,社區小微型電影院的建設也已經全面鋪開,京城有數的幾個大型居民區已經入駐,並開始往華北,東北,環渤海以及中原等地擴張。

  投入不小,事情繁瑣,好在步伐穩健,目前為止,都走得很順暢。

  何時能讓規模效應起勢,倒逼上下游產業鏈讓利,讓如今藝術片占據主流的風向,扭轉為商業片為王的觀念,尚且需要時間。

  九月下旬,離中秋節沒幾天了,戴義琴主演的電影《醉拳》即將上映,在這個秋高氣爽的時節,各項生意都走上正軌,或快或慢地前進的同時,也不是沒有隱憂。

  九月二十三日,正值秋分,今夕文化總經理辦公室的燈還亮著,外面的天色已經暗淡下來,還下著小雨,淅瀝瀝的聲響夾雜著雨點撞在玻璃上的聲音,讓時不時傳來的竊竊私語都那麼模糊。

  身為老闆的金尚,翻看著今天下午戰略發展部送過來的幾份研究報告,時不時喝幾口茶然後默默沉思,不知道過了好久,又翻看那些似乎很正常,又隱藏著讓人不安信息的數據。

  就在年輕的創業者眉頭緊皺的時候,一雙白淨的手將早就涼了的茶端走,換上了一杯重新沖泡的熱茶。

  被打擾的金尚回過神來,抬頭就看到了女朋友李萱淺笑著站在不遠處。

  「你忙完了?」

  「本來就沒什麼麻煩事,我那雖然忙,但不怎麼傷神,倒是你這個老闆,得動不少腦筋。」

  「直接間接影響數千個家庭的生計,不可不慎啊。我這個『船長』要是不能掌控好方向,那可真的要『迷航觸礁』了。」

  一般這個時候,應該是黃漪漪來負責上傳下達,在老闆有疑難的時候,能夠搭上話的,並不多。

  「很棘手?七點鐘都過了……」

  「倒不是什麼特別不妙的事,而是……」

  幾口熱茶下肚,女朋友輕聲寬慰,讓金尚的鬱結的心緒也稍微舒緩了一點,

  「生意越做越大,涉及到方方面面的權衡,沒有實際做起來,還真難以發現運作過程中的問題。許多煩惱,在於諸多路途其實是相互糾纏的,牽一髮而動全身,我得考慮哪些最重要,哪些是可以適當放棄的。」

  「眼前的……就是?」

  金尚很肯定地點頭回應道:

  「戰略發展部那邊,估計也只是履行職責,例行公事,發了幾份近期公司部分數據統計和分析,貌似做了點風險預判,那也只是職場人的自我保護本能,但……」

  當初設計這個戰略發展部的編制的時候,主要是想為公司決策做輔助研究,為金尚這個老闆查漏補缺,提供資料備查,順便干點雜活。

  每隔一段時間,金尚都會翻一翻那邊的數據分析和研究報告,對未來的推測,也停留在「廣撒網,能撈著一個是一個」的心態。

  準不準,雜不雜,是不是可信,並不是最重要的,公司將來出了問題,要是戰略發展部沒有任何風險警示,那豈不是說明他們都是吃乾飯的?

  這就跟股票市場的所謂「專家」、「高手」以及諸多「老師」篩選韭菜是一個道理。

  金尚也沒寄希望於戰略發展部的工作成果全都是金玉良言,照著做就能有波瀾壯闊的發展。

  那麼多研究報告,為金尚提供了從不同的視角來看待問題的可能。古代帝王將相為什麼總是喜歡強調廣開言路,其根源就在於,高高在上的實際控制人,很容易陷入「信息繭房」而不自知,進而做出錯誤的決斷。

  簡單點說,戰略發展部的分析報告得出的結論,大部分都不足以採信,但它們也是很有價值的。至於能不能從中提取有用的信息,那就要看金尚這個老闆有沒有本事了。


  恰好,本周戰略發展部提交的工作報告,就讓金尚發現了一些不太對勁的地方。

  「你呀,有時候陷入自我思考的氛圍中,就很容易影響外界的觀感。你知不知道,外面的空氣老凝固了,氣氛有些不太好。老闆心情不佳,員工下屬忐忑不安啊!」

  「也沒到心情不好的地步,就是有些驚訝,有些舉棋不定。」

  「關於什麼的?」

  李萱撇了幾眼辦工作上凌亂的文件,笑盈盈地問道,

  「有些事,拿不定主意,多和大家商量一下,說不定有解決之道。」

  「也對!」

  金尚草草收拾了一下後起身,

  「不早了,趕緊回去吧!我不走,一些膽子小的員工也不敢走。職場規則什麼的,我不在乎,也不必給大家添麻煩。天氣不好,早點回家歇著為妙。」

  當金尚開車載著李萱駛出停車場後不久,小雨驟然變大了,還颳起了大風。

  路面上車不多,稍微有點濕滑,所以車速普遍不快,車流稍微有點不暢,待上了環線後,視線才稍微開闊起來。

  看著窗外模糊的燈光閃爍,李萱放空思緒,順著金尚不久之前的解釋說道:

  「雖說遊戲主機Venus 2 plus的熱賣,似乎有隱患,但也沒到需要鄭重考慮的地步吧?」

  「不一樣的,不管我在Venus 2 plus中加多少附加功能,都不能改變它就是一台家用遊戲機的屬性。遊戲主機超乎尋常地熱賣,與之配套的卡帶銷量卻沒有同步跟上,這可能意味著,行星智造三大業務板塊之一的電子遊戲,面臨著巨大的挑戰。」

  「戰略發展部的結論是什麼?」

  「因電子遊戲行業的發展局限性,家用遊戲主機的火熱不可能持續,卡帶銷售的數據就是證明。」

  「不對嗎?」

  「結論馬馬虎虎,但分析過程錯了。」

  二十多分鐘後,回到家,將車駛入車庫,簡單收拾後,兩人進入廚房準備晚飯,李萱剝著捲心菜,用清水漂洗,金尚則在煮著湯鍋。

  「與其說是電子遊戲的上限到了,不如說是傳統單機遊戲的天花板極難突破,隨著網際網路的發展,軟硬體的提升,網路遊戲將會迎來巨大的發展機遇。家用遊戲主機要是沒把握好機會,很可能會遭遇巨大的困境。」

  「既然你都想清楚了,還在煩惱什麼?」

  金尚用味碟盛了一勺湯汁,自己試了試鹹淡,又遞給女朋友嘗嘗味道,確認無誤後,才繼續動手,嘴裡也沒有停下。

  「遊戲主機熱賣,卡帶……漲幅也很喜人,但比起前者,大有不如,這個現象,讓我琢磨不透。如果不想清楚……」

  金尚沉著地說道,

  「這也許證明我犯了一個錯誤,或者說,認知出現了偏差,如果不搞清楚,或許會影響將來的戰略。」

  「有那麼嚴重?」

  李萱滿不在乎地撇了撇嘴,

  「別人願意花錢買遊戲主機,不願意買更便宜的卡帶,也許是新遊戲不好玩,不受歡迎。」

  「這不可能,多方數據證明,我們主持開發的《格鬥之王1996》,《生化危機》,《三國無雙》以及《九鼎戰爭》等多項遊戲深受中外玩家歡迎。甚至連美少女遊戲,休閒小遊戲以及文字冒險類的偏門遊戲都賣得不錯。」

  「那就奇怪了,買了家用遊戲主機,卻不買遊戲,錢多了燒得慌?」

  隨口說笑了幾句的李萱,正要再繼續,卻見金尚正在調羹湯的手停住了,

  「怎麼了?」

  聞言的金尚似乎有些出神,自顧自地喃喃自語道:

  「買遊戲機卻不玩遊戲麼?確實很可笑,但……或許這才是答案。並不是盜版泛濫,原始碼外流,渠道商弄虛作假或者有人吃裡扒外,而是……」

  家用遊戲主機的誕生,是特殊時期的必然選擇,簡單對比一下就知道了,在Venus 2 plus能玩《生化危機》和《三國無雙》,並把各種特效顯示拉滿,這個年代的PC電腦想要做到這一步,最低配置滿足性能要求,組裝一台就可能花銷一兩萬,而一台遊戲主機撐死了三千元上下,甚至折扣清倉甩貨的時候,兩千元以下就能入手。

  至於那些質量無法保證的山寨機,有可能一千元上下就能買到。


  造成這一巨大落差的原因,除了遊戲主機秉持著「好鋼用在刀刃上」上的做派,全力為客戶的遊戲體驗考慮外,也有許多不好細說的緣由。

  比如,在遊戲主機上運作的基礎款《超級瑪麗》,大小只有幾十KB,不超過一百KB,而將它移植到PC電腦上,占用多少空間,做點調查就知道了,至少翻好幾倍。

  對用戶來說,如果將PC電腦作為辦公或者生產工具,自然要怎麼專業怎麼來,可要是僅僅玩個遊戲娛樂一下,那麼遊戲主機就是不二選擇。

  這年頭,對廣大遊戲玩家來說,買PC電腦玩遊戲,就好比用伺服器級別的「戰鬥機」玩掃雷一樣,功能溢出,浪費嚴重。

  正是因為這種現實情況的普遍存在,才有遊戲主機發展壯大的空間。

  現在,遊戲主機Venus 2 plus多半也是遇到了類似的麻煩。

  「一台正版VCD播放器四千多,如果再附加各種輔助裝置,買合適的音響,數據線配齊,點歌插件和話筒等,整套家庭影院的價格估計要破萬元。但是,一台加載了影碟播放功能和多種外設接口的遊戲主機Venus 2 plus要多少錢?」

  為「人傻錢多」的人準備的最貴的一款;總價三千二,實際出廠價才兩千八上下;便宜的定價兩千四,這是裝載了標準影碟播放以及多種格式讀取功能的普通款;最便宜的基礎版才一千八,打折後有望一千五能買到。

  這個價格,實在是太「良心」了。

  哪怕是不怎麼玩電子遊戲的成年人,出手買一台Venus 2 plus的動機是存在的,甚至還很強烈。

  遊戲主機連接電視後的播放效果並沒有專業影碟機那麼強,可對要求不高,畫質效果不那麼敏感的普通消費者來說,將Venus 2 plus遊戲主機買回去,當個「乞丐版」的VCD播放器使用的,應該大有人在。

  所以,沒有強需求的話,這些消費者,確實不會買遊戲卡帶。

  「這樣啊!」

  聽了金尚的感想,女朋友李萱瞭然地附和道,

  「你原來的設計初衷,是做好遊戲機,順便兼顧其他功能,結果,一部分消費者反而看中了它的『影碟機』屬性,沒把它當遊戲機使用?」

  「對!」

  「這不是好事麼?開拓了消費群體,咱們也能多賺錢。」

  「不不不,你搞錯了,賺錢歸賺錢,但絕對不能被裹挾而偏移了戰略方向。遊戲主機Venus 2 plus的熱賣,掩蓋了兩個十分嚴重的問題,如果不是卡帶銷售數據不正常,說不定我也沒看出來。」

  金尚侃侃而談道,

  「進入3D遊戲時代後,獨立遊戲開發商的壓力無疑更大了,成本大增,但市場不會那麼快增長,甚至還承受著其他娛樂方式競爭的壓力。如果不求變求新,抱著現有的優秀成果,不斷出續作,原創遊戲市場萎縮,那就真的完了。」

  頓了頓之後,金尚很認真地說道,

  「相比於遊戲主機的熱賣,我更看重遊戲卡帶的熱賣,咱們的主業是科技與文化,而不是賣遊戲機。」

  現如今的家庭遊戲主機已經很接近完全狀態了,但在遊戲製作領域有無限的可能性。哪怕是虧本賺吆喝,也要將遊戲主機賣出去,保住這個平台,順利切入線上聯網機制,並全力在遊戲內容製作上發力。

  《反恐精英》的內測一推再推,網路遊戲的開發也不是很順利,類似《星際爭霸》,《帝國時代》之類的即時戰略遊戲,對聯網也是有需求的。

  「單機遊戲不行了,業內老廠抱殘守缺,不思進取,遲早玩完,只能靠吃老本和運作IP賣周邊苟延殘喘了。所以,要加快布局網路遊戲?」

  「對!傳統遊戲也不能丟,甚至,還要最大限度利用起來,別西瓜還沒撿到,就把芝麻給丟了。」

  賣遊戲主機是一錘子買賣,開發遊戲卻能吃許多年。而且還能多平台同步發展,做大做強IP。

  自家經營的Venus——今夕文化聯運遊戲平台,除了賣自己研發的產品,還為第三方電子遊戲製作商提供渠道,抽成在百分之三十,長期合作商有優惠。

  這個費用,比業內平均線還要略低,全平台接近八百萬用戶,正在闖關千萬級,客戶轉化率也還可以。

  「還有呢,你似乎有沒說完的!」

  「嗯!」

  坐在餐桌前,兩人一邊吃著晚飯,一邊閒聊著。

  「動漫和遊戲周邊的價值開發,還沒完全到位,電子競技的發展就還在起步階段,需要很長時間培育才能反哺回來。倒是線下社交,能夠做一做。本質上,這類屬於非主流的亞文化圈,很難找到同好,假如有誰能提供一個交流的渠道,就再好不過了,線上要有,線下也要有……」

  「動漫遊戲博覽會,同好會,交流會之類的?」

  「愛好是基礎,社交才是強需求,哪怕是非主流,也有希望被認同,被接納的想法。」

  今夕文化的服務群體,並非集中在遊戲動漫宅身上,甚至他們還是相對比較小眾,比較沒有價值的一部分。相比之下,《知音雜談》的都市女性讀者們,門戶網站的用戶,足球俱樂部的球迷會員,歌迷影迷等等,哪一個消費能力都要更強。

  但……現在如此,不代表以後就沒有前景,更重要的是它能吸引許多年輕人的關注,並引領文化潮流的走向。

  「未來,到底是年輕人的,現在不抓緊,將來想要討好估計就要花更多力氣了。」

  (本章完)

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